Program-Program Magister Desain Digital

Bandingkan 72 Program Magister Desain Digital

Desain Digital

Sebuah gelar master dalam desain digital adalah program gelar pascasarjana yang bertujuan untuk memberikan pemahaman teoritis dari budaya digital dan proses desain yang terkait dengan itu. Desainer digital mengekspresikan kreativitas mereka melalui instrumen digital dan bahasa komputer, keterampilan yang disampaikan oleh program ini master. Seorang guru dalam desain logo desain digital, pakaian serta desain tekstil. Mereka mampu melakukan hal ini melalui situs web, video dan multimedia. Sebuah program master dalam desain digital akan membawa siswa melalui sejumlah kelas, kelas komputasi menanamkan keterampilan dalam program, algoritma, dan data, dan bagaimana ini digunakan untuk membuat proses baru dan bentuk. Mahasiswa program master terlibat dalam sejumlah pelajaran praktis untuk membangun mereka tangan-keterampilan. Penciptaan program untuk mendorong kreativitas mereka adalah aktivitas yang paling umum dilakukan oleh siswa dalam upaya untuk membangun keterampilan mereka.Siswa juga belajar visualisasi data dan sistem hubungan digital. Pada akhir gelar master dalam desain digital, siswa diharapkan untuk memperoleh pemahaman yang lebih dalam industri media digital keseluruhan, pengetahuan yang diharapkan dapat memungkinkan mereka untuk menjelajahi pasar dan mengembangkan karir makmur di industri. Keterampilan yang diperoleh dalam program master juga dapat diterapkan pada bidang lain seperti bidang desain, teknologi informasi atau seni, arsitektur dan media.

Baca terus

Desain Industri Mdes

Xi'an Jiaotong-Liverpool University
Kampus Penuh waktu Paruh waktu 18 - 30 bulan September 2017 China Suzhou lebih dari + 1

The MDes di Desain Industri adalah untuk lulusan atau profesional dengan desain atau rekayasa latar belakang, yang ingin memperluas dan memperdalam pemikiran penelitian desain dan desain mereka. [+]

Program Magister Desain Digital. Ikhtisar Pertumbuhan di China akan mengubah pola konsumsi, produksi, dan apropriasi budaya dalam negeri dan global untuk generasi mendatang. Sebagai perusahaan yang berbasis di China bergeser ke strategi yang dirancang-in-China dan perusahaan-perusahaan internasional berusaha untuk merancang untuk pasar Cina, peluang karir bagi lulusan program ini akan banyak. The MDes Desain Industri Program adalah untuk lulusan atau profesional dengan desain atau rekayasa latar belakang, yang ingin memperluas dan memperdalam pemikiran penelitian desain dan desain mereka. Anda akan mengembangkan apresiasi untuk dan berlatih pendekatan lintas-budaya terhadap desain dan produk, layanan dan pengembangan sistem. Pilihan yang tersedia untuk studi paruh waktu untuk bekerja profesional. Mengikuti program ini, Anda akan mengembangkan keterampilan spesialisasi individu sementara mempertahankan generalis, outlook transdisiplin terhadap desain. Selama semester pertama dari program ini, Anda akan maju kompetensi Anda dalam metode desain penelitian, alat desain transdisciplinary, proses inovasi, dan desain visualisasi dan komunikasi. Dalam dua semester berikut, Anda akan diawasi oleh staf akademik untuk mengembangkan dan melaksanakan proyek penelitian desain Anda sendiri. Lulusan program ini, karena dengan semua gelar master XJTLU, mendapatkan University of Liverpool gelar yang diakui oleh Departemen Pendidikan China. Pengetahuan dan kemampuan Anda akan didorong untuk mengambil keuntungan dari sifat transdisciplinary dari program ini, dengan penekanan pada pengembangan dan evaluasi metode investigasi dan pendekatan baru. proyek Anda dapat memiliki penekanan akademis untuk mempersiapkan studi doktor atau didasarkan pada agenda lebih diterapkan, industri-terfokus. Modul • Framing desain penelitian • Metode untuk desain transdisciplinary • Inovasi dengan desain • Lanjutan visualisasi desain dan komunikasi • proyek Desain penelitian (lebih dari dua semester). modul kegiatan belajar tambahan Karir The MDes Desain Industri Program menawarkan persiapan yang solid untuk karir seperti praktisi desain dan manajer desain, serta untuk studi lebih lanjut tentang program PhD terkait desain. Biaya RMB 90.000 untuk seluruh 18 bulan program penuh-waktu. biaya kuliah universitas menutupi biaya studi Anda dengan kami. Persyaratan Masuk: latar belakang akademis Gelar sarjana (UK 2: 1 atau setara) dalam bidang yang relevan seperti perencanaan kota dan desain, arsitektur, geografi, ekonomi, manajemen, ilmu lingkungan, sosial atau kebijakan publik. Persyaratan bahasa Inggris • IELTS: 6.5 (minimal 5,5 di semua bagian) • TOEFL iBT: 90 (minimal 21 dalam keterampilan apapun) [-]

Master Resmi Dalam Menciptakan Dan Mengembangkan Proyek-proyek Digital

FDModa - LCI Barcelona
Kampus Penuh waktu 1 tahun September 2017 Spanyol Barcelona

Tujuan utama dari Master dalam penciptaan dan pengembangan proyek digital adalah untuk menawarkan pelatihan lanjutan dan alam khusus yang akan mempersiapkan siswa kompetitif untuk memberikan solusi inovatif dan proposisi nilai baru ke pasar itu, dari sudut pandang teknologi Hal ini secara eksponensial aktif dan booming. [+]

Master dalam Digital Penciptaan dan Pengembangan Proyek Tujuan utama dari Master dalam penciptaan dan pengembangan proyek digital adalah untuk menawarkan pelatihan lanjutan dan alam khusus yang akan mempersiapkan siswa kompetitif untuk memberikan solusi inovatif dan proposisi nilai baru ke pasar itu, dari sudut pandang teknologi Hal ini secara eksponensial aktif dan booming. Desainer digital sekarang di pusat keluarga yang berbeda dan sektor profesional seperti Audiovisual Komunikasi, sektor Seni Grafis Periklanan Humas dan interaksi desain pembuatan grafis, dan menunjukkan peningkatan sinergi sering tercakup dalam industri panggilan pengalaman dan semakin diarahkan media digital serta menunjukkan berbagai studi sektoral dan laporan lokal dan negara. Tidak seperti kebanyakan pelatihan menawarkan dalam bidang desain digital, faktor pembeda ini Magister Digital Penciptaan dan Proyek Pembangunan adalah untuk membentuk apa yang dikenal sebagai Front End Designer (Front End atau Frontend Designer) di dunia profesional . Front End terdiri dari segala sesuatu yang ada hubungannya dengan apa yang Anda lihat dan berinteraksi dalam proyek digital, itu adalah profesional yang mampu merancang, merencanakan dan juga melaksanakan semua pengembangan yang diperlukan sebelum produksi akhir sehingga memastikan kelayakan, khasiat dan mengoptimalkan proyek dirancang. Juga, siswa dapat memilih untuk mengkhususkan diri dalam dua wilayah, yang lebih eksperimental dan lebih berorientasi ke dunia penciptaan, hiburan dan budaya, untuk mengalami warga cerdas dan kota cerdas, dan yang lainnya lebih fokus pada strategi persuasi, konten bermerek, lebih maju dan berorientasi sektor produk dan layanan konsumen. Tujuan: Untuk melatih para profesional yang mengkhususkan diri dalam pembuatan dan pengembangan proyek digital canggih dengan pilihan spesialisasi di: Proyek untuk iklan dan komunikasi strategis: Siswa akan terbentuk pada ideation dan prototyping dari strategi komunikasi digital untuk merek dan organisasi. Adapun pelatihan praktis, siswa dapat memilih untuk desain web dan proyek-proyek desain aplikasi interaksi desain ponsel ke ruang angkasa: Siswa akan dibentuk dalam konsepsi dan pengembangan desain interaksi diterapkan untuk ruang pada umumnya yaitu, ritel, hiburan, monumen, museum, infrastruktur dan ruang publik ... Adapun pelatihan praktis, siswa dapat memilih untuk desain interaktif untuk kota pintar atau untuk melaksanakan proyek percontohan interaksi. Program Studi: Lembar Data Kredit: 66 ECTS Durasi: 1 tahun Kualifikasi: Magister Desain dan Pengembangan Proyek Digital Bahasa: Spanyol dan Inggris perjalanan menawarkan khusus menghadapi: Proyek Digital Advertising dan Komunikasi Strategis Proyek desain interaksi ruang interaktif Semester pertama Modul I - kerangka teoritis dan konteks (8 ECTS) Modul II - Metodologi dan proses desain canggih untuk website interaktif dan aplikasi (12 ECTS) Modul III - Pemrograman, pengembangan dan prototipe dari antarmuka digital (12 ECTS) Semester II Modul IV - Mengelola desain digital (6 ECTS) Khusus 1: proyek komunikasi strategis dan periklanan (10 ECTS) Khusus 2: proyek desain interaksi untuk ruang (10 ECTS) Menguasai tugas akhir (12 ECTS) Praktek eksternal (6 ECTS) [-]

Ma Dalam Teknologi Dan Kode Komunikasi

Link Campus University
Kampus Penuh waktu 2 tahun November 2017 Italia Roma

Program formatif ditandai dengan komponen eksperimental yang kuat, hasil dari berbagai kegiatan lokakarya yang bertujuan [+]

Program Magister Desain Digital. Pengetahuan teknis yang baik adalah dasar untuk sukses menangani perencanaan dan kreativitas. Media digital dan kecepatan evolusi TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) sebenarnya tantangan terus menerus profesional baru. Tiga tahun Sarjana dan program Magister yang disusun untuk menyediakan alat-alat yang diperlukan untuk terlibat essencial tantangan ini. Kursus bahasa Italia gratis akan ditawarkan kepada semua siswa yang pra-berlaku pada minggu pertama Juni. Melalui penelitian dan studi, maka Anda akan menguasai dunia digital untuk menggunakannya sebagai alat untuk membuat mutakhir produk dan merancang layanan baru dan lebih menarik bagi pengguna. Mata Pelajaran Program formatif ditandai dengan komponen eksperimental yang kuat, hasil dari berbagai kegiatan lokakarya yang bertujuan untuk "membuat nyata", bekerja sama dengan pusat penelitian di lingkungan universitas dan dengan entitas lain yang berhubungan dengan itu, aspek teoritis dibahas dalam pelajaran. Fitur lain yang unik tentu saja adalah adanya fakultas sangat berkualitas dan diwakili oleh tokoh-tokoh terkemuka dari dunia ICT dan desain interaksi, yang memiliki pengalaman yang signifikan baik secara nasional dan internasional. Sehingga ini dapat memastikan transfer pengalaman, keahlian dan pengetahuan yang terakumulasi selama karir mereka untuk siswa yang terdaftar. TAHUN PERTAMA Metodologi dan Teknik Penelitian Sosial Sosiologi bahasa komunikasi Sosiologi media baru dan jaringan sosial Semiotika artefak dan teori gambar Desain Interaksi I Elemen Pemrograman I (Web dan mobile) Tentu terintegrasi komunikasi Psikologi Kognitif Analisis dan visualisasi database TAHUN KEDUA Laboratorium komputer grafis, pemodelan dan pencetakan 3D Desain Interaksi II dan Desain Lab Antarmuka Bahasa Inggris untuk komunikasi multimedia Bahan yang dipilih Keterampilan [-]

Web-master Dan Desain Digital

Scuola Politecnica di Design SPD
Kampus Penuh waktu 15 bulan October 2017 Italia Milan

Tujuan dari Master di Desain Web dan digital adalah untuk membentuk berbagai profesional yang tahu bagaimana untuk beroperasi dalam realisasi proyek media digital, memproduksi dan berbagi konten dan layanan melalui media sosial. Program ini menawarkan sebuah perjalanan pendidikan yang melewati bidang desain, pemasaran digital dan teknologi baru. [+]

Tujuan dari Master di Desain Web dan digital adalah untuk membentuk berbagai profesional yang tahu bagaimana untuk beroperasi dalam realisasi proyek media digital, memproduksi dan berbagi konten dan layanan melalui media sosial. Program ini menawarkan sebuah perjalanan pendidikan yang melewati bidang desain, pemasaran digital dan teknologi baru. Siswa dengan demikian merangsang keterampilan mereka di bidang desain dengan visi strategis, pengetahuan teknis dan penggunaan bahasa untuk mengelola proyek dan mengkoordinasikan semua tahap evolusi dan pengembangan proses. Kurikulum berkisar dari arah kreatif yang kompeten berfokus pada pemasaran web dan komunikasi. Program pendidikan difokuskan pada teori dan praktek yang dilakukan di laboratorium; proses penting untuk belajar dan akuisisi pengetahuan. Proyek-proyek mengikuti alur kerja yang meliputi definisi strategi digital dan tujuannya, konsep dan desain informasi ke depan pemrograman / back end. Mengambil sebagai titik relevansi dengan "pengalaman pengguna" dari media sosial, program menyelidiki mekanisme yang perusahaan beradaptasi bisnis mereka dengan skenario baru harus mengintegrasikan isi dan aliran navigasi antara situs dan platform sosial dan sebaliknya. Tentu saja secara keseluruhan, memberikan siswa dengan kemampuan profesional untuk dialog dengan berbagai tokoh yang terlibat dalam proses komunikasi digital. ENTRY Master ditujukan untuk lulusan Komunikasi, Fotografi, Arsitektur dan Desain, Teknik Komputer, Ilmu Komputer atau setara; dan kandidat yang memiliki pengalaman profesional yang signifikan di sektor ini. Jumlah ruang terbatas. Proses penerimaan didasarkan pada evaluasi CV, portofolio dan wawancara. Aplikasi untuk masuk harus dikirim ke Kantor Akademik SPD. DURASI Durasi kursus adalah 15 bulan, dari Oktober sampai Desember tahun berikutnya. Kehadiran adalah wajib - penuh waktu - 1.500 jam termasuk pelajaran kelas, proyek melakukan dan panggung. STAGE Pada akhir program didaktik, lulusan akan mampu melakukan magang tiga bulan di perusahaan, instansi atau lembaga di sektor ini. BAHASA Master di diajarkan dalam bahasa Inggris. DIPLOMA Setelah mengatasi ujian akhir, siswa akan menerima gelar Master Universitas dikeluarkan oleh IULM dan SPD. Program ini 60 kredit CFU / ECTS. [-]

Master (ma / Msc) Berjangka Produk Interaktif

Ravensbourne
Kampus Penuh waktu Paruh waktu 1 - 2 tahun August 2017 Britania Raya London lebih dari + 1

Ini adalah kreatif, tentu saja berbasis proyek yang berfokus pada studi praktis dan teoritis desain produk dan hubungannya dengan interaksi. Sebagai seorang desainer produk canggih, tentu saja ini mendukung [+]

MA / MSc Interaktif Futures Produk

Ini adalah kreatif, tentu saja berbasis proyek yang berfokus pada studi praktis dan teoritis desain produk dan hubungannya dengan interaksi. Sebagai seorang desainer produk canggih, tentu saja ini mendukung pengembangan lanjutan dan akan memperbaiki praktek Anda dalam interaksi dan desain produk-pengguna berpusat.

Kursus ini mengeksplorasi teori-teori akademis serta praktik industri dalam media interaktif, seni digital, hiburan dan desain produk; dan merupakan kombinasi dari dua bidang yang terpisah: desain produk dan media interaktif.

Dalam Interaktif Produk Futures Anda akan fokus pada proses desain-pengguna berpusat dan penelitian dan menganalisa "interaksi pengguna" sebagai fokus utama Anda. Penekanannya adalah pada teknologi-dimediasi komunikasi antara manusia dan benda-benda atau ruang, yang memungkinkan Anda untuk menerapkan desain dan menerapkan solusi teknologi untuk kebutuhan masyarakat terbatas. Anda juga akan memeriksa bagaimana teknologi memberikan kepribadian ke objek, dan dengan demikian bagaimana memastikan teknologi dan desain yang lebih berempati kepada orang-orang dan perilaku mereka.... [-]


Mba / Msc Dalam Pemasaran & Manajemen Merek Digital M2

INSEEC Chambéry campus
Kampus Penuh waktu 2 semester October 2017 Perancis Chambéry

MBA / MSc Digital Marketing & Manajemen Merek M2 adalah kursus tiga periode dengan 357 jam pelatihan tatap muka yang bernilai 60 ECTS atau 26 US kredit. Semua kelas diajarkan dalam bahasa Inggris. [+]

The MSc / MBA Digital Marketing & Manajemen Merek M2 adalah kursus tiga periode dengan 371 jam tatap muka pelatihan yang bernilai 60 ECTS atau 26 US kredit. Semua kelas diajarkan dalam bahasa Inggris. Kursus ini bertujuan untuk menyediakan siswa internasional dengan pengetahuan dan keterampilan yang dibutuhkan untuk bekerja secara efisien dalam lingkungan global yang berfokus pada: Manajemen merek, Digital Strategi dan Memimpin Bisnis dan Strategi Perusahaan serta pengetahuan yang mendalam tentang Manajemen dan Pemasaran Keterampilan Pemasaran mobile untuk mengembangkan keterampilan praktis yang diperlukan untuk beroperasi di lingkungan kerja profesional: mengelola tim multikultural di situs yang berbeda menggunakan efektif, Strategi Editorial abilities.Community Manajemen pengambilan keputusan. KESEMPATAN BERKARIR Kursus ini dapat langsung diterapkan untuk bekerja di Digital Marketing dan Komunikasi, Manajemen Komunitas, Pemasaran, Makanan dan Anggur Pemasaran, Manajemen Merek dan Perilaku Konsumen. Persyaratan Pendaftaran MSc: Calon Tertarik dengan BSc. Hns. Gelar (4 tahun studi Universitas sepatutnya diselesaikan atau 5 tahun untuk mahasiswa Cina) dengan tingkat kompetensi bahasa Inggris yang diperlukan untuk belajar dalam bahasa Inggris. MBA: Kandidat tertarik dengan BSc. Gelar (3 tahun studi Universitas sepatutnya diselesaikan atau 4 tahun untuk mahasiswa Cina) dan minimal 2 tahun pengalaman kerja dalam posisi manajemen menengah dengan tingkat kompetensi bahasa Inggris yang diperlukan untuk belajar dalam bahasa Inggris. IELTS: 6.5 -7,0 (Dengan Band skor tidak kurang dari 6,0) TOEIC: 750 - TOEFL: 550 - TOEFL IBT: 80 Proficiency Prancis: tidak ada prasyarat. Perancis-as-a-Asing-Bahasa Instruksi termasuk dalam program. Mengajukan permohonan dan dokumen yang diperlukan melalui email: akpallattu@inseec.com. Kandidat daftar shortlist akan dihubungi 1 minggu setelah mengirim aplikasi. Anda juga dapat mengunjungi link program kami website:http://masters.inseec.com/programmes-msc-mba/masters-2/international/master-international-digital-management.cfm untuk persyaratan, tenggat waktu dan checklist bahan. DOKUMEN YANG DIPERLUKAN DENGAN FORMULIRRM: 2 foto ukuran paspor 1 fotokopi paspor atau ID 1 copy ijazah atau sertifikat membuktikan minimal 3 tahun Pendidikan Tinggi selesai (3 tahun untuk mahasiswa di Cina) Transkrip rekaman 1 surat rekomendasi dari salah satu dosen Anda Bukti Kemahiran Bahasa Inggris PROGRAM BIAYA 8 700 € - Pembayaran di Euro, dengan kawat atau cek. [-]

Master Ilmu Dalam Multimedia Dan Hiburan Teknologi (mscmet)

HK PolyU School of Design
Kampus Penuh waktu 1 - 1 tahun September 2017 Hong Kong Kowloon

Master of Science di Multimedia dan Hiburan Teknologi (MScMET), yang ditawarkan oleh School of Design (SD) dari Hong Kong Polytechnic University (PolyU) adalah program multimedia terkenal di dunia yang mengeksplorasi aplikasi media crossdisciplinary dan teknologi. [+]

Program Magister Desain Digital. Master of Science di Multimedia dan Hiburan Teknologi (MScMET), yang ditawarkan oleh School of Design (SD) dari Hong Kong Polytechnic University (PolyU) adalah program multimedia terkenal di dunia yang mengeksplorasi aplikasi media crossdisciplinary dan teknologi. Siswa belajar tentang industri multimedia, proses kreatif untuk mengembangkan ide-ide inovatif, penerapan teknologi baru di media, dan keterampilan kewirausahaan untuk berhasil melihat proyek dari konsepsi sampai selesai. Program ini menawarkan tiga aliran terus-menerus beradaptasi: Game Development; Desain Psikologi Terapan; dan Sosial, Mobile dan Internet. Dalam Game Development, siswa belajar terbaru dalam teknik desain game, sementara di Desain Psikologi Terapan, siswa memperoleh wawasan berpikir kreatif dan merancang konten. Di Sosial, Mobile dan Internet, siswa belajar tentang bagaimana memotong dampak teknologi tepi hiburan digital. Tiga Pilar Program MScMET terdiri dari tiga pilar yang khas. Yang pertama adalah fakultas beragam sarjana kelas dunia dan spesialis industri yang membawa kekayaan keahlian lokal dan internasional a. Siswa mendapatkan tangan pertama teoritis dan pengetahuan di berbagai industri. Melalui koneksi fakultas, siswa memperoleh kesempatan untuk studi mereka dan pengembangan karir. Pilar kedua adalah komitmen program untuk mendukung siswa untuk menjadi seimbang, berpikiran maju individu. Melalui metode pengajaran yang menarik, setiap siswa dipandu untuk menjadi pemikir kreatif dan kritis, berhubungan dengan intuisi mereka dan mampu mengejar masa depan mereka dengan percaya diri. Pilar ketiga adalah pembinaan pola pikir kewirausahaan pada siswa. Keterampilan belajar seluruh program dapat diterapkan untuk proyek-proyek pribadi, karya desain profesional, dan penelitian. Melalui program kami, siswa memperoleh keterampilan dasar untuk membuat konsep dan melaksanakan desain mereka. Program opsional yang ditawarkan bagi mereka yang ingin mengejar mereka sendiri start-up. Masa Depan Sukses dan Peluang Keberhasilan masa depan siswa adalah fokus utama dari program MScMET ditawarkan oleh School of Design, yang sebagai salah satu dari top dunia 25 sekolah desain terbaik oleh Business Week. Selain itu, didirikan pada tahun 2000, yang MScMET merupakan salah satu program yang sedang berjalan multimedia terpanjang di dunia. Program ini menawarkan peluang melalui penyediaan teknologi terbaru, keadaan fasilitas seni, dan lokasi pusat di Hong Kong dan Asia. Mahasiswa dan fakultas kami secara aktif terlibat dalam kegiatan penelitian dan mengambil tempat di Digital Entertainment Lab, Co Creation-Institut, Suara Studio, and Play | Space. Siswa juga dapat berkolaborasi dengan orang lain di luar program, seperti dengan Master mahasiswa Desain dan fakultas, pada berbagai proyek multimedia. Yang berbasis di Asia menawarkan siswa kesempatan yang luar biasa seperti Hong Kong adalah kota multikultural yang berfungsi sebagai focal point untuk inovasi di wilayah tersebut. Mahasiswa program MScMET dijamin gelar yang relevan dari salah satu sekolah paling mapan di dunia. Didukung oleh fakultas, SD dan PolyU, siswa lulus sebagai mampu, terinspirasi desainer mahir dalam manajemen dan berpikir kreatif, dengan masing-masing siswa mampu memerintah sendiri, masa depan yang cerah mereka. Tujuan Program ini adalah bagi mereka yang tertarik untuk memimpin dalam industri hiburan digital. Hal ini dirancang untuk membuka kemungkinan kreatif dalam benak para siswa dengan menjelajahi aplikasi media lintas disiplin dan teknologi. Melalui teori dan modul berbasis proyek, siswa didorong untuk melihat lagi ke dalam semua aspek bagaimana dampak media yang kehidupan kita, mulai dari inovasi teknologi dan pengembangan untuk antarmuka manusia-mesin desain konten kreatif untuk hiburan digital. Kursus ini dimulai dengan blok bangunan psikologi manusia, desain game, dan on-line hiburan dan mendorong siswa untuk melihat melampaui teknologi dengan mencari nilai dalam inovasi untuk membentuk jalan apa hiburan digital bisa menjadi. Program MSc mengembangkan tingkat keahlian yang seimbang melalui pengiriman mata pelajaran yang ikhtisar domain multimedia dari desain untuk teknologi. Setelah menyelesaikan program MScMET, siswa akan dapat memiliki keterampilan sebagai berikut: Profesional / Keterampilan Pengetahuan Akademik Kemampuan untuk konsep, desain dan mengembangkan produk multimedia yang inovatif dan aplikasi Memahami hubungan manusia miliki dengan media, dari fisik dan psikologis untuk sosial dan budaya Kemahiran dengan metode penelitian desain Secara optimal memberikan produk yang dirancang / konsep melalui komunikasi dan implementasi rencana terkoordinasi Keterampilan generik untuk All-roundedness Kemampuan untuk menghasilkan perencanaan dan koordinasi strategi Kemampuan untuk membuat dan mengkomunikasikan ide-ide yang efektif Keterampilan interpersonal yang dibutuhkan untuk berkolaborasi dengan orang-orang dari disiplin lain Wawasan kreatif dan keterampilan berpikir kritis untuk pertumbuhan di masa depan berkelanjutan di luar universitas [-]

Master Seni - Media, Seni, Desain & Nology Tech

Hanze University of Applied Sciences - Groningen, the Netherlands
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Belanda Groningen

Apa MADTech (Media, Seni, Desain & Teknologi) semua tentang? Singkatnya ini adalah itu: seniman melakukan hal-hal aneh dengan teknologi. Ini berarti Anda akan memulai master mana segala sesuatu mungkin. Anda akan melihat dan menciptakan seni dalam cara Anda hampir tidak bisa membayangkan sebelumnya. Anda akan melakukan eksperimen, bermain-main dan bermain dengan teknologi, ide-ide dan media. [+]

Fine Arts - Media, Seni, Desain & Teknologi (MADtech): www.hanzegroningen.eu/madtech Apa MADTech (Media, Seni, Desain & Teknologi) semua tentang? Singkatnya ini adalah itu: seniman melakukan hal-hal aneh dengan teknologi. Ini berarti Anda akan memulai master mana segala sesuatu mungkin. Anda akan melihat dan menciptakan seni dalam cara Anda hampir tidak bisa membayangkan sebelumnya. Anda akan melakukan eksperimen, bermain-main dan bermain dengan teknologi, ide-ide dan media. Anda akan mengeksplorasi kemungkinan yang paling keterlaluan kombinasi seni dan teknologi tawarkan. Central untuk menguasai ini adalah pengembangan seni dan sikap terhadap penelitian. Dengan menggabungkan sikap reflektif dan keterampilan konseptual penting, Anda akan menemukan perspektif yang tak terduga, sehingga karya multimedia yang menarik dari seni. Memesan brosur kami di sini. Sepanjang master Anda akan menjelajahi sudut pandang dari masa lalu, sekarang dan masa depan, memperluas cara Anda berpikir dan melihat dunia. Anda akan menemukan hubungan antara seni dan ilmu pengetahuan, laboratorium dan penelitian terapan, media stabil dan tidak stabil, teknologi lama dan baru, lokal dan bentuk global masyarakat. Ini adalah proses kolektif: Anda akan berbagi ide dan wawasan dengan sesama siswa, belajar bagaimana orang lain melihat dunia. Menginspirasi satu sama lain untuk melihat melampaui batas dan untuk menjelajah dari jalur. Pada saat yang sama Anda akan memperluas pengetahuan Anda, menguasai keterampilan baru dan merefleksikan peran Anda sebagai seorang seniman. Master ini menarik siswa dari banyak latar belakang yang berbeda, negara dan budaya. Varietas ini memperkaya pengalaman Anda, tidak hanya memperluas perspektif pribadi Anda, tetapi juga memberikan Anda kesempatan untuk membangun jaringan internasional yang berharga. Anda akan mengembangkan visi artistik Anda sendiri, bekerja dalam praktek hibrida dan mengambil kesempatan untuk berbagi seni Anda dengan dunia. Struktur Sebelum Anda mengakui program master MADTech, Anda akan menyusun garis besar penelitian artistik Anda ingin melakukan. Apa yang mempesona Anda tentang seni dan teknologi? eksperimen apa yang ingin Anda lakukan? Selama prosedur penerimaan Anda akan mendiskusikan ide-ide Anda dengan kami. Setelah mengaku, ide-ide Anda membentuk awal dua tahun ke depan. Tahun pertama program magister ini adalah sebagian besar tentang menjelajahi bidang yang Anda pilih. Anda akan melakukan eksperimen sendiri, bermain-main dengan teknologi baru selama pemrograman kreatif dan mengeksplorasi kemungkinan penelitian dalam praktek seni. Ini adalah bagaimana Anda akan meningkatkan keterampilan dan pengetahuan, mengenal praktik seni, menciptakan konsep-konsep baru dan mencari tahu kemungkinan penelitian teknologi seni. Pada tahun pertama Anda, Anda akan menghabiskan banyak waktu di Hybrid Arts Lab, di mana Anda akan merancang dan melaksanakan eksperimen sendiri. Selain itu Anda akan mengikuti kursus teori dan penelitian di University of Groningen dan mengambil bagian dalam sendi saja penelitian 'Gambar & Pengalaman dalam masyarakat dibebankan teknologi' dengan mahasiswa program master dari University of Groningen. Ada juga banyak waktu untuk membahas hasil eksperimen, lokakarya, proyek-proyek penelitian dan kemajuan Anda sendiri dengan sesama siswa, para ahli dan masyarakat. Selanjutnya, Anda akan mengunjungi relevan lembaga, festival, tempat kerja dan pusat-pusat penelitian: secara individu atau sebagai sebuah kelompok. Selama tahun pertama Anda Anda secara bertahap akan fokus pada apa yang Anda benar-benar ingin lakukan di tahun kedua. Anda akan mengembangkan dan menyempurnakan rencana penelitian Anda, yang Anda akan melakukan di tahun kedua Anda dan yang akan menjadi dasar dari tesis master Anda. Pada akhir tahun pertama Anda penilaian pekerjaan Anda akan menentukan apakah Anda siap untuk memasuki tahun kedua. Setelah 1 tahun Pada awal tahun kedua Anda akan mulai bekerja pada proyek akhir Anda. Anda akan mencurahkan sebagian besar waktu Anda bekerja pada proyek ini. Anda akan menghabiskan banyak waktu di laboratorium, bekerja pada proyek penelitian Anda. Akan ada kelas, tetapi kurang dari pada tahun pertama. Supervisor akan menyarankan dan membimbing Anda dan mendorong kemajuan Anda. Tujuan Anda adalah untuk mewujudkan proyek penelitian dan menulis tesis akhir Anda. Akan ada banyak kesempatan untuk berbagi apa yang telah Anda pelajari dan alami dengan orang lain selama sesi, diskusi dan presentasi. Tergantung pada apa yang Anda butuhkan, kami akan meminta dosen tamu untuk berkontribusi pengawasan proyek penelitian Anda. Selama serangkaian dialog publik mahasiswa tahun kedua akan membahas pekerjaan mereka dengan dosen tamu dan lain-lain, membantu Anda untuk meningkatkan pekerjaan Anda dan bawa ke tingkat berikutnya. Selama waktu Anda dengan kami Anda akan menjadi bagian dari komunitas di mana pendidikan, penelitian dan artistik praktek bertemu dan saling memperkuat. Untuk komponen teoritis master ini Anda akan menghadiri kuliah pada mata pelajaran yang relevan seperti sejarah seni, psikologi seni dan filsafat seni di Universitas Groningen. pelajaran tambahan dan proyek Selain sesi reguler dan kelas Anda akan memiliki kesempatan untuk menghadiri serangkaian kuliah di University of Groningen tentang sejarah, seni, psikologi seni dan seni filsafat. Anda juga akan mengambil bagian dalam kursus penelitian bersama pada Penelitian & Pengembangan / Praktek Seni Media Baru dengan mahasiswa program master dari University of Groningen. Anda juga dapat melaksanakan proyek-proyek dari Pusat Riset Terapan dan mitra lainnya Hanze. Selama tahun kedua Anda dapat mengajukan permohonan untuk penghargaan bergengsi bagi siswa yang sangat baik seni rupa, seperti Beasiswa George Verberg kemungkinan International Selain fokus pada proyek akhir Anda, Anda akan mengunjungi festival internasional, seperti Ars Electronics di Linz dan Transmediale di Berlin. Anda juga akan pergi pada perjalanan studi intensif ke New York. Setelah lulus Sebagai master of Fine Arts Anda dapat terus membuka praktek artistik Anda sendiri, secara individu atau sebagai anggota dari suatu kolektif artistik. [-]

Msc Strategi Mode Digital

Glasgow Caledonian University, London (GCU London)
Kampus Penuh waktu 1 tahun August 2017 Britania Raya London

Program akademik 12 bulan ini adalah unik secara global karena berfokus pada adopsi strategis, integrasi dan optimalisasi teknologi khusus untuk beragam kebutuhan sektor fashion. Dikembangkan dalam konsultasi dengan pemangku kepentingan industri senior, tentu saja inovatif ini bertujuan untuk mengembangkan lulusan untuk menjadi pemimpin pemikiran digital masa depan. [+]

Program Magister Desain Digital. The British School of Fashion bangga memiliki pertama di dunia MSc Digital Mode Strategi at its kampus GCU London Fashion Street, yang berbasis di jantung East London. Program akademik 12 bulan ini adalah unik secara global karena berfokus pada adopsi strategis, integrasi dan optimalisasi teknologi khusus untuk beragam kebutuhan sektor fashion. Dikembangkan dalam konsultasi dengan pemangku kepentingan industri senior, tentu saja inovatif ini bertujuan untuk mengembangkan lulusan untuk menjadi pemimpin pemikiran digital masa depan. Hal ini akan dicapai melalui pendekatan khas trans-disiplin program untuk belajar dan penekanan pada keterlibatan industri dengan Kehormatan Profesor Masterclasses, di kampus acara networking, perusahaan hidup celana proyek, kunjungan industri dan magang bantalan kredit. Deskripsi Program Digital adalah sektor yang berkembang pesat dan berkembang, dan ini jelas terlihat dalam industri fashion dimana model tradisional penawaran dan permintaan ditantang dan diubah melalui teknologi. British School of Fashion, bersama British Fashion Council dan Inovasi Inggris, mengidentifikasi bahwa perubahan ini diterjemahkan ke dalam celah yang cukup besar dalam pengetahuan dan keterampilan dalam kedua akademisi dan industri. Oleh karena itu, Strategi Digital MSc Mode telah dibuat khusus untuk mengisi kesenjangan ini. Tim Program melakukan enam bulan penelitian intensif dan berkonsultasi dengan berbagai perwakilan industri dari fashion, media, ritel, akademisi, teknologi, investasi dan pemerintah untuk memastikan struktur dan isi program yang tepat untuk pasar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan sifat baru lahir dari sektor fashion digital diperlukan pendekatan yang unik. Oleh karena itu, tiga fitur kunci yang jelas: Terpadu - digital bukan merupakan 'add on', kami percaya bahwa teknologi dapat, dan harus, menjadi titik diferensiasi dan karena itu akan tertanam secara holistik pada kedua tingkat strategis dan operasional di semua fungsi bisnis Co-kreatif - karena sifat muncul dari area subyek, peserta program akan co-menciptakan pengetahuan baru melalui evaluasi kritis dan evolusi kerangka akademis tradisional seperti yang diterapkan untuk hidup industri proyek kolaborasi Hybrid - tentu saja akan memungkinkan lulusan untuk mengembangkan campuran inovatif dari keterampilan kreatif dan analitis yang diperlukan untuk memfasilitasi perubahan transformasional yang terlibat dalam digitalisasi bisnis fashion. Mengapa Memilih Program ini The MSc Digital Mode Strategi menawarkan keseimbangan khas kekakuan akademis dan praktik industri di seluruh pengajaran dan penilaian, yang difasilitasi melalui jaringan Kehormatan Profesor, Praktisi di kediaman dan penelitian staf aktif. Kursus ini adalah yang pertama dari jenisnya global dan karena lulusannya akan memiliki keuntungan penggerak pertama di pasar dan akan langsung khas. Pengetahuan dan keterampilan yang berkaitan dengan strategi digital yang sangat meningkatkan permintaan global dan penerapan ini dalam sektor fashion lebih meningkatkan prospek kerja. Peserta industri yang terlibat dalam penelitian pengembangan kursus menunjukkan bahwa sebagai akibat dari kredit-bantalan magang, struktur inovatif dan fokus industri, mereka mengharapkan lulusan program untuk memiliki pekerjaan diamankan sebelum mereka selesai. Pilihan karir bagi lulusan dari program ini meliputi: strategi digital, manajer digital, manajer media sosial, manajer e-commerce, manajer konten, inovasi manajer, manajer merek, manajer pemasaran, merchandiser visual yang online, blogger, konsultan, dan pengusaha. [-]

Desain Interaksi Guru

Harbour.Space
Kampus Penuh waktu 1 tahun Pendaftaran Terbuka Spanyol Barcelona

The Harbour Ruang Interaksi Program Desain menyediakan lingkungan yang unik bagi siswa untuk menjadi praktisi ahli, dan untuk terlibat dengan siswa dari sendiri dan orang lain disiplin mereka. [+]

Program ini diajarkan dalam BAHASA INGGRIS. The Harbour Ruang Master Program Desain Interaksi menyediakan lingkungan yang unik bagi siswa untuk menjadi praktisi ahli, dan untuk terlibat dengan siswa dari sendiri dan orang lain disiplin mereka. Program ini bertujuan untuk mengeksplorasi peran baru, konteks dan pendekatan untuk desain interaksi dan melatih siswa untuk penelitian, menganalisis, prototipe, dan konsep desain dalam bisnis, sosial, dan konteks budaya dalam teknologi yang ada dan muncul. Proyek, yang sering spekulatif dan kritis, bertujuan untuk menginspirasi perdebatan tentang konsekuensi manusia berjangka teknologi yang berbeda dan mengeksplorasi peran strategis desain interaksi dalam membentuk kehidupan sehari-hari sambil menyoroti peningkatan relevansi desain untuk bisnis dan masyarakat. Lulusan pergi bekerja untuk perusahaan-perusahaan, lembaga desain atau konsultan, laboratorium penelitian akademik dan industri, dan untuk mendirikan studio desain mereka sendiri. Kursus adalah campuran dari kuliah dan tangan-eksperimen Peluang rutin untuk kolaborasi industri dengan perusahaan Akses ke jaringan ahli terkemuka dunia yang bekerja di ilmu komputer Guru yang praktisi terkemuka di bidang mereka Dosen tamu sering di berbagai topik di Desain dan Teknologi Kursus bisnis praktis mempersiapkan siswa untuk situasi kehidupan nyata Kolaborasi multi-disiplin dalam kelompok dan diterapkan proyek akhir tahun Koneksi ke disiplin nyata desain dan nyata perusahaan dalam industri PROGRAM STRUKTUR Ini gelar Master of Desain Interaksi mengandung jumlah luas interaksi nyata kasus desain bergerak melalui mana siswa akan mendapatkan pemahaman yang kuat tentang kreatif dan keputusan proses pembuatan di departemen desain sebuah perusahaan nyata atau biro desain. Semua program yang pilihan, namun kami sangat menyarankan siswa untuk mengambil kursus ditandai sebagai inti. Total 1 tahun Guru terdiri dari 15 modul termasuk modul 1 dari lokakarya & seminar, 1 klien dan 1 proyek batu penjuru. Profesor kita tidak guru akademis - mereka desain profesional dicapai yang telah meluncurkan ribuan produk yang sukses dan jasa dan membuat banyak keputusan strategis menang. Modul Emerging Technologies untuk Spaces Fisik Ponsel Komputasi fisik Pengalaman Pengguna Desain Desain kewirausahaan Sibernetika Smart Objects Inovasi dalam Desain Layanan Masa Depan Produk pakaian Konten Strategi Mendongeng, Narasi dan Interaktivitas manajemen desain Jual & Menyajikan Desain Visualisasi data Audio & Video Motion Graphics Pemetaan proyeksi pemrograman Interface untuk Penyandang Cacat Seminar & Lokakarya Proyek klien Proyek pribadi MATEMATIKA SEBAGAI BAHASA KEDUA (MSL) Suatu persyaratan utama Harbour.Space untuk semua siswa di tech adalah tingkat yang sangat baik dari matematika. Siapa pun yang tidak memiliki dasar matematika yang kuat yang mereka butuhkan untuk berkarir di teknologi, tetapi ingin belajar memiliki sebuah rumah di kursus yayasan kami (link). Siswa memperoleh semua alat dasar yang mereka butuhkan untuk melanjutkan studi di Ilmu Komputer, Ilmu data atau Cyber ​​Security. Lulus dari MSL berarti membuka pintu untuk mengajukan tempat di Harbour.Space Universitas dan setiap tingkat atas universitas teknologi lain di dunia. Program Kepemimpinan Irene Pereyra Co-founder, Anton & Irene Anton Repponen Co-founder, Anton & Irene Jenjang Karir Junior Designer Mid-Berat Designer Senior Designer Art Director Sutradara kreatif HIDUP DI BARCELONA Belajar di Barcelona memiliki keuntungan sebagai berikut: Barcelona adalah # 1 di Eropa untuk kualitas hidup dan kejelasan dari lingkungan (2012 Kualitas Kota Peringkat Life - Mercer Survei) Barcelona adalah # 1 di dunia untuk tingkat infrastruktur dan pembangunan perkotaan (2011, Ernst & Young). Wilayah Catalonia, di mana Barcelona adalah ibukota, memberikan kontribusi signifikan terhadap PDB Spanyol. Pertumbuhan PDB Catalonia adalah saat 3,3%, jauh lebih tinggi daripada di Eropa rata-rata. Ekspor Catalonia adalah € 42200000000, lebih tinggi daripada di wilayah lain dari Spanyol. 7.000 + inovasi dan perusahaan teknologi selama 10 tahun terakhir. Barcelona adalah 6 di Eropa untuk tarik dan kenyamanan berbisnis (Eropa Tarik Survey 2011, Ernst & Young), Barcelona adalah 2 di Eropa (setelah London) untuk dipromosikan sebagai pusat bisnis (Eropa Kota Memantau 2011); Barcelona adalah 2 di dunia untuk hosting konferensi internasional yang berbeda dan kongres (Kota dan Negara Laporan World 2011, ICCA). Barcelona adalah tuan rumah tahunan Mobile World Congress, yang menarik ribuan perusahaan-perusahaan internasional yang bekerja dalam industri mobile. 7.000.000 + jutaan wisatawan / tahun 20 ° C - Suhu rata-rata siang hari 2437 jam sinar matahari / tahun Biaya hidup € 550 / bulan [-]

Gelar Master Dalam Desain Grafis Dan Antarmuka Untuk Perangkat Baru

Universidad Pontificia De Salamanca
Kombinasi online & kampus Penuh waktu 1 tahun October 2017 Spanyol Salamanca

Tujuan utama dari Guru resmi ini adalah untuk melatih para profesional khusus dalam desain media digital baru grafis yang mampu merespon tuntutan komunikasi yang dibutuhkan oleh lingkungan sosial budaya metamorf di mana kita hidup. [+]

Program Magister Desain Digital. Deskripsi Program Tujuan utama dari Guru resmi ini adalah untuk melatih para profesional khusus dalam desain media digital baru grafis yang mampu merespon tuntutan komunikasi yang dibutuhkan oleh lingkungan sosial budaya metamorf di mana kita hidup. Sebagai Icograda menunjukkan, (Ico-D) desain grafis adalah kegiatan intelektual, teknis dan kreatif yang terlibat tidak hanya dengan produksi gambar, tetapi dengan analisis, organisasi dan metode penyajian solusi visual untuk masalah komunikasi. Menjadi master intensif (kelas akhir Kamis dan Jumat sepanjang hari), siswa dapat membuat praktek antara Oktober dan September jika mereka ingin. Prakteknya bukan bagian dari kurikulum. Artinya, itu bukan subjek, tetapi kemungkinan menyelam tenaga kerja dan pengalaman belajar. Jenis perusahaan kita bekerja dengan adalah di bidang Komunikasi dan Desain atau Software Development. Tujuan Mendorong kapasitas reflektif, analitis dan kritis. Membedakan, bertemu dan mengintegrasikan fase yang berbeda dari proses ideation, perencanaan dan pengembangan proyek komunikasi. Mendorong kreativitas dan inovasi. Menghasilkan pesan dan solusi visual untuk perangkat komunikasi baru. profil profesional profil profesional yang diarahkan Guru pada dasarnya dua: desain berorientasi Direktur kreatif dan penggunaan teknologi baru. grafis dan antarmuka untuk perangkat dengan layar desainer. Meskipun, tergantung pada orientasi bahwa setiap siswa dapat lebih baik ditargetkan untuk salah satu dari bentuk-bentuk: Desainer ponsel dan publikasi tablet. Desainer untuk proyek-proyek aplikasi mobile dan tablet proyek desainer multimedia untuk signage digital Desainer untuk proyek-proyek signage digital Desainer potongan iklan multi-platform. User interface desainer ponsel dan tablet. Desainer untuk proyek web. Rencana studi 1. Komunikasi Visual Modul Fungsional (6CR.) Modul 2 Alat untuk Komunikasi Visual di Media Digital (21cr.) Modul 3. Komunikasi Visual dan Desain Interface pada perangkat baru (27CR.) Modul 4. Bekerja untuk menguasai (6CR.) 1. Komunikasi Visual Modul Fungsional 1. Komunikasi Visual dan Komunikasi Strategis 4 ECTS 2. Sejarah dan umum prinsip-prinsip Komunikasi Visual 2 ECTS Modul 2 Alat untuk Komunikasi Visual di Digital Media 3. Berpikir Kreatif 2 ECTS 4. Menggambar dan ilustrasi 2 ECTS 5. Information Display 2 ECTS 6. Komposisi, tata letak dan tipografi 4 ECTS 7. Fotografi, pencahayaan dan digital retouching 4 ECTS 8. Untuk menginstal dan video editing 2 ECTS 9. Animasi dan digital pascaproduksi 5 ECTS Modul 3. Komunikasi Visual dan Desain Interface pada perangkat baru 10. Konteks, fitur dan kemungkinan masa depan media baru 4 ECTS 11. Interface dan User Experience 3 ECTS 12. Pemrograman Dasar 4 ECTS 13. Desain untuk web 4 ECTS 14. Desain untuk smartphone 4 ECTS 15. Desain untuk tablet 4 ECTS 16. Desain untuk signage digital 4 ECTS Modul 4. Bekerja untuk menguasai 17. Kerja untuk menguasai 6 ECTS Metodologi Dicampur (Presencial 75% - 25% Online) 60 ECTS Kuliah: penyajian terstruktur untuk memfasilitasi media pada subjek yang diteliti dalam suatu hal yang terorganisir. Studi Kasus: Analisis masalah atau peristiwa nyata untuk bertemu dengannya, saya menafsirkan itu , memecahkan itu , menghasilkan hipotesis, kontras data, mencerminkan, pengetahuan lengkap, mendiagnosa dan menemukan solusi. Latihan dan Resolusi Soal: latihan, tes dan menerapkan pengetahuan sebelumnya. Sering digunakan untuk melengkapi kuliah. Belajar melalui proyek-proyek. Siswa, dipandu oleh guru, melaksanakan pelaksanaan proyek untuk memecahkan masalah tertentu dan tujuan komunikasi dalam ditetapkan oleh perencanaan, desain dan pelaksanaan serangkaian kegiatan dalam rangka mencapai waktu tujuan. Diri - belajar dari tutorial online dan video tutorial: Bahan dikembangkan untuk belajar software dasar yang dibutuhkan untuk proyek. Durasi dan harga Mulai Tanggal: Oktober 2016 Satu tahun akademik: Dari bulan Oktober sampai pertengahan Mei Harga: 110 € / kredit (€ 6,600) tempat yang tersedia: 20 Lokasi: Salamanca Hubungi: jrmartinsa@upsa.es designonscreens@upsa.es www.designonscreens.com [-]

Master Dalam Desain Grafis

IED – Istituto Europeo di Design Florence
Kampus Penuh waktu 10 bulan January 2017 Italia Florence

Master di Desain Grafis menawarkan jalur yang dikembangkan dalam hubungan yang berkelanjutan antara berbagai bidang, mengintegrasikan pengetahuan tentang alat dan teknologi, budaya proyek dan metodologi dengan sensibilitas terhadap Komunikasi Visual dan representasi nya. Perhatian khusus akan diberikan kepada aspek Media Baru dan ke perbatasan baru komunikasi web, dalam rangka menciptakan tokoh-tokoh profesional yang mampu bertindak dalam skenario yang berkembang. Sosok Graphic Designer, saat ini, sangat dinamis; menjadi tidak hanya ahli dalam Visual Bahasa, tetapi juga seorang direktur Strategi Komunikasi berdasarkan tanda yang menyatakan dukungan fisik di kedua lokasi nyata dan lingkungan virtual. Designer Grafis bekerja di Iklan dan Perusahaan Komunikasi, di Instansi Web, di Penerbitan Rumah atau sebagai freelance di fasilitas sendiri; ia mampu berinteraksi dengan beberapa klien di berbagai bidang berkat fleksibilitas maju. Angka profesional ini, pada kenyataannya, memiliki alat yang diperlukan untuk menjaga diperbarui dan mengantisipasi kali, menawarkan solusi inovatif untuk kliennya. [+]

PROGRAM INI diajarkan dalam bahasa Inggris Master di Desain Grafis bertujuan untuk mengisi kesenjangan yang sering dibuat antara jalur studi yang tersedia dan dunia profesional selalu lebih menuntut, terutama dalam hal pengalaman yang diperoleh dan keterampilan. TARGET Master disesuaikan untuk lulusan atau profesional di bidang Graphics, Arsitektur, Desain, Seni Rupa dan Periklanan. Peserta dengan (dua tahun) pengalaman di bidang manajemen, komunikasi, pemasaran, hubungan masyarakat atau komunikasi visual (grafis, produk, interior, iklan, fotografi, web atau sosial) yang memadai juga diterima. Metode dan Struktur Master memiliki lengkap dan mengartikulasikan berkat program untuk struktur didaktik yang seimbang, yang diselenggarakan di tiga bidang utama: Budaya, Alat dan Teknik dan Proyek. Tujuan utama daerah Budaya termasuk akuisisi gagasan dan metode komunikasi yang efektif dari beberapa jenis proyek. Daerah ini meliputi kuliah, kelas, lokakarya dan studi individu. Wilayah kedua Alat dan Teknik bertujuan penerapan desain grafis di beragam konteks dengan perhatian khusus pada daerah-daerah berkembang (video, komunikasi sosial, ponsel UI / UX, desain antarmuka dan penerbitan digital). Wilayah Proyek ini terutama praktis dan strategis dan bertujuan pada manajemen yang lengkap dari proyek komunikasi di semua tahapan dalam kerjasama dengan perusahaan atau mitra eksternal lainnya. Pelajaran dan kelas semua disusun sebagai celana kerja dan lokakarya. Peserta akan bekerja atas dasar celana nyata yang dimasukkan dari awal dalam konteks yang merekonstruksi dinamika perusahaan yang bekerja dan studio di beberapa konteks seperti studio komunikasi, perusahaan atau departemen visual dalam lembaga. Profesor dipilih dari para ahli dan profesional di bidang masing-masing mengajar. [-]

Master Mengembangkan Solusi Digital

BARCELONA TECHNOLOGY SCHOOL
Kampus Penuh waktu 9 bulan October 2017 Spanyol Barcelona

Master di Digital Solusi Pembangunan sangat ideal bagi siswa yang ingin memasuki industri digital dengan dasar yang kuat. Program ini sejalan dengan program keterampilan digital dan industri digital perlu mengembangkan solusi teknis yang kreatif. [+]

Program Magister Desain Digital. MASTER DI SOLUSI DIGITAL PENGEMBANGAN PROGRAM KETERANGAN Program ini ditujukan untuk siswa yang ingin memasuki industri digital dengan dasar yang kuat. Master sejajar dengan kebutuhan bakat yang paling menuntut dari industri digital untuk pengembangan solusi teknologi kreatif. Barcelona Teknologi Sekolah memastikan semua peserta pengalaman profesional selama dan setelah Masters melalui praktek / magang di perusahaan terkemuka di sektor digital. Aku BELAJAR APA? Keterampilan yang Anda mendapatkan selama program akan memenuhi syarat Anda untuk berbagai macam peran pekerjaan di industri teknologi. Selain pemrograman, Anda akan mempelajari semua aspek dari teknologi yang paling populer seperti web dan pengembangan mobile, software pengerjaan, tangkas, komputasi awan, data besar, dan operasi dan strategi bisnis digital. Master di Digital Solusi Pengembangan diajarkan dalam bahasa Inggris, yang mengapa kemampuan persyaratan bahasa Inggris untuk masuk diperlukan. DURASI: Master di Digital Solusi Pembangunan menawarkan akreditasi universitas 60 kredit (ECTS). Program ini berlangsung sembilan bulan (1 tahun akademik) dan dimulai pada Oktober 2016. Barcelona Teknologi Sekolah adalah lembaga internasional, program-programnya dalam bahasa Inggris, dan wajah yang menyenangkan dan kota inovatif Barcelona. Metodologi program ini didasarkan pada "Learning by Project", di mana siswa menciptakan dan mengembangkan solusi sendiri dan proyek digital. SIAP UNTUK RACE DIGITAL BESAR: Industri digital mengalami pertumbuhan yang kuat, perusahaan teknologi perlu profil seperti Anda. Barcelona Sekolah Teknologi menghubungkan karir Anda dengan industri digital sebagai Anda mengembangkan bakat Anda dengan keterampilan dan pengetahuan yang dituntut. PRAKTEK / MAGANG & KARIR: Berkat kesepakatan dengan industri teknologi Barcelona Teknologi Sekolah akan memiliki kesempatan untuk hidup pengalaman profesional di beberapa perusahaan terkemuka dalam Ekosistem BTS. CARA MENDAFTAR?Jika Anda bergairah tentang pemrograman, Anda ingin akses ke peluang karir, mengembangkan bakat digital Anda dan pengalaman internasional di Barcelona, ​​kita hanya perlu: 1. FORMULIR PENDAFTARAN 2. surat motivasi dalam bahasa Inggris menjelaskan bagaimana Anda berpikir akan menjadi industri teknologi di 5 tahun ke depan dan bagaimana Anda dapat berkontribusi untuk transformasi digital 3. CV 4. sertifikasi resmi dari bahasa Inggris atau jika mereka tidak, membuat BTS Tes online Inglés. WAWANCARA: Komite Penerimaan dan Direktur program, membahas aplikasi Anda dan jika Anda cocok dengan profil BTS, kami akan memanggil untuk berbicara dengan Anda dan tahu lebih banyak tentang Anda. METODE PEMBAYARAN: pernah mengaku ke program ini, kami akan mengirimkan surat dengan semua rincian untuk memesan tempat Anda di Master dalam Solusi Digital Pembangunan. Anda harus membuat program kuliah untuk mengamankan tempat Anda dan untuk mendapatkan Sertifikat Masuk ke BTS, dimana tepat, proses aplikasi visa. [-]

Pascasarjana Di Proyek Digital

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
Kampus Paruh waktu 400 jam March 2017 Brasil Rio de Janeiro

Lulusan di Proyek Digital bertujuan untuk mendorong siswa untuk mengembangkan proyek-proyek untuk media digital, termasuk batas dan kemungkinan. [+]

PROGRAM INI DI PORTUGAL Diajarkan Lulusan di Proyek Digital Hal ini bertujuan untuk memungkinkan siswa untuk mengembangkan proyek-proyek untuk media digital, termasuk batas dan kemungkinan. 2 Panel Proyek Digital Home: Maret Pelajaran: Senin dan Rabu - 19h30 22h30 ke Jam: 400 jam Bahasa Portugis Deskripsi dan Tujuan: Lulusan di Proyek Digital bertujuan untuk mendorong siswa untuk mengembangkan proyek-proyek untuk media digital, termasuk batas dan kemungkinan. Selama kursus siswa mengembangkan serangkaian latihan dan proyek yang menempatkan Anda dalam kontak dengan ide-ide, metode dan alat-alat yang mempromosikan hasil yang inovatif dan kreatif. Didasarkan pada praktek dan kolaborasi sebagai sarana utama untuk memahami konsep dan penyerapan konten, lulusan ini bertujuan untuk memungkinkan siswa untuk berpartisipasi dalam tim multidisiplin untuk mengembangkan proyek-proyek yang kompleks. Sasaran: Profesional dari bidang desain, teknologi informasi dan pemangku kepentingan lainnya dalam desain dan pengembangan proyek-proyek untuk media digital, seperti website, aplikasi, games, pameran interaktif. Topik saja: - Desain; - Pemrograman; - Metodologi Desain; - Seni visual; - Visualisasi data; - Infografis; - Kreativitas dan inovasi. * The IED Rio berhak untuk menunda saja jika mereka tidak mendapatkan kuorum. Koordinator: Peter Segreto Peter Segreto adalah direktur Chaos! Video & Desain studio yang mengembangkan grafis dan proyek-proyek digital untuk pasar budaya dan perusahaan. Sarjana arsitektur dari Fau-UFRJ dan desain utama dari PUC-RJ, di mana dia mengembangkan tesis "Microcinema - dampak teknologi digital baru pada produksi audiovisual," mengajarkan tentang media digital dan telah berpartisipasi dalam kuliah dan tabel di universitas dan Peristiwa di Brazil dan luar negeri. Direktur ADG Brasil, dikandung dan mengkoordinasikan Brasil Digital Penghargaan - BRIO. Periodisasi: 1 Semester (135h) Pengantar desain digital (12h) - Marcelo Alt Pengantar Teknologi Informasi (12h) - Victor Fusco Proyek I (12h) - Peter Segreto Desain antarmuka I (12h) - Marcelo Alt Pengembangan web (12h) - Victor Fusco Proyek II (12h) - Peter Segreto Penelitian kreatif (12h) - Eduardo Pucu Laboratorium Kreativitas (36h) - Renato Alarcão Seminar tematik (15h) Semester 2 (135h) Desain Antarmuka II (12h) - Marcelo Alt Pemrograman kreatif I (12h) = Victor Fusco Proyek III (12h) - Peter Segreto Desain Pengalaman saya (12h) - Marcelo Alt Kreatif pemrograman II (12h) Victor Fusco Proyek IV (12h) - Peter Segreto Keberlanjutan dalam desain (12h) - Marco Maia Laboratorium interface fisik (36h) - Henry Monnerat Seminar tematik (15h) 3 Semester (130H) TCC (40h) - Peter Segreto dan Isabel Xavier Pengalaman desain II (12h) - Marcelo Alt Pemrograman kreatif III (12h) - Victor Fusco Koneksi (12h) Teknik presentasi (18h) - Marcelo Alt Digital Prototyping Laboratorium (36h) - Bernardo Alevato Ementário: Modul I - Pengantar proyek digital (36h) - Eduardo Pucu Pengantar desain digital (12h) Revisi konsep-konsep dasar dan dasar desain grafis dan suaaplicação dalam mengembangkan proyek-proyek untuk media digital. Kemampuan presentasi, alat, dan kasus-kasus yang menggambarkan dan memfasilitasi pelaksanaan desain arsitektur. Pengantar Teknologi Informasi (12h) Penyajian teknologi kunci dan bahasa yang digunakan dalam pengembangan proyek digital dan struktural dan dasar pengetahuan tentang jaringan dan komputer. Proyek I (12h) Pengembangan Latihan menghadapi organisasi dan penyajian informasi dan data melalui antarmuka interaktif. Modul II - Merancang website dan aplikasi mobile saya (36h) - Victor Fusco Interface Design I (12h) Pengantar antarmuka desain untuk sarana digital. Arsitektur informasi, pemodelan data, pengembangan wireframes dan arus navigasi. Pengembangan web (12h) Pengantar teknologi saat ini digunakan dalam pengembangan situs, portal dan aplikasi mobile. Presentasi konsep struktural bahasa. Latihan praktis prestasi menggunakan HTML, CSS, Javascript. Proyek II (12h) desain website dan pengembangan aplikasi mencari pemahaman semua langkah proyektif dan teknologi yang terlibat. Dilakukan bekerja sama dengan Laboratóro Kreativitas. Modul III - situs Merancang dan mobile apps II (36h) - Victor Fusco Desain Antarmuka II (12h) Definisi dan pengembangan interaksi dan transisi sesuai dengan asumsi desain. Antarmuka responsif pembangunan. Pemrograman kreatif I (12h) Penyajian konsep dasar komputasi logika dan desain algoritma menggunakan alat digital dan analog. Proyek III (12h) desain website atau aplikasi berorientasi pengembangan FDI River, masyarakat atau lingkungan Anda. Teknik aplikasi penelitian kreatif dalam survei masalah, peluang dan definisi dan validasi solusi. Modul IV - Kreatif Pemrograman dan proyek eksperimental (36h) - Peter Segreto Saya mengalami desain (12h) Penyajian konsep perendaman, virtual reality, augmented reality, ruang interaktif. Analisis kritis dan pendekatan desain arsitektur dan keberhasilan aplikasi. Alat presentasi dan teknologi saat ini digunakan di pasar. Kreatif pemrograman II (12h) Pengantar pemrograman kreatif menggunakan Processing. Pengembangan latihan praktis untuk menerapkan konsep yang disajikan. Proyek IV (12h) Pengembangan proyek eksperimental bekerja sama dengan Laboratorium interface fisik. Modul V - Pengalaman dan Immersion (36h) Peter Segreto Pengalaman desain II (12h) Penerapan konsep yang dibahas dalam desain pengalaman kursi saya menggunakan teknik seperti pemetaan, aplikasi untuk membuat augmented reality, generasi lingkungan immersive dari foto dan video. Pemrograman kreatif III (12h) visualisasi data dan infografis menggunakan processign. Koneksi (12h) Koneksi kursi mengadakan pertemuan dengan para profesional pasar, ceramah oleh para ahli, lokakarya khusus, kunjungan ke perusahaan dan laboratorium. Modul VI - kreativitas Laboratorium (36h) - Renato Alarcão Eksplorasi praktis dan teoritis dari beberapa jalur kreativitas dan generasi ide. Metafora visual dan kombinasi teks dan gambar dalam proses kreatif. SketchBook produksi alat eksperimen dan penemuan. Modul VII - Fisik Antarmuka Laboratorium (36h) - Henri yang Monnerat Konsep, praktek dan yayasan teknis dalam pengembangan proyek interaktif manusia-mesin. Presentasi kasus dan alat-alat yang digunakan dalam penciptaan antarmuka fisik dan interaktif. Pengertian mendasar, hardware, papan, sensor. Proyek pembangunan dan latihan praktis menggunakan konsep yang disajikan. Modul VIII - Digital Prototyping Laboratorium (36h) - Bernardo Alevato Teknik presentasi dan alat-alat yang memungkinkan prototyping dan simulasi proyek digital dari beragam sifat. The prototyping sebagai metodologi desain. Melakukan pengujian kegunaan dan generasi alternatif. Berbagai tahap prototipe dan peningkatan tingkat kompleksitas dari prototipe. Kolaborasi dan mentoring dalam pengembangan prototipe kerja saja kesimpulan. Modul IX - Metode dan teknik (42h) Eduardo Pucu Penelitian kreatif (12h) Penyampaian berkas dan metode penelitian dari umaabordagem multidisiplin terinspirasi oleh etnografi, untuk memberi makan ide-ide baru. Teknik analisis dan kreatif untuk setiap langkah perendaman dalam proyek. User-centric proyek. Keberlanjutan dalam desain (12h) Konsep dan definisi yang mendekati ide keberlanjutan untuk praktek desain. Kasus yang melibatkan presentasi alat keberlanjutan dan media digital. Pengembangan sikap desain arsitektur berkelanjutan. Teknik presentasi (18h) Teknik dan metode presentasi. Analisis kritis terhadap kasus menonjol. Pidato konstruksi dan presentasi visual. Digital dan alat-alat analog. Kolaborasi dan mentoring dalam pengembangan presentasi penyelesaian tentu saja bekerja. Seminar tematik (30h) Pertemuan dengan para profesional pasar membawa isinya transversal untuk semua program pascasarjana FDI Rio, dalam rangka untuk membawa para siswa, proyek utama dalam kolaborasi dan penciptaan sebuah komunitas yang dapat mendukung pengembangan proyek yang inovatif dan kreatif. TCC penyelesaian pekerjaan saja (40h) - Isabel Xavier Penyelesaian pembangunan program kerja menggabungkan informasi, konsep dan pengalaman yang dimiliki oleh semua kursi saat dalam merancang sebuah proyek yang kompleks. Cari merupakan hasil akhir dari keunggulan untuk menyajikan kesadaran praktek desain, pengetahuan teknis yang tepat, kejelasan dan paparan objektivitas. [-]

Master Dalam Desain Grafis Gerak

IED – Istituto Europeo di Design Madrid
Kampus Penuh waktu 1 tahun October 2017 Spanyol Madrid

Master of Motion Graphics Desain disimpulkan dengan produksi reel di mana siswa mengkompilasi semua pekerjaan yang mereka telah dilakukan selama kursus, menjadi refleksi setia keterampilan mereka sebagai desainer grafis gerak, serta surat pengantar mereka sebagai masa depan profesional. [+]

Program Magister Desain Digital. PROGRAM INI DIAJARKAN DI SPANYOL Master of Motion Graphics Design memberikan pelatihan teknis yang diperlukan untuk membuat grafis gerak. Program ini menggabungkan alat, teknik, pemahaman bahasa audiovisual, lokakarya dan proyek-proyek yang menawarkan pandangan yang komprehensif dari tuntutan saat ini. Dalam beberapa dekade terakhir, Motion Graphics telah merevolusi bidang disiplin audiovisual. Kami telah menyaksikan ledakan kreatif yang dinyatakan dalam penggunaan sumber daya dan bahasa, serta dengan cara memahami narasi. Selain itu, kemajuan teknologi memaksa sektor untuk terus-menerus mengembangkan, sehingga perlu bagi para profesional untuk secara permanen memperbarui pengetahuan mereka. Itu Master of Motion Graphics Desain disimpulkan dengan produksi reel di mana siswa mengkompilasi semua pekerjaan yang mereka telah dilakukan selama kursus, menjadi refleksi setia keterampilan mereka sebagai desainer grafis gerak, serta surat pengantar mereka sebagai profesional di masa depan. Peluang Profesional: Siswa yang belajar master, dapat mengambil karir profesional mereka sebagai: • Designer Gerak di produsen audiovisual dari TV dan bioskop, produser yang bekerja di pasca-produksi dan Visual Effects (VFX), studio desain, biro iklan, studio kreatif, komunikasi atau acara lembaga • Designer Gerak di departemen komunikasi, pemasaran dan periklanan • Animator di studio animasi • Desainer grafis di saluran TV • Direktur Seni untuk semua jenis audiovisual desain grafis • Freelancer. Master of Motion Desain Grafis melatih para profesional di sektor ini dengan tingkat tinggi spesialisasi, meningkatkan pengetahuan dan keterampilan dalam disiplin ini. Atas dasar itu, tujuan utama dari program ini adalah: - Untuk mendapatkan dasar dan dasar-dasar bahasa audiovisual dan belajar untuk menangani kode nya. • Untuk memperoleh visi plural dan multidisiplin sehubungan dengan model budaya yang memungkinkan siswa untuk memposisikan diri sebelum skenario ini. - Untuk menyediakan mereka dengan kemampuan yang diperlukan untuk melaksanakan proyek-proyek visual melalui teknik utama desain grafis gerak. - Untuk memahami budaya proyek audiovisual: profesional proses dinamika mengatur dan profesional yang mengintegrasikan mereka. - Untuk mengadopsi sikap dan keputusan yang tepat untuk pencapaian proyek. Metodologi: Guru ini bergantung pada metodologi pengajaran teori-praktis yang diterapkan untuk konten spesifik dari program untuk Area Transversal umum untuk 4 sekolah dari IED Guru (Desain, Fashion, Visual Komunikasi dan Manajemen Lab). Dengan cara ini, siswa akan menjalani pengalaman pelatihan yang lengkap, mempromosikan hubungan dengan disiplin lain, membuat sebagian besar pertukaran pengetahuan, ide-ide, pendapat dan pengalaman sebagai bagian dari merangsang dan memperkaya pelatihan untuk rencana karir mereka kemudian. Metodologi ini terutama didasarkan pada: - kelas Teoritis-praktis; - Ceramah, - Kunjungan, - Perjalanan, - Lokakarya. Ditujukan: lulusan dan profesional dari desain grafis, ilustrator, animator, profesional perakitan dan video editing, desain visual, media baru, iklan atau karier terkait, yang ingin meningkatkan pendidikan mereka di bidang ini atau untuk membuat perubahan karir dan membenamkan diri dalam ini sektor. [-]