Program Magister Desain di Belanda

Lihat Program-Program Magister Desain di Belanda 2017

Desain

Semua benda dan sistem yang mengelilingi kita di dunia buatan manusia yang dibayangkan dan direncanakan oleh desainer. Master siswa Desain di Belanda memiliki kesempatan untuk mengasah ketrampilan mereka, bergerak lebih lanjut terhadap karir impian mereka dalam desain. Belanda telah lama menjadi rumah desainer besar dan tempat kelahiran gerakan perintis dalam desain, seperti de Stijl.

Master siswa Desain di universitas dan lembaga akademis di Belanda datang dari seluruh dunia, dengan berbagai tingkat keahlian profesional. Karena tingginya tingkat keanekaragaman antara mahasiswa desain, dan juga Master program Desain, universitas di Belanda sering menawarkan program pada waktu penuh atau paruh waktu.Master siswa Desain di Belanda diharuskan untuk mengikuti kursus tertentu, ceramah, seminar dan lokakarya, mereka melakukan proyek dan penilaian, dan akhirnya mereka biasanya diperlukan untuk menyelesaikan master 's proyek tesis. Untuk informasi yang lebih spesifik mengenai program Magister Desain di Belanda, itu berharga untuk meminta informasi lebih lanjut dari sekolah menggunakan formulir web di situs ini, terkait di bawah ini.

Untuk bekerja menuju impian Anda karir yang sukses dalam desain, Anda akan perlu mengembangkan kualifikasi Anda, yang dapat Anda lakukan dengan mendaftar di program Magister Desain di Belanda. Jadi mengambil langkah berikutnya, hari ini!

Baca terus

Arsitektur Interior Master

Zuyd University of Applied Sciences
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Belanda Maastricht

Pada Arsitektur Interior Guru Anda akan belajar untuk mengembangkan konsep untuk ruang berdasarkan ide-ide Anda sendiri dan visi artistik dan mewujudkan konsep itu. [+]

Gelar-Gelar Magister Desain Terbaik di Belanda 2017. arsitektur interior Master Pada Arsitektur Interior Guru Anda akan belajar untuk mengembangkan konsep untuk ruang berdasarkan ide-ide Anda sendiri dan visi artistik dan mewujudkan konsep itu. Apa yang bisa Arsitektur Interior Guru ini menawarkan? Persepsi dan ekspresi dalam arsitektur interior Apa yang membuat tempat tertentu sehingga karakteristik? Apakah cahaya, jatuh sudut tertentu melalui jendela kaca? Bahan dan warna kursi, meja, tirai, dinding, lantai? Suara spesifik ruangan? Sentuhan, bau sesuatu? Orang-orang…? Aspek fenomenologis menentukan suasana interior. Inti Interior di Arsitektur Interior Guru tidak niche, nuansa atau aspek arsitektur, tapi sikap yang mendasar terhadap dunia sekitarnya. Inti dari Guru ini adalah pemahaman tempat dalam segala manifestasinya, sebelum Anda mulai untuk mengubahnya karena perubahan kebutuhan dan persyaratan. Apa yang akan Anda pelajari? Anda akan belajar untuk mengembangkan konsep untuk ruang berdasarkan ide-ide Anda sendiri dan visi artistik dan mewujudkan konsep itu. Bagian penting adalah bagaimana menyajikan kesimpulan sebagai komponen penting dari desain arsitektur Anda. Pada setiap tugas Anda akan diminta untuk membuat berbagai hubungan antara pekerjaan Anda sendiri dan orang lain dan antara pekerjaan Anda dan penonton. Juga Anda akan memberikan kontribusi aktif dalam proyek-proyek kolaboratif. Dalam dua tahun Anda belajar di Maastricht Anda akan mendapatkan kesempatan untuk memperdalam keterampilan desain Anda, interpretasi pribadi dari situasi profesional dan bakat artistik. Anda akan memperoleh pengetahuan materi pelajaran, wawasan dan keterampilan berdasarkan penelitian terapan Anda sendiri. Bahasa Inggris / Belanda. Para dosen juga berbicara dalam bahasa Jerman. Buat siapa? Program dua tahun ini Guru terbuka untuk Anda jika Anda memiliki gelar sarjana dalam Desain Arsitektur, atau program lain Sarjana, dan jika Anda memiliki kompetensi asupan yang diinginkan. Beban studi Biasanya Anda akan belajar dan bekerja di Akademi selama sekitar 20 jam seminggu. Selain itu Anda harus belajar di rumah selama sekitar 20 jam seminggu. Kredit Program ini terdiri dari 120 Kredit Eropa secara total. DURASI Penuh waktu selama dua tahun akademik, dari bulan September sampai bulan Juli. Tahun pertama Atelier Anda sendiri Pada tahun pertama Anda akan bekerja di studio Anda sendiri, di mana Anda memenuhi tugas hipotetis dan di mana Anda mengevaluasi proses desain Anda langkah-demi-langkah dengan dosen Anda. Dalam tugas ini Anda akan menjelajahi materialitas, cahaya, waktu, skala dan komposisi. Assigments Kita mulai tugas dengan kunjungan ke tempat-tempat yang berbeda, di mana Anda menguji ini dengan indra Anda dan menjelajahi dengan negara waktu kita pikiran, dari dalam. Anda penelitian tempat itu anatomi, menginduksi empati dan membangun pemahaman. Anda merumuskan niat bagaimana untuk menyeimbangkan koreografi bermakna dan Anda contoh makna yang dimaksudkan sebagai struktur yang dibangun dari material yang eksplisit. Dalam tugas ini penelitian teoritis dan analisis memainkan peran kunci. Proyek kelulusan Anda Penilaian induk akhir Pada tahun kedua Anda akan fokus pada tesis dan benda kerja akhir. Proyek kelulusan Anda adalah penilaian utama akhir. Dengan penilaian ini Anda akan bukti bahwa Anda dapat berlatih profesi. Anda akan memposisikan diri sebagai arsitek interior dan hadir ke dunia luar sehingga Anda dapat membangun fondasi untuk karir masa depan. Ia juga menawarkan kemungkinan kontribusi penting untuk perdebatan tentang isu-isu topikal, dan berharga untuk pengembangan lebih lanjut dari lapangan. Bebas untuk memilih Subjek tugas akhir Anda bebas memilih tapi masih cukup dekat dalam arti luas interior. Ini adalah hipotesis dalam konteks daerah built-up. Pemilihan dan motivasi proyek kelulusan Anda merupakan bagian dari rencana kelulusan yang disampaikan. Anda harus menyimpulkan tempat dan ide utama niat. Tesis dan model anatomi Proyek kelulusan Anda terdiri dari dua lapisan terhubung: tesis dan model anatomi. Tesis ini harus membentuk dasar dari proyek Anda, berdasarkan bahasa dan penelitian teoritis dalam sejarah, filsafat, budaya dan sosial-politik akal. Model anatomi adalah implementasi konkret niat Anda dan mencakup semua elemen spasial. Tim dosen Master bekerja dengan profesional terkemuka: arsitek, arsitek interior, perwakilan dari bidang lain seperti sejarawan seni, untuk koneksi maksimum dengan perkembangan saat ini, kontribusi pengetahuan profesional mereka, dan pengalaman profesional. Diploma dan pengakuan Ketika Anda berhasil menyelesaikan program ini Anda akan mendapatkan gelar Master of Architecture Interior. Gelar ini diakui oleh Uni Belanda Interior Architects (BNI) dan Anda dapat mendaftar setelah periode latihan dua tahun di Yayasan Arsitek Register (Stichting Biro Architectenregister). Peraturan akademik dan pemeriksaan (OER) Peraturan akademik dan pemeriksaan (yang singkatan Belanda adalah OER) memberikan semua informasi yang Anda butuhkan tentang isi kursus, dukungan akademik diberikan, dan cara di mana pemeriksaan diatur. Mereka juga berisi informasi tentang persyaratan penerimaan. Download file pdf dari OER saat ini (dalam bahasa Belanda) untuk tahun akademik ini. Persyaratan Pendaftaran Anda diterima jika Anda adalah lulusan dengan gelar Bachelor dalam Desain Arsitektur, atau program lain Sarjana, jika Anda memiliki kompetensi asupan yang diinginkan. Bila Anda tidak dapat memenuhi persyaratan penerimaan ini Anda memiliki pilihan untuk meminta ujian masuk. Untuk melakukannya, mengirim portofolio dan surat pengantar ke sekretariat Program. Semua siswa yang diterima akan diundang pada bulan Juli untuk penilaian asupan. Prosedur penerimaan Segera setelah kami menerima formulir aplikasi Anda, kami akan mengundang Anda untuk prosedur penerimaan, yang terdiri dari langkah-langkah berikut: Sebuah pemilihan pendahuluan berdasarkan surat motivasi, diploma dan portofolio digital. Sebuah wawancara motivasi dan evaluasi portofolio Anda. Sebuah tugas praktis. Ketika Anda melewati pemilihan pendahuluan (1) kami akan mengundang Anda untuk penilaian asupan yang akan berlangsung di Maastricht selama satu hari penuh *. Selama hari ini Anda akan diuji pada kesesuaian Anda untuk program tersebut. Anda dapat menunjukkan dan mendiskusikan contoh pekerjaan dalam portofolio Anda dengan panitia penerimaan (2). Bagian terakhir adalah tugas praktis yang ditetapkan oleh panitia penerimaan (3). * Atau melalui Skype jika Anda tinggal di luar negeri dan tidak memiliki kesempatan untuk datang ke Maastricht. [-]

Master Dalam Interaksi Manusia Komputer Dan Desain (hcid)

EIT Digital Master School
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Belanda Eindhoven

Program di Komputer Interaksi Manusia dan Desain berfokus pada studi, desain, pengembangan dan evaluasi antarmuka pengguna baru dan sistem interaktif memperhatikan aspek manusia rekening, di kognitif dan sensorik-motorik tingkat, aspek teknologi, serta aspek bisnis. [+]

Mengapa mempelajari Interaksi Manusia EIT Digital Komputer dan Program Desain? Program EIT Digital hcid menawarkan: Garis depan konten teknis dalam lapangan Studi di dua universitas Europe's teknis utama yang mengarah ke gelar ganda. Sebuah integrasi yang baik dengan disesuaikan kursus Bisnis di Inovasi dan Kewirausahaan Sebuah tesis juga didasarkan pada masalah industri Akses ke kompetensi delapan EIT Digital garis tindakan inovasi setidaknya melalui sekolah musim panas antara dua tahun. Akses ke pusat co-location dan ekosistem inovasi dari sembilan node EIT Digital. Apa program semua tentang? Program di Interaksi Komputer Manusia dan Desain berfokus pada studi, desain, pengembangan dan evaluasi antarmuka pengguna baru dan sistem interaktif memperhatikan aspek manusia rekening, di kognitif dan sensorik-motorik tingkat, aspek teknologi, serta aspek bisnis. Program hcid adalah program interdisipliner yang menawarkan kursus tentang desain dan evaluasi sistem interaktif dengan penekanan kuat pada teknik desain yang berpusat pada pengguna: memahami kapasitas manusia dan konsekuensi dari menggunakan teknologi informasi sebagai alat untuk memecahkan tugas yang berhubungan dengan pekerjaan, dan mengembangkan dan mengevaluasi sistem dengan menempatkan pengguna di pusat dari proses desain. Selain itu, program ini akan menciptakan bisnis berpikir dalam hal profil pengguna, segmen pengguna, gaya rumah, branding, dan pengembangan pasar dan pengenalan produk. Apa peluang karir bagi lulusan dari program ini? Lulusan dari program master hcid akan memenuhi syarat untuk pekerjaan di organisasi internasional dan lokal di kedua peran teknis dan bisnis. Judul khas adalah: desainer interaksi atau pengalaman pengguna desainer, insinyur sistem interaktif, faktor manusia ahli, insinyur kegunaan, pengembang Bisnis, manajer produk, atau konsultan. Melalui lulusan multidisiplin sikap mereka berharga dalam pengaturan inovasi terbuka di mana aspek yang berbeda (pasar, pengguna, aspek sosial, teknologi media) datang bersama-sama. Mereka akan dengan mudah menemukan pekerjaan dalam perusahaan yang menyediakan produk-produk bernilai tambah dan layanan, seperti perusahaan telekomunikasi, perusahaan game, e-learning, pengembang web, dan hiburan. Jalur alternatif akan memulai perusahaan Anda sendiri untuk menyediakan produk atau teknologi pengembangan, konten media, pengembangan bisnis atau jasa konsultasi. Bagaimana program terstruktur? Program ini adalah program gelar ganda dengan studi di sebuah universitas di satu negara tahun pertama (entry) dan studi di sebuah universitas di negara lain pada tahun kedua (exit). Program ini memiliki kandungan teknis terpadu konten (Technical utama) dan bisnis (Inovasi & Kewirausahaan - I & E minor). I & E minor dibagi antara semua program (link). Merupakan bagian integral dari tahun kedua adalah tesis Master (30 ECTS). Struktur dan isi dari utama teknis diberikan di bawah ini. Di mana saya bisa belajar Jika saya memilih hcid? Entri - 1 tahun KTH UPS Aalto Twente Exit - 2 tahun, spesialisasi Interaksi Mobile dan di mana-mana (KTH - Stockholm) Pemodelan pengguna (Aalto - Helsinki) Interaksi terletak (UPS - Paris) Interaksi multimodal (TU Berlin) Sistem cerdas (Univ. Of Twente) Komputasi afektif (UCL - London) Interaksi kognitif (UniTN - Trento) Persyaratan Pendaftaran tertentu Sebuah B.Sc. gelar dalam ilmu komputer, teknik elektro, teknik komputer atau sistem informasi diperlukan. Dalam kasus khusus mahasiswa dari desain industri, teknologi media, komputasi linguistik, dan ilmu kognitif dengan keterampilan yang memadai di bidang matematika, perangkat lunak desain dan pemrograman dapat dipertimbangkan. [-]

Master Seni - Media, Seni, Desain & Nology Tech

Hanze University of Applied Sciences - Groningen, the Netherlands
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Belanda Groningen

Apa MADTech (Media, Seni, Desain & Teknologi) semua tentang? Singkatnya ini adalah itu: seniman melakukan hal-hal aneh dengan teknologi. Ini berarti Anda akan memulai master mana segala sesuatu mungkin. Anda akan melihat dan menciptakan seni dalam cara Anda hampir tidak bisa membayangkan sebelumnya. Anda akan melakukan eksperimen, bermain-main dan bermain dengan teknologi, ide-ide dan media. [+]

Gelar-Gelar Magister Desain Terbaik di Belanda 2017. Fine Arts - Media, Seni, Desain & Teknologi (MADtech): www.hanzegroningen.eu/madtech Apa MADTech (Media, Seni, Desain & Teknologi) semua tentang? Singkatnya ini adalah itu: seniman melakukan hal-hal aneh dengan teknologi. Ini berarti Anda akan memulai master mana segala sesuatu mungkin. Anda akan melihat dan menciptakan seni dalam cara Anda hampir tidak bisa membayangkan sebelumnya. Anda akan melakukan eksperimen, bermain-main dan bermain dengan teknologi, ide-ide dan media. Anda akan mengeksplorasi kemungkinan yang paling keterlaluan kombinasi seni dan teknologi tawarkan. Central untuk menguasai ini adalah pengembangan seni dan sikap terhadap penelitian. Dengan menggabungkan sikap reflektif dan keterampilan konseptual penting, Anda akan menemukan perspektif yang tak terduga, sehingga karya multimedia yang menarik dari seni. Memesan brosur kami di sini. Sepanjang master Anda akan menjelajahi sudut pandang dari masa lalu, sekarang dan masa depan, memperluas cara Anda berpikir dan melihat dunia. Anda akan menemukan hubungan antara seni dan ilmu pengetahuan, laboratorium dan penelitian terapan, media stabil dan tidak stabil, teknologi lama dan baru, lokal dan bentuk global masyarakat. Ini adalah proses kolektif: Anda akan berbagi ide dan wawasan dengan sesama siswa, belajar bagaimana orang lain melihat dunia. Menginspirasi satu sama lain untuk melihat melampaui batas dan untuk menjelajah dari jalur. Pada saat yang sama Anda akan memperluas pengetahuan Anda, menguasai keterampilan baru dan merefleksikan peran Anda sebagai seorang seniman. Master ini menarik siswa dari banyak latar belakang yang berbeda, negara dan budaya. Varietas ini memperkaya pengalaman Anda, tidak hanya memperluas perspektif pribadi Anda, tetapi juga memberikan Anda kesempatan untuk membangun jaringan internasional yang berharga. Anda akan mengembangkan visi artistik Anda sendiri, bekerja dalam praktek hibrida dan mengambil kesempatan untuk berbagi seni Anda dengan dunia. Struktur Sebelum Anda mengakui program master MADTech, Anda akan menyusun garis besar penelitian artistik Anda ingin melakukan. Apa yang mempesona Anda tentang seni dan teknologi? eksperimen apa yang ingin Anda lakukan? Selama prosedur penerimaan Anda akan mendiskusikan ide-ide Anda dengan kami. Setelah mengaku, ide-ide Anda membentuk awal dua tahun ke depan. Tahun pertama program magister ini adalah sebagian besar tentang menjelajahi bidang yang Anda pilih. Anda akan melakukan eksperimen sendiri, bermain-main dengan teknologi baru selama pemrograman kreatif dan mengeksplorasi kemungkinan penelitian dalam praktek seni. Ini adalah bagaimana Anda akan meningkatkan keterampilan dan pengetahuan, mengenal praktik seni, menciptakan konsep-konsep baru dan mencari tahu kemungkinan penelitian teknologi seni. Pada tahun pertama Anda, Anda akan menghabiskan banyak waktu di Hybrid Arts Lab, di mana Anda akan merancang dan melaksanakan eksperimen sendiri. Selain itu Anda akan mengikuti kursus teori dan penelitian di University of Groningen dan mengambil bagian dalam sendi saja penelitian 'Gambar & Pengalaman dalam masyarakat dibebankan teknologi' dengan mahasiswa program master dari University of Groningen. Ada juga banyak waktu untuk membahas hasil eksperimen, lokakarya, proyek-proyek penelitian dan kemajuan Anda sendiri dengan sesama siswa, para ahli dan masyarakat. Selanjutnya, Anda akan mengunjungi relevan lembaga, festival, tempat kerja dan pusat-pusat penelitian: secara individu atau sebagai sebuah kelompok. Selama tahun pertama Anda Anda secara bertahap akan fokus pada apa yang Anda benar-benar ingin lakukan di tahun kedua. Anda akan mengembangkan dan menyempurnakan rencana penelitian Anda, yang Anda akan melakukan di tahun kedua Anda dan yang akan menjadi dasar dari tesis master Anda. Pada akhir tahun pertama Anda penilaian pekerjaan Anda akan menentukan apakah Anda siap untuk memasuki tahun kedua. Setelah 1 tahun Pada awal tahun kedua Anda akan mulai bekerja pada proyek akhir Anda. Anda akan mencurahkan sebagian besar waktu Anda bekerja pada proyek ini. Anda akan menghabiskan banyak waktu di laboratorium, bekerja pada proyek penelitian Anda. Akan ada kelas, tetapi kurang dari pada tahun pertama. Supervisor akan menyarankan dan membimbing Anda dan mendorong kemajuan Anda. Tujuan Anda adalah untuk mewujudkan proyek penelitian dan menulis tesis akhir Anda. Akan ada banyak kesempatan untuk berbagi apa yang telah Anda pelajari dan alami dengan orang lain selama sesi, diskusi dan presentasi. Tergantung pada apa yang Anda butuhkan, kami akan meminta dosen tamu untuk berkontribusi pengawasan proyek penelitian Anda. Selama serangkaian dialog publik mahasiswa tahun kedua akan membahas pekerjaan mereka dengan dosen tamu dan lain-lain, membantu Anda untuk meningkatkan pekerjaan Anda dan bawa ke tingkat berikutnya. Selama waktu Anda dengan kami Anda akan menjadi bagian dari komunitas di mana pendidikan, penelitian dan artistik praktek bertemu dan saling memperkuat. Untuk komponen teoritis master ini Anda akan menghadiri kuliah pada mata pelajaran yang relevan seperti sejarah seni, psikologi seni dan filsafat seni di Universitas Groningen. pelajaran tambahan dan proyek Selain sesi reguler dan kelas Anda akan memiliki kesempatan untuk menghadiri serangkaian kuliah di University of Groningen tentang sejarah, seni, psikologi seni dan seni filsafat. Anda juga akan mengambil bagian dalam kursus penelitian bersama pada Penelitian & Pengembangan / Praktek Seni Media Baru dengan mahasiswa program master dari University of Groningen. Anda juga dapat melaksanakan proyek-proyek dari Pusat Riset Terapan dan mitra lainnya Hanze. Selama tahun kedua Anda dapat mengajukan permohonan untuk penghargaan bergengsi bagi siswa yang sangat baik seni rupa, seperti Beasiswa George Verberg kemungkinan International Selain fokus pada proyek akhir Anda, Anda akan mengunjungi festival internasional, seperti Ars Electronics di Linz dan Transmediale di Berlin. Anda juga akan pergi pada perjalanan studi intensif ke New York. Setelah lulus Sebagai master of Fine Arts Anda dapat terus membuka praktek artistik Anda sendiri, secara individu atau sebagai anggota dari suatu kolektif artistik. [-]