MA dalam Desain Media Digital untuk Belajar
NYU Steinhardt School of Culture, Education and Human Development
Informasi kunci
Lokasi kampus
New York, Amerika Serikat
Bahasa
Bahasa inggris
format studi
Di kampus
Durasi
3 - 4 semester
Kecepatan
Waktu penuh, Paruh waktu
Biaya pendidikan
USD 1.795 / per year *
Tenggat waktu aplikasi
Minta info
Tanggal mulai paling awal
Minta info
* Biaya kuliah per poin / kredit pada tahun akademik 2019-20
Beasiswa
Jelajahi peluang beasiswa untuk membantu mendanai studi Anda
pengantar
Desain media dan teknologi masa depan
Bekerja dengan media digital yang mapan dan baru muncul, Anda akan merancang lingkungan pembelajaran multimedia yang kaya berbasis teknologi, memahami dan mengevaluasi penggunaannya dalam berbagai latar pendidikan, dan melakukan penelitian tentang bagaimana orang belajar dengan teknologi. Kurikulum berbasis studio Desain Media Digital untuk Pembelajaran (DMDL) dilengkapi dengan program magang yang luar biasa dengan situs tuan rumah di semua bidang teknologi dan media pendidikan.
Tidak seperti program yang berfokus pada penerapan teknologi yang ada untuk sekolah formal (seperti cara menggunakan PowerPoint untuk melengkapi kuliah), Anda akan merancang media dan teknologi masa depan untuk semua jenis lingkungan belajar dan melakukan penelitian tentang bagaimana orang belajar dengan teknologi.
Manfaat Program untuk Siswa Internasional
Jika Anda seorang siswa internasional, Anda mungkin dapat bekerja di Amerika Serikat setelah lulus untuk jangka waktu yang lama. Sebagian besar siswa yang belajar dengan visa F-1 akan memenuhi syarat untuk 12 bulan pelatihan kerja opsional (OPT) di luar kampus. Siswa F-1 dalam program ini juga mungkin memenuhi syarat untuk perpanjangan OPT STEM (Sains, Teknologi, Teknik, atau Matematika), memungkinkan Anda untuk memperpanjang waktu Anda di Amerika Serikat untuk mengejar pengalaman kerja yang terkait dengan gelar selama total 36 bulan atau 3 tahun.
Galeri
Penerimaan
Beasiswa dan Pendanaan
Kurikulum
Format: Penuh waktu/Paruh waktu
Kredit: 36
Area Fokus
1. Spesialisasi Analisis Pembelajaran dan Ilmu Data Pendidikan (LADS)
Anda akan belajar cara mendesain dan membuat informasi dan alat pengambilan keputusan untuk pengaturan pendidikan yang didasarkan pada ilmu data, pembelajaran mesin, dan kecerdasan buatan.
2. Desain Pembelajaran Online (OLE)
Dalam spesialisasi yang sangat relevan ini, Anda akan belajar tentang tantangan dan peluang spesifik dalam melakukan pembelajaran dan interaktivitas dari jarak jauh. Anda akan membangun temuan terbaru dalam mempelajari sains untuk merancang pengalaman online yang menarik untuk K-12, pendidikan tinggi, dan lingkungan belajar orang dewasa.
3 . Game untuk Belajar (G4L) Konsentrasi
Anda akan membuat, menggunakan, dan mengevaluasi game digital untuk digunakan dalam lingkungan belajar, baik formal maupun informal.
4. Cara membuat, menggunakan, dan mengevaluasi media dan teknologi untuk pembelajaran di berbagai konteks—sekolah K–12, universitas, tempat kerja, museum, organisasi nirlaba, dan pengembangan internasional.
5. Bagaimana menganalisis secara kritis perkembangan sejarah, pergeseran teoretis, dan tren luas dalam praktik di bidang teknologi pendidikan, dengan fokus terutama pada tantangan dan peluang yang diberikan oleh perubahan lanskap media & teknologi dan tren pendidikan.
6. Keterampilan untuk menghasilkan prototipe, mendukung pemikiran desain dan proses desain instruksional serta menghasilkan media dalam media tradisional dan media baru.
7. Bagaimana menerapkan prinsip-prinsip desain dan praktik yang paling menjanjikan untuk memperkaya pengalaman belajar di seluruh spektrum lingkungan belajar - dari pembelajaran informal hingga formal serta pembelajaran tatap muka dan online.
Bagaimana Anda akan belajar
Mata Kuliah Inti dan Pilihan
Anda akan mempelajari prinsip-prinsip desain media dan perspektif teoritis yang diambil dari ilmu kognitif, ilmu pembelajaran, model perkembangan pembelajaran, filosofi pembelajaran konstruktivis dan konstruksionis, dan teori pembelajaran sosial. Pada saat yang sama, kurikulum berbasis proyek kami mempersiapkan Anda untuk merancang lingkungan pembelajaran multimedia berbasis multimedia yang kaya dan untuk memahami dan mengevaluasi penggunaannya dalam lingkungan pendidikan yang luas.
Program ini memaparkan Anda pada desain berbasis komputer, simulasi multimedia dan permainan untuk pembelajaran, narasi dramatis dan dokumenter, media yang mendukung advokasi dan memajukan keadilan sosial, potensi pendidikan media sosial, penambangan data pendidikan, analitik pembelajaran dan aplikasi pendidikan dari media dan teknologi untuk pengembangan internasional.
Studi Fleksibel
Kurikulum menawarkan fleksibilitas dalam menciptakan program studi yang dapat Anda dan penasihat Anda sesuaikan agar sesuai dengan tujuan dan minat profesional Anda. Anda dapat memilih untuk belajar penuh waktu atau paruh waktu
Kerja Lapangan dan Magang
Magang dalam program DMDL mendapatkan pengalaman lapangan profesional di bidang karir yang dipilih. Siswa memiliki kesempatan untuk mengeksplorasi beragam peluang dalam profesi di seluruh wilayah metropolitan New York. Mereka belajar melalui partisipasi terawasi dalam teknologi pembelajaran, desain dan produksi instruksional, desain dan pengembangan produk dan berbagai posisi dan praktik profesional lainnya.
Proyek Capstone Tesis
Proyek batu penjuru tesis adalah proyek puncak di mana Anda akan mengintegrasikan dan menerapkan apa yang telah Anda pelajari melalui pekerjaan akademis sebelumnya, magang dan pengalaman dan minat lainnya - dengan pengawasan fakultas. Proyek-proyek ini mungkin "baru", relatif terhadap pekerjaan yang dilakukan di kursus sebelumnya; atau mereka mungkin proyek yang dimulai pada kursus sebelumnya yang menjadi diperluas dan ditingkatkan secara signifikan untuk batu penjuru tesis.
Peringkat
#47 dari 300 universitas di seluruh dunia untuk Pendidikan, QS World University Rankings
Hasil Program
Melalui kursus kerja, magang, dan proyek tesis Anda, Anda akan siap untuk:
- Buat, gunakan, dan evaluasi media dan teknologi untuk pembelajaran di berbagai konteks – sekolah K–12, universitas, tempat kerja, museum, lembaga nonprofit, dan pengembangan internasional.
- Menganalisis secara kritis perkembangan sejarah, pergeseran teoretis, dan tren luas dalam praktik di bidang teknologi pendidikan, dengan fokus terutama pada tantangan dan peluang yang diberikan oleh perubahan lanskap media dan teknologi serta tren pendidikan.
- Menghasilkan prototipe dan media, dan mendukung pemikiran desain dan desain instruksional.
- Terapkan prinsip-prinsip desain dan praktik yang paling menjanjikan untuk memperkaya pengalaman belajar di seluruh spektrum lingkungan belajar – dari pembelajaran informal hingga formal serta pembelajaran tatap muka dan online.
Kesempatan berkarir
Anda akan memiliki keterampilan dan pengetahuan untuk karir yang luas, termasuk:
- Desainer atau produsen di perusahaan perangkat lunak pendidikan merancang dan memproduksi pembelajaran berbasis teknologi.
- Konsultan ke sekolah dan distrik sekolah di semua tingkatan, sebagai koordinator teknologi akademik atau spesialis pengembangan profesional dalam integrasi teknologi dalam kurikulum dan pengajaran.
- Anggota fakultas atau peran kepemimpinan lainnya di lingkungan perguruan tinggi/universitas di bidang-bidang seperti desain & teknologi instruksional, layanan dukungan pengajaran dan pembelajaran fakultas, inovasi akademik, atau pengembangan kursus online/e-learning.
- Direktur atau perancang instruksional di departemen pembelajaran dan pengembangan dalam pengaturan perusahaan.
- Perancang pameran interaktif atau pengembang situs web untuk lembaga budaya seperti seni visual dan museum anak-anak, pusat sains, dan museum, serta masyarakat bersejarah dan internasional.
- Desainer atau produsen di perusahaan atau organisasi produksi media, merancang dan memproduksi pemrograman pendidikan, permainan digital interaktif, simulasi, dan fiksi naratif.
- Produser atau direktur teknologi pendidikan di perusahaan penerbitan yang semakin memproduksi media sebagai teman atau pengganti buku teks dalam setiap mata pelajaran untuk setiap tingkatan kelas.
Manfaat Program untuk Siswa Internasional
Jika Anda seorang siswa internasional, Anda mungkin dapat bekerja di Amerika Serikat setelah lulus untuk jangka waktu yang lama. Sebagian besar siswa yang belajar dengan visa F-1 akan memenuhi syarat untuk 12 bulan otorisasi kerja di luar kampus Pelatihan Praktis Opsional (OPT). Siswa F-1 dalam program ini mungkin juga memenuhi syarat untuk perpanjangan OPT STEM (Sains, Teknologi, Teknik, atau Matematika), yang memungkinkan Anda untuk memperpanjang waktu Anda di Amerika Serikat untuk mengejar pengalaman kerja terkait gelar selama total 36 bulan atau 3 tahun.
Testimoni Siswa
Tentang Sekolah
pertanyaan
Kursus Serupa
MA dalam Desain Media
- Boston, Amerika Serikat
Magister Ilmu Komunikasi: Media Digital dan Masyarakat (Leuven)
- Leuven, Belgia
Master of Arts (MA) dalam Manajemen Publik & Digitalisasi | PMD
- Friedrichshafen, Jerman