DigiPen Institute of Technology

Pengenalan

Baca Keterangan Resminya

DigiPen Institut Teknologi tidak kuliah khas Anda. Terletak di Redmond, Washington, sebuah hub global untuk pembangunan video game dengan lebih dari 350 perusahaan media interaktif di dekatnya, DigiPen mempersiapkan siswa untuk memasuki industri sebagai programmer kelas dunia, seniman, desainer, dan insinyur siap menghadapi tantangan untuk menciptakan mutakhir perangkat lunak dan media hiburan.

DigiPen menawarkan pendekatan yang unik untuk pendidikan. Daripada memilih utama mereka setelah mereka memulai studi mereka, siswa kami mendaftar langsung ke salah satu dari delapan sarjana dan pascasarjana dua program gelar DigiPen dan mulai belajar dasar-dasar bidang mereka dari hari pertama mereka kelas. Kurikulum DigiPen menggabungkan kursus ketat akademik dalam mata pelajaran dasar seperti matematika, fisika, dan ilmu komputer (untuk BS dalam Ilmu Komputer pada siswa Real Time Interaktif Simulasi) atau warna, nada, dan komposisi (untuk BFA di Digital Seni dan siswa Animasi) dengan praktis, berbasis tim proyek di mana siswa membuat permainan mereka sendiri, animasi, dan bahkan perangkat keras komputer dalam kondisi dunia nyata. Sepanjang pendidikan mereka, siswa mendapatkan keuntungan dari ukuran kelas kecil dan perhatian pribadi dari fakultas yang sangat diinvestasikan dalam keberhasilan mereka.

Sekolah ini menawarkan program di:
  • Inggris

Lihat program S2 »

Program

Sekolah ini juga menawarkan:

Master

Master Of Science Dalam Ilmu Komputer

Kampus Penuh waktu Paruh waktu 2 - 4 tahun September 2017 Amerika Serikat Redmond lebih dari + 1

Master of Science di bidang Ilmu Komputer memungkinkan siswa untuk lebih pemahaman mereka tentang ilmu komputer sambil memfokuskan pada aplikasi dalam video game dan pengembangan perangkat lunak simulasi [+]

Master of Science di bidang Ilmu Komputer memungkinkan siswa untuk lebih pemahaman mereka tentang ilmu komputer sambil memfokuskan pada aplikasi dalam video game dan pengembangan perangkat lunak simulasi. Diarahkan insinyur perangkat lunak profesional dan kandidat dengan BS di bidang Ilmu Komputer atau bidang terkait, program ini memberikan pengetahuan dan keterampilan untuk menghasilkan teknologi perangkat lunak mutakhir dalam lingkungan profesional menuntut. Mahasiswa memiliki pilihan untuk mendaftar dalam program ini penuh waktu selama dua tahun atau mendaftarkan paruh waktu dan menyebarkan beban saja mereka selama empat tahun. Full-Time dan Part-Time Pilihan Mahasiswa memiliki pilihan untuk mendaftar dalam program ini penuh waktu selama dua tahun, atau mendaftarkan paruh waktu dan menyebarkan beban saja mereka selama empat tahun. Penerimaan Informasi Kandidat yang ideal untuk Master of Science dalam program Ilmu Komputer akan memiliki sebuah Bachelor of Science di bidang Ilmu Komputer atau bidang terkait, atau gelar yang lebih umum dan latar belakang yang kuat dalam pengembangan game profesional. Topik Covered Kurikulum dari Master of Science dalam program Ilmu Komputer mencakup mata pelajaran berikut, tergantung pada kepentingan siswa dan memilih menyelesaikan gelar track: - Matematika dan fisika, termasuk kurva implisit dan permukaan, teori dan aplikasi quaternions, geometri komputasi, logika fuzzy dan set, teori bilangan, dan kriptografi. - Ilmu komputer Advanced, termasuk animasi canggih dan algoritma pemodelan, teknik render canggih, kecerdasan buatan, desain mesin permainan, algoritma pemodelan berbasis fisik, dan ray tracing. - Pembuatan game, termasuk desain canggih permainan, dokumentasi, manajemen proyek, pemasaran, jaringan, streaming pengujian media, dan bekerja dengan kontraktor eksternal. Karir prospek Lulusan program ini dipersiapkan untuk mengejar sejumlah peran tingkat menengah di sebuah perusahaan permainan profesional, termasuk: - Senior Software Engineer - Permainan Graphics Programmer - Mesin dan Peralatan Programmer - Kecerdasan Buatan Programmer - Jaringan Programmer - Solusi Arsitek - Gameplay Programmer - Audio Programmer - Web Developer [-]

Master Seni Rupa Dalam Seni Digital

Kampus Penuh waktu Paruh waktu 2 - 4 tahun September 2017 Amerika Serikat Redmond lebih dari + 1

Diarahkan seniman profesional dan calon dengan gelar sarjana di bidang seni atau bidang terkait, program ini memadukan prinsip-prinsip seni rupa, termasuk penekanan kuat pada gambar tokoh, patung [+]

Diarahkan seniman profesional dan calon dengan gelar sarjana di bidang seni atau bidang terkait, program ini memadukan prinsip-prinsip seni rupa, termasuk penekanan kuat pada gambar tokoh, patung, dan sejarah seni, dengan pendekatan praktis untuk produksi studio seni yang membantu siswa mengembangkan baik keterampilan pribadi dan seni suara. Full-Time dan Part-Time Pilihan Mahasiswa memiliki pilihan untuk mendaftar dalam program ini penuh waktu selama dua tahun, atau mendaftarkan paruh waktu dan menyebarkan beban saja mereka selama empat tahun. Penerimaan Informasi Pelamar untuk Master of Fine Arts dalam program Digital Arts harus memiliki pengalaman dalam bidang berikut: menggambar, tokoh menggambar, sejarah seni, komposisi, pemodelan 3D, animasi, patung, teori warna, dan lukisan digital. Calon juga harus memberikan portofolio seni 15 sampai 20 sampel karya seni yang akan dipertimbangkan untuk masuk. Topik Covered Pada saat mereka lulus, siswa dalam program MFA akan memiliki kualifikasi sebagai berikut: - Luas pengalaman produksi 3D, termasuk kemampuan untuk menggunakan 2D terbaru dan aplikasi grafis 3D dalam industri, serta keterampilan seni rupa tradisional seperti menggambar , patung, dan lukisan. - Sebuah pemahaman yang mendalam tentang proses kreatif dan pipa produksi grafis 3D, termasuk kemampuan untuk mengelola proyek dari brainstorming sampai selesai. - Keterampilan riset yang kuat, terutama yang berkaitan dengan sejarah seni, referensi desain karakter, dan anatomi. - Sebuah spesialisasi dalam pemodelan, patung, atau seni karakter, serta suara pribadi yang unik dan sangat maju seperti yang ditunjukkan oleh tesis mereka. Karir prospek Lulusan program MFA akan memenuhi syarat untuk mengejar berbagai peran entry dan tingkat menengah dalam produksi seni dan akademisi, termasuk: - 3D Modeler - Animator - Karakter Artist - Artis Teknis - Tekstur Artist - Senior Artist - Animator Senior - Senior Karakter Artis - Profesor of Fine Arts [-]

Video

Programs Overview 2014 | DigiPen Institute of Technology

Digital Art & Animation | DigiPen Institute of Technology

Computer Science & Game Design | DigiPen Institute of Technology

Kontak
Alamat lokasi
9931 Willows Road NE
Redmond, Washington, US