Magister pemasaran Digital dan manajemen Komunikasi
IAAD Istituto D'Arte Applicata e Design
Informasi kunci
Lokasi kampus
Turin, Italia
Bahasa
Bahasa inggris
format studi
Di kampus
Durasi
10 bulan
Kecepatan
Waktu penuh
Biaya pendidikan
EUR 9.950
Tenggat waktu aplikasi
Minta info
Tanggal mulai paling awal
Minta info
pengantar
Apa itu IAAD .?
IAAD. – Istituto d'Arte Applicata e Design didirikan di Turin pada tahun 1978. Berkat aktivitas yang intens dan tidak terputus, yang dilakukan di kampus-kampus di Turin dan Bologna, ini adalah salah satu lembaga pendidikan tinggi terpenting di Italia dan Eropa. Institut, yang mengidentifikasi dirinya sebagai komunitas dinamis individu dalam interaksi konstan, adalah inkubator bakat yang mempromosikan visi desain interdisipliner.
IAAD., adalah bagian dari jaringan internasional AD Education - penyedia pendidikan swasta terkemuka di Prancis dalam bidang desain dan seni terapan - dan di antara penyedia pendidikan Eropa terkemuka yang memiliki 13 sekolah dan 38 kampus (4 di Italia, 4 di Spanyol, 3 di Jerman dan 27 di Prancis) dengan 18.000 siswa, 1.200 guru, dan sistem pengajaran terpadu dalam 5 bahasa yang menawarkan lebih dari 150 kursus yang dibagi antara program tiga tahun dan program Master.
Staf pengajar terutama diambil dari profesional industri, yang membina hubungan organik dengan dunia bisnis yang menopang layanan penempatan kerja yang unik. Kombinasi yang unggul ini adalah alasan bahwa lebih dari 90% lulusan baru dipekerjakan dalam waktu satu tahun setelah penyelesaian kursus. Berkat jaringan hubungan profesional dengan berbagai sektor desain ini, IAAD ., berkolaborasi dengan lebih dari 5.000 perusahaan yang menjadi basis kantor penempatan kerja bagi IAAD ., lulusan. Kurikulum yang diperbarui, penghargaan yang tinggi terhadap nilai pengajar dan mahasiswa, dan konektivitas dengan industri dan praktisi adalah tulang punggung pendekatan IAAD ., untuk saat ini dan masa depan.
Mengapa Memilih Master Dalam Manajemen Pemasaran & Komunikasi Digital?
Komunikasi digital mencakup semua aspek komunikasi, periklanan, dan pemasaran yang disampaikan secara elektronik. Ini adalah area yang tumbuh dan semakin relevan dan yang memperluas batasnya baik secara teknologi tetapi juga sebagai sarana komunikasi, perdagangan, dan hiburan. Hal ini ditandai dengan keterampilan khusus dan beragam termasuk; pemasaran hingga manajemen konten, situs pemrograman dan aplikasi seluler hingga desain UX/UI, manajemen media sosial hingga web semantik, pembuatan video hingga pengoptimalan mesin telusur (SEO), PR digital serta manajemen platform e-niaga dan banyak lagi. Saat ini, kampanye pemasaran digital yang sukses adalah produk dari berbagai platform dan rangkaian keterampilan yang semakin saling berhubungan yang menciptakan permintaan bagi para profesional baru yang mampu mengelola beragam proyek kompleks. Agen pemasaran dan periklanan, perusahaan, dan sektor publik memiliki sedikit masalah dalam menemukan profesional dengan tugas tunggal, namun, permintaan sebenarnya adalah para profesional yang mampu melaksanakan proyek yang semakin kompleks yang memerlukan pemanfaatan berbagai platform dan proses. Ini adalah manajer digital yang kompeten dalam proses yang terlibat dan mampu mengawasi kerja tim kolektif dari para profesional khusus. Persiapan dan pelatihan Digital Marketing Specialist (DMS) menjadi fokus Magister Manajemen Pemasaran Digital & Komunikasi Pemasaran. Program Magister dibagi menjadi empat bidang kompetensi utama:
- Keahlian Khusus
Master menawarkan kepada siswa yang sudah bekerja di lapangan dalam peran seperti (Pengelola Konten, Desainer UX/UI, Pengembang Web, atau Pembuat Video, dll.) dan ingin meningkatkan keterampilan dan kapasitas mereka serta memperoleh peran baru di sektor sebagai mahasiswa baru di lapangan yang ingin memilih dan mengembangkan profil profesional baru mereka.
- Penguasaan Proses Kerja
Kompetensi keseluruhan dalam proses dan aliran proyek dan keahlian yang diperlukan. Dalam mempelajari keterampilan dan sistem dasar, siswa mampu membangun, mengelola, dan melaksanakan proyek mereka dengan cara yang paling efektif. Misalnya, DMS tidak perlu mengetahui cara memprogram secara profesional, namun, mereka harus memahami dasar-dasar bagaimana seorang programmer beroperasi, serta kebutuhan dan keterbatasan mereka serta kapan harus memberi atau meminta bantuan. Pengetahuan tentang proses adalah keterampilan yang langka dan sangat berharga: Master akan melatih manajer yang mampu mengatur keterampilan para profesional dalam tim mereka, meningkatkan mereka dan menyelaraskan mereka dengan tujuan dan keberhasilan proyek.
- Manajemen proyek
Siswa akan mempelajari teori dan praktik manajemen proyek, dengan fokus pada prinsip-prinsip manajemen proyek Agile yang iteratif daripada linier yang memungkinkan untuk penataan proyek, pemantauan, dan perencanaan yang melibatkan banyak spesialis yang bekerja pada fase proyek yang berbeda.
- Kreativitas
Bagaimana menggunakan kreativitas untuk menciptakan dan memelihara inovasi dan bekerja "di luar kotak" dalam menghadapi tantangan dan pemecahan masalah. Kami melatih siswa kami untuk menciptakan ide, solusi, dan sudut pandang baru untuk menghadapi tantangan dan situasi yang tidak biasa dengan solusi kreatif dan inovatif. Tujuan keseluruhannya adalah untuk menggabungkan keterampilan tradisional "kreatif", seperti imajinasi yang kuat, pemikiran lateral, budaya sastra dan ikonografi, selera estetika, dan kepekaan artistik dengan kemampuan untuk berdialog dengan publik melalui media digital dan memanfaatkan sepenuhnya peluang ditawarkan oleh perkembangan digitalisasi.
Apa Area Studi Utama Master?
Master dipahami sebagai pusat inovasi, yang menumbuhkan lingkungan pertukaran di mana siswa secara bergantian terlibat dan memanfaatkan teori, praktik, dan eksperimen sebagai bagian dari proses pembelajaran saat mereka menjadi ahli dan profesional desain media baru. Dalam mempersiapkan profesional muda, IAAD ., menciptakan kembali apa yang terjadi di dunia nyata sebagai bagian mendasar dari proses pembelajaran. Ciri khas dari IAAD ., pendekatannya adalah integrasi proyek perusahaan kolaboratif dalam proses pembelajaran. Proyek perusahaan menciptakan sinergi hebat yang menyatukan kebutuhan komersial mitra dengan kebutuhan pendidikan dan pengalaman siswa Media Digital yang akan dapat mereka manfaatkan dalam karir masa depan mereka. Pendekatan ini memungkinkan siswa untuk muncul dalam kondisi kerja dunia nyata di mana tenggat waktu, perubahan, umpan balik pelanggan dan klien, harapan, dan kerja tim tidak teoretis tetapi kenyataan dari perjalanan pendidikan pengalaman mereka.
Master dibagi menjadi enam bidang studi utama:
Ilmu Komputer
Berkomunikasi Dengan Mesin
Berfokus pada interaksi manusia-mesin: Dasar-dasar Ilmu Komputer, Jaringan digital - SEO, Ontologi.
Manajemen Media
Berkomunikasi Dengan Orang
Menyediakan alat dan keterampilan yang terkait dengan pembuatan konten digital: Pengeditan Konten, Media Sosial & Manajemen Konten, dan Manajemen Krisis Digital.
Desain Interaksi
Kelola Hubungan Manusia-Mesin-Organisasi
Dasar-dasar interaksi manusia-mesin adalah bagian dari strategi yang berpusat pada pengguna: Media Baru dan Model Pemasaran Digital, Antarmuka Digital.
Pengembangan Web & Seluler
Mengembangkan Platform Digital
Akuisisi keterampilan baru yang terkait dengan desain dan pengembangan platform digital dan aplikasi seluler: Desain dan pengembangan Platform Web, Aplikasi seluler.
Model Narasi
Manajemen Multimedia/Model Narasi Multisensori
Inovasi digital berasal dari kreativitas dan penggunaan model naratif multisensori: Desain Penyiaran Audiovisual, Lingkungan Immersive.
Manajemen proyek
Kelola Proses Kerja
Manajemen proses dan alur kerja yang efektif merupakan prasyarat yang sangat diperlukan untuk keberhasilan setiap proyek digital. Proyek tesis kolektif terakhir adalah kesempatan untuk bereksperimen dan memanfaatkan konsep teoretis dan praktis dan mengalami kursus: Manajemen Proyek dan Metodologi Agile dan pengembangan Tesis.
Bagaimana Struktur Master?
Magister Manajemen Pemasaran & Komunikasi Digital adalah kursus penuh waktu dalam bahasa Inggris, yang berlangsung selama sepuluh bulan. Tujuan utamanya adalah untuk memberikan para peserta keterampilan yang diperlukan untuk mengoperasikan dan mengelola proyek secara sadar dan efisien dalam lingkungan profesional yang ditandai dengan kompleksitas yang cukup besar, korelasi yang kuat dari komponen yang terlibat, dan tingkat perubahan yang sangat tinggi. Master berfokus pada praktik nyata dari setiap alat atau metodologi individu di berbagai bidang aplikasi yang tersedia: media, pemasaran (R&D, desain, periklanan), pendidikan, dan hiburan.
Kebijakan Akademik
Master disampaikan melalui kuliah dan lokakarya dari Senin sampai Sabtu, dengan kemungkinan kerja lapangan atau kuliah pada hari Minggu. Kehadiran adalah wajib. Partisipasi aktif dalam kursus diharapkan dan mendasar bagi keberhasilan penyelesaian program. Semua tugas dan proyek harus diserahkan pada tanggal jatuh tempo yang ditentukan. Penyelesaian Master bergantung pada proyek tesis akhir yang akan dipresentasikan oleh siswa kepada komisi untuk evaluasi. Sepanjang tahun akademik, IAAD ., akan mengatur kunjungan ke perusahaan, pameran dan museum, lokakarya khusus, serta pertemuan dengan profesional terkait. Semua acara ini wajib dan biaya transportasi dan penerimaan tidak termasuk dalam biaya kuliah.
Tesis
Tesis akhir adalah proyek dunia nyata yang dikembangkan bekerja sama dengan perusahaan mitra industri. Proses desain dijalankan dari pengarahan awal hingga pertemuan dan diskusi yang sedang berlangsung dan presentasi akhir dan evaluasi proyek dengan Perusahaan Mitra dan panel akademik. Contoh proyek tesis sebelumnya dikembangkan dengan ARTUR srl - Grand Hotel Duchi d'Aosta.
Kerja Proyek dan Magang
Siswa dapat memilih antara menyelesaikan proyek individu (pekerjaan proyek) atau magang/magang selama 300 jam. Proyek ini akan dikembangkan dari salah satu tema utama studi dengan instruktur/profesional yang akan memberikan pengarahan dan mengikuti kemajuan siswa dalam fase penelitian dan desain serta presentasi akhir.
Layanan Karir
IAAD., memberikan siswa akses unik ke perusahaan dan profesional industri karena integrasi industri dan pendidikan sebagai dasar dari IAAD ., Master. IAAD ., layanan karir adalah pertukaran antara kebutuhan mitra industri dan IAAD ., lulusan sebagai layanan karir bekerja untuk menguntungkan keduanya.
Penerimaan
Kurikulum
Apakah Disiplin Belajar?
ISDC/05 Komunikasi Peristiwa Kompleks
Manajemen Krisis Digital
Krisis komunikasi, dalam ekosistem yang saling berhubungan dan transparan seperti ekosistem digital, merupakan fenomena yang berpotensi berbahaya bagi aset tak berwujud yang paling penting dari organisasi mana pun; reputasi. Kursus ini memperkenalkan dinamika psikologis dan sosial yang mendasari evolusi krisis, melihat teknik pencegahan, perpindahan strategis dan taktis, metode dan alat untuk mengelola dan menahannya serta teknik ketahanan dan pemulihan, alat terkini untuk mengukur dan mengevaluasi kerusakan, biaya dan efektivitas penanggulangan.
Alat dan Teknik Komunikasi ISDC/02
Media Sosial & Manajemen Konten
Munculnya digital telah memaksa perdagangan untuk menyesuaikan diri dan mengkomunikasikan informasi melalui jejaring sosial, situs web, blog perusahaan sebagai titik kehadiran (PoP), gerbang komunikasi langsung antara perusahaan dan audiens target. Alat-alat ini, yang terutama dipandang sebagai sarana informasi, memiliki peran yang sama pentingnya dalam membangun hubungan dan reputasi antara organisasi dan pemangku kepentingan. Menyusun dan menerapkan konten yang tepat untuk disiarkan melalui platform ini, membuat dan mengelola “percakapan”, melibatkan “komunitas” mereka, menciptakan penceritaan yang efektif, mengantisipasi, memprediksi, dan mengelola masalah kritis, menentukan dan mencapai kinerja dan pengembalian investasi (ROI) membutuhkan keterampilan yang sangat spesifik yang menjadi fokus kursus ini.
ISDC/07 Pengantar Ilmu Komputer
Dasar-dasar Ilmu Komputer
Subjek didekati sebagai ilmu daripada berfokus pada beragam teknologi. Konsep dasar seperti logika matematika dan penyimpanan dan manipulasi informasi disorot serta melihat gambaran umum pemrograman, memanfaatkan Scratch, yang merupakan bahasa pemrograman yang digunakan dalam cerita interaktif, game, dan animasi. Penggunaan "belajar sambil bermain" digunakan. Siswa akan membandingkan dan membedakan Scratch dengan bahasa pemrograman klasik (misalnya JavaScript) untuk memahami perbedaan antara keduanya. Tujuannya di sini adalah untuk tidak membiarkan aspek teknis dan kendala menghentikan siswa dari menggunakan bahasa yang sama dengan programmer serta mengembangkan selera dan bakat untuk pemrograman.
Pemasaran ISSE/01
Media Baru & Model Pemasaran Digital
Pemahaman yang komprehensif tentang prinsip-prinsip utama dan strategi pemasaran klasik dan digital sangat penting dalam bekerja di dalam dan dengan komunikasi hari ini dan di masa depan. Kursus ini memberi peserta tinjauan komprehensif tentang dasar-dasar pemasaran klasik serta pandangan terkini tentang teknik pemasaran digital. Topik utama meliputi tinjauan umum pemasaran dan sosiologi kontemporer, membangun merek, segmentasi, model operasional pemasaran utama: 4P dan 4C, teknik pemasaran digital, pemasaran viral, pemasaran buzz, pemasaran real-time (RTM), pemasaran seluler, dan digital utama metrik: Google Analytics, Facebook Insights, proliferasi niche, bio kapitalisme, tata kelola yang tersebar luas.
Bahasa dan Aplikasi Multimedia ISDC/04
Antarmuka Digital
Interaksi manusia-mesin adalah hubungan antara pengguna manusia dan rekan "mekanis" mereka, yang biasanya berupa komputer atau platform digital, tetapi juga bisa berupa lemari es, televisi, atau oven microwave. Pengalaman Pengguna adalah disiplin baru dan berkembang tetapi sudah didefinisikan dengan baik oleh instrumen dan metodologi standar dan contoh seperti Cooper dan Norman yang berguna dan menarik. Modul ini akan menyoroti:
- Nilai bahasa visual dan narasi;
- Akuisisi sensitivitas untuk pengamatan dan pemahaman interaksi manusia-komputer (HCI);
- Akuisisi alat dasar, bahasa, dan keterampilan yang memungkinkan interaksi dengan semua pemain yang terlibat dalam pembuatan alat digital: peneliti, desainer, desainer grafis dan visual, pemasar, pengembang.
Metodologi Desain ISME/01
Manajemen Proyek – Agile
Kelincahan adalah subjek yang kompleks, yang sering dianggap sebagai kebalikan dari metodologi manajemen proyek tradisional, tetapi sebaliknya harus dianggap sebagai alternatif yang menanggapi kebutuhan bisnis dan organisasi tertentu. Tujuan dan topik prinsip: memahami konteks di mana Agility paling efektif dan berhasil digunakan; dasar-dasar pola pikir agile dan prosedur operasional utamanya, agar siswa dapat secara mandiri dan percaya diri menerapkan model-model tersebut. Agility diperkenalkan dimulai dengan prinsip dan nilai Agile, analisis strategis dan konseptualnya, dan akhirnya ke metode operasional dan implementasi yang terinspirasi oleh konsep Agile. Pada saat yang sama, kemungkinan penerapan penggunaan Agility dalam konteks di mana siswa beroperasi dan pekerjaan masa depan mereka diselidiki; juga menaruh minat pada karakteristik utama "pemimpin tangkas" dan kerja tim. Pendekatan konteks tangkas dirancang sedemikian rupa untuk melibatkan siswa melalui latihan dan lokakarya yang menjadi ciri keseluruhan kursus.
Bahasa dan Aplikasi Multimedia ISDC/04
Desain & Pengembangan Platform Web
Saat bekerja di lingkungan web, ada perbedaan antara desain dan pemrograman, tetapi tidak sejelas yang ada, misalnya, antara desain grafis publikasi kertas dan pencetakan tipografinya. Inilah sebabnya mengapa seorang desainer web tidak perlu menjadi seorang programmer tetapi, tidak dapat menghindari dasar dan pemahaman dasar tentang cara kerja bahasa pemrograman. Siswa akan belajar bagaimana mengembangkan dan mendesain platform web, dari wireframe hingga HTML. Tujuannya adalah untuk memberi mereka dasar-dasar proses desain, belajar bagaimana memimpin tim pengembangan, dan memahami dasar-dasar dan keterbatasan pemrograman HTML/CSS. Topik meliputi pengenalan platform web dan internet, dasar-dasar UX/UI dan sejarah kasus, dasar-dasar desain yang berpusat pada pengguna, desain UX/UI dan perangkat lunak prototipe, basis HTML/CSS, dan contoh.
Aplikasi Multimedia ISDC/04
Aplikasi Seluler
Aplikasi mobile menjadi kunci keberhasilan layanan digital. Lingkungan seluler sangat dinamis dan pemangku kepentingan harus mengetahui secara spesifik seperti aset hw / sw, keadaan saat ini dari peluang pengembangan baru, metodologi pengembangan, dan alat yang diperlukan untuk pengiriman dan pemeliharaan aplikasi. Topik yang dibahas meliputi perangkat dan aplikasi, wireframing dan prototyping di atas kertas, OS: Android, iOS, Hybrid dan aplikasi Web, sistem desain, Desain UI, interaksi dan animasi, evolusi Aplikasi.
Produksi Digital ISDC/04
Desain Penyiaran Audiovisual
Siswa akan belajar bagaimana menulis, memproduksi dan mendistribusikan cerita untuk layar. Dari analisis mendalam tentang sejarah estetika sinema dan film, siswa akan memeriksa mengapa otak manusia memproses gambar jauh lebih cepat daripada teks dan mengapa kita lebih memilih informasi yang dikemas sebagai cerita. Siswa akan mengembangkan keterampilan dasar dalam mendongeng visual, menciptakan struktur naratif, bingkai makna untuk karakter, dan aspek teknis yang terkait dengan genre. Dalam lingkungan ini, mahasiswa ditantang (dan diawasi) oleh para profesor untuk memahami apa saja elemen - dari pra produksi hingga pasca produksi - yang harus dipertimbangkan untuk mengembangkan ide dalam format audiovisual.
Teknik Penulisan Media ISDC/02
Pengeditan Konten
Mata kuliah ini mencakup konsep dasar penciptaan (strategi konten), penulisan (content writing), pengelolaan (content management), pemilihan (content curation), adaptasi dan pelokalan konten online, di web, dan media sosial: disiplin ilmu yang mengacu pada tema makro Content Editing yang menjadi pokok bahasan kursus. Praktik penulisan terbaik untuk media online diilustrasikan, dengan perhatian khusus pada Media Sosial yang paling banyak digunakan oleh industri (Facebook, Instagram, dan Twitter) dengan fokus pada yang terbaru (Instagram dan Facebook Stories), penggunaan tulisan sosial (Medium, Watt pad), pembuatan konten untuk pemasaran langsung (DEM, Newsletter, SMS) serta untuk sponsor media sosial (Facebook dan Instagram Ads, tweet dan hashtag bersponsor). Sering menggunakan studi kasus, latihan praktis, dan penugasan proyek kelompok. Konten akan dievaluasi melalui platform analisis (Social Media Insight, Google Analytics), Analisis Sentimen, dan Pengelolaan Komunitas.
Teknik Komputer Multimedia ISDC/07
Ontologi
Berfokus pada pemodelan dan pemecahan masalah dalam ilmu komputer, dengan mengacu pada representasi pengetahuan dan desain dan rekayasa ontologi. Kajian mendalam akan dilakukan terhadap sistem formal dan bahasa perwakilan, algoritma dan bahasa pengkodean, logika formal, ontologi komputasi, dan web semantik, desain, dan rekayasa ontologi.
Desain Multimedia ISDC/04
Lingkungan yang Immersive
Pertumbuhan berkelanjutan dari “komunikasi imersif” sekarang menjadi hal yang lumrah dan menawarkan pertumbuhan dan perkembangan yang tidak terbatas untuk virtualisasi realitas/realitas virtual. Konteks pelatihan, alat diagnostik, simulasi penerbangan dan otomotif serta alat untuk identifikasi ladang minyak. Seluruh proses produksi untuk aplikasi imersif akan dibahas termasuk konsepsi, manajemen proyek, pemodelan 3D, dan teknologi tampilan publik.
Teknik Komputer Multimedia ISDC/07
Jaringan Digital – SEO
Ilmu komputer biasanya didekati dari karakteristik yang paling akrab dan terlihat – pemrograman yang memungkinkan berfungsinya aplikasi digital dan interaksi manusia-mesin yang dimungkinkan oleh bahasa pemrograman. Daripada mendekati ilmu komputer dari pengembangan aplikasi, kursus ini dimulai dengan premis bahwa jika layanan komputer dapat digunakan oleh orang (klien) bahkan pada jarak yang sangat jauh dari mesin tempat mereka tinggal (server), ini dimungkinkan oleh jaringan komputer (jaringan digital). Pada bagian pertama kursus ilustrasi karakteristik dasar jaringan digital seperti arsitektur client-server, berbagai jenis protokol, Domain Name System (DNS), enumerasi port serta pemantauan fungsionalitas alat dalam program seperti Wireshark. Bagian kedua dari kursus ini berfokus pada teknik Search Engine Optimization (SEO). Saat ini semua (atau hampir) perusahaan dan organisasi menggunakan berbagai platform digital (situs web, aplikasi seluler, dll.). Ini perlu tetapi tidak cukup untuk pemasaran digital yang kohesif. Tantangan sebenarnya, di mana pikiran yang paling halus dan cerdik di planet ini bertemu, adalah untuk memastikan posisi yang tepat dan karena itu visibilitas yang sangat baik di mesin pencari (SEO). Elemen seperti kepadatan Kata Kunci, Pengoptimalan Kecepatan, SEO One Page, markup semantik, analitik, dan kampanye Google ADV serta teknik penting lainnya disajikan sebagai penjamin tingkat pengoptimalan yang benar.
Elemen Desain ISME/01
Pengembangan Skripsi
Kursus ini menyatukan semua elemen yang diperlukan untuk menyiapkan proyek komunikasi digital di mana siswa akan memanfaatkan skenario dunia nyata bekerja sama dengan perusahaan mitra. Proyek ini dilaksanakan dengan mengikuti teknik proses desain standar. Pengarahan perusahaan mitra awal dan pertemuan tindak lanjut mengembangkan proposal proyek yang solid yang kemudian akan membahas elemen fungsional, teknis, komunikatif, dan semantik yang harus dipenuhi dalam penyampaian proyek komunikasi terpadu yang dikembangkan menggunakan media baru.
Galeri
Beasiswa dan Pendanaan
IAAD., menawarkan 5 beasiswa untuk diberikan kepada kandidat sesuai dengan kurikulum dan evaluasi portofolio. Beasiswa yang tersedia adalah:
- 1 senilai 100% dari biaya kuliah
- 2 senilai 50% dari biaya kuliah
- 2 senilai 20% dari biaya kuliah
Beasiswa akan diberikan kriteria prestasi dari dewan yang dipilih dari Arah dan dari Koordinator Utama.
- Portofolio
- Jenis Gelar Dan Pengalaman Kerja
- Sampul surat
Kandidat yang lulus pra-seleksi akan diundang untuk wawancara di kantor pusat atau melalui Skype. Dalam hal kandidat terikat, IAAD ., dapat memutuskan untuk membagi beasiswa yang ditugaskan. Aplikasi dapat dikirim melalui email atau surat biasa ke: IAAD ., – Istituto d'Arte Applicata e Design, Via Pisa 5/d, 10152 Torino – Italia.
Siswa Ideal
Siapakah Mahasiswa Ideal Magister Pemasaran Digital & Manajemen Komunikasi?
Mahasiswa Magister Pemasaran Digital & Manajemen Komunikasi adalah:
- ingin tahu dan diberkahi dengan pengetahuan umum yang kuat terutama di bidang sejarah seni, seni kontemporer, sinematografi, psikologi, sosiologi, sastra, dll.
- memegang gelar sarjana atau setara
- mahir dalam setidaknya dua aplikasi Adobe Creative Cloud atau yang setara
- mampu menjamin fleksibilitas, komitmen maksimal dan kehadiran penuh waktu di pelajaran.
Kesempatan berkarir
- Ilmuwan Data