Program-Program Magister Desain Interaksi

Bandingkan 36 Program Magister Desain Interaksi

Desain Interaksi

Sebuah gelar master dalam desain interaksi adalah program gelar pascasarjana yang mengajarkan konsep maju dalam interaksi dan kegunaan aplikasi komputer. Dengan generasi modern menggunakan komputer dan aplikasi komputer untuk menjalankan hampir segala sesuatu dalam hidup mereka, kebutuhan untuk memahami aplikasi ini dan untuk mengembangkan aplikasi yang user friendly terus meningkat. Program master cocok di gergaji puzzle jig. Program ini berfokus pada teknologi komputer dan masalah kegunaan yang dihadapi oleh pengguna komputer global, akibatnya mengajar siswa metodologi yang diperlukan untuk memecahkan masalah ini. Muncul teknologi yang digunakan untuk mengajar siswa pada konsep desain dan merancang masa depan. Program ini adalah salah satu yang menarik karena membutuhkan siswa diajarkan menggunakan teknologi terbaru dan paling relevan agar dapat dengan mudah beradaptasi dengan teknologi yang terus berubah. Hal ini membuat kursus menantang tapi menarik juga.Program desain interaksi, diajarkan kepada mahasiswa yang terdaftar dalam program ini, melatih mereka pada keterampilan yang mereka butuhkan untuk memelihara teknologi yang ada dan muncul untuk mencapai keberhasilan dalam aplikasi komersial dan budaya. Teknologi Interaksi berubah dan siswa memiliki kesempatan untuk mempelajari teknologi terbaru canggih, yang telah diresapi dengan inovasi teknologi terbaru dan desain pemikiran yang berpusat manusia. Bunga dan permintaan untuk program master dalam desain interaksi terus meningkat secara global dan karena itu, peluang karir yang tersedia bagi lulusan banyak, lulusan dapat menemukan pekerjaan di bidang berikut: bisnis, industri, pendidikan, kesehatan, media, pertahanan dan pemerintahan.

Baca terus

Master Dalam Desain Interaksi

Domus Academy
Kampus Penuh waktu 12 bulan September 2017 Italia Milan

Dalam Master dalam program Desain Interaksi, Anda akan memperoleh pengetahuan teoritis dan keterampilan profesional Anda perlu mendefinisikan masalah dan solusi dalam interaksi dan desain pengguna. [+]

Gelar-Gelar Magister Desain Interaksi. Bayangkan. Kode. Klik, swipe, mencubit. desain interaksi adalah tentang menciptakan produk, layanan, atau ruang yang berinteraksi dengan tubuh atau pikiran melalui teknologi inovatif. Ini adalah tentang persimpangan elemen digital dan kehidupan sehari-hari; penciptaan antarmuka pengguna yang lebih intuitif; adopsi teknologi digital untuk pengalaman layanan diperkaya; transformasi visi desain menjadi peluang pasar. Dalam Master dalam program Desain Interaksi, Anda akan memperoleh pengetahuan teoritis dan keterampilan profesional Anda perlu mendefinisikan masalah dan solusi dalam interaksi dan desain pengguna. Anda akan menganalisis dan bereksperimen dengan perangkat lunak dan teknologi perangkat keras untuk mengembangkan kepercayaan diri dengan palet alat dan platform yang membentuk dasar untuk merancang solusi interaktif. Domus Academy "belajar dengan merancang" Pendekatan ini didasarkan pada tradisi bimbingan Italia dalam desain. Anda akan bekerja secara langsung dengan perusahaan untuk mengembangkan konsep, skenario, dan strategi berdasarkan penggunaan teknologi interaktif dan digital dalam kehidupan sehari-hari. Hadirin Program ini dirancang untuk calon yang memiliki gelar pertama-tingkat dan / atau pengalaman profesional dalam desain produk, desain visual dan grafis, media dan desain web, arsitektur, ilmu komputer, teknik, ilmu komunikasi, psikologi, atau sosiologi. Hasil Selama program gelar ini, siswa akan: Menyelesaikan proyek konseptual diri didorong penelitian sesuai dengan standar profesional. Buat konsep inovatif, solusi, dan pengalaman dalam desain interaksi untuk industri dan berbagai sektor. Menunjukkan tingkat profesional kerjasama dan manajemen batas waktu dalam tim multikultural. Program Master dalam program Desain Interaksi ini disusun sebagai eksplorasi penelitian dan desain pengalaman yang tidak hanya menyediakan alat untuk membantu siswa untuk memahami bagaimana hal tersebut dilakukan, tetapi juga membantu mereka dalam mengartikan alasan mengapa mereka selesai. Anda akan mengembangkan pengetahuan teoritis dan keterampilan profesional untuk berlatih desain interaksi dalam perusahaan dan konsultan desain; mengidentifikasi fitur yang mencirikan pengalaman pengguna tertentu; membayangkan skenario masa depan; dan mengembangkan kompetensi dalam memilih dan menerapkan metode, alat, dan sumber daya untuk menjalankan sebuah proyek desain-driven. Program ini berbasis lokakarya, didukung oleh seminar, kuliah, tutorial, dan kerja lapangan. Profesional industri, pemimpin saja, dan pemimpin proyek membimbing siswa melalui pembinaan individu dan proyek bimbingan. Program ini terdiri dari empat modul utama, yang masing-masing meliputi kursus dua minggu dan enam minggu lokakarya. Modul ini diikuti dengan periode magang dua bulan dan presentasi portofolio akhir. Struktur modular dapat disesuaikan, memungkinkan fleksibilitas dan berbagai untuk lebih melayani kebutuhan dan tujuan masing-masing siswa. Kursus Kursus berfokus pada: Menjelajahi alam, bahasa, dan nilai-nilai dari adegan desain kontemporer Menganalisis tren estetika dan perilaku baru di pasar Prototyping untuk produk dan layanan interaktif, menggunakan perangkat lunak dan perangkat keras dasar Investigasi metode dan alat untuk penelitian dan desain Menjelajahi faktor yang menentukan kinerja ekonomi suatu merek atau perusahaan Branding pekerjaan Anda sendiri Lokakarya Dipandu oleh para profesional industri dan pemimpin proyek fakultas, Anda akan bekerja sama dengan perusahaan terkemuka pada proyek-proyek praktis yang berkaitan dengan desain interaksi. Beberapa topik lokakarya mungkin meliputi: Jelajahi proses desain dari sudut pandang orang dan kegiatan mereka dalam konteks sehari-hari. Belajar untuk menguraikan kebutuhan, harapan, dan keinginan rakyat; mengembangkan penggunaan skenario; dan membuat dan memvalidasi solusi. Mengembangkan proyek-proyek dalam domain komputasi fisik dan antarmuka haptic (interaksi pengguna yang melibatkan sentuhan) dalam spektrum dari reaktivitas sederhana untuk interaktivitas penuh. Gunakan campuran strategi komunikasi dan alat desain untuk mengembangkan identitas merek global kecil hingga menengah perusahaan, lini produk, dan / atau startup. Mengembangkan proposal yang menggabungkan pendekatan desain dengan cara baru, inovatif, dan mengejutkan. Proyek Anda mungkin melibatkan merek mapan, perusahaan yang muncul, sebuah perusahaan yang ingin memposisikan bisnisnya, atau usaha baru. Porfolio Elemen terakhir dari program ini adalah review portofolio. Anda akan menyajikan portofolio Anda dari pekerjaan yang telah diselesaikan selama tahun di depan sebuah papan ujian untuk evaluasi. Magang Tidak ada cara yang lebih baik bagi Anda untuk mendapatkan pengalaman di bidang Anda daripada benar-benar bekerja di dalamnya. Magang adalah kesempatan bagi Anda untuk bekerja di tempat untuk sebuah perusahaan atau studio desain di bidang yang Anda minati-sambil menerapkan semua strategi yang Anda pelajari di kelas dan di bengkel. Atau, Anda dapat menyelesaikan proyek intensif bekerjasama dengan sebuah perusahaan di kampus Domus Academy. Either way, Anda akan mendapatkan perspektif dalam tentang bagaimana industri Anda benar-benar bekerja, dan Anda dapat membuat koneksi penting yang akan memajukan karir Anda. Magang berlangsung selama dua bulan dan datang pada akhir tahun Anda studi. 100% dari siswa kami berpartisipasi dalam magang, termasuk mahasiswa non-Uni Eropa, yang dapat memperpanjang visa mereka untuk sampai satu tahun untuk menyelesaikan bagian ini studi mereka. perusahaan Beberapa perusahaan bergengsi dan studio desain berkolaborasi dengan Master dalam program Desain Interaksi, aktif berpartisipasi dalam kursus, workshop, magang, dan kompetisi internasional yang diselenggarakan oleh departemen. Siswa memiliki kesempatan untuk bekerja secara langsung dengan perusahaan seperti ini di proyek lokakarya dan magang. Kolaborasi langsung ini memfasilitasi bimbingan dan memberikan siswa akses ke jaringan luas koneksi profesional. Perusahaan dan organisasi yang terlibat dalam program ini meliputi: Adobe, Canon, Cisco, Condé Nast, Fujitsu, Fundación Escultor Berrocal, Hager Group, illywords, IKS Inti Consulting, Mattel, Meet the Media Guru, MIT Pengalaman Mobile Lab, Motorola, Nokia, Taman Hyatt, RCS MediaGroup, Re-Power, Samsung, Studio Museo Achille Castiglioni. Akreditasi Setelah lulus dari Domus Academy, Anda akan mendapatkan gelar yang diakui di seluruh Eropa dan dunia-an Gelar Master Akademik (60 kredit ECTS) diakreditasi oleh Departemen Italia Pendidikan, Universitas dan Penelitian (MIUR) *. Anda juga akan mendapatkan kualifikasi yang berharga kedua: Diploma Domus Academy Master. Akreditasi kami telah membantu Domus Academy membangun hubungan dengan perusahaan bergengsi, sehingga Anda memiliki kesempatan untuk mendapatkan pengalaman kerja praktis selama program studi Anda. Gelar terakreditasi, ditambah pengalaman praktis yang Anda dapatkan melalui magang, menunjukkan majikan bahwa Anda menerima pendidikan berkualitas dan bahwa Anda membawa pengetahuan dan keterampilan-industri yang relevan ke meja ketika Anda bergabung dengan tim mereka. Akreditasi kami juga berarti bahwa kredit akademik yang relevan yang Anda peroleh di Domus Academy akan mentransfer ke lembaga lain jika Anda memilih untuk bekerja ke arah lain master atau gelar doktor-tingkat. Peluang Karir Siswa dari Master di Desain Interaksi akan mengembangkan keterampilan dan kompetensi yang mereka butuhkan untuk memulai karir di desain interaksi. Jabatan yang mungkin termasuk desainer interaksi, pengalaman pengguna (UX) desainer, direktur kreatif, strategi digital, dan manajer desain. Lulusan dapat mencari pekerjaan di perusahaan-seperti ditetapkan sebagai lembaga penelitian, perusahaan telekomunikasi, atau arsitektur / desain studio-atau memulai bisnis konsultan sendiri. [-]

Master (ma / Msc) Media Digital Interaktif

Ravensbourne
Kampus Penuh waktu Paruh waktu 1 - 2 tahun Britania Raya

MA / MSc Interaktif Digital Media adalah hidup, interdisipliner, kolaboratif dan menantang jalur pascasarjana berfokus pada studi praktis dan teoritis interaktivitas di media digital [+]

MA / MSc Interaktif Digital Media

MA / MSc Interaktif Digital Media adalah hidup, interdisipliner, kolaboratif dan menantang jalur pascasarjana berfokus pada studi praktis dan teoritis interaktivitas dalam produksi media digital; dan berusaha untuk membuat desainer dengan potensi untuk berinovasi dan praktek desain interaksi pengaruh yang dapat mewujudkan proposal desain yang relevan dan elegan dengan potensi komersial.

MA ini / MSc Interaktif Digital Media adalah relevansi khusus bagi Anda sebagai praktisi atau desainer yang ingin mengembangkan dan memperbaiki praktek dalam desain interaksi, instalasi, video mapping, permainan digital dan desain produk-pengguna berpusat.... [-]


Master Desain (mdes) Desain Interaksi

HK PolyU School of Design
Kampus Penuh waktu 1 tahun September 2017 Hong Kong Kowloon

Interaksi Desain spesialisasi diarahkan pada siswa dengan hasrat untuk orang-orang dan teknologi, yang memiliki rasa ingin tahu tentang masa depan dan ingin membentuk bagaimana informasi diakses dan digunakan, bagaimana lingkungan bisa berubah berdasarkan kebutuhan, atau bagaimana informasi tertanam dalam menggunakan produk dukungan. [+]

Gelar-Gelar Magister Desain Interaksi. Interaksi Desain spesialisasi diarahkan pada siswa dengan hasrat untuk orang-orang dan teknologi, yang memiliki rasa ingin tahu tentang masa depan dan ingin membentuk bagaimana informasi diakses dan digunakan, bagaimana lingkungan bisa berubah berdasarkan kebutuhan, atau bagaimana informasi tertanam dalam menggunakan produk dukungan. Mereka dengan gelar Sarjana dalam desain (komunikasi visual, produk, media digital, atau desain lingkungan), komunikasi, teknologi Informasi, atau bahkan psikologi mungkin menemukan desain interaksi menjadi langkah berikutnya dalam pengembangan profesi mereka. Tujuan Spesialisasi ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan manusia dan kehidupan melalui desain ide-ide inovatif, interaktif dan pengalaman, berdasarkan sintesis dari pola pemikiran manusia dan kebiasaan dengan cara teknis. Kombinasi teori, strategi perencanaan, penelitian, dan keterampilan teknis memberikan dasar untuk workshop yang mengupas aspek yang muncul dari desain interaksi, berdasarkan kebutuhan manusia dan kesenangan serta perkembangan teknologi. Tujuan Spesialisasi ini berusaha untuk bergabung dengan teori dan tindakan: menempatkan orang pertama dalam persamaan orang / teknologi - mengeksplorasi manusia-centredness memahami proses komunikasi aktif yang interaktivitas dibangun metode pembelajaran untuk analisis dan konstruksi desain interaksi bekerja di teknologi komunikasi, antarmuka produk, dan sistem layanan berfokus pada salah satu di atas sebagai fokus alternatif mengembangkan pendekatan holistik untuk interaksi yang berpusat pada manusia yang meliputi masalah atau peluang identifikasi, penelitian, prototyping dan eksekusi Entrance Kebutuhan Sebuah gelar sarjana dalam desain atau setara dalam disiplin terkait diperlukan. Calon dengan kualifikasi tersier lain dilengkapi dengan pengalaman profesional substansial yang relevan akan dipertimbangkan berdasarkan kasus-per kasus. Beasiswa Beasiswa untuk Lulusan QS Top Desain Sekolah (2017) Untuk off-set 10% atau 15% (pemegang gelar First Class sarjana) dari kuliah, terlepas dari program MDes siswa diterima untuk - berlaku untuk lulusan universitas top QS dunia untuk seni & desain - 2016. Beasiswa (yang ditawarkan oleh MDes penuh waktu specialisms) Secara kompetitif, untuk off-set 25% -50% dari biaya kuliah - berlaku untuk semua mahasiswa non-lokal dan alumni PolyU Desain yang menerima tawaran masuk. Tanggal masuk untuk September 2017 Entri Periode aplikasi Mulai: 22 Nov 2016 Lebih dulu Putaran: 20 Jan 2017 Batas Pendaftaran: 28 Apr 2017 Wawancara: Mid Februari-Mei 2017 Pengumuman hasil: 2 minggu setelah wawancara [-]

Master Dalam Fisika Dan Teknologi Bahan Canggih

Universitatea De Vest Din Timisoara
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Rumania Timisoara

Gambar morfologi dan seni eksperimen visual yang Masters Program, diajarkan dalam bahasa Inggris, menawarkan frame untuk meneliti dan mengembangkan konsepsi seni kontemporer dan bereksperimen bentuk inter-media ekspresi visual dan comunication melalui kreativitas, keterampilan teoritis dan teknis, peralihan instalasi, seni grafis, patung dan lukisan daerah. [+]

Fakultas Fisika menawarkan Program Sarjana (dengan tiga spesialisasi: fisika, fisika medis dan informatika-fisika) dan tiga program Master erat terhubung ke penelitian yang dilakukan oleh anggota fakultas. Dua dari programms master diberikan sepenuhnya dalam bahasa Inggris. programms ini dirancang untuk mempersiapkan siswa tidak hanya untuk studi lanjutan dalam fisika, tetapi juga untuk pekerjaan setelah lulus dalam fisika dan disiplin lain yang terkait dengan ilmu pengetahuan dan teknologi. siswa berbakat dapat melanjutkan program Master dengan proyek doktor di sekolah Doktor dari fakultas yang difokuskan pada tiga topik utama: fisika bahan, fisika teoritis dan komputasi dan fisika medis. Magister Fisika dan Teknologi Advanced Material, diajarkan dalam bahasa Inggris, berfokus pada pemahaman dan memanipulasi sifat fisik bahan untuk menemukan fitur-fitur baru dengan aplikasi relevansi. judul hidangan utama Melengkapi teori fisika Komplemen fisika molekul dan atom Magnet dari nanosystems Fisika dari proses kristalisasi tanda plastik dan objek Komplemen dari fisika materi Apa inti Keterampilan Dikembangkan? Keterampilan umum: aplikasi kreatif dari metode penelitian dan pemecahan masalah; Mengelaborasi penelitian dan laporan untuk aplikasi untuk publikasi; Kapasitas untuk mengambil tindakan kreatif dan mandiri dalam memecahkan masalah, evaluasi kritis dan komunikasi demonstratif; keterampilan kepemimpinan dan keterampilan orientasi yang jelas untuk lebih mengembangkan pertumbuhan profesional. Keterampilan Profesional: Kapasitas untuk memperoleh bahan dengan sifat didefinisikan; Kapasitas untuk mengkarakterisasi sifat material khusus dalam kaitannya dengan aplikasi mereka; Keterampilan dalam menggunakan peralatan laboratorium untuk memperoleh kristal dan nano-Microsystems; Kapasitas untuk menggunakan teknik eksperimental untuk tumbuh bahan laser dan ciri mereka dengan metode optik dan spektroskopi; Penggunaan metode untuk penyelidikan struktur bahan; Menggunakan komputer dan perangkat lunak untuk simulasi numerik dari fenomena fisik dalam metode pertumbuhan kristal; Belajar dari sistem pengetahuan dasar yang koheren dan fungsional dalam ilmu material; Optimasi peralatan pertumbuhan kristal dengan cara simulasi numerik; Perbandingan hasil eksperimen dengan model teoritis. Transversal Keterampilan: Kemampuan beradaptasi dengan situasi baru dengan mengambil keputusan dan melakukan tanggung jawab; Kemampuan untuk mengelola proyek yang kompleks dan mengembangkan kemitraan di lingkungan ekonomi; Kreativitas dan inisiatif dalam memecahkan masalah yang kompleks. [-]

Desain Digital Menguasai

Harbour.Space
Kampus Penuh waktu 1 tahun Pendaftaran Terbuka Spanyol Barcelona

The Harbour Ruang Master of Digital Design Program menyediakan lingkungan yang unik bagi siswa untuk menjadi praktisi ahli, dan untuk terlibat dengan siswa dari sendiri dan orang lain disiplin mereka. Program ini bertujuan untuk mengeksplorasi peran baru, konteks dan pendekatan untuk desain interaksi dan melatih siswa untuk penelitian, menganalisis, prototipe, dan konsep desain dalam bisnis, sosial, dan konteks budaya dalam teknologi yang ada dan muncul. [+]

Gelar-Gelar Magister Desain Interaksi. Program ini diajarkan dalam BAHASA INGGRIS. The Harbour Ruang Master of Digital Design Program menyediakan lingkungan yang unik bagi siswa untuk menjadi praktisi ahli, dan untuk terlibat dengan siswa dari sendiri dan orang lain disiplin mereka. Program ini bertujuan untuk mengeksplorasi peran baru, konteks dan pendekatan untuk desain interaksi dan melatih siswa untuk penelitian, menganalisis, prototipe, dan konsep desain dalam bisnis, sosial, dan konteks budaya dalam teknologi yang ada dan muncul. Proyek, yang sering spekulatif dan kritis, bertujuan untuk menginspirasi perdebatan tentang konsekuensi manusia berjangka teknologi yang berbeda dan mengeksplorasi peran strategis desain interaksi dalam membentuk kehidupan sehari-hari sambil menyoroti peningkatan relevansi desain untuk bisnis dan masyarakat. Lulusan pergi bekerja untuk perusahaan-perusahaan, lembaga desain atau konsultan, laboratorium penelitian akademik dan industri, dan untuk mendirikan studio desain mereka sendiri. Kursus adalah campuran dari kuliah dan tangan-eksperimen Peluang rutin untuk kolaborasi industri dengan perusahaan Akses ke jaringan ahli terkemuka dunia yang bekerja di ilmu komputer Guru yang praktisi terkemuka di bidang mereka Dosen tamu sering di berbagai topik di Desain dan Teknologi Kursus bisnis praktis mempersiapkan siswa untuk situasi kehidupan nyata Kolaborasi multi-disiplin dalam kelompok dan diterapkan proyek akhir tahun Koneksi ke disiplin nyata desain dan nyata perusahaan dalam industri PROGRAM STRUKTUR Ini gelar Master of Digital Design mengandung jumlah luas interaksi nyata kasus desain bergerak melalui mana siswa akan mendapatkan pemahaman yang kuat tentang kreatif dan keputusan proses pembuatan di departemen desain sebuah perusahaan nyata atau biro desain. Semua program yang pilihan, namun kami sangat menyarankan siswa untuk mengambil kursus ditandai sebagai inti. Total 1 tahun Guru terdiri dari 15 modul termasuk modul 1 dari lokakarya & seminar, 1 klien dan 1 proyek batu penjuru. Profesor kita tidak guru akademis - mereka desain profesional dicapai yang telah meluncurkan ribuan produk yang sukses dan jasa dan membuat banyak keputusan strategis menang. Modul Emerging Technologies untuk Spaces Fisik Ponsel Komputasi fisik Pengalaman Pengguna Desain Desain kewirausahaan Sibernetika Smart Objects Inovasi dalam Desain Layanan Masa Depan Produk pakaian Konten Strategi Mendongeng, Narasi dan Interaktivitas manajemen desain Jual & Menyajikan Desain Visualisasi data Audio & Video Motion Graphics Pemetaan proyeksi pemrograman Interface untuk Penyandang Cacat Seminar & Lokakarya Proyek klien Proyek pribadi Program Kepemimpinan Irene Pereyra Co-founder, Anton & Irene Anton Repponen Co-founder, Anton & Irene Jenjang Karir Junior Designer Mid-Berat Designer Senior Designer Art Director Sutradara kreatif HIDUP DI BARCELONA Belajar di Barcelona memiliki keuntungan sebagai berikut: Barcelona adalah # 1 di Eropa untuk kualitas hidup dan kejelasan dari lingkungan (2012 Kualitas Kota Peringkat Life - Mercer Survei) Barcelona adalah # 1 di dunia untuk tingkat infrastruktur dan pembangunan perkotaan (2011, Ernst & Young). Wilayah Catalonia, di mana Barcelona adalah ibukota, memberikan kontribusi signifikan terhadap PDB Spanyol. Pertumbuhan PDB Catalonia adalah saat 3,3%, jauh lebih tinggi daripada di Eropa rata-rata. Ekspor Catalonia adalah € 42200000000, lebih tinggi daripada di wilayah lain dari Spanyol. 7.000 + inovasi dan perusahaan teknologi selama 10 tahun terakhir. Barcelona adalah 6 di Eropa untuk tarik dan kenyamanan berbisnis (Eropa Tarik Survey 2011, Ernst & Young), Barcelona adalah 2 di Eropa (setelah London) untuk dipromosikan sebagai pusat bisnis (Eropa Kota Memantau 2011); Barcelona adalah 2 di dunia untuk hosting konferensi internasional yang berbeda dan kongres (Kota dan Negara Laporan World 2011, ICCA). Barcelona adalah tuan rumah tahunan Mobile World Congress, yang menarik ribuan perusahaan-perusahaan internasional yang bekerja dalam industri mobile. 7.000.000 + jutaan wisatawan / tahun 20 ° C - Suhu rata-rata siang hari 2437 jam sinar matahari / tahun Biaya hidup € 550 / bulan [-]

Mobil Interior Desain - Tingkat 1 Gelar Master

IED – Istituto Europeo di Design Torino
Kampus Penuh waktu 12 bulan March 2017 Italia Turin

Merancang interior untuk sarana transportasi, khususnya untuk mobil, berarti berurusan dengan proyek mobilitas mulai dari perspektif pengguna, baik di tingkat interaksi dari sistem manusia-mesin, dan sebagai pengalaman fase pembelian dan pengelolaan kendaraan. Mobil Desainer Interior mengkhususkan diri di masa depan dan inovasi sarana transportasi dari dalam dan membangun skenario desain masa depan dengan mempelajari pengguna, kebutuhan budaya, tren di masyarakat dan penggunaan kendaraan. Subyek yang berbeda tertutup selama Master di Mobil Desain Interior dan Pengalaman Pengguna memungkinkan para profesional masa depan untuk memberikan solusi inovatif, terkait dengan kebutuhan yang berkembang dari perusahaan dan pembeli. [+]

PROGRAM INI diajarkan dalam bahasa Inggris Persyaratan: Master di Mobil Desain Interior dan Pengalaman Pengguna menyambut lulusan IED, atau siswa dari Akademi Seni atau sekolah swasta dan lulusan dalam bidang terkait seperti Desain, Arsitektur, Teknik dan Media Desain, profesional dengan setidaknya dua tahun pengalaman di sektor ini. Struktur dan Metodologi: Program Master berfokus pada penelitian dan inovasi di berbagai sektor, dengan penekanan pada kegiatan praktis dari desain, untuk memungkinkan siswa untuk mengembangkan kreativitas mereka, alat penyulingan dan pengetahuan melalui pendekatan yang ditargetkan dan terstruktur: dasar-dasar desain Interior mobil, baik secara teknis dan psikologis, muncul teknologi, mengidentifikasi tata letak dan model penggunaan ruang interior, bahan-bahan tradisional dan generasi terbaru, hiasan baru, teknologi dan platform terintegrasi dengan penekanan khusus pada desain antarmuka. Dari perspektif budaya, Master di Mobil Desain Interior dan User Experience mencakup mata pelajaran seperti sejarah dan tren dari Mobil Desain Interior dan studi persepsi. Siswa meningkatkan keterampilan dan teknik mereka dalam visualisasi dan komunikasi gagasan, bentuk dan konsep. Laboratorium komunikasi terjadi dengan praktek di tingkat lanjutan dari 2D dan 3D Photoshop dan program industri-spesifik lainnya. Lingkungan kokpit diperiksa dalam semua fungsinya. Pengguna dan kebutuhannya selalu di pusat proposal proyek. Ini berarti meningkatkan dan memfasilitasi mengemudi kendaraan, kenyamanan penumpang di semua aspek (fungsional, estetika, suara, sentuhan) dan keamanannya. Banyak pentingnya diberikan kepada antarmuka manusia-mesin. Aliran penting dari informasi visual, pesan suara atau tindakan kontrol melalui perangkat dan kontrol yang terletak di dashboard di depan pengemudi membutuhkan perencanaan yang matang dan cerdas yang memfasilitasi interaksi antara pengemudi dan mobil sebagai fungsi keselamatan berkendara yang maksimal. Selama satu dekade terakhir, investasi berat yang dilakukan oleh produsen mobil internasional yang paling berpengaruh telah memberikan kontribusi untuk penelitian dan pengembangan teknologi dari penumpang yang, dalam evolusinya, telah mengubah gagasan yang nyata dari mobil, dianggap terutama untuk desain estetika dalam masa lalu. kenyamanan dan estetika telah menjadi semakin penting sebagai berbagai perangkat dan interface dari generasi terbaru, bersama-sama, menawarkan driver pengalaman mobilitas yang unik sering disampaikan melalui filosofi merek. Kurikulum mencakup studi tentang strategi pemasaran: profil pengguna, analisis pasar. siswa diukur dengan realitas dalam serangkaian lokakarya profesional diselenggarakan dengan dukungan dari perusahaan di industri. Proyek akhir adalah sintesis dari semua pengalaman, di mana hasil laboratorium dan pengetahuan bergabung bersama inthe desain interior kendaraan sesuai dengan singkat yang disediakan oleh mitra industri. Program ini diakui oleh MIUR sebagai Guru Tingkat Akademik I. [-]

Gelar Pascasarjana Dalam Desain Interaksi

IED – Istituto Europeo di Design Sao Paulo
Kampus Penuh waktu 18 bulan September 2017 Brasil Sao Paulo

Tujuan dari studi pascasarjana di Desain Interaksi dari Istituto Europeo di Design - IED São Paulo adalah untuk melatih para profesional dapat mengetahui dan sangat memahami keterampilan, kemampuan dan peralatan yang diperlukan untuk mengembangkan proyek-proyek interaksi. [+]

Gelar-Gelar Magister Desain Interaksi. PROGRAM INI DI PORTUGAL Diajarkan Tujuan dari studi pascasarjana di Desain Interaksi dari Istituto Europeo di Design - IED São Paulo adalah untuk melatih para profesional dapat mengetahui dan sangat memahami keterampilan, kemampuan dan peralatan yang diperlukan untuk mengembangkan proyek-proyek interaksi. Tanggal mulai: September / 2015 Hari: Selasa dan Kamis (10 pertemuan) Waktu: 19h30 22h45 ke Durasi: 18 bulan Jam: 400 jam Pendaftaran sampai: September / 2015 Desain Interaksi adalah bidang desain khusus desain antarmuka dan perangkat interaktif seperti aplikasi desktop, mobile dan game digital. Lapangan bukan hanya antarmuka manusia-mesin (Human Computer Interface), tetapi juga berpikir tentang penggunaan komputer sebagai sarana komunikasi antara orang. Kegiatan ini melibatkan tim multidisiplin yang bekerja bersama-sama dalam penelitian, perencanaan, konsep, idealisasi, arsitektur navigasi, grafis perbaikan, prototyping, evaluasi dan penemuan solusi baru. Ini adalah desainer interaksi mengatasi peran pengguna akhir, mengetahui sejauh mana indera mereka, kebutuhan dan harapan dalam kaitannya dengan objek atau lingkungan mereka. Proyek interaksi harus membimbing pengalaman, dengan mempertimbangkan etnografi pengguna dan aspek sosial, budaya dan ekonomi. Aktivitasnya adalah di daerah persimpangan antara teknologi baru dan tindakan manusia. KURSUS Tujuan dari studi pascasarjana di Desain Interaksi dari Istituto Europeo di Design - IED São Paulo adalah untuk melatih para profesional dapat mengetahui dan sangat memahami keterampilan, kemampuan dan peralatan yang diperlukan untuk mengembangkan proyek-proyek interaksi. Sumbu yang memandu program ini adalah: UX (User Experience); Berpikir permainan; dan Hypermedia. Siswa belajar berbagai cara untuk mendekati tahap desain, sehingga cocok untuk pengembangan antarmuka yang berpusat manusia. PENGIRIMAN Lulusan tentu saja menawarkan profesional perbaikan dalam memahami beberapa aspek desain interaksi dan pemangku kepentingan, sebagai tahap penelitian, pemikiran desain, pengobatan tanda, strategi pemasaran dan logika pemrograman. Domain hanya satu aspek pembangunan proyek mengganggu kemampuan untuk melihat bagaimana setiap elemen desain (navigasi, grafis, teks, video dll) mempengaruhi orang lain. Kursus ini bertujuan untuk mengembangkan tampilan peserta di pentingnya elemen ini dan bergerak dia untuk merancang pengalaman pengguna yang lebih baik. Desain terbaik memungkinkan untuk interaksi yang lebih baik, yang diterjemahkan ke pengguna yang lebih baik terkait dengan produk. Tahu bagaimana mengelola pengalaman telah menjadi keunggulan kompetitif untuk pasar baru penuh tuntutan kreatif dan inovatif. [-]

Master Dalam Desain Aplikasi Interaktif

IED – Istituto Europeo di Design Barcelona
Kampus Penuh waktu 7 bulan March 2017 Spanyol Barcelona

Tujuan dari gelar ini adalah untuk melatih para profesional yang mampu mengetahui dan memahami secara mendalam keterampilan dan alat yang diperlukan untuk mengembangkan antarmuka interaktif yang menghubungkan informasi yang tersedia di Internet of Things, tidak peduli jenis antarmuka sehingga memungkinkan. [+]

PROGRAM INI diajarkan dalam bahasa Inggris Desain, sebagai sebuah disiplin, berubah secara dramatis dan mendapatkan disesuaikan dengan realitas yang kompleks, yang didefinisikan oleh komunikasi dan koneksi yang kita membangun melalui beberapa perangkat, dengan layar dan interface. Interface mendefinisikan frame untuk kontak dan interaksi antara orang dan mesin. Mereka menjadi jalur akses utama informasi, dan sebagai alat penting untuk komunikasi dalam lingkungan saat ini. Komunikasi pribadi (dengan email, konferensi video, pesan instan, pertemuan yang difasilitasi oleh geolocation, jaringan sosial, hanya untuk menyebutkan beberapa), komunikasi kelembagaan, transaksi bisnis, penjualan dan saluran distribusi, akses ke informasi, semakin sering dilakukan melalui beberapa jenis interface . Banyak komunikasi ini, yang didirikan melalui beberapa perangkat mobile, didasarkan pada aplikasi yang bekerja sebagai interface komunikasi antara pengguna dan data juga. Tujuan utama dari kursus Tujuan dari gelar ini adalah untuk melatih para profesional yang mampu mengetahui dan memahami secara mendalam keterampilan dan alat yang diperlukan untuk mengembangkan antarmuka interaktif yang menghubungkan informasi yang tersedia di Internet of Things, tidak peduli jenis antarmuka sehingga memungkinkan. Dengan mengetahui beberapa tahap penciptaan, siswa akan dapat menjelaskan proyek dari perspektif desain difokuskan pada pengalaman pengguna dan interaksi. Program ini didasarkan pada dua bidang isi: pengalaman pengguna desain (UX) dan pemrograman. Pengalaman desain pengguna adalah titik pusat sekitar seluruh pekerjaan pemrograman akan dikembangkan. Siswa akan memperoleh alat-alat untuk menerjemahkan ke dalam metafora efisien kompleksitas informasi yang sangat besar mengalir untuk menjadi data yang berguna bagi pengguna, sehingga mereka dapat berinteraksi dengan itu efisien: desain yang lebih baik memungkinkan interaksi yang lebih baik, yang diterjemahkan ke dalam hubungan yang lebih baik dengan pengguna. Untuk mengetahui bagaimana mengelola pengalaman pengguna telah menjadi keunggulan kompetitif yang paling relevan dalam jangka panjang. "Penjualan berasal dari lebih UX". http: //blogs.hbr.org/cs/2013/01/scaling_your_ux_st ...) Saksikan wawancara tentang Interaktif Apps Desain dengan guru Alberto Tognazzi dan Raquel Navarro-Prieto. Metodologi Rencana studi memiliki pendekatan praktis dan difokuskan pada realitas pasar. Metodologi IED Barcelona didasarkan pada konsep belajar-by doing dan User Centered Design, dimana siswa mengkonsolidasikan akuisisi pengetahuan melalui praktek dan mencapai pengalaman memecahkan masalah nyata dan tantangan profesional, menganalisis penggunaan terminal oleh pengguna dan mengintegrasikan mereka dalam pengembangan. Di bawah bimbingan filosofi ini, metodologi gelar Master berpusat pada pengembangan proyek, dari awal dari sebuah ide untuk pemenuhan dan pelaksanaan pasar nyata. Subyek diarahkan dari perspektif nyata, dengan isi sepenuhnya diperbarui, dan diberikan oleh dosen, yang bekerja profesional atas, para ahli pada mata pelajaran mereka dan dengan pengalaman profesional yang relevan. Program ini didirikan pada dua bidang konten: pengalaman pengguna desain dan pemrograman. Keahlian akan diperoleh dengan cara dua core didaktik: pelaksanaan proyek dan kolaborasi dengan institusi. BERTUJUAN Master ini ditujukan untuk pencipta dengan pengetahuan tentang pemrograman, terutama pada pemrograman berorientasi objek. Programmer dan insinyur, desainer grafis, seniman dengan pengetahuan tentang pemrograman berorientasi objek (Objective C atau bahasa Jawa) atau pemrograman terstruktur, menggunakan bahasa seperti C ++ atau Javascript; juga, untuk merancang profesional, media dan desain visual, komunikasi visual, tertarik untuk berpartisipasi dalam kursus interdisipliner ini pada penciptaan antarmuka berguna dan efisien. Disarankan untuk memiliki pengetahuan yang maju, setidaknya, salah satu bahasa pemrograman berikut: Java, Javascript, C ++, PHP, Phyton. Sangat penting bahwa semua pelamar yang tidak memiliki pengalaman sebelumnya dalam pemrograman memperoleh domain dasar pemrograman berorientasi objek (C ++, Java, Javascript). Profil Mahasiswa: Lulusan dalam desain dari setiap, insinyur, programer, komunikator visual, seniman visual utama. hasil profesional Peserta akan siap untuk menghadapi tantangan yang ditimbulkan oleh pasar saat ini, bekerja dalam tim multidisiplin di perusahaan besar dan organisasi, mengembangkan proyek terlihat melalui layar. Juga, mereka akan dapat melaksanakan proyek-proyek mereka sendiri, didasarkan pada interaksi antara pengguna dan perangkat. Penciptaan proyek dan analisis konstan diperoleh selama gelar akan memberikan kemampuan yang kuat dari adaptasi berbagai jenis proyek dan lingkungan kerja. Siswa akan dapat bekerja di bidang / fungsi berikut: - Pengembangan proyek-proyek untuk perusahaan kecil, menengah dan besar, dan juga mempromosikan berbagai start-up dan proyek-proyek baru. - Pendirian dalam tim interdisipliner di departemen kreatif dalam lembaga dan studio iklan, dengan fokus pada komunikasi interaktif. - Interaksi desain untuk mobilitas - - desain grafis Antarmuka manajemen Komprehensif proyek, dari memahami masalah, usulan konsep dan prototipe cepat. KOORDINATOR Setiap Guru dinilai oleh spesialis di bidang yang memiliki peran aktif dalam pengembangan studi rencana dan isi bekerjasama dengan didaktik departemen Area Guru. Koordinator juga mendukung penggabungan guru spesifik sektor, serta hubungan dengan perusahaan dan lembaga dari daerah pengetahuan saja .. Alberto Tognazzi adalah semiologist oleh pendidikan dan pembuat film dengan profesi, ia telah menjadi seorang pencari inovasi di Net. Pengalaman ini diringkas dalam pekerjaannya sebagai konsultan dan desainer khusus di Mobile Budaya, dengan Kementerian Kebudayaan Spanyol. Dari penciptaan platform videosharing pada tahun 2006, ia memulai Movil Film Fest, festival film pendek yang dibuat dengan ponsel, bekerja sama dengan El País, Nokia, Sony Ericsson, Cuatro, MySpace. Sejak itu, ia telah menciptakan proyek-proyek dan refleksi tentang dunia mobile dari Sel Mobile, Embed.at dan Permament.pro * Perencanaan pendidikan untuk semua program Guru IED sejalan dengan kriteria yang ditetapkan oleh Area Pendidikan Tinggi Eropa (EHEA). Program Master IED telah mengadopsi struktur kredit yang mengikuti Eropa Credit Transfer System (ECTS). IED Guru mengeluarkan derajat pribadi. Durasi dan frekuensi: 7 untuk 31 Maret 2016 4 April untuk 17 Juni 2016 27 Juni untuk 18 November 2016 Frekuensi: 7 bulan Jadwal: Senin sampai Jumat 9:00-01:00 dan 15:15-06:15 [-]

Master Seni Dalam Produk Dan Desain Tata Ruang

Aalto University
Kampus Penuh waktu 2 tahun August 2017 Finlandia Helsinki

Program ini mendidik desainer dengan kepribadian desain yang berbeda. Siswa akan belajar untuk mengelola proses desain, belajar tentang peraturan dalam konstruksi, pengetahuan bahan, keterampilan dalam komposisi 3D, dan memahami spasialitas orang dan produk. [+]

Gelar-Gelar Magister Desain Interaksi. http://psd.aalto.fi/ Tujuan pendidikan Hasil konten Program ini mendidik desainer dengan kepribadian desain yang berbeda. Siswa akan belajar untuk mengelola proses desain, belajar tentang peraturan dalam konstruksi, pengetahuan bahan, keterampilan dalam komposisi 3D, dan memahami spasialitas orang dan produk. Mereka memperdalam keterampilan yang dipelajari dalam studi Sarjana dan memperluas pengetahuan mereka dalam desain tata ruang, desain furnitur atau desain produk. Mereka belajar untuk berlatih desain dalam lingkungan operasional yang lebih luas dari pengembangan produk, bisnis, dan budaya. Hasil keterampilan Siswa belajar untuk menafsirkan dan mengubah lingkungan hidup dan budaya melalui wawasan dan keterampilan profesional. Mereka mengembangkan wawasan artistik dan secara desain, belajar untuk menguasai proses desain kreatif mereka, dan memperdalam keahlian mereka dalam bahan, pengetahuan tentang desain tradisi, dan diskusi budaya. Program ini melatih siswa dalam ekspresi desain pribadi, memberi mereka kemampuan untuk menguasai proses desain, dan memahami tradisi dan kehadiran disiplin sebagai dasar untuk rasa ingin tahu dan eksperimen. Siswa juga dilatih untuk mengembangkan teknis, keterampilan estetika dan penelitian untuk mendukung proses desain. Mereka menjadi kompeten dalam mengeksplorasi teknologi dan memvisualisasikan, menciptakan dan menunjukkan konsep inovatif dan pengalaman menggunakan teknologi terbaru. Mereka menjadi profesional berpengalaman dalam desain tradisi dengan keterampilan dalam kerja sama tim multidisiplin. Keterampilan akademik Program ini meningkatkan kemampuan presentasi siswa dalam menulis dan visualisasi. Para siswa belajar keterampilan dalam masalah-pengaturan dan pemecahan masalah yang relevan dengan produk dan desain tata ruang dan dalam praktek memimpin penelitian desain. Mereka juga belajar untuk mengumpulkan dan menganalisis informasi dan menerapkannya untuk merancang dan penelitian. Isi pendidikan Program ini didasarkan pada pendekatan eksplorasi berbasis merancang untuk pengaturan masalah, elaborasi dan pemecahan. Ini menekankan keterampilan untuk mengelola seluruh proses desain dari awal sampai hasil akhir. Sebuah bagian penting dari pendidikan adalah berbasis proyek tangan-learning. Dalam proyek, siswa didorong untuk memanfaatkan pendekatan artistik dan eksperimental dan menemukan ekspresi pribadi mereka dan suara sebagai seorang desainer. Kesempatan berkarir Peluang karir bervariasi dari kewirausahaan untuk tugas-tugas ahli dalam organisasi swasta dan publik. Lulusan bekerja desainer interior sebagai dalam desain dan arsitek studio, sebagai pengusaha mandiri, dan sebagai desainer in-house dalam industri. Mereka juga bekerja sebagai desainer, manajer, peneliti dan guru. Program ini mempersiapkan lulusan juga untuk studi doktoral. Internasionalisasi Siswa didorong untuk menerapkan untuk studi pertukaran internasional atau magang. Mereka juga didorong untuk berpartisipasi dalam kompetisi internasional, pameran, konferensi, dan pameran perdagangan. Prosedur penerimaan Pelamar untuk Program Gelar Master di Produk dan Desain Tata Ruang berlaku dalam penerimaan tingkat Master di bidang Seni dan Desain. Kriteria utama adalah kompetensi dan kesesuaian. Secara khusus, program ini mencari siswa yang memahami proses dan struktur, untuk membuat solusi desain pribadi baik secara individu maupun dalam tim, dengan wawasan pribadi dan artistik, keterampilan ideation, dan tujuan-orientasi dan motivasi. Pelamar yang memenuhi syarat untuk program telah mendapatkan gelar Bachelor of Arts atau menyelesaikan studi setara. Program Gelar Master di Produk dan Desain Tata Ruang terdiri dari studi lanjutan, yang dapat diselesaikan dalam dua tahun. Siswa diberikan masuk ke program melalui proses dua-tahap. Pada tahap pertama siswa dievaluasi berdasarkan aplikasi secara keseluruhan, termasuk portofolio, studi sebelumnya, CV dan surat motivasi. Pada tahap kedua, para pelamar yang paling cocok diundang untuk wawancara, dari mana subset kecil dari pelamar ditawarkan tempat studi. Pelamar yang diterima untuk program mungkin diperlukan untuk mengambil studi tambahan. [-]

Master Top Di Karakter Animasi 3D

FX ANIMATION Barcelona 3D & Film School
Kampus Penuh waktu 28 bulan October 2017 Spanyol Barcelona

Tujuannya adalah bagi siswa untuk belajar dari awal untuk menguasai karakter animasi biped, hewan dan makhluk, belajar dari prinsip-prinsip animasi untuk animasi dan tali-temali akhir. [+]

Panggilan berikutnya: Oktober 2016 - PENDAFTARAN BUKA Durasi: 2 tahun akademik + 4 bulan Tugas Akhir Sleeps: 10-12 Markas: Barcelona Deskripsi dan tujuan Tujuannya adalah bagi siswa untuk belajar dari awal untuk menguasai karakter animasi biped, hewan dan makhluk, belajar dari prinsip-prinsip animasi untuk animasi dan tali-temali akhir. Hal ini ditujukan kepada orang-orang yang ingin melatih sebagai animator dan desainer karakter dan profesional dengan pengalaman 3D. Persyaratan Tingkat pengguna komputer dan pengetahuan tentang lingkungan Windows. Jadilah 21 tahun atau telah membuat karir di FX ANIMASI. Master dimulai dari awal; tidak ada pelatihan sebelumnya diperlukan. Hal ini berorientasi dan akan memiliki prioritas profesional pendaftaran dengan pengalaman kerja dibuktikan, orang-orang yang datang dari pelatihan sebelumnya di bidang teknis atau seni pelatihan yang lebih tinggi kejuruan, gelar universitas, pascasarjana, master atau pelatihan swasta setara tidak diatur. Seminar dan kelas master Pelatihan pada proyek produksi riil: 4 jam sehari di luar jam sekolah. Prospek Karir Senior khusus teknis dalam karakter animasi untuk film, iklan dan video game. Desainer karakter, modeler, konsep seni. Celupkan ke dalam kerja Siswa kami telah bekerja untuk menyelesaikan pelatihan, proyek-proyek seperti gelembung Bip (Triacom, Super3) dan seri "DreamWorks Dragons" (Dreamworks) [-]

Master Dalam Desain Interaksi Dan Teknologi

University of Gothenburg, Department of applied IT
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Swedia Gothenburg

desain interaksi adalah praktek merancang interaktif digital produk, lingkungan, sistem dan layanan. [+]

master dalam desain interaksi dan teknologi

Desain interaksi adalah praktek merancang interaktif digital produk, lingkungan, sistem dan layanan ini berfokus pada perilaku -. Bagaimana pengguna bertindak dan bagaimana produk menanggapi perilaku pengguna.

 

Dengan demikian, itu adalah disiplin yang diperlukan dalam setiap proyek desain yang bertujuan untuk menciptakan sesuatu yang kompleks dan komputer-augmented yang akan digunakan oleh manusia: perangkat lunak komputer, game, produk interaktif seperti ponsel pintar atau MP3-player, "cerdas" rumah, mobil, pakaian dan sebagainya.

 

Mengingat meningkatnya fokus pada desain interaksi pada umumnya, dan di media sosial, hiburan dan produk fisik baru pada khususnya, program ini bertujuan untuk memberikan desainer interaksi dengan pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk memenuhi tuntutan yang terus berubah ini muncul segmen pasar kerja.... [-]


Master Desain Interaksi

Estonian Academy of Arts
Kampus Penuh waktu 2 tahun August 2017 Estonia Tallinn,

MA dalam program Desain Interaksi berfokus pada desain yang berpusat pada manusia. Evolusi berkelanjutan teknologi konsumen yang cerdas telah meningkatkan kebutuhan untuk dirancang dengan baik antarmuka pengguna yang intuitif dan pengalaman. [+]

Desain Interaksi adalah bidang kreatif berkembang pesat. Evolusi berkelanjutan teknologi konsumen yang cerdas telah meningkatkan kebutuhan untuk dirancang dengan baik antarmuka pengguna yang intuitif dan pengalaman. Baik itu aplikasi mobile, tampilan digital pada mesin rumah tangga, front-end dari layanan berbasis web atau sistem yang kompleks yang melibatkan pengalaman digital dan fisik yang berbeda, desain interaksi adalah bagian penting dari itu. desainer interaksi bertujuan untuk membuat pertemuan pengguna dengan informasi yang canggih dan mesin yang sederhana dan menyenangkan mungkin. Program kami berfokus pada desain yang berpusat pada manusia. penelitian pengguna, analisis dan pengujian membentuk dasar dari kurikulum. Studi teoritis yang dibangun di sekitar proyek desain praktis berdasarkan celana nyata oleh perusahaan dari Estonia dan luar negeri. berbasis pengguna, desain lincah dan metode pengembangan layanan produk / memastikan hasil suara dari proyek. Kerjasama program Guru kami dengan departemen Desain Grafis meminjamkan fokus yang kuat pada keterampilan dan alat-alat dari antarmuka pengguna grafis desain - visualisasi data, tipografi digital, desain visual, grafis gerak, GUI prototyping, dll Kerjasama dengan departemen Desain Produk, Arsitektur Interior dan program Desain & Engineering memperluas ruang lingkup dari kurikulum untuk interaksi yang nyata dan ruang interaktif. komputasi fisik, teknologi yang dapat dikenakan dan virtual reality ditutupi oleh proyek-proyek penelitian. Lulusan program Desain Interaksi Guru akan dilengkapi dengan baik untuk menjalankan proyek-proyek pengembangan produk / layanan yang kompleks dan untuk mengelola tim multi-disiplin internasional. Kami berharap siswa kami untuk memiliki latar belakang yang sangat berbeda. pengalaman sebelumnya dalam desain dan pengembangan perangkat lunak adalah membantu, tetapi tidak berarti diperlukan. Selama semester pertama dari program ini, satu set program pengantar membantu siswa berkenalan dengan desain, pemrograman dan kewirausahaan. Kami menyambut setiap orang yang memiliki minat yang serius dalam merancang interaksi, interface dan pengalaman pengguna. Jika Anda ingin belajar bagaimana bekerja sebagai spesialis atau pemimpin tim di bidang desain interaksi, bergabung dengan keluarga kami mahasiswa internasional! Program ini diajarkan oleh tim mentor berpengalaman: Di tengah Moradganjeh bergairah tentang mengembangkan pendekatan berorientasi manusia untuk memajukan inovasi desain. Setelah menyelesaikan studi Sarjana teknik mesin di Iran, tengah menerima MA dalam Desain Interaksi dari Umea Institute of Design di Swedia. Dia sebelumnya bekerja di desain dan inovasi global perusahaan IDEO, serta untuk Google dan Microsoft. Tanel Karp's minat khusus terletak pada non-profit dan proyek-proyek komunitas yang berorientasi belajar desain grafis di Estonia Academy of Arts, dan MA (dengan pujian) di Desain dan Pengembangan Virtual Lingkungan dari Universitas Tartu di Estonia. Tanel adalah salah satu pencipta Hooandja (platform crowdfunding Estonia) dan Mari kita Melakukannya global yang proyek pembersihan sampah. Jaak Kaevats adalah seorang desainer interaksi mengeksplorasi implikasi dan aplikasi dari teknologi muncul. Dia memiliki gelar BA dalam Desain Grafis dari Estonia Academy of Arts, dan menyelesaikan MA dalam Interaksi Manusia Komputer di Universität für KIG Linz di Austria. Selain itu, banyak profesional dari perusahaan Estonia dan asing mendukung program kami dengan berbagi pengalaman mereka dan mentoring proyek siswa. profil kerja bagi lulusan:   desainer interaksi   antarmuka desainer   Pengalaman pengguna desainer   layanan desainer   desain manager   Pemimpin tim desain Biaya kuliah per tahun: 3000 EUR PERSYARATAN PENDAFTARAN   Aplikasi (disampaikan melalui Mimpi Terapkan antara 1 Maret dan 1 Mei)   50 € biaya pendaftaran (dibayar melalui transfer bank)   Sarjana   Transkrip resmi catatan (diterjemahkan ke dalam Estonia, bahasa Inggris atau Rusia dan disahkan)   Bukti kemampuan berbahasa Inggris: FCE atau CAE, IELTS 5.5+ atau TOEFL 70 +   Salinan dari halaman data kartu paspor atau ID Anda   CV   portofolio   surat motivasi Wawancara [-]

Master Media Digital

The Centre for Digital Media - The CDM
Kampus 1 tahun September 2017 Kanada Vancouver

Master of Digital Media adalah program profesional yang diakui secara internasional dan melibatkan para siswa dalam proyek-proyek nyata di mana mereka mendapatkan berharga [+]

Gelar-Gelar Magister Desain Interaksi. Master of Digital Media adalah program profesional yang diakui secara internasional dan melibatkan para siswa dalam proyek-proyek nyata di mana mereka mendapatkan pengalaman berharga dalam kepemimpinan, pelatihan dan koneksi langsung ke pasar. media digital adalah pasar yang sangat di-permintaan di seluruh dunia. Di British Columbia saja ada lebih dari 600 perusahaan di media digital dan teknologi yang berhubungan dengan hiburan (60% dari mereka terkonsentrasi di Vancouver) yang mempekerjakan lebih dari 16.000 orang dan menghasilkan $ 2,3 miliar pada pendapatan tahunan. Program ini mempersiapkan para profesional untuk MDM karir tingkat tinggi di industri sebagai produsen, pencipta, desainer, manajer dan pengusaha. Ada lebih banyak pengembang video game per kapita di Vancouver dibanding kota-kota lain di seluruh dunia. MITRA PASAR Program kami berakar di pasar yang membantu menciptakannya. Kami bermitra dengan berbagai organisasi lokal dan internasional untuk menciptakan pembelajaran dan kolaborasi yang luar biasa peluang. Mereka termasuk beberapa perusahaan terbesar di dunia, termasuk Electronic Arts, Disney, Microsoft dan Autodesk. mitra kami menawarkan kesempatan siswa kerja, magang, beasiswa, investasi dan banyak lagi. VANCOUVER Kota Vancouver, Kanada, adalah peringkat di antara 20 kota yang paling penting di dunia, menurut sebuah studi yang dirilis oleh Knight Frank Research Center atas permintaan Citibank. peringkat memperhitungkan kriteria akun seperti kepentingan ekonomi, kualitas hidup, pengaruh regional dan kekuasaan politik. Vancouver adalah kota yang spektakuler yang juga menjadi tuan rumah perusahaan lebih dari 1.100 media digital dan banyak pemimpin industri dan inovator dalam film digital, televisi, video game dan iklan interaktif. [-]

Master Baru Media Komunikasi Dan Desain Interaksi

IAAD Istituto D'Arte Applicata e Design
Kampus Penuh waktu 9 bulan March 2017 Italia Turin

IAAD Guru di New Media dan Desain Interaksi telah disusun untuk membantu mengisi kesenjangan dalam sistem pendidikan saat ini mengenai sektor yang sangat strategis ini, menjawab permintaan dari perusahaan, organisasi swasta dan publik untuk profesional dengan keterampilan khusus dan beragam terkait dengan pengembangan dan peluang baru dunia digital. [+]

Masyarakat kontemporer bergerak langkah pertama menuju "kecerdasan buatan". Ungkapan ini mungkin terdengar bombastis, tapi esensi dari fenomena tersebut dapat disintesis dalam beberapa kata: banyak kegiatan yang melelahkan yang saat ini membebani terutama pada kecerdasan manusia yang terus dipindahkan ke komputer, yang akhirnya mampu membaca makna semantik informasi mentah, menciptakan jaringan yang luas dari manfaat dan keuntungan. Lingkungan digital modern, dan "buatan" kecerdasan yang dikembangkan dalam dan dari mereka, yang sangat mengubah pekerjaan di setiap sektor, di setiap tingkat. Banyak profesi baru sedang dikembangkan dalam pengaturan ini, dan itu bukan kasus bahwa sebagian besar dana Uni Eropa yang ditempatkan pada tahun 2014 dan seterusnya akan menuju "agenda digital". IAAD Guru di New Media dan Desain Interaksi telah disusun untuk membantu mengisi kesenjangan dalam sistem pendidikan saat ini mengenai sektor yang sangat strategis ini, menjawab permintaan dari perusahaan, organisasi swasta dan publik untuk profesional dengan keterampilan khusus dan beragam terkait dengan pengembangan dan peluang baru dunia digital. Tujuan Guru dan metode. Tujuan utama Master adalah untuk membentuk profesional yang mampu berdialog melalui media digital, yang mematuhi "netiket" dan modalitas partisipasi masyarakat, dan, di atas semua, mampu tidak hanya untuk menyadari sebuah platform yang terintegrasi atau kampanye pemasaran digital, tetapi juga untuk mengevaluasi kinerja dan pengembangan potensi mereka. Ambisi Master adalah untuk bekerja sebagai hub inovasi, tempat di mana calon komunikator dapat dilatih dalam pertukaran kontinyu antara teoritis, praktis dan eksperimental fase, memungkinkan pemahaman dan pengelolaan semua tahap desain media baru. Untuk melatih para profesional muda, IAAD recreates lingkungan profesional dalam rencana didaktik nya. Salah satu ciri khas dari metode IAAD adalah kolaborasi konstan dengan perusahaan dan perusahaan sektor tertentu dalam rangka mewujudkan proyek terikat. Kedua kebutuhan bisnis perusahaan mitra dan persyaratan mengajar IAAD dunia berkumpul di proyek-proyek ini, menciptakan situasi yang ganda positif: calon desainer memiliki kesempatan untuk bekerja dengan perusahaan yang merupakan pemimpin dalam sektor dan perusahaan mereka dapat memantau dan berinvestasi pada bakat masa depan. Sistem ini juga memungkinkan untuk mensimulasikan kondisi kerja di lingkungan profesional: pekerjaan dilakukan di bawah tenggat waktu tertentu, mengoreksi proyek selama fase eksekusi mereka dengan mengikuti umpan balik klien, melalui tim dan bekerja obyektif berorientasi. Itu Program Master terstruktur di 3 daerah makro. Satu difokuskan pada khusus "kreatif" keterampilan (Teknik Kreativitas, Art Direction di New Media Lingkungan, Content Editing di New Media Lingkungan, Platform Web Design, Mobile App Design, Audiovisual Broadcasting Desain, Digital PR & Social Media Networking), lain pada latar belakang budaya dan informatif yang diperlukan untuk mereka yang mencari untuk melakukan ini profesi baru (Digital Economy Sosiologis Model, Sejarah New Media, Pemasaran Digital Model, Big Data & Internet of Things), dan yang ketiga pada keterampilan teknis dan kompetensi (User Interface Design, Proyek Pengembangan Teknik, Pengembangan Platform Web, Mobile App Pembangunan, Ujung Interaktif Technologies). Sebuah fokus yang kuat juga ditempatkan pada teknologi Semantic (Semantic Web, Semantic Teknik, Pengembangan Aplikasi Ontologi) mewakili puncak dan pemenuhan semua jalan didaktik. Disiplin ini diajarkan dan diperiksa secara mendalam tidak hanya dari sudut pandang teoritis-konseptual pandang, tetapi juga melihat aplikasi yang sebenarnya mereka di media, pemasaran (R & D, desain, periklanan), pendidikan dan hiburan. Siswa akan diminta tidak hanya untuk mengenali aspek bisnis proyek, tetapi juga untuk mendapatkan keterampilan pemasaran untuk mempromosikan diri mereka sendiri - penting untuk menyajikan dan menjelaskan karya seseorang dan bakat. Presentasi dan kontes yang dinilai sangat selama Master. Siswa didorong untuk mempersiapkan presentasi untuk pekerjaan mereka dan didukung untuk berpartisipasi dalam kontes internasional dan nasional. Guru modul - tiga bidang makro Desain & Pengembangan Dalam media baru, itu sangat sulit untuk memisahkan fase yang sebenarnya desain (desain grafis, desain interface) dari pengembangan aplikasi. Inilah sebabnya mengapa Guru membahas dua kemahiran ini conjunctly, menurun mereka dengan jenis instrumen komunikasi: platform web, aplikasi mobile dan platform audiovisual. Digital PR Banyak profesi baru, lebih terfokus pada konten multimedia dari pada implantasi solusi teknis, yang berkembang di media baru: masyarakat dan manajer media sosial, blogger profesional, manajer e-reputasi, web editor Transmedia, semua lini pengiklan, dll Peran dan nada pekerjaan sesuai yang berbeda berlimpah. Guru memungkinkan mendapatkan keakraban dengan keterampilan utama yang terlibat: analisis benchmarking, analisis metrik digital, pemantauan real time, influencer seleksi dan menyewa, dll Semantik, Big Data & Internet of Things Teknologi semantik memungkinkan komputer untuk membaca makna pesan dan kemudian bertindak atau bereaksi sesuai. Antara lain, dua kambuh luar biasa terjadi: mungkin untuk mencegat dan menganalisis fluks besar informasi, sering asal yang berbeda dan format untuk memperoleh informasi statistik baru (data besar), dan menghubungkan seluruh jaringan komputer untuk memungkinkan mereka untuk berkomunikasi dan berinteraksi tanpa perlu campur tangan manusia (internet hal). Master mendedikasikan banyak sumber daya didaktik ke cabang-cabang pengetahuan. Selama tahun akademik IAAD akan mengatur kunjungan didaktis untuk perusahaan, pameran dan museum, workshop khusus, pertemuan dengan para profesional sektor yang menonjol (biaya mungkin akan menjadi tanggungan siswa). FAKULTAS Profesional yang bekerja di sektor pelajaran akademis masing-masing, yang mengerti pemain utama sektor dan keterampilan yang dibutuhkan untuk menjadi kompetitif di pasar kerja, membuat staf pengajar IAAD. Dosen akan berperan dalam membantu siswa meningkatkan dan memahami aspek-aspek profesionalisme seseorang perlu disempurnakan untuk memasuki pasar kerja dengan memimpin. Kontribusi keunggulan IAAD percaya pada nilai kontaminasi budaya dan pengalaman, membuka pintu-pintu universitas untuk para profesional yang dikenal secara nasional dan internasional, ahli yang berkontribusi pada didaktik, workshops, seminar dan kuliah. Siswa akan memiliki kesempatan unik untuk berinteraksi dengan "guru" dari sektor ini, yang akan bergabung dengan fakultas IAAD sebagai Mengunjungi profesor. Persyaratan dan prosedur penerimaan. Modul awal Awal dapat diakses oleh lulusan dan mahasiswa pascasarjana di bidang Ilmu Komputer, Ekonomi, Humaniora, Ilmu Komunikasi, Liberal Arts, Ilmu Pendidikan, dan profesional mencari spesialisasi di media baru. Penerimaan tergantung pada evaluasi pencalonan, yang harus disajikan menyeluruh surat lamaran, riwayat hidup dan portofolio. IAAD berhak untuk meminta kandidat, apabila dianggap perlu, wawancara tambahan di kantor pusat atau melalui Skype. Modul Guru Masuk ke Guru dari awal tergantung pada hasil positif dari ujian dilakukan selama awal. Akses ke Guru hanya mungkin dengan otorisasi Koordinator berdasarkan evaluasi gelar akademik, kurikulum profesional dan portofolio. Prosedur penerimaan Aplikasi harus diserahkan melalui e-mail atau surat tradisional. Aplikasi harus mengandung dokumen-dokumen: - Curriculum Vitae - Surat lamaran - Portofolio Master Koordinator, dibantu oleh sebuah dewan akademik milik departemen Desain Komunikasi, akan mengkomunikasikan hasil aplikasi. IAAD berhak untuk meminta kandidat, apabila dianggap perlu, wawancara tambahan di kantor pusat atau melalui Skype. [-]

Desain - Inovasi, Strategi Dan Produk - Master Tingkat 1

IED – Istituto Europeo di Design Milan
Kampus Penuh waktu 1 tahun January 2017 Italia Milan

Model bisnis Italia dan Internasional memerlukan praktisi mampu menangani proyek tidak hanya dari perspektif teknis dan produktif tetapi, di atas semua, dari titik strategis dan struktural pandang. Master di Desain bertujuan untuk mempersiapkan generasi baru desainer siap untuk mempertimbangkan variabel desain sebagai masalah desain, baik melalui analisis pasar dan kebutuhan pengguna kontemporer, baik membayangkan skenario masa depan, mendukung solusi inovatif. Desain telah menjadi instrumen yang mampu berinovasi tujuan strategis perusahaan. The (UCD) pendekatan tradisional yang berpusat pengguna memodifikasi konsep dari "merancang untuk" untuk "merancang dengan" orang, mengadaptasi sistem sosial-ekonomi dan produksi saat ini dalam evolusi. [+]

Gelar-Gelar Magister Desain Interaksi. Persyaratan Masuk: Master di Desain harus menyertakan gelar Honours di bidang arsitektur, teknik, desain, ekonomi atau humaniora baik untuk Italia dan asing siswa. Metodologi dan struktur: Berdasarkan tim kerja lintas disiplin, Master berlaku pengembangan kreativitas lembaga desain terbaik dan think tank, dan merangsang pemikiran kolektif, untuk berbagi pengetahuan dan memberdayakan semua keterampilan yang terkait. Filosofi saja, proyek dan klien berbasis, menawarkan kepada peserta kesempatan untuk bereksperimen dan mempraktekkan pola pikir dan proses metodologis (desain pemikiran) dengan melakukan proyek-proyek nyata, melalui proses berdasarkan kerja tim dan belajar dengan melakukan. Semua proyek yang diikuti oleh Pemimpin Advisor yang juga praktisi, karena keahlian mereka pada topik proyek yang berbeda. Konferensi dan seminar menawarkan kesempatan untuk debat dengan spesialis dan lembaga, kepribadian dibedakan dari berbagai disiplin ilmu desain serta yang lain termasuk kewirausahaan, teknologi dan ekonomi. Profil tinggi Italia dan internasional bisnis dan usaha sosial memperkaya program Master dengan mengungkapkan keterampilan mereka melalui proyek-proyek, studi kasus dan strategi. Tahap awal dari Guru ini memperkenalkan siswa dengan budaya desain pemikiran dan metodologi yang terkait melalui ceramah, lokakarya dan karya laboratorium. Selanjutnya, peserta menghadapi fase proyek yang berbeda, program eksperimental dan interaktif (dengan tujuan yang berbeda, kompleksitas dan tujuan) berdasarkan learning by doing. Pada saat yang sama siswa dapat mengikuti kursus pengasuhan untuk terlibat di daerah strategis, teknologi dan ekspresif desain, membawa ide-ide dan wawasan untuk memberi makan pertumbuhan pribadi dan profesional dari seluruh tim. Siswa diminta untuk mengambil peran proaktif dan profesional dengan klien untuk mengatasi realitas akademik. Mereka akan mendapatkan keuntungan dari pengalaman praktis, di mana perubahan kerja tim sesuai dengan singkat dan strategi mengajar yang diusulkan. Master di Desain memungkinkan siswa untuk bertemu dengan sistem produksi yang berbeda, yang terus merangsang dan membawa mereka untuk mengembangkan metodologi proyek mereka sendiri, yang memungkinkan mereka untuk menghasilkan konsep yang unik. Proses ini memberikan jawaban konkret untuk kebutuhan pasar dengan menggunakan bahasa dan tanda-tanda kontemporer. Kursus ini berpuncak pada sebuah pameran di mana siswa menyajikan disertasi dan magang mereka untuk sebuah komite yang dibuat oleh kandidat lainnya dan ahli. Program ini diakui oleh MIUR (Kementerian Pendidikan, Universitas dan Penelitian) sebagai Akademik Guru Tingkat I. [-]