Program-Program Magister Desain

Bandingkan 361 Program Magister Desain

Desain

Desain dianggap sebagai disiplin yang sangat ambigu, dan sifat dan spesifikasi sangat bervariasi tergantung pada konteks dan bidang aplikasi. Secara umum, desain adalah seni membangun suatu objek (mengingat keragaman bidang di mana desain yang digunakan - hampir semua objek, yang dapat dibuat oleh manusia) dan membuat persiapan dan rencana untuk seperti konstruksi.

Desainer saat ini benar-benar tidak dapat dihindari dalam hampir semua aspek kehidupan manusia. Jika salah satu kebutuhan untuk menghias dan menyegarkan rumah, bantuan dari desainer interior akan dibutuhkan, dalam satu kasus adalah berpikir tentang penerbitan buku - desainer buku harus selalu di tangan, desainer grafis, desainer produk, desainer web, desainer busana semua di luar sana untuk membantu orang menjalani hidup yang layak yang dikelilingi oleh artefak khusus dan kustom. Desain erat dengan seni, rekayasa dan produksi dan setiap bidang tertentu menambahkan beberapa persyaratan baru dan karakteristik untuk disiplin ini pernah mengubah objek merancang.

Pernahkah Anda merasakan dorongan untuk menciptakan sesuatu yang indah dan praktis pada saat yang sama? Atau mungkin Anda menikmati mengoptimalkan objek yang berbeda sehingga mereka memenuhi kebutuhan seseorang tanpa gagal itu? Jika hal ini terjadi, Anda harus mempertimbangkan desain sebagai karir masa depan bagi diri Anda sendiri. Baca lebih lanjut tentang program gelar master di Desain berbagai ditawarkan oleh universitas di seluruh dunia!

Baca terus

Master Resmi Dalam Menciptakan Dan Mengembangkan Proyek-proyek Digital

FDModa - LCI Barcelona
Kampus Penuh waktu 1 tahun September 2017 Spanyol Barcelona

Tujuan utama dari Master dalam penciptaan dan pengembangan proyek digital adalah untuk menawarkan pelatihan lanjutan dan alam khusus yang akan mempersiapkan siswa kompetitif untuk memberikan solusi inovatif dan proposisi nilai baru ke pasar itu, dari sudut pandang teknologi Hal ini secara eksponensial aktif dan booming. [+]

Gelar Magister Desain. Master dalam Digital Penciptaan dan Pengembangan Proyek Tujuan utama dari Master dalam penciptaan dan pengembangan proyek digital adalah untuk menawarkan pelatihan lanjutan dan alam khusus yang akan mempersiapkan siswa kompetitif untuk memberikan solusi inovatif dan proposisi nilai baru ke pasar itu, dari sudut pandang teknologi Hal ini secara eksponensial aktif dan booming. Desainer digital sekarang di pusat keluarga yang berbeda dan sektor profesional seperti Audiovisual Komunikasi, sektor Seni Grafis Periklanan Humas dan interaksi desain pembuatan grafis, dan menunjukkan peningkatan sinergi sering tercakup dalam industri panggilan pengalaman dan semakin diarahkan media digital serta menunjukkan berbagai studi sektoral dan laporan lokal dan negara. Tidak seperti kebanyakan pelatihan menawarkan dalam bidang desain digital, faktor pembeda ini Magister Digital Penciptaan dan Proyek Pembangunan adalah untuk membentuk apa yang dikenal sebagai Front End Designer (Front End atau Frontend Designer) di dunia profesional . Front End terdiri dari segala sesuatu yang ada hubungannya dengan apa yang Anda lihat dan berinteraksi dalam proyek digital, itu adalah profesional yang mampu merancang, merencanakan dan juga melaksanakan semua pengembangan yang diperlukan sebelum produksi akhir sehingga memastikan kelayakan, khasiat dan mengoptimalkan proyek dirancang. Juga, siswa dapat memilih untuk mengkhususkan diri dalam dua wilayah, yang lebih eksperimental dan lebih berorientasi ke dunia penciptaan, hiburan dan budaya, untuk mengalami warga cerdas dan kota cerdas, dan yang lainnya lebih fokus pada strategi persuasi, konten bermerek, lebih maju dan berorientasi sektor produk dan layanan konsumen. Tujuan: Untuk melatih para profesional yang mengkhususkan diri dalam pembuatan dan pengembangan proyek digital canggih dengan pilihan... [-]

Master (ma / Msc) Berjangka Produk Interaktif

Ravensbourne
Kampus Penuh waktu Paruh waktu 1 - 2 tahun August 2017 Britania Raya London lebih dari + 1

Ini adalah kreatif, tentu saja berbasis proyek yang berfokus pada studi praktis dan teoritis desain produk dan hubungannya dengan interaksi. Sebagai seorang desainer produk canggih, tentu saja ini mendukung [+]

MA / MSc Interaktif Futures Produk

Ini adalah kreatif, tentu saja berbasis proyek yang berfokus pada studi praktis dan teoritis desain produk dan hubungannya dengan interaksi. Sebagai seorang desainer produk canggih, tentu saja ini mendukung pengembangan lanjutan dan akan memperbaiki praktek Anda dalam interaksi dan desain produk-pengguna berpusat.

Kursus ini mengeksplorasi teori-teori akademis serta praktik industri dalam media interaktif, seni digital, hiburan dan desain produk; dan merupakan kombinasi dari dua bidang yang terpisah: desain produk dan media interaktif.

Dalam Interaktif Produk Futures Anda akan fokus pada proses desain-pengguna berpusat dan penelitian dan menganalisa "interaksi pengguna" sebagai fokus utama Anda. Penekanannya adalah pada teknologi-dimediasi komunikasi antara manusia dan benda-benda atau ruang, yang memungkinkan Anda untuk menerapkan desain dan menerapkan solusi teknologi untuk kebutuhan masyarakat terbatas. Anda juga akan memeriksa bagaimana teknologi memberikan kepribadian ke objek, dan dengan demikian bagaimana memastikan teknologi dan desain yang lebih berempati kepada orang-orang dan perilaku mereka.... [-]


Master Studi Lanjutan Di Desain Interaksi

SUPSI
Kampus Penuh waktu 2 semester September 2017 Swiss Lugano

Master of Advanced Studies (MAS) di Desain Interaksi menggabungkan pemikiran desain, prototyping teknik, fabrikasi digital, pemrograman, dan komputasi fisik dalam satu program studi menangani realisasi proyek di mana interaksi antara budaya desain dan pengembangan teknologi memungkinkan untuk menghasilkan inovasi desain-driven. [+]

Gelar Magister Desain. Master of Advanced Studies di Desain Interaksi Merancang Artefak Lanjutan, Lingkungan dan Jasa Master of Advanced Studies (MAS) di Desain Interaksi menggabungkan pemikiran desain, prototyping teknik, fabrikasi digital, pemrograman, dan komputasi fisik dalam satu program studi menangani realisasi proyek di mana interaksi antara budaya desain dan pengembangan teknologi memungkinkan untuk menghasilkan inovasi desain-driven. Program ini menempatkan desain Interaksi di pusat kurikulum asli di mana ia berfungsi sebagai elemen kunci dalam desain Artefak Lanjutan, Lingkungan, dan Jasa. Tujuan dari MAS adalah untuk melatih tenaga profesional yang memainkan peran kunci dalam paling inovatif bidang industri dan desain. Metode dan Pendekatan MAS model pendidikan berfokus pada metode dan proses untuk menghasilkan inovasi. Siswa memiliki kesempatan untuk memperoleh metode Manusia Centred Desain untuk analisis dan solusi dari masalah desain dan mandiri berlatih metode penelitian. Pendekatan pemecahan masalah pragmatis untuk desain diterapkan di lingkungan laboratorium. Peer to peer pembelajaran, proses berulang dan prototipe cepat dari solusi digital dan fisik memenuhi syarat siswa untuk mengejar karir di industri, penelitian dan desain lembaga, di mana pun teknologi inovasi dan desain bertemu. Topik dan Isi Kursus MAS dipegang oleh dosen yang diakui dan bekerjasama dengan jaringan yang mapan dari organisasi, pusat penelitian, praktek desain dan perusahaan. Topik seperti desain pengalaman pengguna, desain layanan, desain user interface, desain terbuka, tata ruang, dan visualisasi informasi diajarkan melalui kursus desain-driven yang memungkinkan siswa untuk mengembangkan ekosistem digital, produk IOT, aplikasi web dan mobile, sistem visualisasi data, instalasi interaktif dan pameran. Program yang diselenggarakan oleh desainer interaksi, desainer komputasi... [-]

Master Desain (mdes) Praktek Desain

HK PolyU School of Design
Kampus Penuh waktu 1 tahun September 2017 Hong Kong Kowloon

Master of Design (Desain Praktek) adalah tangan-on, spesialisasi studio berbasis diarahkan pada siswa yang ingin memperdalam kemampuan inovatif mereka, yang ingin tahu tentang desain dan integrasi bisnis, dan yang menikmati bentuk tantangan kreatif untuk membuat benda-benda dan ide-ide yang meningkatkan kehidupan masyarakat. [+]

Master of Desain (Desain Praktek) adalah tangan di atas, studio berbasis spesialisasi diarahkan pada siswa yang ingin memperdalam kemampuan inovatif mereka, Yang ingin tahu tentang desain dan integrasi bisnis, dan yang menikmati bentuk tantangan kreatif untuk membuat benda-benda dan ide-ide yang meningkatkan kehidupan masyarakat. Desainer dengan gelar Bachelor dalam desain produk, desain fashion, desain interaksi, arsitektur, rekayasa produk, desain interior atau desain komunikasi dapat menemukan Praktek Desain menjadi langkah logis berikutnya dalam pengembangan profesi mereka. Tujuan Spesialisasi ini berfokus pada desain sebagai alat strategis bagi perekonomian konsumen. Proyek-proyek interdisipliner merangkul strategi bisnis dan pengembangan merek, mengidentifikasi peluang untuk inovasi dan pengalaman pengguna. Program internasional penuh waktu ini menanggapi transformasi industri dan teknologi di dunia dengan fokus pada China. Itu pengembangan tingkat tinggi penelitian, analisis, visi strategis, estetika, dan penguasaan teknis dalam pengembangan, fabrikasi dan komersialisasi desain mempersiapkan siswa untuk peran kepemimpinan. Tujuan Spesialisasi ini berusaha untuk bergabung strategi praktis untuk inovasi dengan aspek formal pengembangan desain, dengan membuat desain melalui: pengembangan proyek dunia nyata Teamwork pendekatan untuk pemecahan masalah pertimbangan budaya serta bisnis & teknologi kebutuhan dan tujuan pelanggan ' kewirausahaan desain dan penciptaan merek Entrance Kebutuhan Sebuah gelar sarjana dalam desain atau setara dalam disiplin terkait dan pengalaman profesional dalam desain lebih disukai. Beasiswa Beasiswa untuk Lulusan QS Top Desain Sekolah (2017) Untuk off-set 10% atau 15% (pemegang gelar First Class sarjana) dari kuliah, terlepas dari program MDes siswa diterima untuk - berlaku untuk lulusan universitas top QS dunia untuk seni & desain - 2016. Beasiswa (yang ditawarkan oleh... [-]

Master Dalam Seni Rupa - Desain Panggung (desain Pencahayaan, Mengatur Desain Dan Desain Kostum)

The Lir National Academy of Dramatic Art at Trinity College Dublin.
Kampus Penuh waktu Paruh waktu 12 - 24 bulan September 2017 Pulau Irlandia Dublin lebih dari + 1

Tahap Design Program ini sengaja dirancang untuk memungkinkan siswa untuk baik mengkhususkan diri pada satu bidang desain panggung (set, kostum OR pencahayaan desain) atau menggabungkan disiplin seperti yang diinginkan (set DAN desain kostum misalnya, atau mengatur DAN desain pencahayaan). [+]

Gelar Magister Desain. Itu Program tahap Desain sengaja dirancang untuk memungkinkan siswa untuk baik mengkhususkan diri pada satu bidang desain panggung (set, kostum OR pencahayaan desain) atau menggabungkan disiplin seperti yang diinginkan (set DAN desain kostum misalnya, atau mengatur DAN desain pencahayaan). Kursus ini dirancang untuk Master yang ada di Fine Art (Penulisan Drama) dan Master di Fine Art (Theatre Directing). Siswa di semua tiga program akan bekerja sama dalam kolaborasi, mengembangkan pemahaman bersama tentang praktek teater kontemporer dan apresiasi kolektif dedikasi dan komitmen yang dibutuhkan untuk membuat pertunjukan yang inovatif terjadi. Selain kelas inti dan lokakarya, individu dan kelompok kuliah dari The Lir Kepala Desain akan menjadi fitur kunci dari pelatihan. Selain itu, guru kelas dengan mengunjungi praktisi akan melengkapi pengalaman siswa. penempatan profesional adalah fitur utama dari program ini dan semua siswa akan memamerkan karya mereka dalam produksi masyarakat pada puncak dari kursus. Siswa dapat memilih untuk mengambil kursus ini baik paruh waktu (24 bulan) atau penuh waktu (12 bulan). Penuh waktu dan paruh waktu siswa akan mengambil tiga modul bersamaan dalam dua istilah pertama. Modul akhir (Production Design) akan diajarkan dalam jangka ketiga dan musim panas berikutnya bulan (untuk siswa full-time) atau pada tahun kedua tentu saja (untuk mahasiswa paruh waktu) dan akan berujung dengan produksi profesional dipentaskan dalam satu studio kinerja The Lir ini. Istilah Tiga akan dilengkapi dengan seri yang berkelanjutan dari kelas master dari direksi profesional dan pembuat teater. Siswa pada Guru di Fine Art (Tahap Desain) akan mengambil dua modul wajib dan memilih... [-]

Gelar Master Dalam Desain

Universidade de Évora
Kampus Penuh waktu 2 tahun October 2017 Portugal Évora

program studi Master di desain adalah meningkatkan otonomi ilmiah dan profesional siswa, berfokus pada pengetahuan dan keterampilan sangat didasarkan pada eksplorasi metode desain dan penelitian ilmiah. [+]

PRESENTASI Program studi Magister Desain Hal ini meningkatkan otonomi ilmiah dan profesional siswa, berfokus pada pengetahuan dan keterampilan sangat didasarkan pada eksplorasi metode desain dan penelitian ilmiah. Program ini menggabungkan paradigma baru desain sosial, kewirausahaan, biomimetika dan ekologi, meliputi berpotensi kedua sisi Desain Produk ingin untuk menumpahkan desain Editorial, tergantung pada kepentingan pelatihan khusus siswa. Karir Master dalam Desain akan mampu mengintegrasikan penelitian dan pengembangan teknologi tim (R & D) dalam proses desain dengan industri, lokakarya dan jasa; mengintegrasikan tim penelitian ilmiah di bidang Desain Produk atau Desain Komunikasi serta di bidang terkait; memenuhi syarat untuk akses ke cabang lain dari pelatihan pascasarjana di tingkat siklus ke-3, atau fungsi yang mungkin memerlukan pendidikan tinggi, termasuk pengajaran tingkat yang berbeda. [-]

Master Desain Fashion Industri

Scuola di Moda Vitali
Kampus Paruh waktu 660 jam September 2017 Italia Ferrara

Subyek: Mode ilustrasi. Fashion styling. Sejarah kostum. teknologi tekstil. Dasar dan mewah pembuatan pola. Grading.Tailoring dan teknik jahit industri. Lectra CAD suite. [+]

Gelar Magister Desain. Durasi: 220 pelajaran 660 jam Memulai: September Penonton: Dari Selasa sampai Jumat 9,00-12,00, Sabtu 09:30-12:30, Selasa dan Kamis 14,30-17,30 Pendaftaran: Sampai Juni. jumlah terbatas. Subyek: Ilustrasi mode. Fashion styling. Sejarah kostum. teknologi tekstil. Dasar dan mewah pembuatan pola. Grading.Tailoring dan teknik jahit industri. Lectra CAD suite. outlet profesional: Perusahaan yang memproduksi pakaian, lokakarya fashion, wirausaha. Program desain fashion - Canon proporsi dan anatomi manusia, draft, termasuk, stilisasi tersebut. Gambar teknis, studi pola dasar. Rincian teknis. - Tren tema dan penelitian sasaran, bahan penelitian dan suasana hati. Merancang kain: mencetak secara terus menerus, melompat, cermin, ditempatkan. Studi perkembangan di gorden dari bahan yang berbeda. - Pemimpin Prestasi sketsa berdasarkan: T-shirt, pakaian, pakaian renang, rok, celana, jeans, kemeja, jaket, rompi, jaket, mantel, jas, pakaian rajut. Realisasi siap pakai koleksi tema dan target bebas: koleksi malam, kaus, jaket olahraga, kemeja, pakaian rajut. - Koleksi Realisasi tema Pret-a-porter dan menetapkan target: baju koleksi, ukuran besar, hari, malam. Realisasi haute couture tema dan menetapkan target: koleksi wedding dan gaun malam. - Teknologi Tekstil: kain, teknik fungsional dan dekoratif komersial. - Sejarah kostum dan fashion. Psikologi warna. - Koleksi Pria, koleksi aksesoris dan koleksi anak-anak. - Struktur dari perusahaan, para profesional di fashion. - Pembangunan proyek akhir: pilihan subjek, sasaran, bahan, konstruksi mood, menciptakan koleksi dengan lembar organik. Membuat pola - Rok Dasar - 12 rok mewah dari sketsa dan ilustrasi mode - celana Basic - 6 pasang celana mewah dari sketsa dan ilustrasi mode - Kaos dan blus dengan lengan disesuaikan dan... [-]

Magister Desain Merek Visual

Domus Academy
Kampus Penuh waktu 12 bulan September 2017 Italia Milan

Dalam Master dalam Visual Desain Brand, Anda akan mendapatkan keterampilan untuk mengidentifikasi aset inti perusahaan. Untuk menumbuhkan pemahaman yang mendalam tentang produk dan cara terbaik untuk mengkomunikasikan nilai-nilai, baik dalam fisik dan dunia media sosial. Untuk membawa itu semua bersama-sama menjadi konsisten visi merek, suara, dan lingkungan. [+]

Bayangkan. Melambangkan. Mensintesis. Konsep branding telah berkembang jauh melampaui logo perusahaan dan warna. Hari ini, merek menggabungkan beberapa disiplin ilmu, dari desain visual suara desain; dari mendongeng untuk psikologi konsumen untuk pemasaran. Branding adalah penciptaan lingkungan yang kaya dan menarik yang menarik perhatian konsumen dan membawa dia ke dunia merek untuk berbagi nilai-nilai dan menjadi sponsor resmi dari merek. Ini adalah suara, nada, visi terpadu yang dibentuk oleh sinergi penelitian, desain, narasi, grafik, musik, dan banyak lagi. Dalam Magister Desain Merek Visual, Anda akan mendapatkan keterampilan untuk mengidentifikasi aset inti perusahaan. Untuk menumbuhkan pemahaman yang mendalam tentang produk dan cara terbaik untuk mengkomunikasikan nilai-nilai, baik dalam fisik dan dunia media sosial. Untuk membawa itu semua bersama-sama menjadi konsisten visi merek, suara, dan lingkungan. Hadirin Program ini dirancang untuk calon dengan gelar pertama-tingkat dalam desain visual dan grafis, desain, komunikasi, pemasaran, atau disiplin terkait. Hasil Selama program gelar ini, siswa akan: Menunjukkan kemampuan untuk membuat konsep-konsep inovatif visual yang branding, skenario, dan solusi untuk berbagai perusahaan beragam, industri, dan organisasi. Efektif berkomunikasi konsep, metode, dan proposal desain melalui berbagai teknik, termasuk visual, verbal, dan prototyping. Program Master di Desain Visual Merek bertujuan untuk membentuk desainer merek visual dan manajer merek yang dinamis yang inovatif, visioner, serbaguna, langsung, dan efektif. Program ini berbasis lokakarya, didukung oleh seminar, kuliah, tutorial, dan kerja lapangan. Profesional industri, pemimpin saja, dan pemimpin proyek membimbing siswa melalui pembinaan individu dan proyek bimbingan. Program ini terdiri dari empat modul utama, yang masing-masing meliputi kursus dua minggu dan enam... [-]

Master Seni - Media, Seni, Desain & Nology Tech

Hanze University of Applied Sciences - Groningen, the Netherlands
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Belanda Groningen

Apa MADTech (Media, Seni, Desain & Teknologi) semua tentang? Singkatnya ini adalah itu: seniman melakukan hal-hal aneh dengan teknologi. Ini berarti Anda akan memulai master mana segala sesuatu mungkin. Anda akan melihat dan menciptakan seni dalam cara Anda hampir tidak bisa membayangkan sebelumnya. Anda akan melakukan eksperimen, bermain-main dan bermain dengan teknologi, ide-ide dan media. [+]

Gelar Magister Desain. Fine Arts - Media, Seni, Desain & Teknologi (MADtech): www.hanzegroningen.eu/madtech Apa MADTech (Media, Seni, Desain & Teknologi) semua tentang? Singkatnya ini adalah itu: seniman melakukan hal-hal aneh dengan teknologi. Ini berarti Anda akan memulai master mana segala sesuatu mungkin. Anda akan melihat dan menciptakan seni dalam cara Anda hampir tidak bisa membayangkan sebelumnya. Anda akan melakukan eksperimen, bermain-main dan bermain dengan teknologi, ide-ide dan media. Anda akan mengeksplorasi kemungkinan yang paling keterlaluan kombinasi seni dan teknologi tawarkan. Central untuk menguasai ini adalah pengembangan seni dan sikap terhadap penelitian. Dengan menggabungkan sikap reflektif dan keterampilan konseptual penting, Anda akan menemukan perspektif yang tak terduga, sehingga karya multimedia yang menarik dari seni. Memesan brosur kami di sini. Sepanjang master Anda akan menjelajahi sudut pandang dari masa lalu, sekarang dan masa depan, memperluas cara Anda berpikir dan melihat dunia. Anda akan menemukan hubungan antara seni dan ilmu pengetahuan, laboratorium dan penelitian terapan, media stabil dan tidak stabil, teknologi lama dan baru, lokal dan bentuk global masyarakat. Ini adalah proses kolektif: Anda akan berbagi ide dan wawasan dengan sesama siswa, belajar bagaimana orang lain melihat dunia. Menginspirasi satu sama lain untuk melihat melampaui batas dan untuk menjelajah dari jalur. Pada saat yang sama Anda akan memperluas pengetahuan Anda, menguasai keterampilan baru dan merefleksikan peran Anda sebagai seorang seniman. Master ini menarik siswa dari banyak latar belakang yang berbeda, negara dan budaya. Varietas ini memperkaya pengalaman Anda, tidak hanya memperluas perspektif pribadi Anda, tetapi juga memberikan Anda kesempatan untuk membangun jaringan internasional... [-]

Master Seni Rupa Dalam Seni Digital

DigiPen Institute of Technology
Kampus Penuh waktu Paruh waktu 2 - 4 tahun September 2017 Amerika Serikat Redmond lebih dari + 1

Diarahkan seniman profesional dan calon dengan gelar sarjana di bidang seni atau bidang terkait, program ini memadukan prinsip-prinsip seni rupa, termasuk penekanan kuat pada gambar tokoh, patung [+]

Diarahkan seniman profesional dan calon dengan gelar sarjana di bidang seni atau bidang terkait, program ini memadukan prinsip-prinsip seni rupa, termasuk penekanan kuat pada gambar tokoh, patung, dan sejarah seni, dengan pendekatan praktis untuk produksi studio seni yang membantu siswa mengembangkan baik keterampilan pribadi dan seni suara. Full-Time dan Part-Time Pilihan Mahasiswa memiliki pilihan untuk mendaftar dalam program ini penuh waktu selama dua tahun, atau mendaftarkan paruh waktu dan menyebarkan beban saja mereka selama empat tahun. Penerimaan Informasi Pelamar untuk Master of Fine Arts dalam program Digital Arts harus memiliki pengalaman dalam bidang berikut: menggambar, tokoh menggambar, sejarah seni, komposisi, pemodelan 3D, animasi, patung, teori warna, dan lukisan digital. Calon juga harus memberikan portofolio seni 15 sampai 20 sampel karya seni yang akan dipertimbangkan untuk masuk. Topik Covered Pada saat mereka lulus, siswa dalam program MFA akan memiliki kualifikasi sebagai berikut: - Luas pengalaman produksi 3D, termasuk kemampuan untuk menggunakan 2D terbaru dan aplikasi grafis 3D dalam industri, serta keterampilan seni rupa tradisional seperti menggambar , patung, dan lukisan. - Sebuah pemahaman yang mendalam tentang proses kreatif dan pipa produksi grafis 3D, termasuk kemampuan untuk mengelola proyek dari brainstorming sampai selesai. - Keterampilan riset yang kuat, terutama yang berkaitan dengan sejarah seni, referensi desain karakter, dan anatomi. - Sebuah spesialisasi dalam pemodelan, patung, atau seni karakter, serta suara pribadi yang unik dan sangat maju seperti yang ditunjukkan oleh tesis mereka. Karir prospek Lulusan program MFA akan memenuhi syarat untuk mengejar berbagai peran entry dan tingkat menengah dalam produksi seni dan... [-]

Master Media Digital

The Centre for Digital Media - The CDM
Kampus 1 tahun September 2017 Kanada Vancouver

Master of Digital Media adalah program profesional yang diakui secara internasional dan melibatkan para siswa dalam proyek-proyek nyata di mana mereka mendapatkan berharga [+]

Gelar Magister Desain. Master of Digital Media adalah program profesional yang diakui secara internasional dan melibatkan para siswa dalam proyek-proyek nyata di mana mereka mendapatkan pengalaman berharga dalam kepemimpinan, pelatihan dan koneksi langsung ke pasar. media digital adalah pasar yang sangat di-permintaan di seluruh dunia. Di British Columbia saja ada lebih dari 600 perusahaan di media digital dan teknologi yang berhubungan dengan hiburan (60% dari mereka terkonsentrasi di Vancouver) yang mempekerjakan lebih dari 16.000 orang dan menghasilkan $ 2,3 miliar pada pendapatan tahunan. Program ini mempersiapkan para profesional untuk MDM karir tingkat tinggi di industri sebagai produsen, pencipta, desainer, manajer dan pengusaha. Ada lebih banyak pengembang video game per kapita di Vancouver dibanding kota-kota lain di seluruh dunia. MITRA PASAR Program kami berakar di pasar yang membantu menciptakannya. Kami bermitra dengan berbagai organisasi lokal dan internasional untuk menciptakan pembelajaran dan kolaborasi yang luar biasa peluang. Mereka termasuk beberapa perusahaan terbesar di dunia, termasuk Electronic Arts, Disney, Microsoft dan Autodesk. mitra kami menawarkan kesempatan siswa kerja, magang, beasiswa, investasi dan banyak lagi. VANCOUVER Kota Vancouver, Kanada, adalah peringkat di antara 20 kota yang paling penting di dunia, menurut sebuah studi yang dirilis oleh Knight Frank Research Center atas permintaan Citibank. peringkat memperhitungkan kriteria akun seperti kepentingan ekonomi, kualitas hidup, pengaruh regional dan kekuasaan politik. Vancouver adalah kota yang spektakuler yang juga menjadi tuan rumah perusahaan lebih dari 1.100 media digital dan banyak pemimpin industri dan inovator dalam film digital, televisi, video game dan iklan interaktif. [-]

Ma Dalam Teknologi Dan Kode Komunikasi

Link Campus University
Kampus Penuh waktu 2 tahun November 2017 Italia Roma

Program formatif ditandai dengan komponen eksperimental yang kuat, hasil dari berbagai kegiatan lokakarya yang bertujuan [+]

Pengetahuan teknis yang baik adalah dasar untuk sukses menangani perencanaan dan kreativitas. Media digital dan kecepatan evolusi TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) sebenarnya tantangan terus menerus profesional baru. Tiga tahun Sarjana dan program Magister yang disusun untuk menyediakan alat-alat yang diperlukan untuk terlibat essencial tantangan ini. Kursus bahasa Italia gratis akan ditawarkan kepada semua siswa yang pra-berlaku pada minggu pertama Juni. Melalui penelitian dan studi, maka Anda akan menguasai dunia digital untuk menggunakannya sebagai alat untuk membuat mutakhir produk dan merancang layanan baru dan lebih menarik bagi pengguna. Mata Pelajaran Program formatif ditandai dengan komponen eksperimental yang kuat, hasil dari berbagai kegiatan lokakarya yang bertujuan untuk "membuat nyata", bekerja sama dengan pusat penelitian di lingkungan universitas dan dengan entitas lain yang berhubungan dengan itu, aspek teoritis dibahas dalam pelajaran. Fitur lain yang unik tentu saja adalah adanya fakultas sangat berkualitas dan diwakili oleh tokoh-tokoh terkemuka dari dunia ICT dan desain interaksi, yang memiliki pengalaman yang signifikan baik secara nasional dan internasional. Sehingga ini dapat memastikan transfer pengalaman, keahlian dan pengetahuan yang terakumulasi selama karir mereka untuk siswa yang terdaftar. TAHUN PERTAMA Metodologi dan Teknik Penelitian Sosial Sosiologi bahasa komunikasi Sosiologi media baru dan jaringan sosial Semiotika artefak dan teori gambar Desain Interaksi I Elemen Pemrograman I (Web dan mobile) Tentu terintegrasi komunikasi Psikologi Kognitif Analisis dan visualisasi database TAHUN KEDUA Laboratorium komputer grafis, pemodelan dan pencetakan 3D Desain Interaksi II dan Desain Lab Antarmuka Bahasa Inggris untuk komunikasi multimedia Bahan yang dipilih Keterampilan [-]

Master Desain (penelitian)

University of Technology Sydney
Kampus Penuh waktu Paruh waktu 2 - 4 tahun January 2018 Australia Sydney lebih dari + 1

Gelar ini adalah untuk lulusan yang ingin memperdalam pemahaman mereka dan tangan-keterampilan baik dalam penelitian-untuk-desain dan penelitian-by-design sebagai cara untuk menentukan masa depan profesi desain. [+]

Tantangan desain menjadi lebih dan lebih kompleks: digitalisasi, globalisasi, semakin pentingnya layanan dan pergeseran ke arah budaya dan sosial rancangan cerdas berarti bahwa profil dan peran desainer berubah. Penelitian untuk desain dan meneliti melalui eksperimen desain menjadi bagian dari praktek desain baru. Dalam kursus ini, siswa ditantang untuk mengembangkan pemahaman yang mendalam tentang apa artinya ini bagi mereka sebagai desainer berlatih. Mereka dilatih di wawasan dan tangan-keterampilan untuk melakukan berbagai jenis penelitian yang menjadi semua-penting dalam praktek desain modern.

Lulusan penjaga baru desainer akademis terlatih yang telah memperdalam wawasan mereka ke mana desain akan, dan dapat menawarkan pengusaha kombinasi desain dan penelitian keterampilan yang mereka butuhkan untuk kemakmuran jangka panjang mereka. Ada juga jalan yang jelas dari gelar ini menuju karir penelitian lebih terfokus, baik dalam industri maupun akademisi.... [-]


Gelar Master Dalam Sejarah Seni Dan Budaya Visual

Jaume I University (Universitat Jaume I)
Kampus Penuh waktu 1 tahun September 2017 Spanyol Castellón

Studi memiliki ambisi untuk mengirimkan ke lulusan dalam sejarah seni dan disiplin terkait warisan pengetahuan dan keterampilan yang dikembangkan oleh disiplin di abad nya pelembagaan akademis, yang akuisisi adalah penting untuk memahami dan mengevaluasi secara kritis baik benda seni sebagai proses penciptaannya. [+]

Studi memiliki ambisi untuk mengirimkan ke lulusan dalam sejarah seni dan disiplin terkait warisan pengetahuan dan keterampilan yang dikembangkan oleh disiplin di abad nya pelembagaan akademis, yang akuisisi adalah penting untuk memahami dan mengevaluasi secara kritis baik benda seni sebagai proses penciptaannya. Sejak sarjana (dan kelas lanjut) menawarkan pelatihan umum, lulusan adalah kerangka ideal untuk formasi yang ditetapkan kriteria khusus keunggulan akademik dan kepentingan ilmiah. Koordinasi: Victor Minguez Cornelles. Jurusan Sejarah, Geografi dan Seni. UJI. Koordinasi universitas: U. dari Valencia-ESTUDI Umum Antar dengan: Universitat Jaume I Jumlah kredit: 60 kredit ECTS Durasi: satu tahun akademik (Oktober 2017 / Juni 2018) Mode: (Oktober 2017 / Juni 2018) Bahasa mengajar: Spanyol Harga: menunggu publikasi (2016: 46,20 € / kredit) [-]

Master Dalam Desain Interaksi Dan Teknologi

University of Gothenburg, Department of applied IT
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Swedia Gothenburg

desain interaksi adalah praktek merancang interaktif digital produk, lingkungan, sistem dan layanan. [+]

master dalam desain interaksi dan teknologi

Desain interaksi adalah praktek merancang interaktif digital produk, lingkungan, sistem dan layanan ini berfokus pada perilaku -. Bagaimana pengguna bertindak dan bagaimana produk menanggapi perilaku pengguna.

 

Dengan demikian, itu adalah disiplin yang diperlukan dalam setiap proyek desain yang bertujuan untuk menciptakan sesuatu yang kompleks dan komputer-augmented yang akan digunakan oleh manusia: perangkat lunak komputer, game, produk interaktif seperti ponsel pintar atau MP3-player, "cerdas" rumah, mobil, pakaian dan sebagainya.

 

Mengingat meningkatnya fokus pada desain interaksi pada umumnya, dan di media sosial, hiburan dan produk fisik baru pada khususnya, program ini bertujuan untuk memberikan desainer interaksi dengan pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk memenuhi tuntutan yang terus berubah ini muncul segmen pasar kerja.... [-]