
Pasca Sarjana S2 > Ilmu Komputer > MSc Ilmu Komputer > Swedia > Gothenburg
S2 MSc Ilmu Komputer Gothenburg - S2 MSc Ilmu Komputer - S2
Program MSc Ilmu Komputer Swedia, Gothenburg. Dapatkan informasi mengenai sekolah dan program. Hubungi sekolah dalam 3 klik saja!
Msc Dalam Desain Interaksi Dan Teknologi
Negara: Swedia
Kota: Gothenburg
Penuh waktu: Ya
Durasi: 2 tahun
MSc Desain Interaksi dan Teknologi
 
desain Interaksi adalah praktek merancang produk digital interaktif, lingkungan, sistem dan layanan. Ini berfokus pada perilaku - bagaimana pengguna bertindak dan bagaimana produk menanggapi perilaku pengguna.
 
Dengan demikian, ini adalah disiplin yang diperlukan dalam setiap proyek desain yang bertujuan untuk membuat sesuatu yang rumit dan komputer-menambah yang akan digunakan oleh manusia: perangkat lunak komputer, game, produk-produk interaktif seperti ponsel pintar atau MP3-pemain, "cerdas" rumah-rumah, mobil, pakaian dan sebagainya.
Mengingat peningkatan fokus pada desain interaksi secara umum, dan media sosial, hiburan dan produk-produk fisik baru pada khususnya, program ini bertujuan untuk menyediakan desainer interaksi dengan pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk memenuhi tuntutan yang pernah-pergeseran segmen ini pekerjaan muncul pasar. Program ini memungkinkan spesialisasi berikut ...
Msc Dalam Ilmu Komputer -, Algoritma Bahasa Dan Logika
Negara: Swedia
Kota: Gothenburg
Penuh waktu: Ya
Durasi: 2 tahun
MSc di Ilmu Komputer - algoritma, bahasa dan logika
 
Sistem komputer menjadi semakin kuat dan cerdas, dan mereka mengandalkan teknik yang semakin canggih. Untuk menguasai kompleksitas sistem ini, adalah penting untuk memahami wilayah inti dari ilmu komputer.
 
Program ini menawarkan landasan yang komprehensif dalam ilmu pemrograman. Ini memberikan siswa dasar yang kuat untuk mengembangkan aplikasi komputer hari ini dan besok serta untuk melakukan penelitian yang inovatif dan memajukan pembangunan.
Inti dari program ini mencakup empat bidang utama ilmu komputasi
• Algoritma termasuk kecerdasan buatan, mesin pembelajaran dan optimasi
...

