Guru di Pemasaran Olahraga

ESIC Business & Marketing School

Deskripsi Program

Baca Keterangan Resminya

Guru di Pemasaran Olahraga

ESIC Business & Marketing School

Master referensi di Spanyol di bidang pemasaran dan olahraga.

Master di Sports Pemasaran mencakup kebutuhan untuk profesionalisme dalam olahraga dunia pemasaran. Ini merupakan sektor peluang besar bagi pembangunan nasional dan internasional, dan mengasumsikan bahwa para profesional masa depan yang ingin dipekerjakan di sektor ini harus memperoleh pengetahuan khusus, yang memungkinkan mereka untuk melakukan manajemen yang tepat, eksploitasi dan penggunaan peluang dan tantangan yang muncul .

fitur

  • Sport industri Bisnis merupakan sektor yang perlu profesional semakin khusus mampu memberikan nilai dan solusi pemasaran olahraga.
  • Dampak olahraga dalam perekonomian Spanyol sekarang menyumbang 2,5% dari PDB, dan diperkirakan akan terus tumbuh pada tingkat yang lebih tinggi daripada di sektor lain. Ini adalah salah satu sektor yang paling cepat berkembang baik secara ekonomi dan sosial.

faktor Diferensial

  • 400 jam
  • 22 kasus eksperimental
  • 10 masterclass
  • 28 jam tutoring


Pemasaran Keahlian Pusat dan Olahraga (CMD). Ini adalah proyek dari ESIC lahir dengan panggilan untuk menjadi pasar pusat rujukan, di mana para profesional olahraga dan perusahaan menemukan ruang untuk menciptakan dan menambah nilai pemasaran olahraga. CMD ESIC menawarkan Sport Industri dan proyek-proyek penelitian profesional, kegiatan pendidikan, program dan kegiatan akademik sektor jaringan./>

tujuan

  • Mengetahui realitas sektor olahraga dan peluang bisnis.
  • Membekali peserta dengan alat untuk mengelola dan proyek-proyek dan kegiatan dalam keterampilan lingkungan olahraga.
  • Mengetahui kunci untuk pemasaran untuk menyelaraskan kepentingan olahraga, merek dan penggemar.

ditujukan kepada

  • lulusan baru dari ras tercantum di bawah ini, berusia antara 22 dan 25 tahun tertarik dalam mengembangkan karirnya di industri olahraga.
  • Siswa dari daerah kelas ESIC.
  • mahasiswa pascasarjana dari sekolah atau universitas lain, asalkan bidang administrasi dan manajemen bisnis, pemasaran dan komunikasi.
  • Siswa dengan "junior" profil yang telah menyelesaikan gelar sarjana dalam administrasi dan manajemen bisnis, pemasaran dan / atau komunikasi di ESIC atau sekolah dan / atau perguruan tinggi lainnya.
  • siswa INEF baru memenuhi syarat

keahlian direkomendasikan di generalis Pemasaran dan Manajemen yang mendukung penyerapan isi spesialisasi yang diperlukan di master.

metodologi

Program ini mengintegrasikan unsur-unsur yang memungkinkan transfer pengetahuan dan aplikasi praktis dalam industri Sport Bisnis.

  • Sesi: ahli terkemuka di setiap mata pelajaran akan mencerminkan peserta pada isu-isu yang paling relevan dan aspek realitas Sport Bisnis. Kontribusi pendidikan, kerja sama tim dan pertukaran ide adalah konstan dalam metodologi Program.
  • Masterclass: dalam sesi ini referensi kepribadian dari dunia olahraga akan berbagi pengalaman dengan siswa. Pengalaman-pengalaman yang sebenarnya akan dihubungkan dengan silabus.
  • PENGALAMAN / Studi Kasus menyoroti olahraga kursus pemasaran terkait modul dan diajarkan oleh protagonis mereka sendiri, kasus patokan industri profesional.
  • Bimbingan: 28 jam tutoring di sesi yang berbeda selama proyek di mana kelompok dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan dan / atau mengangkat isu-isu yang menjadi perhatian.
  • INTEGRAL PROYEK: Pada akhir program bertepatan dengan akhir magang, siswa akan membela di pengadilan kelompok kerja proyek. Proyek-proyek ini akan dipilih oleh manajemen program.
  • PRAKTIK BISNIS: Praktek dipahami dari dua perspektif:
    • Mengembangkan praktek di sebuah perusahaan terkait dengan olahraga.
    • siswa akan memutuskan apakah akan memvalidasi praktek kerja mereka untuk pekerjaan konsultasi atau proyek kewirausahaan, yang juga melakukan pekerjaan akhir (konsensus sebelumnya dengan pengelolaan program).

program

  • Modul 1: lingkungan Pasar dan olahraga
    • Masyarakat, olahraga dan hiburan: evolusi, dan tren konsumsi.
    • Lingkungan, skenario dan agen di bidang olahraga dan hiburan.
    • Dasar-dasar sektor olahraga: definisi dan karakteristik.
    • Eksploitasi olahraga: pasar, produk dan persaingan.
    • struktur organisasi perusahaan dalam olahraga.
    • CSR dan nilai-nilai dalam olahraga.
    • Profesional atlet, perannya di sektor ini.

PENGALAMAN STUDI / KASUS
Sportainment: konsep baru Olahraga Pemasaran "Antonio Lacasa.
"Minoritas dan muncul olahraga."

  • Modul 2: Kepemimpinan dan manajemen pemasaran olahraga
    • Definisi dan karakteristik olahraga sebagai produk.
    • Penelitian dan analisis pasar di bidang olahraga dan hiburan: teknik.
    • pemasaran strategis dan taktis dan perencanaan.
    • Hasil dan analisis hasil.
    • Konten Pemasaran: pengembangan dan implementasi.
    • Tryvertaising pengalaman pemasaran dan olahraga skenario.
    • Produk dan jasa dalam olahraga:
      • Manajemen merek: merek dan identitas.
      • Eksploitasi dan perizinan.
    • manajemen terpadu dari sponsor dalam olahraga.
    • Konsep dan sponsor format.
    • tahap implementasi dan sponsorship agen: organisasi, kegiatan, acara, atlet dan tokoh-tokoh terkenal.
    • Sponsor dan eksploitasi alat: media, saluran dan penamaan.
    • Kegiatan dan alat-alat dalam aktivasi sponsorship.
    • Pemasaran penyergapan.

PENGALAMAN STUDI / KASUS
"Pemasaran dari tim terkemuka: Inter Movistar kasus". Julio García Mera
"Hyundai: Fan Zone, aktivasi sponsor". Margarita Rodriguez
"Aktivasi sponsorship yang komprehensif Endesa-Experience".

  • Modul 3: Manajemen Acara Komprehensif
    • acara olahraga: skenario dan jenis.
    • Peristiwa filosofi manajemen: keagungan, tontonan dan keunggulan.
    • aspek organisasi peristiwa di Olahraga:
      • mendefinisikan dan membedakan aspek acara.
      • Penyelenggara dan pihak ketiga.
      • Isi.
      • Penciptaan dan perencanaan.
      • Produksi dan implementasi aspek.
      • Pemasaran dan eksploitasi acara: unit bisnis.
      • aspek komunikasi dari peristiwa.
    • Implementasi dari peristiwa dalam olahraga:
    • Liga dan kompetisi.
    • Kejuaraan, Dunia dan Olimpiade
    • peristiwa makro dan acara olahraga especialese bepergian.
    • olahraga lain:
      • Tidak diatur.
      • Pameran.
      • ekstrim Olahraga
      • olahraga campuran dan modalitas baru.

PENGALAMAN STUDI / KASUS
"The Tour of Spain: mengelola acara seluler terbesar ketiga di dunia". Javier Guillen / Jorge Sebastian
"The F1 sirkus"
"Dunia runnig" .Chema Martínez

  • Modul 4: Manajemen komunikasi yang terintegrasi dalam olahraga
    • Pemasaran dan perusahaan terintegrasi dalam lingkungan komunikasi olahraga.
      • format konvensional dan iklan.
      • korporasi dan institusi komunikasi.
      • PR dan protokol.
    • hubungan media dan pers kantor:
    • Tonggak dan generasi konten:
      • Fuentes.
      • format informasi.
      • Advertorial.
    • Tindak lanjut dan kembali.
    • Fitur khusus khusus dalam jurnalisme olahraga.
    • Kantor Pers 2.0.
  • audiovisual dan multimedia lingkungan dalam olahraga.
  • Panorama dari bisnis audiovisual dalam olahraga.
  • media massa dan olahraga: - Hedges dan penonton.
  • Hedges dan penonton.
  • Hak pengelolaan, penjualan dan distribusi.
  • manajemen konten audiovisual.
  • produksi:
  • Saluran, penyiar dan produser.
  • Transmisi ulang dan ruang.
  • siaran televisi.
  • siaran radio.
  • program khusus.
  • Pemanfaatan pemasaran produk audiovisual dalam olahraga:
  • Produk dan format: iklan, sponsor dan penempatan.

PENGALAMAN STUDI / KASUS
Komunikasi Club "Mahasiswa".
Lokakarya manajemen media.

  • Modul 5: Keuangan untuk manajemen
    • manajemen keuangan entitas dan kegiatan dalam olahraga.
    • Manajemen keuangan: biaya pendanaan dan pengembalian.
      • laporan keuangan.
      • Hasil analisis akun.
      • Analisis warisan.
    • konsep anggaran dan model.

PENGALAMAN STUDI / KASUS
anggaran lokakarya.
aspek bisnis Lokakarya-ekonomi berencana.

  • Modul 6: lingkungan Hukum dan olahraga hukum
    • lingkungan hukum kegiatan olahraga.
    • manajemen olahraga: representasi dan agen.
    • Perizinan dan eksploitasi hak.
    • Negosiasi dan format kontrak.
    • Perpajakan.

PENGALAMAN / CASE "
mentransfer lingkungan hukum.
hak citra.
kontrak sponsorship lokakarya.

  • Modul 7: lingkungan Hukum dan olahraga hukum
    • Olahraga dan hiburan digital: skenario pasar dan tren.
    • Dasar-dasar komunikasi dan pemasaran online dan produk digital olahraga.
    • model bisnis dan aplikasi:
      • hiburan rumah dan olahraga: aplikasi dan eksploitasi:
        • Game dan advergaming.
        • Mobile Marketing: perangkat, aplikasi dan eksploitasi dalam olahraga.
        • Internet
        • 2,0 platform: Website dan portal.
        • manajemen konten dan eksploitasi.
        • Integrasi saluran multiplatform dan layar kedua.
        • manajemen Media sosial dalam olahraga:
        • Dasar-dasar pemasaran dan strategis.
        • Jaringan, blog dan media sosial.
        • aficionado konsumen dan penggemar: segmentasi target.
        • pengelolaan masyarakat.
        • kontrol umpan balik, metrik dan kesesuaian konten.
        • positioning SEO.
        • citra merek dan reputasi.
        • Olahraga aplikasi digital:
        • Ticketing manajemen.
        • Augmented Reality dalam olahraga dan acara ruang.
        • pelacakan Peristiwa dan informasi real-time.

PENGALAMAN STUDI / KASUS
Layar kedua - YouTube.
Iker Casillas Dunia.
Lokakarya jaringan sosial.

  • Modul 8: manajemen bisnis di bisnis olahraga
    • Organisasi dan manajemen bisnis.
    • Pemasaran manajemen penjualan - aspek Strategis dan model.
    • keterampilan bisnis: manajemen tim dan negosiasi.

PENGALAMAN STUDI / KASUS
Lokakarya manajemen penjualan sponsorship.
manajemen komersial ruang dan lingkungan olahraga.

  • Modul 9: Keterampilan Profesional dan arahan
    • keterampilan manajemen: keterampilan presentasi dan komunikasi interpersonal.
    • keterampilan manajemen: Menciptakan merek pribadi.
    • keterampilan manajerial: kepemimpinan.

PENGALAMAN STUDI / KASUS
Staf lokakarya media sosial pemasaran.
Lokakarya komunikasi di depan umum.


Pemasaran Keahlian Pusat dan Olahraga (CMD)

Ini adalah proyek dari ESIC lahir dengan panggilan untuk menjadi pasar pusat rujukan, di mana para profesional olahraga dan perusahaan menemukan ruang untuk menciptakan dan menambah nilai pemasaran olahraga. The CMDESIC menawarkan Sport Industri dan proyek-proyek penelitian profesional, kegiatan pendidikan, program dan kegiatan akademik sektor jaringan.

peringkat Associates

ESIC diposisikan 12 Dunia Business School.

Direktur Jenderal ESIC adalah pemimpin bisnis Spanyol ke-76.

3 Business School di Spanyol dengan reputasi terbaik.

ESIC adalah PERINGKAT dalam top 250 Sekolah Bisnis di dunia dan yang lebih penting salah satu dari tujuh "Top-Tier Employability" sekolah bisnis di Eropa.

2 Business School Spanyol di peringkat sektoral.

Sekolah ini menawarkan program di:
  • Spanyol


Terakhir diperbarui January 29, 2018
Durasi & Harga
Kursus ini Berbasis Kampus
Start Date
Tanggal mulai
Okt. 2019
Duration
Durasi
9 - 12 bulan
Paruh waktu
Penuh waktu
Price
Harga
14,100 EUR
Information
Deadline
Locations
Spanyol - Madrid, Madrid
Tanggal mulai : Okt. 2019
Tenggat waktu aplikasi Hubungi sekolah
Tanggal selesai Hubungi sekolah
Dates
Okt. 2019
Spanyol - Madrid, Madrid
Tenggat waktu aplikasi Hubungi sekolah
Tanggal selesai Hubungi sekolah