Studi Pascasarjana Ilmu Komputer

Bandingkan 3 Gelar MA Ilmu Komputer

Ilmu Komputer

Seorang guru 's gelar biasanya memerlukan waktu satu hingga dua tahun untuk menyelesaikan dan memberikan pendidikan yang lebih maju untuk membantu satu mencapai tujuan kariernya. Master of Arts derajat tersedia dalam berbagai bidang dan sering termasuk kesempatan untuk berkonsentrasi pada area spesifik keahlian.

Apakah yang dimaksud dengan MA di bidang Ilmu Komputer? Gelar yang lebih tinggi dalam ilmu komputer memberikan siswa dengan pendidikan yang lebih intensif dalam konsep dan teknik untuk desain, pemrograman dan aplikasi sistem komputer. Siswa dapat memilih untuk mendapatkan gelar ilmu komputer umum atau mereka dapat fokus pada spesialisasi, termasuk ilmu data, pengembangan game, keamanan komputer, jaringan komputer, rekayasa perangkat lunak, robotika cerdas, multimedia dan teknologi kreatif, dan komputasi kinerja tinggi dan simulasi. Kursus meliputi pekerjaan lanjutan dalam komputasi, sistem operasi, komunikasi komputer, algoritma, coding dan mata pelajaran terkait.

Lanjutan kursus dalam ilmu komputer memberikan siswa dengan pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk unggul dalam pekerjaan yang melibatkan komputer, yang juga menjadi keterampilan hidup yang penting. Ini adalah gelar yang sangat dicari dalam teknologi tergantung pasar saat 's.

Harga untuk memperoleh gelar yang lebih tinggi dalam ilmu komputer berbeda tergantung pada institusi, lama pendidikan dan lokasi geografis. Untuk akurat anggaran untuk gelar Anda, Anda akan perlu menghubungi calon sekolah langsung dan bertanya tentang biaya pendidikan mereka.

Dengan MA di bidang Ilmu Komputer, sebagian besar lulusan mencari pekerjaan di bidang teknologi informasi. Karir khas termasuk IT atau jaringan arsitek, ilmuwan data, database administrator, insinyur keamanan, manajer konfigurasi, pengembang aplikasi, database atau pengembang perangkat lunak, atau pengalaman pengguna desainer. Dengan gelar yang lebih, lulusan sering bekerja di tingkat senior atau manajemen dalam bidang IT yang berbeda.

Banyak lembaga di seluruh dunia menawarkan gelar maju dalam ilmu komputer, tetapi mereka memiliki fokus yang berbeda. Untuk menemukan sekolah yang tepat untuk Anda, pastikan untuk penelitian bidang keahlian yang ditawarkan. Untuk memulai jalan Anda menuju MA di bidang Ilmu Komputer, mencari program anda di bawah ini dan kontak langsung kantor masuk sekolah pilihan Anda dengan mengisi formulir memimpin.

Baca terus

Master Dalam Pengembangan Game

Academy of Art University
Kampus atau Online Penuh waktu 2 - 3 tahun September 2017 Amerika Serikat San Francisco

Program MFA Game Development memungkinkan siswa untuk lebih karir mereka dengan sintesis seni dan desain dasar tradisional dengan teknologi inovatif saat ini. Siswa tingkat atas keterampilan mereka melalui tangan-prototyping dari permainan mekanik dan penciptaan seni, diikuti dengan menciptakan proyek tesis dan portofolio industri berkualitas. [+]

Gelar MA Ilmu Komputer. Itu Program MFA Game Development memungkinkan siswa untuk lebih karir mereka dengan sintesis seni dan desain dasar tradisional dengan teknologi inovatif saat ini. Siswa tingkat atas keterampilan mereka melalui tangan-prototyping dari permainan mekanik dan penciptaan seni, diikuti dengan menciptakan proyek tesis dan portofolio industri berkualitas. Persyaratan Unit Pengembangan MFA Permainan Utama 27 unit Disutradarai Studi 18 unit Lulusan Liberal Arts 12 unit Electives * 6 unit TOTAL 63 unit * Per persetujuan direktur MFA Permainan Gelar Pengembangan Persyaratan Berhasil menyelesaikan Proyek Akhir Skripsi Minimal 2,0 IPK kumulatif Nilai minimum dari C di semua diperlukan 63 unit Program MFA Hasil Belajar Mahasiswa pascasarjana akan memenuhi kriteria kinerja siswa sebagai berikut: Proyek Tesis MFA Menyajikan konsep tesis asli layak dari tingkat MFA Menunjukkan kelayakan proyek tesis Buat proyek tesis yang menunjukkan penguasaan desain permainan interaktif dan pengetahuan khusus tentang permainan seni atau permainan dan desain tingkat. Komunikasi Visual Kritis mengevaluasi estetika, makna dan pengaruh citra. Teknologi Menunjukkan penguasaan alat-alat dan teknologi yang berkaitan dengan bidang khusus Menunjukkan keakraban dengan teknologi produksi permainan kontemporer dan proses dengan menyelesaikan dokumen permainan dan tingkat dimainkan Kemampuan presentasi Mempresentasikan ide dan solusi mereka dengan cara yang meyakinkan dan terorganisir dengan baik. Berpikir Kritis & Problem Solving Buat jadwal proyek dan tonggak dan mengelola sumber daya untuk memenuhi tujuan proyek Penelitian dan menghasilkan solusi yang bisa diterapkan di bawah tenggat waktu. Menunjukkan tingkat canggih pemahaman permainan seni atau desain Profesional Kesiapan Menghasilkan pemutaran demo profesional atau portofolio yang memenuhi standar industri. Bekerja sama dan efektif dalam lingkungan produksi. Keterampilan Khusus: Game Seni Model, tekstur dan cahaya bentuk 3 dimensi yang bergenre dan format khusus. Menerapkan industri dan hardware anggaran dan mempersiapkan file untuk produksi. Menerapkan konsep dalam 2D ‚Äč‚Äčatau 3D dalam anggaran dan dengan spesifikasi proyek Keterampilan Khusus: Permainan & Desain Tingkat Mengkomunikasikan ide-ide abstrak menggunakan dokumen desain game dan peta 2D Membuat game dimainkan dengan kedua vektor dan teknologi 3D Kunjungi www.academyart.edu untuk mempelajari lebih lanjut tentang biaya total, utang pinjaman mahasiswa median, pekerjaan potensial dan informasi lainnya. Terakreditasi Anggota WSCUC, NASAD, CIDA (BFA-IAD, MFA-IAD), Naab (B.ARCH *, M. Arch), CTC (California Guru Bukti). Program gelar akting saat ini tidak menawarkan kursus online. ** B.ARCH saat ini dalam status pencalonan. [-]

Ma Dalam Antropologi Sosial & Komputasi

University of Kent, School of Anthropology & Conservation
Kampus Penuh waktu 1 tahun August 2017 Britania Raya Canterbury

Tujuan dari MA dalam Antropologi Sosial dengan Computing adalah untuk mempersiapkan Anda untuk menerapkan metode berbasis komputer yang sesuai untuk penelitian antropologi pada tingkat yang relatif maju dan kreatif. [+]

Sekolah kami sangat antar-disiplin dan mahasiswa pascasarjana kami bisa mendapatkan keuntungan dari berbagai keahlian tidak hanya di bidang tradisional antropologi sosial, tetapi juga di bidang-bidang seperti antropologi lingkungan, etnobotani, biologi konservasi, pengelolaan keanekaragaman hayati, hukum lingkungan dan, di tertentu, aplikasi komputasi untuk antropologi. Sekolah juga rumah Pusat Antropologi Sosial dan Komputasi (CSAC) di bawah Direktur, Dr Michael Fischer. Berkat Pusat Sekolah adalah salah satu lembaga terkemuka di dunia di bidang penerapan teknik komputasi untuk antropologi. Tujuan dari MA dalam Antropologi Sosial dengan Komputasi adalah untuk mempersiapkan Anda untuk menerapkan metode berbasis komputer yang sesuai untuk penelitian antropologi pada tingkat yang relatif maju dan kreatif. Anda akan mengembangkan perspektif penelitian antropologi sosial - desain, perencanaan, pelaksanaan dan analisis penelitian antropologi - dan menerapkan metode komputasi khusus untuk penelitian antropologi dan analisis. Program-program berikut Master diakui oleh ESRC sebagai memiliki status pelatihan penelitian, menyelesaikan begitu sukses dari kursus ini adalah persiapan yang cukup untuk penelitian di berbagai bidang antropologi sosial. Banyak siswa kami lakukan, pada kenyataannya, pergi untuk melakukan MPhil PhD dan penelitian. Lainnya menggunakan kualifikasi Master mereka dalam pekerjaan mulai dari penelitian di departemen pemerintah untuk mengajar ke pekerjaan konsultasi di luar negeri. Siswa Diploma Pascasarjana dapat mempelajari isi kursus yang sama dengan MA dan MSc siswa pada program masing-masing, tapi program diploma berjalan selama sembilan bulan penuh-waktu dan dinilai oleh esai dan partisipasi program saja. Mahasiswa Diploma yang berhasil menyelesaikan kursus mungkin, pada aplikasi, diterima ke penelitian dan disertasi modul yang mengarah ke penghargaan dari MA atau MSc. Struktur Kursus - Desain dan Implementasi Aplikasi Komputer di Antropologi (20 sks) Pascal Programming I dan II (20 sks) - Dua modul diambil dari School of Computing (40 sks) - Dua modul (40 kredit) yang ditarik dari Antropologi Sosial, biasanya Metode Penelitian dan satu modul lain yang berkaitan dengan kepentingan Anda. Siswa dengan latar belakang komputasi yang kuat dapat bertukar satu modul antara komputasi dan antropologi sosial, dan / atau mengambil modul lebih maju dalam komputasi daripada yang biasanya ditawarkan. - Aplikasi Komputasi dan disertasi pendek (Harap dicatat bahwa siswa dengan tidak memiliki latar belakang dalam pemrograman Java harus mengambil modul khusus tiga minggu sebelum awal tahun ajaran bulan September.) [-]

Ma Dalam Permainan Dan Desain Virtual Reality, Spesialisasi: Game Komputer Grafis

University of Silesia
Kampus Penuh waktu 2 tahun October 2017 Polandia Katowice

Tujuan utama dari program di Video Game dan Virtual Reality Designing adalah untuk mengembangkan lulusan Magister siap untuk melakukan operasi independen di bidang video game dan realitas merancang virtual. Dengan pengetahuan dan keterampilan yang dibutuhkan di pasar tenaga kerja, lulusan akan mendapatkan kemungkinan untuk bekerja di pasar hiburan interaktif dan video game berkembang pesat, serta di biro iklan dan lembaga kebudayaan. [+]

Gelar MA Ilmu Komputer. Tujuan utama dari program di Video Game dan Virtual Reality Designing adalah untuk mengembangkan lulusan Magister siap untuk melakukan operasi independen di bidang video game dan realitas merancang virtual. Dengan pengetahuan dan keterampilan yang dibutuhkan di pasar tenaga kerja, lulusan akan mendapatkan kemungkinan untuk bekerja di pasar hiburan interaktif dan video game berkembang pesat, serta di biro iklan dan lembaga kebudayaan. kompetensi luas lulusan akan memberinya berbagai kemungkinan dalam kegiatan profesional masa depannya. Silabus spesialisasi Game Komputer Grafis berfokus pada praktek, mengakrabkan siswa dengan profesi desainer grafis. spesialisasi menggabungkan kompetensi di bidang grafis artistik dan desain grafis. Ini penekanan pengetahuan komputer yang dihasilkan lokakarya grafis, terutama teknologi terbaru game merancang (berbasis komputer grafis 2D dan animasi 3D, game engine dan tingkat merancang, efek khusus, pencahayaan, tekstur, bingkai manipulasi, pemodelan 3D, objek dan karakter Model manipulasi , dunia game merancang). Program ini menekankan juga kemampuan untuk bekerja dengan rekan-produsen di bidang video game dan hiburan interaktif (penduga, produsen, programmer, dll). Kesempatan berkarir Lulusan Games Video dan Virtual Reality Program Merancang menerima Master of Arts dan kompetensi yang diperlukan untuk bekerja sebagai desainer grafis komputer. Berkembang pesat menderita industri video game kekurangan staf sejak awal nya. Sektor pasar ditandai dengan permintaan tenaga kerja terus meningkat untuk spesialis kualifikasi di bidang praproduksi, produksi dan pascaproduksi hiburan interaktif. kompetensi yang luas yang dicapai selama penelitian akan memberikan siswa dengan berbagai kemungkinan di masa depan karir. Review dan penilaian portofolio Tinjau dan penilaian portofolio berlangsung di hadapan calon pada 28-29 Juni di gedung pada Paderewskiego 13 di Cieszyn (43-400), kamar 103 dan 104, 9:00-04:00. Hari dan waktu akan ditentukan untuk masing-masing calon secara terpisah setelah pendaftaran. Hasil penilaian akan diumumkan pada 29 Juni 2016 di 6:30 di Paderewskiego 13, 43-400 Cieszyn. Wawancara mengenai pasar media saat ini dan hubungannya dengan budaya dan seni akan berlangsung pada 30 Juni 2016 di 6:30 di Paderewskiego 13, 43-400 Cieszyn, kamar 103 dan 104, 9:00-04:00. Hasilnya akan diumumkan pada tanggal 6 Juli 206 di 2:00 dalam sistem IRK dan di gedung di Paderewskiego 13, 43-400 Cieszyn. Informasi tambahan mengenai review portofolio Hari dan waktu peninjauan akan ditugaskan untuk setiap calon secara otomatis setelah pendaftaran nya selesai dan biaya ujian sudah mencapai rekening Universitas Silesia. Selama review portofolio calon dapat hadir hingga 5 karya besar dari menggambar dan 5 lukisan (lebih besar dari 50x70 cm). Selain itu, penyajian menggambar dan melukis sketsa, seni konsep, ilustrasi, animasi, grafis 3D, kolase, dll diizinkan. The sketsa por pengikat diperlakukan sebagai karya tunggal. Dalam kasus digital 2D bekerja perlu untuk memberikan file sumber (langkah kerja, lapisan, file dalam format PSD). Karya-karya yang akan disajikan harus disimpan sebagai jpg atau .pdf. Animasi dan film harus disimpan sebagai .mp4, .avi, .mov, .wmv. Dalam kasus 3D bekerja perlu menyediakan file sumber atau / dan benda-benda di Obj atau format .fbx, serta tekstur. Karya-karya dapat dibuka melalui 3dsMax 2014, Maya 2014, Zbrusk4r7 dan Mudbox 2014. Dalam hal calon ingin hadir lebih dari karya-karyanya, perlu bahwa komisi diinformasikan sebelum review. Dalam hal calon tidak menunjukkan dari pada waktu yang ditentukan dalam jadwal, ia mungkin tidak diperbolehkan untuk mengambil bagian dalam portofolio. [-]