.jpg)
- Deskripsi Program
Master Ilmu Dalam Desain Dan Pengembangan Permainan
Desain
↓Magister Desain Produk
↓Master Of Science Dalam Desain Game Dan Pembangunan
Magister Desain Produk di Rochester Institute of Technology (RIT) AS / Amerika Serikat, Rochester. Dapatkan informasi mengenai sekolah dan program di sini! Hubungi sekolah dalam 1 klik saja.
Master di bidang ilmu dalam desain game dan pengembangan memungkinkan siswa untuk menjelajahi lanskap hiburan teknologi, bersama dengan daerah terkait lainnya dari pengembangan perangkat lunak. Program ini memiliki akar teknis dalam komputasi dan disiplin ilmu informasi, sementara secara bersamaan meliputi luasnya bidang pengembangan game melalui program kerja dalam topik-topik seperti desain komputer grafis, interaksi manusia-komputer, narasi interaktif, dan desain game. Gelar ini secara khusus bagi siswa yang bercita-cita untuk karir dalam industri game profesional atau bidang terkait seperti simulasi, Edutainment, atau visualisasi.
Ini adalah dua tahun, di kampus, kohort program berbasis di mana siswa diterima melalui proses review portofolio. Setelah menyelesaikan kursus mereka bekerja, siswa membentuk tim pengembangan yang membangun mesin permainan bekerja dan judul perangkat lunak sebagai pengalaman batu penjuru program. Persyaratan ini mencakup individu dan harapan kelompok. Batu penjuru memuncak dalam pertahanan swasta sebelumnya fakultas program, serta pameran publik. Gabungan, persyaratan ini memberikan pengalaman pendidikan yang unik dan komprehensif bagi individu yang bercita-cita untuk karir di industri pengembangan game.
Persyaratan Pendaftaran
Untuk dipertimbangkan untuk masuk ke MS dalam desain game dan pengembangan, calon harus:
- Memiliki gelar sarjana dalam bidang yang relevan, seperti teknologi informasi, ilmu komputer, rekayasa perangkat lunak, atau grafis komputer. Siswa dengan gelar sarjana dalam disiplin terkait seperti animasi komputer atau interaksi manusia komputer dapat dipertimbangkan.
- Memiliki IPK minimal 3. 25 atau gelar kelas internasional dengan perbedaan.
- Kirim portofolio yang meliputi bukti dari proyek individu dan kelompok (dengan jelas ditandai sebagai tersebut) yang relevan dengan daerah yang keinginan individu untuk studi dalam program sarjana.
Karena sifat kohort program ini, mahasiswa diterima di musim gugur saja. Masuk ke program ini sangat kompetitif, dan pelamar dipilih dengan cara yang menjamin keseimbangan antara trek berbagai kurikuler dan spesialisasi. Siswa dapat menggunakan skor Pemeriksaan Rekam Graduate untuk memperkuat aplikasi mereka. Siswa di bawah 3,25 IPK diwajibkan untuk menyerahkan skor Pemeriksaan Rekam Graduate.
Internasional pelamar yang mendapatkan gelar di sebuah institusi asing diwajibkan untuk menyerahkan skor dari Tes Bahasa Inggris sebagai Bahasa Asing (TOEFL) dan Ujian Graduate Record. Sebuah skor minimal 230 (berbasis komputer), 570 (berbasis kertas), atau 88 (berbasis Internet) pada TOEFL diperlukan.
 
 
Prasyarat
Siswa diharapkan memiliki setidaknya satu tahun pengalaman pemrograman yang signifikan dalam berorientasi obyek saat ini lebih disukai bahasa C atau Jawa-dan pengetahuan kerja yang solid pembangunan situs web dan konsep multimedia interaktif. Jika siswa tidak memiliki prasyarat ini, pekerjaan tambahan saja dapat direkomendasikan untuk menjembatani kesenjangan pendidikan.
Jika Anda butuh informasi lebih lanjut, isilah formulir ini. Pengisian formulir hanya butuh kira-kira 45 detik saja.
| Ingin informasi lebih



