Magister Ilmu Komputer Terapan
UiT The Arctic University of Norway
Informasi kunci
Lokasi kampus
Narvik, Norwegia
Bahasa
Bahasa inggris
format studi
Di kampus
Durasi
2 bertahun-tahun
Kecepatan
Waktu penuh
Biaya pendidikan
Minta info
Tenggat waktu aplikasi
Minta info
Tanggal mulai paling awal
Minta info
* tidak ada biaya kuliah untuk siswa internasional
pengantar
Apakah Anda ingin memahami bagaimana kecerdasan buatan dan realitas virtual mengelilingi kita dalam kehidupan sehari-hari? Program ini sangat cocok bagi mereka yang ingin memahami teknologi di balik mobil self-driving, drone, simulator, dan game komputer. Dengan gelar master dalam Ilmu Komputer Terapan Anda menjadi terampil dalam:
- Pemrograman teknis
- Realitas virtual dan grafik komputer
- Kecerdasan buatan
- Simulasi
Anda akan belajar bagaimana memanfaatkan kompetensi ini untuk mengembangkan program, peralatan, dan sistem komputer tingkat lanjut untuk digunakan dalam berbagai disiplin ilmu.
Deskripsi Program
- Durasi: 2 tahun
- Kredit (ECTS) : 120
- Persyaratan Pendaftaran : Program Sarjana Teknik Sarjana yang relevan dalam Ilmu Komputer atau setara dengan minimal 25 sks matematika, 5 sks statistik, 7,5 sks fisika
- Nama Gelar : Master of Science dalam Teknologi/Sivilingeniør
- Kode aplikasi :
- Pelamar Norwegia dan Nordik: 4600
- Pelamar internasional: 9008
Setelah menyelesaikan studi ini, Anda akan memiliki prasyarat untuk mengembangkan permainan komputer tingkat lanjut, realitas virtual, dan membuat simulasi realistis, seperti tumbukan, benda tegar, kinematika terbalik, dan mekanika fluida. Sebagai siswa, Anda akan mendapat manfaat dari ikatan erat yang dimiliki Narvik dengan mitra penelitian nasional dan internasional dan fasilitas laboratorium profesional kami. Sepanjang studi, Anda akan membangun fondasi yang kuat dan kompetitif sebagai programmer teknis dan pengembang perangkat lunak canggih dan sistem pembelajaran. Kegiatan pengajaran didorong oleh kelompok penelitian aktif dalam bidang AI, pemodelan geometris, dan matematika terapan. Ini dapat berfungsi sebagai dasar untuk:
- Kecerdasan buatan (AI), pembelajaran mesin, dan agen cerdas
- Pemodelan geometris, realitas virtual, grafik komputer dan animasi
- Pemrograman berorientasi objek, pemrograman meta dan GPU
- Pengembangan sistem perangkat lunak besar, dan sistem multiguna yang masif
Setelah menyelesaikan tesis diploma pada topik yang dipilih, Anda dilengkapi dengan seperangkat pengetahuan yang komprehensif dalam menghadapi tantangan teknis dan manajerial, yang membuat Anda menarik bagi perusahaan di banyak industri. Mantan siswa umumnya menemukan peluang menarik sebagai ahli atau pemimpin di perusahaan yang paling berteknologi maju atau dalam dunia akademis.
Penerimaan
Kurikulum
Struktur program
Ketentuan | 10 kredit | 10 kredit | 10 kredit | 10 kredit | 10 kredit | 10 kredit |
Semester pertama (musim gugur) | MAT-3800 Aljabar Linier II | MAT-3802 Matematika Diskrit dengan Teori Permainan dan Graf | Metode Numerik MAT-3801 | DTE-3603 Pengantar Pemrograman Teknis | END-3801 PDE dan Metode Elemen Hingga | HMS-0501 Keselamatan di laboratorium, bengkel, dan ekspedisi laut dan darat. Dan HMS-0502 Pertolongan pertama di laboratorium, bengkel, dan ekspedisi laut dan darat Kehadiran wajib |
Semester kedua (musim semi) | AKHIR-3607 Pemodelan Geometrik | DTE-3610 Metode Elemen Hingga, Pemrograman | DTE-3609 Virtual Reality, Grafik, dan Animasi - teori | DTE-3608 Kecerdasan Buatan dan Agen Cerdas - Pendahuluan | TEK-3501 Inovasi dan Ekonomi | DTE-3607 Pemrograman Game dan Simulator Tingkat Lanjut |
Semester ketiga (musim gugur) | DTE-3605 Realitas Virtual, Grafik, dan Animasi - Proyek | TEK-3500 Inovasi dan Manajemen | DTE-3604 Geometri Terapan dan Efek Khusus | DTE-3606 Kecerdasan Buatan dan Agen Cerdas- proyek | Simulasi DTE-3601 | Mekanika Fluida DTE-3600 |
Semester keempat (musim semi) | Tesis Master DTE-3900 – M-IT | Tesis Master DTE-3900 – M-IT | Tesis Master DTE-3900 – M-IT | Tesis Master DTE-3900 – M-IT | Tesis Master DTE-3900 – M-IT | Tesis Master DTE-3900 – M-IT |
Pengajaran dan penilaian
Kursus penyegaran:
Di Minggu 33, kursus penyegaran dua hari dalam aljabar linier ditawarkan. Dalam mata kuliah ini, konsep dan metode sentral dari mata kuliah aljabar linier sebelumnya akan diulang. Pengalaman dari tahun-tahun sebelumnya adalah bahwa siswa yang berpartisipasi dalam kursus penyegaran ini mendapat banyak manfaat dari hal ini di SMN6190 Aljabar Linier II.
Semua pengajaran pada program ini berlangsung dalam bahasa Inggris.
Program studi disusun dengan kursus terkonsentrasi di mana siswa bekerja pada satu mata pelajaran pada satu waktu. Ini memberikan beban kerja yang seragam di seluruh program. Program ini berbasis R&D, dan para profesor sering menggunakan hasil penelitian mereka sendiri dalam perkuliahan. Sebagian besar kursus didasarkan pada kuliah tradisional, latihan teori, latihan laboratorium, ekskursi, dan belajar mandiri. Latihan dapat bersifat sukarela atau wajib dan dilakukan secara individu atau dalam tim.
Pekerjaan proyek wajib juga sering digunakan sehubungan dengan mata pelajaran yang berbeda. Proyek biasanya dilaksanakan oleh tim siswa. Tim sedang menyiapkan laporan proyek yang dipresentasikan kepada profesor, penguji, dan terkadang juga kepada sesama mahasiswa. Proyek mungkin didasarkan pada eksperimen laboratorium, kasus bisnis, atau sejenisnya. Beberapa mata pelajaran seluruhnya didasarkan pada proyek yang diawasi oleh profesor yang sebenarnya.
Tesis akhir dicirikan oleh topik yang bersifat ilmiah dan dapat dilakukan dalam kerja sama yang erat dengan mitra industri yang relevan dan/atau berdasarkan proyek R&D yang ada. Pekerjaan dibagi menjadi dua fase dimana fase pertama biasanya terdiri dari studi literatur untuk memberikan siswa dengan landasan teori yang lebih kuat untuk melaksanakan fase kedua. Fase dua adalah bagian utama dari tesis dan merupakan tugas R&D khusus di mana siswa akan memperoleh pengetahuan mendalam tentang topik yang dipilih. Hasil karya akan disajikan dalam bentuk laporan ilmiah untuk mendokumentasikan semua pekerjaan yang dilakukan sehubungan dengan tesis. Pekerjaan biasanya dilakukan secara individu, tetapi dalam kasus khusus oleh kelompok yang terdiri dari dua atau tiga siswa. Akan ada pertemuan status milestone dan presentasi selama masa kerja, dan hasil akhir dipresentasikan kepada staf pengajar dan sesama mahasiswa.
Bentuk penilaian
Sepanjang program, berbagai bentuk metode evaluasi digunakan sehubungan dengan mata pelajaran yang berbeda. Dalam kebanyakan kasus, ujian tertulis individu digunakan sebagai bentuk utama penilaian mata pelajaran. Selain itu, proyek wajib (individu atau kelompok) digunakan untuk menetapkan nilai akhir.
Beberapa evaluasi mata pelajaran didasarkan pada portofolio tugas yang dilakukan, sementara yang lain didasarkan pada pekerjaan proyek di mana nilai ditentukan berdasarkan laporan tertulis, terkadang diikuti dengan presentasi lisan.
Penilaian tesis akhir master hanya didasarkan pada laporan tertulis dengan lampiran yang relevan.
Informasi lebih lanjut tentang metode evaluasi setiap mata pelajaran dijelaskan dalam deskripsi kursus masing-masing, tetapi penilaian biasanya didasarkan pada sistem ECTS dengan nilai A, B, C, D, E, dan F, di mana F "tidak lulus".
Pelatihan keselamatan wajib di bidang kesehatan, keamanan, dan lingkungan (HSE)
Semua siswa harus menyelesaikan pelatihan keselamatan wajib sebelum diizinkan mengakses dan diberi izin untuk bekerja di laboratorium, bengkel, dan sejenisnya. Ini juga berlaku untuk partisipasi dalam kerja lapangan / penelitian kapal pesiar dan sejenisnya. Silakan hubungi atasan langsung Anda untuk daftar kursus wajib.
Akses ke studi lebih lanjut
Kampus UIT Narvik memiliki gelar Ph.D. pendidikan dalam bidang Ilmu dan Teknologi Rekayasa. Siswa mungkin memenuhi syarat untuk masuk ke Ph.D. program.
Setelah berhasil menyelesaikan program gelar, tergantung pada nilai yang memuaskan di gelar Master dan Sarjana.
Hasil Program
Hasil belajar
Setelah menyelesaikan program, kandidat memiliki hasil belajar berikut.
Pengetahuan
- kandidat akan memiliki pengetahuan dasar yang diperlukan serta pengetahuan ahli tentang pekerjaan yang menantang dalam penelitian, pengembangan industri, dan bidang lainnya. Pengetahuan berada pada level sedemikian rupa sehingga kandidat dapat menganalisis masalah dan menerapkan pengetahuan di bidang baru.
- kandidat akan memiliki pengetahuan menyeluruh tentang berbagai teori dan metodologi pengembangan perangkat lunak dan khususnya pemrograman komputer, termasuk pemrograman berorientasi objek tingkat lanjut dan pemrograman meta, berdasarkan pengetahuan matematika dan teknologi yang berlaku untuk pemrograman tujuan umum dan terutama untuk teknis aplikasi pada platform yang berbeda.
- kandidat akan memiliki pengetahuan khusus dalam bidang gabungan pemodelan dan pemrograman geometris, geometri yang digabungkan dengan kecerdasan buatan dan pemrograman, simulasi/perhitungan dan pemrograman, serta geometri dan grafik komputer.
Keterampilan
- kandidat akan bekerja secara mandiri dengan masalah, dengan menganalisis masalah dan membuat rencana untuk menyelesaikannya.
- kandidat akan dapat secara mandiri membuat program komputer yang besar dan/atau kompleks yang dapat dijalankan pada platform yang berbeda.
- kandidat dapat melakukan proyek penelitian atau pengembangan independen dalam bidang ilmu komputer di bawah pengawasan dan sesuai dengan norma etika penelitian yang berlaku.
- kandidat dapat menemukan, menganalisis, dan menangani secara kritis berbagai sumber informasi dan menggunakannya dalam pengembangan dan argumentasi.
- kandidat akan dapat menulis laporan berkelanjutan yang lebih panjang dan mempresentasikan penelitian dengan jelas dalam karya tulis dan mengkomunikasikan pengetahuan secara umum secara lisan dan tertulis.
Kompetensi umum
- Kandidat dipengaruhi untuk mempertahankan dan mengembangkan rasa ingin tahu dan nilai-nilai seperti keterbukaan, ketelitian, dan pentingnya memisahkan antara pengetahuan dan opini.
- kandidat dapat berkomunikasi tentang masalah akademik, analisis, dan kesimpulan di bidang ilmu komputer dengan menggunakan terminologi yang relevan untuk berkomunikasi dengan spesialis dan juga dengan masyarakat umum.
- kandidat dapat berkontribusi pada proses pemikiran dan inovasi baru bekerja sama dengan para ahli dari bidang lain.
Galeri
Kesempatan berkarir
Calon pekerjaan
Gelar Master dalam Ilmu Komputer Terapan memenuhi syarat untuk bekerja secara internasional dalam berbagai industri dan disiplin ilmu, mulai dari rekayasa perangkat lunak secara umum hingga pengembangan perangkat lunak khusus khusus domain. Beberapa contoh termasuk:
- Pengembangan perangkat lunak secara umum
- Realitas virtual dan simulator
- Sistem visualisasi grafis
- Pengembangan solusi perangkat lunak khusus domain, misalnya: minyak dan gas, CAD/CAM
- Industri game komputer
- Pembelajaran mesin dan pengembangan sistem kecerdasan buatan
- Karier akademik dalam penelitian dan pengembangan
- Ansatt I Forsvaret
- Gründer
- IT-administrator
- Projektler
- Spillprogrammerer
- Gaji