ESNE - Escuela Universitaria de Diseño, Inovación y Tecnología

Pengenalan

Baca Keterangan Resminya

ESNEGRAD

ESNE University Center adalah patokan dalam pelatihan komprehensif di bidang desain, inovasi dan teknologi, kontribusi untuk revitalisasi dan kemajuan Kreatif dan Industri Digital.

Ini adalah Pusat Universitas yang memiliki lebih dari 10 tahun pengalaman memberikan pelatihan khusus dan universitas yang diakui oleh Departemen Pendidikan dari Komunitas Madrid.

semangat kami untuk kreativitas konjugat dengan teknologi baru terwujud di fasilitas seni khusus dan mengarah ke ESNE lebih dari University Center: Kami adalah PABRIK TALENT.

ESNE menerima pengakuan di tingkat publik oleh Komunitas Madrid dengan segel kualitas perbedaan "Madrid sangat baik" dan Departemen Pendidikan akreditasi kita sebagai Official Pusat Asing untuk penyediaan pengajaran untuk sistem Inggris. Juga Departemen Perindustrian, Pariwisata dan Perdagangan mendukung ESNE memberikan entitas pengakuan beroperasi sebagai Penelitian dan Pengembangan (R & D).

Di sektor swasta, pengakuan datang dari tangan perusahaan seperti Microsoft, yang memberi kita hak istimewa untuk menjadi satu-satunya Pusat Experiences Microsoft di Spanyol, menjadi pengembang terbesar dari Apps untuk Windows Phone 8 di negara kita. ESNE juga satu-satunya universitas Spanyol di Dewan Penasehat PlayStation Pertama, sebuah perguruan tinggi Program Sony Computer Entertainment yang misinya adalah untuk menghasilkan bakat dan menetaskan proyek inovatif.

Inisiatif juga tercermin dalam proyek-proyek seperti buku "Chamartin: Village, Villa, District", yang dipromosikan oleh Chamartin Kabupaten bawah bimbingan Kota Madrid, di mana ESNE berpartisipasi sebagai ahli dalam konsep grafis. IFEMA percaya Interior daerah ESNE memberikan kepribadian dengan lingkungan MOMAD, acara yang didedikasikan untuk fashion patokan di Eropa. WildBit, Globomedia dan RTVE terpilih ESNE untuk konseptualisasi, desain dan pengembangan "Red Eagle: Origins", video game pertama untuk tablet dan smartphone serial. Di bidang fashion, internasional perusahaan Saga bulu dan OEEP (Spanyol Organisasi Bisnis Fur) menjadi mitra strategis ESNE untuk mempromosikan pengembangan sektor ini. Dalam proyek kolaborasi seperti partisipasi siswa dalam Proyek Desain Proyek Palang mereka dilakukan, penghargaan siswa per tahun ke pusat dengan kesempatan untuk menikmati minggu menginap di markas Denmark tersebut. Keberhasilan pabrik ini adalah mahasiswa kita sendiri, yang dengan karya-karya mereka telah memenangkan berbagai penghargaan dan telah menciptakan bisnis mereka sendiri.

10 Alasan untuk memilih ESNE

  1. Kami menyediakan khusus Universitas Magister Desain dan Teknologi diakui wilayah nasional dan Eropa.
  2. program akademik kami telah dikembangkan di hubungannya dengan perusahaan-perusahaan besar dan Kreatif Teknologi Industri.
  3. Semua fakultas kami memenuhi persyaratan ANECA dan banyak yang aktif di sektor bisnis.
  4. Kelompok kelas yang perhatian kecil dan pribadi di mana guru menjadi coacher mahasiswa.
  5. Kampus kami, yang terletak di jantung kota Madrid, memiliki konsentrasi terbesar dari siswa dalam desain dan teknologi dan peralatan profesional digunakan di perusahaan besar.
  6. Kemampuan kerja yang tinggi Grados kami membuat 63% dari siswa ingin untuk melakukan ESNE dan 85% bekerja di 6 bulan pertama setelah lulus.
  7. Sejak kelas pertama, siswa hadir dan mempertahankan pekerjaan mereka, secara individu maupun kelompok, pengadilan, bahasa Inggris dan Spanyol. Sehingga mereka siap untuk mengembangkan keterampilan untuk memfasilitasi akses mereka ke dalam pasar tenaga kerja.
  8. ESNE memiliki perjanjian dengan universitas internasional untuk berpartisipasi dalam kegiatan bersama, pertukaran siswa dan guru, melaksanakan program Erasmus, menawarkan gelar ganda dan mengembangkan proyek-proyek pelatihan bersama bagi siswa.
  9. Kami telah menciptakan konsep inovatif, in-house Lab: a teknologi dan desain laboratorium di mana perusahaan mengembangkan proyek-proyek proyeksi embrio di pasar dengan siswa dan guru-guru kami. Beberapa perusahaan yang telah melewati tulis Lab ESNE yang Telefónica R & D, Globomedia, WildBit Studios, RTVE, Telecor, Microsoft, Sony, IKEA, Saga bulu, atau Playstation Pertama.
  10. Kami memiliki Pusat Kewirausahaan dan Ketenagakerjaan untuk Industri Kreatif yang menjembatani para kesenjangan antara pelatihan dan proyek bisnis dari siswa kami, sebuah karya bagi perusahaan untuk berinvestasi di siswa lebih giat.
Sekolah ini menawarkan program di:
  • Spanyol

Lihat program S2 »

Program

Sekolah ini juga menawarkan:

Master

Gelar Master Dalam Mode: Diterapkan Teknologi Dan Bisnis Digital *

Kampus Paruh waktu 10 bulan October 2017 Spanyol Madrid

Master di Mode: Teknologi Terapan dan Digital Bisnis ESNE berfokus pada kombinasi dari tiga pilar yang membentuk dasar dari sektor ini dalam waktu dekat: desain, teknologi dan manajemen. Aspek-aspek tersebut paling dituntut oleh perusahaan di sektor ini dan membentuk dasar untuk pengembangan dan pertumbuhan bisnis fashion. [+]

* Verifikasi menunggu keputusan Fashion adalah salah satu bidang kegiatan di mana Spanyol membanggakan kepemimpinan global dengan merek-merek mewah dan rantai ritel bersaing dengan perusahaan multinasional Eropa dan AS. Master di Mode: Teknologi Terapan dan Digital Bisnis ESNE berfokus pada kombinasi dari tiga pilar yang membentuk dasar dari sektor ini dalam waktu dekat: desain, teknologi dan manajemen. Aspek-aspek tersebut paling dituntut oleh perusahaan di sektor ini dan membentuk dasar untuk pengembangan dan pertumbuhan bisnis fashion. Dampak globalisasi dan munculnya teknologi baru, diterapkan sistem desain, produksi dan pemasaran telah mendorong transformasi industri dan telah memaksa perusahaan untuk merestrukturisasi, memodifikasi strategi mereka dan menciptakan lapangan kerja baru. Dalam rangka untuk mengatasi dengan lingkungan baru di mana sektor bergerak dan paradigma pasar baru muncul kebutuhan untuk melatih para profesional yang mengetahui teknologi terbaru dan siap untuk menghadapi tantangan kemajuan sektor yang berkembang. ESNEPioneer dalam memberikan status universitas Fashion menentukan proposal universitas resmi pertama di Spanyol karena merupakan kelas Fashion Design, memiliki para profesional terbaik dan hubungan bisnis penting. kurikulum Modul 1: Sistem Mode | 9 ECTS Mode Budaya 3 ECTS Sosial ekonomi Konteks Mode 3 ECTS Pasar dan Tren Mode 3 ECTS Modul 2: Manajemen Fashion | 21 ECTS Komunikasi dan Merek Reputasi 6 ECTS Perilaku konsumen 3 ECTS Arah dan Manajemen perusahaan Fashion 6 ECTS E-Pemasaran 6 ECTS Modul 3: Fashion and Technology | 18 ECTS Textronic ECTS 3 Virtual Modeling 6 ECTS Teknologi baru Diterapkan untuk fashion 9 ECTS Modul 4: Penempatan | 6 ECTS Penempatan 6 ECTS Modul 5: Tesis Master | 6 ECTS Tesis 6 ECTS Guru Kompetensi Menganalisis efek dari perubahan ekonomi di industri fashion. Terapkan industri riset pasar dan memahami perilaku tren yang berbeda dalam mode. Mengelola operasi, strategi dan ukuran organisasi. Mengevaluasi model bisnis yang berbeda dari keberhasilan di Industri Mode dan aplikasi untuk e-bisnis. Kemampuan untuk merancang sebuah strategi pemasaran, komunikasi dan perusahaan komersial beradaptasi secara online untuk sektor konsumen. Menangani alat komunikasi online (blog, SEM, SEO, Social Media, ...). Mendefinisikan citra merek untuk e-bisnis di fashion. Mengelola dan membuat toko online. Mendapatkan kemampuan untuk melaksanakan dan mengevaluasi kain baru dan teknologi dalam produksi produk fashion, seperti bulu. Konseptualisasi fashion dan desain tekstil tekstur digital dimodelkan pada avatar Pelatihan dan karir Prospek Karir toko manajer mode offline dan online perusahaan fashion Marketing Manager secara online Direktur Komunikasi Fashion Business offline dan online Direktur Kreatif Direktur desain Purchasing Manager manajer pemasaran Tekstil Product Manager perancang manajer ritel tekstil Pembeli Executive akun Kualitas teknis Product Manager / aprovisionador showroom bertanggung jawab Bertanggung jawab Pemasaran secara online Marketing Manager Retail Kepala komunikasi dan hubungan masyarakat Beberapa perusahaan untuk Praktek LOEWE GROUP Cortefiel ADOLFO DOMINGUEZ PENGADILAN ENGLISH Yesus del Pozo Agatha Ruiz DE LA PRADA HOSSINTROPIA ECOALF LORENZO Caprile MARY Pembelahan ARISTOCRAZY SASTRERÍA Cornejo PEPE JEANS ION FIZ STUDI DEVOTA & LOMBA [-]

Universitas Pengalaman Master Pengguna Untuk Merancang Produk Dan Layanan Digital *

Kampus Paruh waktu 10 bulan October 2017 Spanyol Madrid

Master di Pengalaman Pengguna dan Desain Produk Jasa Digital ingin memenuhi syarat di salah satu disiplin yang paling dicari dalam industri konten dan kegunaan digital profesional. ESNE dan Telefónica I + D, pelopor dalam penciptaan tim pengalaman pengguna (UX) telah bersama-sama mengembangkan struktur dan program Master, dengan yang berusaha untuk menanggapi permintaan untuk para profesional terlatih spesifik dalam UX. [+]

* Verifikasi menunggu keputusan Master di Pengalaman Pengguna dan Desain Produk Jasa Digital ingin memenuhi syarat di salah satu disiplin yang paling dicari dalam industri konten dan kegunaan digital profesional. ESNE dan Telefonica R & D, Seorang pelopor dalam penciptaan tim pengalaman pengguna (UX) telah bersama-sama mengembangkan struktur dan program Master, dengan yang berusaha untuk menanggapi permintaan untuk profesional dengan pelatihan khusus dalam UX. Guru ini ditujukan terutama pada desainer dan peneliti pengguna, serta insinyur, komputer atau pemasar. Dengan metodologi yang inovatif dan praktis yang mendorong partisipasi aktif, tim multidisiplin telah diciptakan dengan mencampur berbagai profil, dalam rangka untuk mengembangkan proyek umum yang dapat memperdalam pengalaman pengguna dari perspektif profesional yang berbeda. Dalam hal ini, ia memiliki dua ruang kerja yang dirancang untuk praktek co-kerja di mana siswa dapat bekerja pada pengembangan proyek-proyek dan bidang teknologi mutakhir. Secara khusus, Pengalaman Pengguna Lab Telefonica dan CEEIC- Kewirausahaan dan Pusat Kerja untuk Industri Kreatif ESNE. Kompetensi Menerapkan teknik desain berdasarkan pengalaman pengguna, desain produk dan layanan digital. Kemampuan untuk meningkatkan kegunaan, aksesibilitas dan, secara umum, pengalaman pengguna pada produk atau layanan yang Anda berkontribusi untuk mengembangkan. Beradaptasi semua keterampilan desain untuk lingkungan digital membuat pengalaman pengguna produk atau jasa Anda mengembangkan memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Menunjukkan pemahaman lanjutan dari prinsip-prinsip dan metodologi desain berdasarkan pengalaman pengguna, menerapkan secara efektif dan kreatif. Meningkatkan akuisisi pelanggan dan retensi perusahaan Anda melalui peningkatan produk dan layanan, berdasarkan menggabungkan pengalaman pengguna desain. Mampu menemukan solusi inovatif untuk masalah kegunaan, aksesibilitas atau lainnya terdeteksi oleh pengalaman pengguna produk atau jasa. Terkemuka produk dan jasa tugas desain proyek di beberapa bidang bisnis, baik di sektor publik dan perusahaan. Memahami sosial, lingkungan, konteks bisnis di mana berbagai produk dan layanan yang dikembangkan, untuk menerapkan pengetahuan ini dalam pengalaman pengguna yang inovatif. Memahami pengaruh desain pengalaman pengguna dalam proses inovasi produk dan jasa. Menganalisis dan menerapkan teknologi yang muncul dan sumber daya (RRSS, internet hal, sumber daya audiovisual ...) dari prospek fungsional dan bisnis, estetika. Mampu model perilaku pengguna dan mengembangkan pola penggunaan dan konsumsi, untuk memperbaiki desain produk dan jasa. Anda akan menggunakan teknik dan cara yang tepat untuk berkomunikasi dan pengujian dan proyek. Mengembangkan keterampilan bisnis untuk berkomunikasi secara profesional dengan pelanggan potensial, bisa mengekspresikan nilai proposal bagi mereka kebutuhan bisnis. Mengembangkan keterampilan manajemen dan kolaborasi, berpartisipasi sebagai aktif, bijaksana dan bertanggung jawab untuk tim di mana berbagai disiplin ilmu yang terlibat, dan berbeda akademik dan budaya bisnis anggota. kurikulum Modul 1. Yayasan UX Desain | 6 ECTS 1.1. Sejarah dan latar belakang. fundamental sosial, ekonomi dan teknologi (Apa dan bagaimana ia muncul). sekolah yang berbeda, nomenklatur yang berbeda dan evolusi mereka terhadap korpus umum. 1.2 Negara seni. tantangan UX dan peluang. Industri produk digital dan jasa 1.3.- The UX konteks profesional. model organisasi (start up, konsultasi, departemen terpadu di perusahaan, dll). Berbagai disiplin ilmu yang terlibat dalam proses tersebut, profil terkait, keterampilan dan pengetahuan. UX departemen Telefónica i + d. 1.4.- proyek lokakarya pengantar. 2. Modul Penelitian | 6 ECTS 2.1 Selidiki UX. Mewarisi metodologi sendiri dan metodologi dari disiplin lain. Fase proses, jenis pengguna dan metodologi yang tepat. 2.2 Tujuan dari penelitian di fase yang berbeda dari pengembangan proyek. tim penelitian dan metodologi tertentu. 2.3. - Interpretasi Data dan proyek konversi hipotesis. 3. Layanan dan Desain Produk Modul | 6 ECTS materi tahunan difokuskan pada pengembangan proyek, di mana metodologi proyek dan analisis dan implementasi dari konsep dan teknik dan metodologi untuk setiap fase itu akan dibahas. 3.1 Pengenalan Sejarah dengan desain produk dan jasa. Peran desainer dalam kaitannya dengan fase lainnya. Hubungan antara desain produk dan desain layanan. Pengaruh budaya pada cara untuk pendekatan proyek. 3.2 Proses desain: eksplorasi dan konsep. Alat, teknik dan metodologi. 3.3 Proses desain: Konseptualisasi. teknik fasilitasi, ideation dan penciptaan. Co-penciptaan dan co-ideation. Prototyping sebagai model pemikiran. Alat dan teknik prototyping. 3.4.- Proses desain: Pengembangan: alur kerja Multidisiplin, QA (Quality Assurance) metodologi. prototipe fungsional. Ulasan alat dan teknik yang memungkinkan penciptaan prototipe digital. proyek validasi. Metode iteratif: penyempurnaan, penyederhanaan, perubahan selama pelaksanaan proyek. 3.5.- Proses desain: Peluncuran dan evolusi. Komunikasi dan strategi pemasaran. Pengalaman pengguna sebagai promosi penjualan dan nilai berharga. 3.6.- Proses desain: memantau perilaku dan evolusi produk di pasar. Metode penelitian menggunakan produk atau jasa. Data kuantitatif dan kualitatif, analisis, analisis kegunaan, wawancara pengguna, dll; perilaku analitis untuk desain informasi. 3.7.- Analisis peralatan dan kolaborasi interdisipliner dalam setiap fase proyek. Keterampilan dan peran. 4. UX modul manajemen | 6 ECTS 4.1.- tim manajemen. Bakat perekrutan, proses seleksi dan pengembangan dukungan karir. Teambuilding dan hubungannya dengan profesional terkait lainnya. 4.2.- model peralatan dan struktur organisasi. Keterampilan, profil dan keterampilan yang berbeda. KPI tim dan KPI Manajemen Proyek Perusahaan 4.3. Perencanaan waktu dan sumber daya. 4.4.- strategi komunikasi proyek. 5. Modul Inovasi | 3 ECTS 5.1 Pengantar inovasi: Marcos dan pendekatan. inovasi evolusi dan inovasi mengganggu. 5.2 Inovasi dalam produk dan layanan. 5.3 Inovasi dalam proses dan model bisnis. 5.4 Inovasi Sosial. Modul 6. Strategi Bisnis | 3 ECTS 6.1 Ulasan perspektif bisnis dalam pengembangan produk dan layanan. 6.2 Desain strategi bisnis. 6.3 Model Bisnis. Pendekatan model bisnis di lingkungan ketidakpastian. Evolusi model bisnis. 6.4.- metrik keberhasilan dan kinerja perusahaan dan produk / layanan. Modul 7. Emerging Technologies | 6 ECTS 7.1 Ulasan perkembangan teknologi dan peran mereka dalam menciptakan produk dan layanan yang inovatif. fungsional perspektif, estetika, komersial dan kritik. 7.2.- Dampak sosial, budaya dan etika di masyarakat dan perilaku manusia. 8. Yayasan Modul Desain | 6 ECTS 8.1.- Prinsip-prinsip umum desain grafis dan produk dan aplikasi untuk merancang pengalaman pengguna: desain identitas, arsitektur informasi dan desain interaksi. 8.2.- Dari data yang merancang: Metrik dan studi kegunaan untuk mengevaluasi desain. 8.3.- Desain dan proyek komunikasi: Teknik untuk komunikasi yang efektif. 9. Praktek Profesional Modul | 6 ECTS praktek profesional. Modul Tesis 10. Guru | 12 ECTS Ideation dan pengembangan proyek desain inovatif dalam bidang minat menggunakan semua pengetahuan dan keterampilan yang diperoleh di master, baik intelektual dan teknis dan profesional. Pelatihan dan karir Peluang Karir Wilayah kerja dari para profesional yang luas dan berkembang. Di perusahaan swasta dan sektor publik, dan di hampir semua sektor kegiatan; pada kenyataannya, itu berlaku untuk setiap wilayah di mana barang dan / atau jasa untuk orang percaya. Dari perbankan untuk aplikasi mobile, atau review dan mendesain ulang layanan rumah sakit. Menurut laporan terbaru oleh Nielsen Norman Grup Karir Pengalaman Pengguna, ahli pekerjaan UX terutama di industri komputer (23,3%) dan di sektor-sektor di mana banyak transaksi dilakukan atau menawarkan konten kunci secara online seperti: perusahaan keuangan (10,6%), pelayanan kesehatan (6%), pendidikan (6%), pemasaran (6%), pemerintah (5,6%). Di sisi lain, 16,5% dari pekerjaan berlokasi di perusahaan konsultan UX, dan melayani industri dari berbagai jenis. Perlu ditambahkan bahwa tujuan keseluruhan dari master adalah untuk melatih para profesional mampu bekerja di salah satu model yang disebutkan di atas, yaitu, memimpin tim atau bergabung dengan tim UX didirikan untuk menciptakan proyek-proyek desain produk dan layanan yang inovatif dan relevan bagi orang-orang. Dengan demikian, dalam kurikulum kedua profil dianalisis dan memperdalam kompetensi yang dibutuhkan dalam setiap kasus. Praktek Bisnis Telefónica I + D Mormedi [-]

Video

Memoria Visual ESNE 2014/2015

Entra en la dimensión profesional ESNE