Program Magister di Desain Eropa

Lihat Program-Program Magister di Desain Eropa 2017

Desain

Sebuah gelar magister mengacu pada penyelesaian program studi pascasarjana yang mempersiapkan mahasiswa untuk memperdalam pengetahuan mereka tentang subjek tertentu atau memajukan karir mereka. Mayoritas gelar magister diberikan oleh perguruan tinggi negeri atau umum.

Desain adalah disiplin khusus dengan array yang luas dari aplikasi. Membangun sebuah objek atau proses adalah kunci untuk memenuhi kebutuhan klien. Unik pemikiran, penelitian, analisis dan pemecahan menggabungkan untuk membuat produk dalam perusahaan, pendidikan, pemerintah masalah, dan tidak-untuk-profit lingkungan.

 

Eropa, salah satu dunia 's tujuh benua, biasanya dikenal sebagai semenanjung barat Eurasia. Benua terkecil kedua, dengan 10.180.000 (km2), yang regroups wilayah 50 negara.

Lihat semua Program-Program Magister di Desain Eropa 2017

Baca terus

Master Dalam Desain Bisnis

Domus Academy
Kampus Penuh waktu 12 bulan September 2017 Italia Milan

Master di Desain Bisnis adalah hasil dari "Proyek Budaya", yang memenuhi dan feed keterampilan manajerial. Tujuan dari Master adalah untuk melatih desainer mampu merancang rencana strategis untuk perusahaan, masyarakat dan mulai up, mampu memadukan desain untuk pemasaran dan komunikasi. [+]

Gelar-Gelar Magister di Desain Eropa 2017. Menemukan. Koordinat. Pikiran rincian. Master di Desain Bisnis adalah hasil dari "Proyek Budaya", yang memenuhi dan feed keterampilan manajerial. Tujuan dari Master adalah untuk melatih desainer mampu merancang rencana strategis untuk perusahaan, masyarakat dan mulai up, mampu memadukan desain untuk pemasaran dan komunikasi. Siswa dalam Desain Bisnis menganalisa masalah, merancang dan memverifikasi solusi, untuk membuat strategi sukses dan merancang kerja dalam perspektif global. Bahkan tujuan utama dari Master adalah untuk membawa kualitas di wilayah, layanan, dan bisnis sosial, mempertahankan profil tinggi visi yang komprehensif yang meningkatkan merek, pasar dan industri. Pendidikan dan interdisipliner, Desain dalam program Studi Bisnis menciptakan hubungan baru antara dunia bisnis dan dunia desain, didukung oleh pertukaran konstan informasi dan kolaborasi dengan dunia pengusaha dan profesional. siapa yang Program ini terbuka untuk lulusan di bidang ekonomi, humaniora atau desain, yang tertarik untuk memperoleh keterampilan organisasi dan manajemen dengan pendekatan multidisiplin. Peluang profesional Siswa yang akan menghadapi jalan dari Master akan mengambil kedua jalur karir manajerial meliputi peran bisnis yang bersifat khusus, kedua peran transversal di studio arsitektur, lembaga komunikasi dan pemasaran atau konsultasi dan jasa. Program Master di Desain Bisnis di Domus Academy memberikan pengetahuan dan penguatan proses dari Made in Italy, untuk mempercepat mereka, membuat mereka lebih besar dan mengoptimalkan mereka, dan manajemen bisnis berbasis pada penelitian dan pengembangan makna yang conceives bekerja dengan maksud untuk proyek global, mampu meningkatkan merek, pasar dan sektor. Kursus di Desain Bisnis adalah suatu proses yang berkelanjutan yang bertujuan untuk mengembangkan ide-ide baru, untuk pak mereka dan meluncurkan mereka ke pasar baru. Master di Desain Bisnis didasarkan pada sebuah lokakarya, yang didukung oleh workshop, tutorial, kuliah, latihan lapangan dan proyek-proyek yang diikuti oleh para ahli profesional, melalui hubungan pro-aktif dengan Leader Course dan Pemimpin Proyek. Program ini disusun dalam empat modul utama yang berlangsung delapan minggu masing-masing termasuk kursus dan lokakarya, diikuti dengan periode magang dari delapan minggu dan presentasi akhir dari portofolio. Workshop ini proyek ditugaskan untuk siswa yang memberikan pengetahuan khusus sesuai dengan silabus gelar Master. Lokakarya ini dimulai dengan penyajian singkat didefinisikan oleh fakultas bekerjasama dengan mitra eksternal dan perusahaan profesional. Siswa akan didukung oleh kelas waktu untuk memperluas pengetahuan mereka pada subjek-spesifik, yang melibatkan desainer, peneliti, stakeholder dan perwakilan bisnis. Setiap lokakarya memuncak dalam presentasi terbuka. Strategi Produk dan Kewirausahaan Melalui Desain adalah inti dari Master di Desain Lokakarya Bisnis. Selain itu, siswa melengkapi kurikulum mereka dengan memilih dari Lokakarya Pilihan - Pengalaman Desain, Desain Identitas, Advanced Design & Proses - dan pilihan bebas dari lokakarya opsional. Kursus, dikombinasikan dengan ceramah, latihan dan latihan, menyediakan siswa dengan alat yang tepat dan pengalaman untuk pengembangan karir profesional mereka. Mereka mencakup tema kunci - Desain Budaya, Kewirausahaan dan Bisnis untuk Desain - baik topik yang terkait dengan pengembangan masing-masing gaya kerja individu - Metode dan Peralatan Penelitian & Design, Personal Branding. Magang Magang di perusahaan tertentu di sektor ini adalah bagian penting dari program pelatihan yang memungkinkan Anda untuk menguji, memperdalam dan menerapkan apa yang telah dipelajari dalam lokakarya dan seminar. Juga merupakan kesempatan besar untuk mulai membuat jaringan kontak dan pengetahuan, yang berguna untuk masa depan profesional mereka. Master menawarkan dua jenis magang: - pengalaman kerja di sebuah perusahaan di bidang minat mereka, - lokakarya intensif bekerja sama dengan sebuah perusahaan di Kampus Domus Academy. perusahaan Sebuah jaringan profesional dan pemimpin di berbagai bidang melakukan kolaborasi bunga dan berinteraksi terus-menerus dan menguntungkan dengan Magister Desain Bisnis di Domus Academy, aktif berpartisipasi dalam program pendidikan, workshop dan kompetisi internasional yang diselenggarakan oleh departemen. Master telah bekerja dengan 3M, bentuk lain, Rest Houses, Barilla, BTICINO, Co.Import, Comieco, DB Pakaian, eBay Italia, Helix, Fondation Interieur, Italia Independent, MDF Italia, Moreschi, Pininfarina, Piquadro, Procter & Gamble, Rilastil, Royal Rose, Sevengrams, Slowear, Sunstar, The Coca Cola Company, Unieuro, Unilever, Veuve Clicquot, Wega. Akreditasi Setelah berhasil menyelesaikan program ini, siswa akan menerima Diploma Master of Domus Academy. Siswa yang memenuhi persyaratan NABA akan menerima pencapaian studi gelar Master Akademik 1 tingkat (60 ECTS) yang diakui oleh Departemen Italia Universitas dan Penelitian (MIUR) melalui NABA - Nuova Accademia di Belle Arti Milano. [-]

Master Resmi Dalam Menciptakan Dan Mengembangkan Proyek-proyek Digital

FDModa - LCI Barcelona
Kampus Penuh waktu 1 tahun September 2017 Spanyol Barcelona

Tujuan utama dari Master dalam penciptaan dan pengembangan proyek digital adalah untuk menawarkan pelatihan lanjutan dan alam khusus yang akan mempersiapkan siswa kompetitif untuk memberikan solusi inovatif dan proposisi nilai baru ke pasar itu, dari sudut pandang teknologi Hal ini secara eksponensial aktif dan booming. [+]

Master dalam Digital Penciptaan dan Pengembangan Proyek Tujuan utama dari Master dalam penciptaan dan pengembangan proyek digital adalah untuk menawarkan pelatihan lanjutan dan alam khusus yang akan mempersiapkan siswa kompetitif untuk memberikan solusi inovatif dan proposisi nilai baru ke pasar itu, dari sudut pandang teknologi Hal ini secara eksponensial aktif dan booming. Desainer digital sekarang di pusat keluarga yang berbeda dan sektor profesional seperti Audiovisual Komunikasi, sektor Seni Grafis Periklanan Humas dan interaksi desain pembuatan grafis, dan menunjukkan peningkatan sinergi sering tercakup dalam industri panggilan pengalaman dan semakin diarahkan media digital serta menunjukkan berbagai studi sektoral dan laporan lokal dan negara. Tidak seperti kebanyakan pelatihan menawarkan dalam bidang desain digital, faktor pembeda ini Magister Digital Penciptaan dan Proyek Pembangunan adalah untuk membentuk apa yang dikenal sebagai Front End Designer (Front End atau Frontend Designer) di dunia profesional . Front End terdiri dari segala sesuatu yang ada hubungannya dengan apa yang Anda lihat dan berinteraksi dalam proyek digital, itu adalah profesional yang mampu merancang, merencanakan dan juga melaksanakan semua pengembangan yang diperlukan sebelum produksi akhir sehingga memastikan kelayakan, khasiat dan mengoptimalkan proyek dirancang. Juga, siswa dapat memilih untuk mengkhususkan diri dalam dua wilayah, yang lebih eksperimental dan lebih berorientasi ke dunia penciptaan, hiburan dan budaya, untuk mengalami warga cerdas dan kota cerdas, dan yang lainnya lebih fokus pada strategi persuasi, konten bermerek, lebih maju dan berorientasi sektor produk dan layanan konsumen. Tujuan: Untuk melatih para profesional yang mengkhususkan diri dalam pembuatan dan pengembangan proyek digital canggih dengan pilihan spesialisasi di: Proyek untuk iklan dan komunikasi strategis: Siswa akan terbentuk pada ideation dan prototyping dari strategi komunikasi digital untuk merek dan organisasi. Adapun pelatihan praktis, siswa dapat memilih untuk desain web dan proyek-proyek desain aplikasi interaksi desain ponsel ke ruang angkasa: Siswa akan dibentuk dalam konsepsi dan pengembangan desain interaksi diterapkan untuk ruang pada umumnya yaitu, ritel, hiburan, monumen, museum, infrastruktur dan ruang publik ... Adapun pelatihan praktis, siswa dapat memilih untuk desain interaktif untuk kota pintar atau untuk melaksanakan proyek percontohan interaksi. Program Studi: Lembar Data Kredit: 66 ECTS Durasi: 1 tahun Kualifikasi: Magister Desain dan Pengembangan Proyek Digital Bahasa: Spanyol dan Inggris perjalanan menawarkan khusus menghadapi: Proyek Digital Advertising dan Komunikasi Strategis Proyek desain interaksi ruang interaktif Semester pertama Modul I - kerangka teoritis dan konteks (8 ECTS) Modul II - Metodologi dan proses desain canggih untuk website interaktif dan aplikasi (12 ECTS) Modul III - Pemrograman, pengembangan dan prototipe dari antarmuka digital (12 ECTS) Semester II Modul IV - Mengelola desain digital (6 ECTS) Khusus 1: proyek komunikasi strategis dan periklanan (10 ECTS) Khusus 2: proyek desain interaksi untuk ruang (10 ECTS) Menguasai tugas akhir (12 ECTS) Praktek eksternal (6 ECTS) [-]

Master (ma) Gambar Bergerak

Ravensbourne
Kampus Penuh waktu Paruh waktu 1 - 2 tahun August 2017 Britania Raya London lebih dari + 1

MA Gambar Bergerak ini dirancang untuk mengembangkan pemikir konseptual kreatif, yang dapat memberikan ide-ide di media dengan menggunakan berbagai metode. Pekerjaan proyek yang dilakukan didukung dengan [+]

MA Gambar Bergerak

MA Gambar Bergerak ini dirancang untuk mengembangkan pemikir konseptual kreatif, yang dapat memberikan ide-ide di media dengan menggunakan berbagai metode. Pekerjaan proyek yang dilakukan didukung dengan penelitian, analisis dan bukti pemikiran strategis serta refleksi diri.

Pada kursus ini anda akan dapat menyusun cara baru untuk menarik penonton, baik dalam bidang promosi dan iklan atau dalam pameran dan sektor korporasi, gambar bergerak untuk perangkat mobile, web, dan di setiap bidang desain gerak dan dunia dari gambar bergerak.

Program ini telah dirancang jika Anda sedang mencari inovatif, kreatif dan kritis belajar, karena Anda akan terlibat dengan video, lingkungan, editing digital, suara dan animasi untuk mengembangkan ide-ide kreatif Anda dan membangun secara konseptual dan teknis yang kuat untuk pengembangan Anda.... [-]


Menguasai Dalam Inovasi Dan Desain

Mälardalen University
Kampus Penuh waktu September 2017 Swedia Eskilstuna

Kami yakin bahwa kompetensi luas dalam inovasi dan desain dari perspektif holistik diperlukan untuk menghadapi tantangan masa depan. Dalam program Master internasional dalam Inovasi dan Desain, Anda memperoleh pengetahuan teoritis spesialis dan keterampilan praktis untuk berinteraksi di pasar global. Setelah studi Anda, Anda akan kompetitif di pasar tenaga kerja dan siap untuk studi doktoral. [+]

Kami yakin bahwa kompetensi luas dalam inovasi dan desain dari perspektif holistik diperlukan untuk menghadapi tantangan masa depan. Dalam program Master internasional dalam Inovasi dan Desain, Anda memperoleh pengetahuan teoritis spesialis dan keterampilan praktis untuk berinteraksi di pasar global. Setelah studi Anda, Anda akan kompetitif di pasar tenaga kerja dan siap untuk studi doktoral. Program Program Master internasional dalam Inovasi dan Desain telah dikembangkan dalam kerjasama dengan para pemangku kepentingan di luar akademisi dan bertujuan untuk membuat link yang jelas untuk pasar tenaga kerja. Anda akan memperoleh kompetensi baik teoritis dan praktis, dan belajar tentang manajemen inovasi, proses desain dan komunikasi dalam organisasi yang kompleks. Program studi meliputi metode penelitian kualitatif dan keterampilan dalam cara untuk berkolaborasi dengan mitra di luar Universitas di proyek interdisipliner. Program itu sendiri adalah multidisiplin, menggabungkan disiplin ilmu seperti teknik, ilmu-ilmu sosial dan humaniora, serta perspektif yang diambil dari seni. Kursus membantu Anda untuk mengembangkan kemampuan Anda untuk kolaborasi multidisiplin, baik nasional maupun internasional. Anda juga akan mengembangkan pengetahuan Anda dalam area yang ditetapkan sendiri dalam bidang inovasi dan desain. Pekerjaan dan Prospek Masa Depan Setelah gelar Anda, Anda akan memiliki pemahaman yang lebih luas dari konsep pusat dan teori dalam inovasi dan desain. Anda juga akan memperoleh keterampilan yang dibutuhkan dalam proses inovasi untuk layanan dan pengembangan produk untuk beroperasi di proyek-proyek internasional yang span humaniora, ilmu-ilmu sosial, teknik, dan sektor kesehatan dan kesejahteraan. Isi program luas akan memberikan keuntungan yang solid dalam mengamankan karir penelitian akademik; itu juga akan mempersiapkan Anda untuk bekerja manajemen yang berkualitas di sektor swasta dan publik. Kelayakan Gelar Sarjana selesai dari lembaga pendidikan tinggi tiga tahun atau lebih, setara dengan 180 kredit, dalam bidang manajemen inovasi, desain informasi, dan pengembangan produk produksi, ekonomi industri dan manajemen, desain industri, desain engineering, desain interaksi, teknik mesin, atau entrepeneurship. Lulusan dengan gelar Bachelor di bidang lain wajib memiliki setidaknya satu tahun pengalaman bekerja di bidang terkait desain atau inovasi. Hasil tes TOEFL, dengan skor minimal 575 dengan skor TWE minimal 4,5 (PBT) atau 90 dengan skor TWE minimal 20 (iBT) atau hasil tes IELTS dengan skor band secara keseluruhan minimal 6,5 dan tidak ada nilai band di bawah 5,5 atau setara diperlukan. Hasil Inovasi dan Desain adalah program yang berfungsi master internasional sebagai jembatan antara studi sarjana di satu sisi dan, di sisi lain, studi penelitian dalam inovasi dan desain dalam wilayah studi siklus ketiga Mälardalen Universitas inovasi dan Realisasi Produk. Tujuan dari program ini adalah bagi siswa untuk mengembangkan pengetahuan lebih mendalam tentang inovasi dan desain dan dengan demikian mempersiapkan diri untuk bekerja kepemimpinan yang berkualitas di sektor swasta dan publik serta menjadi layak untuk ketiga siklus (pascasarjana) studi. Program ini didasarkan pada pertama-siklus pelajaran desain informasi, teknologi inovasi serta produk dan proses pembangunan. Pengetahuan dan Pemahaman Setelah menyelesaikan program gelar siswa harus: menunjukkan pengetahuan dan pemahaman tentang inovasi dan desain, termasuk pengetahuan yang luas dalam wilayah serta pengetahuan substansial lebih dalam bagian-bagian tertentu dari lapangan, dan juga wawasan yang lebih dalam penelitian dan pengembangan saat ini, dan menunjukkan pengetahuan metodologis yang mendalam dari inovasi dan desain. Bakat dan Prestasi Setelah menyelesaikan program gelar siswa harus: menunjukkan kemampuan, kritis dan sistematis, untuk mengintegrasikan pengetahuan dan untuk menganalisis, menilai dan menangani fenomena yang kompleks, masalah dan situasi bahkan dengan informasi yang terbatas, menunjukkan kemampuan, kritis, mandiri dan kreatif, untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah, merencanakan dan melaksanakan, menggunakan metode yang memadai, tugas lanjutan dalam jangka waktu tertentu, sehingga memberikan kontribusi bagi pengembangan pengetahuan dan juga untuk mengevaluasi pekerjaan ini, menunjukkan kemampuan, di nasional maupun konteks internasional, dengan jelas menjelaskan dan mendiskusikan, secara lisan dan tertulis, kesimpulan tiba di dan pengetahuan dan argumen yang membentuk dasar dari ini dalam dialog dengan kelompok-kelompok yang berbeda, dan juga menunjukkan keterampilan seperti yang diperlukan untuk berpartisipasi dalam penelitian dan pengembangan atau untuk bekerja secara independen di beberapa kegiatan lanjutan lainnya. Kemampuan untuk Evaluasi dan Menilai Setelah menyelesaikan program gelar siswa harus: menunjukkan kemampuan, dalam Inovasi dan Desain, untuk membuat penilaian yang berkaitan dengan aspek ilmiah, sosial dan etika yang relevan, dan juga menunjukkan kesadaran aspek etika penelitian dan pengembangan, menunjukkan wawasan kemungkinan dan keterbatasan ilmu, perannya dalam masyarakat dan tanggung jawab manusia untuk bagaimana ini digunakan, dan juga menunjukkan kemampuan untuk mengidentifikasi / nya kebutuhannya pengetahuan lebih lanjut dan mengambil tanggung jawab untuk / pengembangan pengetahuan nya sendiri. Bahasa pengantar Bahasa pengantar adalah bahasa Inggris, dan literatur saja dalam bahasa Inggris. Isi Program Master di Inovasi dan Desain adalah pendidikan interdisipliner berdasarkan tiga pertama siklus pelajaran desain informasi, teknologi inovasi serta produk dan proses pembangunan. Dalam kursus termasuk dalam program ini, siswa akan bekerja dengan inovasi dan desain dari perspektif yang berbeda mengenai teknologi, ilmu-ilmu sosial, humaniora dan seni, yang dibawa bersama-sama untuk mempromosikan peluang untuk proses inovatif. Dalam program ini, fokus akan pada inovasi dan desain proses dalam proyek-proyek interdisipliner dan bekerjasama dengan perusahaan swasta atau sektor publik. Pada tahun pertama, siswa memperoleh pengetahuan lebih mendalam dalam bidang utama penelitian, inovasi dan desain, dengan mendefinisikan dan mengidentifikasi tantangan. Siswa diharapkan dapat memposisikan diri di area subyek dan menguasai proses dan model yang diterapkan di bidang utama penelitian, misalnya mengenai perencanaan, pengelolaan dan realisasi proyek, termasuk manajemen risiko, serta teknik untuk inovasi dan proses desain. Selain itu, siswa akan belajar untuk menerapkan metode penelitian, sebagian besar orang-orang kualitatif, yang relevan di bidang utama penelitian. Siswa diharapkan dapat memotivasi dan mempermasalahkan pilihan teori dan metode untuk pengumpulan dan analisis data. Pada tahun kedua, akan ada kesempatan untuk melanjutkan studi di luar negeri seseorang. Siswa yang ingin melakukannya - atau yang ingin belajar di tempat lain di Swedia - akan merencanakan ini selama tahun pertama program. Mereka yang ingin melanjutkan kuliah di Universitas Mälardalen akan ditawarkan mata kuliah pilihan sesuai dengan total 30 kredit. Ini akan memungkinkan bagi siswa untuk memperoleh, dalam gelar mereka, profil pengetahuan lebih jelas dalam inovasi dan desain. Akhirnya, siswa diharapkan untuk melaksanakan proyek gelar independen, yang meliputi identifikasi kritis dan kreatif dan perumusan pertanyaan penelitian dan penyelesaian tugas-tugas yang berkualitas dengan metode yang memadai dan dalam jangka waktu tertentu. Pilihan dalam program Pada tahun kedua program ini, siswa bebas memilih program yang sesuai dengan 30 kredit, baik di Mälardalen Universitas atau di universitas lain di Swedia atau di luar negeri. Universitas gelar Program gelar begitu dirancang bahwa penelitian akan memimpin ke arah pemenuhan persyaratan untuk tingkat berikut: Master of Science dalam Inovasi dan Desain Jika program mengandung komponen elektif atau opsional, atau jika seorang siswa memilih untuk tidak menyelesaikan kursus tertentu, pilihan yang dibuat dapat mempengaruhi kemungkinan memenuhi persyaratan derajat. Untuk informasi lebih lanjut tentang derajat dan persyaratan derajat, berkonsultasi dengan peraturan tingkat lokal yang diterbitkan (di Swedia hanya) di website universitas. [-]

Web-master Dan Desain Digital

Scuola Politecnica di Design SPD
Kampus Penuh waktu 15 bulan October 2017 Italia Milan

Tujuan dari Master di Desain Web dan digital adalah untuk membentuk berbagai profesional yang tahu bagaimana untuk beroperasi dalam realisasi proyek media digital, memproduksi dan berbagi konten dan layanan melalui media sosial. Program ini menawarkan sebuah perjalanan pendidikan yang melewati bidang desain, pemasaran digital dan teknologi baru. [+]

Gelar-Gelar Magister di Desain Eropa 2017. Tujuan dari Master di Desain Web dan digital adalah untuk membentuk berbagai profesional yang tahu bagaimana untuk beroperasi dalam realisasi proyek media digital, memproduksi dan berbagi konten dan layanan melalui media sosial. Program ini menawarkan sebuah perjalanan pendidikan yang melewati bidang desain, pemasaran digital dan teknologi baru. Siswa dengan demikian merangsang keterampilan mereka di bidang desain dengan visi strategis, pengetahuan teknis dan penggunaan bahasa untuk mengelola proyek dan mengkoordinasikan semua tahap evolusi dan pengembangan proses. Kurikulum berkisar dari arah kreatif yang kompeten berfokus pada pemasaran web dan komunikasi. Program pendidikan difokuskan pada teori dan praktek yang dilakukan di laboratorium; proses penting untuk belajar dan akuisisi pengetahuan. Proyek-proyek mengikuti alur kerja yang meliputi definisi strategi digital dan tujuannya, konsep dan desain informasi ke depan pemrograman / back end. Mengambil sebagai titik relevansi dengan "pengalaman pengguna" dari media sosial, program menyelidiki mekanisme yang perusahaan beradaptasi bisnis mereka dengan skenario baru harus mengintegrasikan isi dan aliran navigasi antara situs dan platform sosial dan sebaliknya. Tentu saja secara keseluruhan, memberikan siswa dengan kemampuan profesional untuk dialog dengan berbagai tokoh yang terlibat dalam proses komunikasi digital. ENTRY Master ditujukan untuk lulusan Komunikasi, Fotografi, Arsitektur dan Desain, Teknik Komputer, Ilmu Komputer atau setara; dan kandidat yang memiliki pengalaman profesional yang signifikan di sektor ini. Jumlah ruang terbatas. Proses penerimaan didasarkan pada evaluasi CV, portofolio dan wawancara. Aplikasi untuk masuk harus dikirim ke Kantor Akademik SPD. DURASI Durasi kursus adalah 15 bulan, dari Oktober sampai Desember tahun berikutnya. Kehadiran adalah wajib - penuh waktu - 1.500 jam termasuk pelajaran kelas, proyek melakukan dan panggung. STAGE Pada akhir program didaktik, lulusan akan mampu melakukan magang tiga bulan di perusahaan, instansi atau lembaga di sektor ini. BAHASA Master di diajarkan dalam bahasa Inggris. DIPLOMA Setelah mengatasi ujian akhir, siswa akan menerima gelar Master Universitas dikeluarkan oleh IULM dan SPD. Program ini 60 kredit CFU / ECTS. [-]

Ma Dalam Teknologi Dan Kode Komunikasi

Link Campus University
Kampus Penuh waktu 2 tahun November 2017 Italia Roma

Program formatif ditandai dengan komponen eksperimental yang kuat, hasil dari berbagai kegiatan lokakarya yang bertujuan [+]

Pengetahuan teknis yang baik adalah dasar untuk sukses menangani perencanaan dan kreativitas. Media digital dan kecepatan evolusi TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) sebenarnya tantangan terus menerus profesional baru. Tiga tahun Sarjana dan program Magister yang disusun untuk menyediakan alat-alat yang diperlukan untuk terlibat essencial tantangan ini. Kursus bahasa Italia gratis akan ditawarkan kepada semua siswa yang pra-berlaku pada minggu pertama Juni. Melalui penelitian dan studi, maka Anda akan menguasai dunia digital untuk menggunakannya sebagai alat untuk membuat mutakhir produk dan merancang layanan baru dan lebih menarik bagi pengguna. Mata Pelajaran Program formatif ditandai dengan komponen eksperimental yang kuat, hasil dari berbagai kegiatan lokakarya yang bertujuan untuk "membuat nyata", bekerja sama dengan pusat penelitian di lingkungan universitas dan dengan entitas lain yang berhubungan dengan itu, aspek teoritis dibahas dalam pelajaran. Fitur lain yang unik tentu saja adalah adanya fakultas sangat berkualitas dan diwakili oleh tokoh-tokoh terkemuka dari dunia ICT dan desain interaksi, yang memiliki pengalaman yang signifikan baik secara nasional dan internasional. Sehingga ini dapat memastikan transfer pengalaman, keahlian dan pengetahuan yang terakumulasi selama karir mereka untuk siswa yang terdaftar. TAHUN PERTAMA Metodologi dan Teknik Penelitian Sosial Sosiologi bahasa komunikasi Sosiologi media baru dan jaringan sosial Semiotika artefak dan teori gambar Desain Interaksi I Elemen Pemrograman I (Web dan mobile) Tentu terintegrasi komunikasi Psikologi Kognitif Analisis dan visualisasi database TAHUN KEDUA Laboratorium komputer grafis, pemodelan dan pencetakan 3D Desain Interaksi II dan Desain Lab Antarmuka Bahasa Inggris untuk komunikasi multimedia Bahan yang dipilih Keterampilan [-]

Master Dalam Desain: Fashion Dan Tekstil

Bath Spa University
Kampus Penuh waktu 1 tahun September 2017 Britania Raya Bath

Fashion dan Tekstil bertujuan untuk mengembangkan proses kreatif untuk desainer dalam hubungannya dengan pemasaran yang berharga dan keterampilan bisnis. [+]

Magister Desain: Fashion dan Tekstil Fashion dan Tekstil bertujuan untuk mengembangkan proses kreatif untuk desainer dalam hubungannya dengan pemasaran yang berharga dan keterampilan bisnis. Program ini ditujukan untuk desainer ambisius, desainer pembuat atau seniman tekstil yang ingin mengembangkan kesempatan dalam profesi dan yang mungkin ingin mengatur sendiri atau dengan orang lain dalam tim kecil.

Kursus Struktur dan Konten

Program ini ditawarkan dalam mode baik penuh dan paruh waktu. Hal ini biasanya satu tahun (3 trimester) dalam durasi penuh-waktu modus atau 6 trimester paruh waktu mode. Dua yang pertama trimester terdiri dari sesi diajarkan dan proyek dinilai, sedangkan Proyek Master di bagian akhir tentu saja adalah dengan proyek dinegosiasikan saja.Penyelesaian 2 modul pertama memimpin kursus untuk penghargaan dari Sertifikat Pascasarjana, dan penyelesaian 4 modul pertama mengarah ke penghargaan dari Diploma Pascasarjana. Penyelesaian selanjutnya dari modul ganda MA mengarah ke penghargaan dari Desain MA: Fashion dan Tekstil. Anda akan diperkenalkan dengan keterampilan penelitian dan metode, pengembangan produk, manajemen desain dan metode, dengan pemasaran dan keterampilan bisnis. Penekanan kursus adalah belajar bagaimana cara terbaik untuk mempresentasikan ide, dan di mana dan bagaimana untuk menempatkan mereka di pasar. Program ini dikembangkan melalui seminar, ceramah, tutorial, pembicara tamu, kritik kelompok, riset pasar dan penelitian pribadi. Anda dianjurkan ke pengadilan produk di pasar. Ini mungkin melalui pengalaman tangan pertama, atau melalui bekerja dengan studio dan agen untuk desainer, toko-toko dan pasar kerajinan (bagi para pembuat desainer), atau dengan galeri atau ruang publik (untuk seniman tekstil). Siswa mengusulkan rute studi melalui kursus untuk mengeksplorasi dan penelitian daerah yang dipilih dari tekstil di rajut, cetak, menenun, atau bordir untuk fashion atau interior, atau desain fashion. ... [-]


Master Seni - Media, Seni, Desain & Nology Tech

Hanze University of Applied Sciences - Groningen, the Netherlands
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Belanda Groningen

Apa MADTech (Media, Seni, Desain & Teknologi) semua tentang? Singkatnya ini adalah itu: seniman melakukan hal-hal aneh dengan teknologi. Ini berarti Anda akan memulai master mana segala sesuatu mungkin. Anda akan melihat dan menciptakan seni dalam cara Anda hampir tidak bisa membayangkan sebelumnya. Anda akan melakukan eksperimen, bermain-main dan bermain dengan teknologi, ide-ide dan media. [+]

Fine Arts - Media, Seni, Desain & Teknologi (MADtech): www.hanzegroningen.eu/madtech Apa MADTech (Media, Seni, Desain & Teknologi) semua tentang? Singkatnya ini adalah itu: seniman melakukan hal-hal aneh dengan teknologi. Ini berarti Anda akan memulai master mana segala sesuatu mungkin. Anda akan melihat dan menciptakan seni dalam cara Anda hampir tidak bisa membayangkan sebelumnya. Anda akan melakukan eksperimen, bermain-main dan bermain dengan teknologi, ide-ide dan media. Anda akan mengeksplorasi kemungkinan yang paling keterlaluan kombinasi seni dan teknologi tawarkan. Central untuk menguasai ini adalah pengembangan seni dan sikap terhadap penelitian. Dengan menggabungkan sikap reflektif dan keterampilan konseptual penting, Anda akan menemukan perspektif yang tak terduga, sehingga karya multimedia yang menarik dari seni. Memesan brosur kami di sini. Sepanjang master Anda akan menjelajahi sudut pandang dari masa lalu, sekarang dan masa depan, memperluas cara Anda berpikir dan melihat dunia. Anda akan menemukan hubungan antara seni dan ilmu pengetahuan, laboratorium dan penelitian terapan, media stabil dan tidak stabil, teknologi lama dan baru, lokal dan bentuk global masyarakat. Ini adalah proses kolektif: Anda akan berbagi ide dan wawasan dengan sesama siswa, belajar bagaimana orang lain melihat dunia. Menginspirasi satu sama lain untuk melihat melampaui batas dan untuk menjelajah dari jalur. Pada saat yang sama Anda akan memperluas pengetahuan Anda, menguasai keterampilan baru dan merefleksikan peran Anda sebagai seorang seniman. Master ini menarik siswa dari banyak latar belakang yang berbeda, negara dan budaya. Varietas ini memperkaya pengalaman Anda, tidak hanya memperluas perspektif pribadi Anda, tetapi juga memberikan Anda kesempatan untuk membangun jaringan internasional yang berharga. Anda akan mengembangkan visi artistik Anda sendiri, bekerja dalam praktek hibrida dan mengambil kesempatan untuk berbagi seni Anda dengan dunia. Struktur Sebelum Anda mengakui program master MADTech, Anda akan menyusun garis besar penelitian artistik Anda ingin melakukan. Apa yang mempesona Anda tentang seni dan teknologi? eksperimen apa yang ingin Anda lakukan? Selama prosedur penerimaan Anda akan mendiskusikan ide-ide Anda dengan kami. Setelah mengaku, ide-ide Anda membentuk awal dua tahun ke depan. Tahun pertama program magister ini adalah sebagian besar tentang menjelajahi bidang yang Anda pilih. Anda akan melakukan eksperimen sendiri, bermain-main dengan teknologi baru selama pemrograman kreatif dan mengeksplorasi kemungkinan penelitian dalam praktek seni. Ini adalah bagaimana Anda akan meningkatkan keterampilan dan pengetahuan, mengenal praktik seni, menciptakan konsep-konsep baru dan mencari tahu kemungkinan penelitian teknologi seni. Pada tahun pertama Anda, Anda akan menghabiskan banyak waktu di Hybrid Arts Lab, di mana Anda akan merancang dan melaksanakan eksperimen sendiri. Selain itu Anda akan mengikuti kursus teori dan penelitian di University of Groningen dan mengambil bagian dalam sendi saja penelitian 'Gambar & Pengalaman dalam masyarakat dibebankan teknologi' dengan mahasiswa program master dari University of Groningen. Ada juga banyak waktu untuk membahas hasil eksperimen, lokakarya, proyek-proyek penelitian dan kemajuan Anda sendiri dengan sesama siswa, para ahli dan masyarakat. Selanjutnya, Anda akan mengunjungi relevan lembaga, festival, tempat kerja dan pusat-pusat penelitian: secara individu atau sebagai sebuah kelompok. Selama tahun pertama Anda Anda secara bertahap akan fokus pada apa yang Anda benar-benar ingin lakukan di tahun kedua. Anda akan mengembangkan dan menyempurnakan rencana penelitian Anda, yang Anda akan melakukan di tahun kedua Anda dan yang akan menjadi dasar dari tesis master Anda. Pada akhir tahun pertama Anda penilaian pekerjaan Anda akan menentukan apakah Anda siap untuk memasuki tahun kedua. Setelah 1 tahun Pada awal tahun kedua Anda akan mulai bekerja pada proyek akhir Anda. Anda akan mencurahkan sebagian besar waktu Anda bekerja pada proyek ini. Anda akan menghabiskan banyak waktu di laboratorium, bekerja pada proyek penelitian Anda. Akan ada kelas, tetapi kurang dari pada tahun pertama. Supervisor akan menyarankan dan membimbing Anda dan mendorong kemajuan Anda. Tujuan Anda adalah untuk mewujudkan proyek penelitian dan menulis tesis akhir Anda. Akan ada banyak kesempatan untuk berbagi apa yang telah Anda pelajari dan alami dengan orang lain selama sesi, diskusi dan presentasi. Tergantung pada apa yang Anda butuhkan, kami akan meminta dosen tamu untuk berkontribusi pengawasan proyek penelitian Anda. Selama serangkaian dialog publik mahasiswa tahun kedua akan membahas pekerjaan mereka dengan dosen tamu dan lain-lain, membantu Anda untuk meningkatkan pekerjaan Anda dan bawa ke tingkat berikutnya. Selama waktu Anda dengan kami Anda akan menjadi bagian dari komunitas di mana pendidikan, penelitian dan artistik praktek bertemu dan saling memperkuat. Untuk komponen teoritis master ini Anda akan menghadiri kuliah pada mata pelajaran yang relevan seperti sejarah seni, psikologi seni dan filsafat seni di Universitas Groningen. pelajaran tambahan dan proyek Selain sesi reguler dan kelas Anda akan memiliki kesempatan untuk menghadiri serangkaian kuliah di University of Groningen tentang sejarah, seni, psikologi seni dan seni filsafat. Anda juga akan mengambil bagian dalam kursus penelitian bersama pada Penelitian & Pengembangan / Praktek Seni Media Baru dengan mahasiswa program master dari University of Groningen. Anda juga dapat melaksanakan proyek-proyek dari Pusat Riset Terapan dan mitra lainnya Hanze. Selama tahun kedua Anda dapat mengajukan permohonan untuk penghargaan bergengsi bagi siswa yang sangat baik seni rupa, seperti Beasiswa George Verberg kemungkinan International Selain fokus pada proyek akhir Anda, Anda akan mengunjungi festival internasional, seperti Ars Electronics di Linz dan Transmediale di Berlin. Anda juga akan pergi pada perjalanan studi intensif ke New York. Setelah lulus Sebagai master of Fine Arts Anda dapat terus membuka praktek artistik Anda sendiri, secara individu atau sebagai anggota dari suatu kolektif artistik. [-]

Master Dalam Fisika Dan Teknologi Bahan Canggih

Universitatea De Vest Din Timisoara
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Rumania Timisoara

Gambar morfologi dan seni eksperimen visual yang Masters Program, diajarkan dalam bahasa Inggris, menawarkan frame untuk meneliti dan mengembangkan konsepsi seni kontemporer dan bereksperimen bentuk inter-media ekspresi visual dan comunication melalui kreativitas, keterampilan teoritis dan teknis, peralihan instalasi, seni grafis, patung dan lukisan daerah. [+]

Gelar-Gelar Magister di Desain Eropa 2017. Fakultas Fisika menawarkan Program Sarjana (dengan tiga spesialisasi: fisika, fisika medis dan informatika-fisika) dan tiga program Master erat terhubung ke penelitian yang dilakukan oleh anggota fakultas. Dua dari programms master diberikan sepenuhnya dalam bahasa Inggris. programms ini dirancang untuk mempersiapkan siswa tidak hanya untuk studi lanjutan dalam fisika, tetapi juga untuk pekerjaan setelah lulus dalam fisika dan disiplin lain yang terkait dengan ilmu pengetahuan dan teknologi. siswa berbakat dapat melanjutkan program Master dengan proyek doktor di sekolah Doktor dari fakultas yang difokuskan pada tiga topik utama: fisika bahan, fisika teoritis dan komputasi dan fisika medis. Magister Fisika dan Teknologi Advanced Material, diajarkan dalam bahasa Inggris, berfokus pada pemahaman dan memanipulasi sifat fisik bahan untuk menemukan fitur-fitur baru dengan aplikasi relevansi. judul hidangan utama Melengkapi teori fisika Komplemen fisika molekul dan atom Magnet dari nanosystems Fisika dari proses kristalisasi tanda plastik dan objek Komplemen dari fisika materi Apa inti Keterampilan Dikembangkan? Keterampilan umum: aplikasi kreatif dari metode penelitian dan pemecahan masalah; Mengelaborasi penelitian dan laporan untuk aplikasi untuk publikasi; Kapasitas untuk mengambil tindakan kreatif dan mandiri dalam memecahkan masalah, evaluasi kritis dan komunikasi demonstratif; keterampilan kepemimpinan dan keterampilan orientasi yang jelas untuk lebih mengembangkan pertumbuhan profesional. Keterampilan Profesional: Kapasitas untuk memperoleh bahan dengan sifat didefinisikan; Kapasitas untuk mengkarakterisasi sifat material khusus dalam kaitannya dengan aplikasi mereka; Keterampilan dalam menggunakan peralatan laboratorium untuk memperoleh kristal dan nano-Microsystems; Kapasitas untuk menggunakan teknik eksperimental untuk tumbuh bahan laser dan ciri mereka dengan metode optik dan spektroskopi; Penggunaan metode untuk penyelidikan struktur bahan; Menggunakan komputer dan perangkat lunak untuk simulasi numerik dari fenomena fisik dalam metode pertumbuhan kristal; Belajar dari sistem pengetahuan dasar yang koheren dan fungsional dalam ilmu material; Optimasi peralatan pertumbuhan kristal dengan cara simulasi numerik; Perbandingan hasil eksperimen dengan model teoritis. Transversal Keterampilan: Kemampuan beradaptasi dengan situasi baru dengan mengambil keputusan dan melakukan tanggung jawab; Kemampuan untuk mengelola proyek yang kompleks dan mengembangkan kemitraan di lingkungan ekonomi; Kreativitas dan inisiatif dalam memecahkan masalah yang kompleks. [-]

Program Master Dalam Iklan Kreatif

NABA - Nuova Accademia di Belle Arti, Milano
Kampus Penuh waktu 1 - 1 tahun October 2017 Italia Milan

Yang berbasis di Milan, Magister Creative Advertising merupakan inisiatif bersama antara NABA Nuova Accademia di Belle Arti Milano dan Media Design School, Selandia Baru. Siswa mendaftar di Master di Creative Advertising, akan mengembangkan keterampilan inti dalam copywriting, story telling dan arah seni, untuk membuat kampanye iklan di berbagai jenis media. [+]

Yang berbasis di Milan, Magister Creative Advertising merupakan inisiatif bersama antara NABA Nuova Accademia di Belle Arti Milano dan Media Design School, Selandia Baru. Siswa mendaftar di Guru di Creative Advertising, Akan mengembangkan keterampilan inti dalam copywriting, story telling dan arah seni, untuk membuat kampanye iklan di berbagai jenis media. PENDEKATAN Kursus Master dimulai dengan pengenalan dasar-dasar periklanan kreatif, dari terminologi semua cara untuk praktik terbaik. Siswa kemudian akan ditantang oleh perusahaan dan para ahli terkemuka dengan celana lokakarya dirancang untuk memberikan mereka pengetahuan tentang konteks iklan. Pada bulan lalu tentu saja, siswa akan bekerja pada sebuah proyek akhir, yang berpuncak pada presentasi terbuka disampaikan kepada semua staf saja, penguji eksternal dan kritikus diundang. Selama induk siswa juga akan memiliki kesempatan untuk melakukan magang. Sebuah kantor karir berdedikasi akan mendukung mereka dalam mengidentifikasi peluang kerja terbaik mereka. PROGRAM KURIKULUM: Iklan, Sosiologi Proses Budaya, Proyek Desain, Art Direction, Audiovisual Teknik Dokumentasi, Digital Technologies dan Aplikasi, Integrated media baru KESEMPATAN BERKARIR Lulusan akan memiliki keterampilan untuk mengembangkan karir ke arah seni dan salin menulis di agen kreatif di seluruh dunia. Ini termasuk perusahaan iklan, lembaga komunikasi dan studio desain membutuhkan direktur kreatif, pendongeng, konsultan merek, perencana media, copywriter dan art director. TENTANG MEDIA DESIGN SCHOOL Media Design School adalah yang paling-lembaga pendidikan diberikan Selandia Baru swasta yang lebih tinggi untuk industri kreatif. Sekolah berbasis di Auckland menawarkan gelar spesialis untuk muncul industri kreatif termasuk gelar sarjana di bidang 3D Animation, Media Design, Visual Effects, Game Seni dan Game Programming. Alumni Media Design School telah pergi untuk bekerja dengan perusahaan seperti DreamWorks, Pixar, BBDO dan Saatchi & Saatchi, serta bekerja pada produksi besar seperti The Hobbit dan Avatar. Selain Design School Certificate Media Pengakuan, lulusan berhak juga akan menerima gelar Master Akademik diberikan oleh NABA Nuova Accademia di Belle Arti, diakui oleh Departemen Pendidikan Italia. [-]

Mba / Msc Dalam Pemasaran & Manajemen Merek Digital M2

INSEEC Chambéry campus
Kampus Penuh waktu 2 semester October 2017 Perancis Chambéry

MBA / MSc Digital Marketing & Manajemen Merek M2 adalah kursus tiga periode dengan 357 jam pelatihan tatap muka yang bernilai 60 ECTS atau 26 US kredit. Semua kelas diajarkan dalam bahasa Inggris. [+]

Gelar-Gelar Magister di Desain Eropa 2017. The MSc / MBA Digital Marketing & Manajemen Merek M2 adalah kursus tiga periode dengan 371 jam tatap muka pelatihan yang bernilai 60 ECTS atau 26 US kredit. Semua kelas diajarkan dalam bahasa Inggris. Kursus ini bertujuan untuk menyediakan siswa internasional dengan pengetahuan dan keterampilan yang dibutuhkan untuk bekerja secara efisien dalam lingkungan global yang berfokus pada: Manajemen merek, Digital Strategi dan Memimpin Bisnis dan Strategi Perusahaan serta pengetahuan yang mendalam tentang Manajemen dan Pemasaran Keterampilan Pemasaran mobile untuk mengembangkan keterampilan praktis yang diperlukan untuk beroperasi di lingkungan kerja profesional: mengelola tim multikultural di situs yang berbeda menggunakan efektif, Strategi Editorial abilities.Community Manajemen pengambilan keputusan. KESEMPATAN BERKARIR Kursus ini dapat langsung diterapkan untuk bekerja di Digital Marketing dan Komunikasi, Manajemen Komunitas, Pemasaran, Makanan dan Anggur Pemasaran, Manajemen Merek dan Perilaku Konsumen. Persyaratan Pendaftaran MSc: Calon Tertarik dengan BSc. Hns. Gelar (4 tahun studi Universitas sepatutnya diselesaikan atau 5 tahun untuk mahasiswa Cina) dengan tingkat kompetensi bahasa Inggris yang diperlukan untuk belajar dalam bahasa Inggris. MBA: Kandidat tertarik dengan BSc. Gelar (3 tahun studi Universitas sepatutnya diselesaikan atau 4 tahun untuk mahasiswa Cina) dan minimal 2 tahun pengalaman kerja dalam posisi manajemen menengah dengan tingkat kompetensi bahasa Inggris yang diperlukan untuk belajar dalam bahasa Inggris. IELTS: 6.5 -7,0 (Dengan Band skor tidak kurang dari 6,0) TOEIC: 750 - TOEFL: 550 - TOEFL IBT: 80 Proficiency Prancis: tidak ada prasyarat. Perancis-as-a-Asing-Bahasa Instruksi termasuk dalam program. Mengajukan permohonan dan dokumen yang diperlukan melalui email: akpallattu@inseec.com. Kandidat daftar shortlist akan dihubungi 1 minggu setelah mengirim aplikasi. Anda juga dapat mengunjungi link program kami website:http://masters.inseec.com/programmes-msc-mba/masters-2/international/master-international-digital-management.cfm untuk persyaratan, tenggat waktu dan checklist bahan. DOKUMEN YANG DIPERLUKAN DENGAN FORMULIRRM: 2 foto ukuran paspor 1 fotokopi paspor atau ID 1 copy ijazah atau sertifikat membuktikan minimal 3 tahun Pendidikan Tinggi selesai (3 tahun untuk mahasiswa di Cina) Transkrip rekaman 1 surat rekomendasi dari salah satu dosen Anda Bukti Kemahiran Bahasa Inggris PROGRAM BIAYA 8 700 € - Pembayaran di Euro, dengan kawat atau cek. [-]

Arsitektur Interior Master

Zuyd University of Applied Sciences
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Belanda Maastricht

Pada Arsitektur Interior Guru Anda akan belajar untuk mengembangkan konsep untuk ruang berdasarkan ide-ide Anda sendiri dan visi artistik dan mewujudkan konsep itu. [+]

arsitektur interior Master Pada Arsitektur Interior Guru Anda akan belajar untuk mengembangkan konsep untuk ruang berdasarkan ide-ide Anda sendiri dan visi artistik dan mewujudkan konsep itu. Apa yang bisa Arsitektur Interior Guru ini menawarkan? Persepsi dan ekspresi dalam arsitektur interior Apa yang membuat tempat tertentu sehingga karakteristik? Apakah cahaya, jatuh sudut tertentu melalui jendela kaca? Bahan dan warna kursi, meja, tirai, dinding, lantai? Suara spesifik ruangan? Sentuhan, bau sesuatu? Orang-orang…? Aspek fenomenologis menentukan suasana interior. Inti Interior di Arsitektur Interior Guru tidak niche, nuansa atau aspek arsitektur, tapi sikap yang mendasar terhadap dunia sekitarnya. Inti dari Guru ini adalah pemahaman tempat dalam segala manifestasinya, sebelum Anda mulai untuk mengubahnya karena perubahan kebutuhan dan persyaratan. Apa yang akan Anda pelajari? Anda akan belajar untuk mengembangkan konsep untuk ruang berdasarkan ide-ide Anda sendiri dan visi artistik dan mewujudkan konsep itu. Bagian penting adalah bagaimana menyajikan kesimpulan sebagai komponen penting dari desain arsitektur Anda. Pada setiap tugas Anda akan diminta untuk membuat berbagai hubungan antara pekerjaan Anda sendiri dan orang lain dan antara pekerjaan Anda dan penonton. Juga Anda akan memberikan kontribusi aktif dalam proyek-proyek kolaboratif. Dalam dua tahun Anda belajar di Maastricht Anda akan mendapatkan kesempatan untuk memperdalam keterampilan desain Anda, interpretasi pribadi dari situasi profesional dan bakat artistik. Anda akan memperoleh pengetahuan materi pelajaran, wawasan dan keterampilan berdasarkan penelitian terapan Anda sendiri. Bahasa Inggris / Belanda. Para dosen juga berbicara dalam bahasa Jerman. Buat siapa? Program dua tahun ini Guru terbuka untuk Anda jika Anda memiliki gelar sarjana dalam Desain Arsitektur, atau program lain Sarjana, dan jika Anda memiliki kompetensi asupan yang diinginkan. Beban studi Biasanya Anda akan belajar dan bekerja di Akademi selama sekitar 20 jam seminggu. Selain itu Anda harus belajar di rumah selama sekitar 20 jam seminggu. Kredit Program ini terdiri dari 120 Kredit Eropa secara total. DURASI Penuh waktu selama dua tahun akademik, dari bulan September sampai bulan Juli. Tahun pertama Atelier Anda sendiri Pada tahun pertama Anda akan bekerja di studio Anda sendiri, di mana Anda memenuhi tugas hipotetis dan di mana Anda mengevaluasi proses desain Anda langkah-demi-langkah dengan dosen Anda. Dalam tugas ini Anda akan menjelajahi materialitas, cahaya, waktu, skala dan komposisi. Assigments Kita mulai tugas dengan kunjungan ke tempat-tempat yang berbeda, di mana Anda menguji ini dengan indra Anda dan menjelajahi dengan negara waktu kita pikiran, dari dalam. Anda penelitian tempat itu anatomi, menginduksi empati dan membangun pemahaman. Anda merumuskan niat bagaimana untuk menyeimbangkan koreografi bermakna dan Anda contoh makna yang dimaksudkan sebagai struktur yang dibangun dari material yang eksplisit. Dalam tugas ini penelitian teoritis dan analisis memainkan peran kunci. Proyek kelulusan Anda Penilaian induk akhir Pada tahun kedua Anda akan fokus pada tesis dan benda kerja akhir. Proyek kelulusan Anda adalah penilaian utama akhir. Dengan penilaian ini Anda akan bukti bahwa Anda dapat berlatih profesi. Anda akan memposisikan diri sebagai arsitek interior dan hadir ke dunia luar sehingga Anda dapat membangun fondasi untuk karir masa depan. Ia juga menawarkan kemungkinan kontribusi penting untuk perdebatan tentang isu-isu topikal, dan berharga untuk pengembangan lebih lanjut dari lapangan. Bebas untuk memilih Subjek tugas akhir Anda bebas memilih tapi masih cukup dekat dalam arti luas interior. Ini adalah hipotesis dalam konteks daerah built-up. Pemilihan dan motivasi proyek kelulusan Anda merupakan bagian dari rencana kelulusan yang disampaikan. Anda harus menyimpulkan tempat dan ide utama niat. Tesis dan model anatomi Proyek kelulusan Anda terdiri dari dua lapisan terhubung: tesis dan model anatomi. Tesis ini harus membentuk dasar dari proyek Anda, berdasarkan bahasa dan penelitian teoritis dalam sejarah, filsafat, budaya dan sosial-politik akal. Model anatomi adalah implementasi konkret niat Anda dan mencakup semua elemen spasial. Tim dosen Master bekerja dengan profesional terkemuka: arsitek, arsitek interior, perwakilan dari bidang lain seperti sejarawan seni, untuk koneksi maksimum dengan perkembangan saat ini, kontribusi pengetahuan profesional mereka, dan pengalaman profesional. Diploma dan pengakuan Ketika Anda berhasil menyelesaikan program ini Anda akan mendapatkan gelar Master of Architecture Interior. Gelar ini diakui oleh Uni Belanda Interior Architects (BNI) dan Anda dapat mendaftar setelah periode latihan dua tahun di Yayasan Arsitek Register (Stichting Biro Architectenregister). Peraturan akademik dan pemeriksaan (OER) Peraturan akademik dan pemeriksaan (yang singkatan Belanda adalah OER) memberikan semua informasi yang Anda butuhkan tentang isi kursus, dukungan akademik diberikan, dan cara di mana pemeriksaan diatur. Mereka juga berisi informasi tentang persyaratan penerimaan. Download file pdf dari OER saat ini (dalam bahasa Belanda) untuk tahun akademik ini. Persyaratan Pendaftaran Anda diterima jika Anda adalah lulusan dengan gelar Bachelor dalam Desain Arsitektur, atau program lain Sarjana, jika Anda memiliki kompetensi asupan yang diinginkan. Bila Anda tidak dapat memenuhi persyaratan penerimaan ini Anda memiliki pilihan untuk meminta ujian masuk. Untuk melakukannya, mengirim portofolio dan surat pengantar ke sekretariat Program. Semua siswa yang diterima akan diundang pada bulan Juli untuk penilaian asupan. Prosedur penerimaan Segera setelah kami menerima formulir aplikasi Anda, kami akan mengundang Anda untuk prosedur penerimaan, yang terdiri dari langkah-langkah berikut: Sebuah pemilihan pendahuluan berdasarkan surat motivasi, diploma dan portofolio digital. Sebuah wawancara motivasi dan evaluasi portofolio Anda. Sebuah tugas praktis. Ketika Anda melewati pemilihan pendahuluan (1) kami akan mengundang Anda untuk penilaian asupan yang akan berlangsung di Maastricht selama satu hari penuh *. Selama hari ini Anda akan diuji pada kesesuaian Anda untuk program tersebut. Anda dapat menunjukkan dan mendiskusikan contoh pekerjaan dalam portofolio Anda dengan panitia penerimaan (2). Bagian terakhir adalah tugas praktis yang ditetapkan oleh panitia penerimaan (3). * Atau melalui Skype jika Anda tinggal di luar negeri dan tidak memiliki kesempatan untuk datang ke Maastricht. [-]

Msc Strategi Mode Digital

Glasgow Caledonian University, London (GCU London)
Kampus Penuh waktu 1 tahun August 2017 Britania Raya London

Program akademik 12 bulan ini adalah unik secara global karena berfokus pada adopsi strategis, integrasi dan optimalisasi teknologi khusus untuk beragam kebutuhan sektor fashion. Dikembangkan dalam konsultasi dengan pemangku kepentingan industri senior, tentu saja inovatif ini bertujuan untuk mengembangkan lulusan untuk menjadi pemimpin pemikiran digital masa depan. [+]

Gelar-Gelar Magister di Desain Eropa 2017. The British School of Fashion bangga memiliki pertama di dunia MSc Digital Mode Strategi at its kampus GCU London Fashion Street, yang berbasis di jantung East London. Program akademik 12 bulan ini adalah unik secara global karena berfokus pada adopsi strategis, integrasi dan optimalisasi teknologi khusus untuk beragam kebutuhan sektor fashion. Dikembangkan dalam konsultasi dengan pemangku kepentingan industri senior, tentu saja inovatif ini bertujuan untuk mengembangkan lulusan untuk menjadi pemimpin pemikiran digital masa depan. Hal ini akan dicapai melalui pendekatan khas trans-disiplin program untuk belajar dan penekanan pada keterlibatan industri dengan Kehormatan Profesor Masterclasses, di kampus acara networking, perusahaan hidup celana proyek, kunjungan industri dan magang bantalan kredit. Deskripsi Program Digital adalah sektor yang berkembang pesat dan berkembang, dan ini jelas terlihat dalam industri fashion dimana model tradisional penawaran dan permintaan ditantang dan diubah melalui teknologi. British School of Fashion, bersama British Fashion Council dan Inovasi Inggris, mengidentifikasi bahwa perubahan ini diterjemahkan ke dalam celah yang cukup besar dalam pengetahuan dan keterampilan dalam kedua akademisi dan industri. Oleh karena itu, Strategi Digital MSc Mode telah dibuat khusus untuk mengisi kesenjangan ini. Tim Program melakukan enam bulan penelitian intensif dan berkonsultasi dengan berbagai perwakilan industri dari fashion, media, ritel, akademisi, teknologi, investasi dan pemerintah untuk memastikan struktur dan isi program yang tepat untuk pasar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan sifat baru lahir dari sektor fashion digital diperlukan pendekatan yang unik. Oleh karena itu, tiga fitur kunci yang jelas: Terpadu - digital bukan merupakan 'add on', kami percaya bahwa teknologi dapat, dan harus, menjadi titik diferensiasi dan karena itu akan tertanam secara holistik pada kedua tingkat strategis dan operasional di semua fungsi bisnis Co-kreatif - karena sifat muncul dari area subyek, peserta program akan co-menciptakan pengetahuan baru melalui evaluasi kritis dan evolusi kerangka akademis tradisional seperti yang diterapkan untuk hidup industri proyek kolaborasi Hybrid - tentu saja akan memungkinkan lulusan untuk mengembangkan campuran inovatif dari keterampilan kreatif dan analitis yang diperlukan untuk memfasilitasi perubahan transformasional yang terlibat dalam digitalisasi bisnis fashion. Mengapa Memilih Program ini The MSc Digital Mode Strategi menawarkan keseimbangan khas kekakuan akademis dan praktik industri di seluruh pengajaran dan penilaian, yang difasilitasi melalui jaringan Kehormatan Profesor, Praktisi di kediaman dan penelitian staf aktif. Kursus ini adalah yang pertama dari jenisnya global dan karena lulusannya akan memiliki keuntungan penggerak pertama di pasar dan akan langsung khas. Pengetahuan dan keterampilan yang berkaitan dengan strategi digital yang sangat meningkatkan permintaan global dan penerapan ini dalam sektor fashion lebih meningkatkan prospek kerja. Peserta industri yang terlibat dalam penelitian pengembangan kursus menunjukkan bahwa sebagai akibat dari kredit-bantalan magang, struktur inovatif dan fokus industri, mereka mengharapkan lulusan program untuk memiliki pekerjaan diamankan sebelum mereka selesai. Pilihan karir bagi lulusan dari program ini meliputi: strategi digital, manajer digital, manajer media sosial, manajer e-commerce, manajer konten, inovasi manajer, manajer merek, manajer pemasaran, merchandiser visual yang online, blogger, konsultan, dan pengusaha. [-]

Master Dalam Desain Layanan

POLI.Design -Consortium of Politecnico di Milano
Kampus Penuh waktu 1 tahun October 2017 Italia Milan

Master di Layanan Desain adalah program pelatihan internasional - mengajar sepenuhnya dalam bahasa Inggris - difokuskan pada pendekatan berpusat pengguna dan pengembangan ide-ide layanan dari penelitian kontekstual untuk prototyping. [+]

POTONGAN DIREKTOR "Struktur dan ekonomi dari masyarakat kita telah berubah banyak dalam dekade terakhir, disertai dengan pemberdayaan teknologi substansial. Selama kehidupan sehari-hari kita semakin berhubungan dengan berbagai macam interface layanan yang memungkinkan kita untuk melakukan banyak kegiatan. Pengalaman dan pertunjukan perlu dirancang. Hal ini memerlukan kedua perusahaan dan organisasi sektor publik untuk memperbarui dan memperluas kemampuan desain, produksi, dan distribusi mereka. Itu Specializing Master di Layanan Desain sengaja diciptakan dalam menanggapi permintaan untuk profesional tertentu mampu menangani kompleksitas merancang layanan. Untuk mencapai tujuan ini, program Magister spesialisasi mengintegrasikan teori umum dengan pengalaman metodologi dan tangan-on ditujukan pada penciptaan sistemik, solusi yang kompleks yang menyatu material dan komponen material. " Stefano Maffei WAKTU Mulai tanggal: Oktober 2017 Didactics: dari Oktober 2017 sampai April 2018 Magang: dari bulan April sampai September 2018 Berakhir tanggal: September 2018 GAMBARAN melalui Konsorsium POLI.design, Politecnico di Milano mencurahkan program pelatihan tingkat atas khusus untuk desain layanan. The Master di Desain Pelayanan adalah program pelatihan internasional - mengajar sepenuhnya dalam bahasa Inggris - difokuskan pada pendekatan berpusat pengguna dan pengembangan ide-ide layanan dari penelitian kontekstual untuk prototyping. Ide keseluruhan balik Guru berasal dari kesadaran akan perubahan besar yang terjadi dalam pengembangan dan pengiriman layanan-produk oleh perusahaan dan organisasi sektor publik, dan dampak radikal mereka pada keterampilan profesional dan kemampuan perusahaan. Dengan demikian penting untuk melatih para profesional yang dapat membangun dan mengelola pola fisik dan virtual baru pengalaman layanan dan interaksi. Kompleksitas hamil, memproduksi, dan memberikan layanan membutuhkan budaya inovasi, berpikir kreatif, dan pertukaran budaya. Dalam rangka memperkuat kemampuan siswa, program Magister bergantung pada model pendidikan yang menggabungkan satu set keterampilan yang luas dan beragam dan pengetahuan metodologis melalui: modul multidisiplin proyek eksperimental dengan perusahaan nyata dikoordinasikan oleh akademisi internasional dan profesional layanan prototyping dan learning by doing HASIL PROFESIONAL / FUTURE KERJA The Specializing Master di Layanan Desain melatih spesialis dalam desain layanan untuk bisnis dan organisasi sektor publik. Tujuan keseluruhan program ini adalah untuk menghasilkan para ahli dan konsultan dengan budaya desain, visi, dan kemampuan untuk merancang, mengelola, dan mengatur konsepsi dan implementasi layanan; untuk membangun keterampilan khusus, dan untuk mengembangkan inovasi dan kewirausahaan. Pada akhir program ini, peserta akan dapat: Menyusun model inovasi sistemik untuk layanan Foster diri kewirausahaan Menyebarkan keterampilan teoritis untuk beroperasi dalam sistem yang kompleks Menggunakan alat desain layanan khusus dan mengelola redesign Amati & Analisis pengalaman pengguna untuk membangun visi pengguna berpusat interaksi yang kompleks Mengelola layanan konsepsi, desain dan pengembangan Banyak kesempatan kerja yang tersedia untuk lulusan dari Desain Layanan Specializing Master. peran potensial adalah sebagai berikut: Layanan desainer sebagai konsultan spesialis di biro desain; Layanan desainer sebagai konsultan atau karyawan dari organisasi sektor publik, pusat penelitian, perusahaan dan pemerintah; Layanan desainer sebagai konsultan atau karyawan dari organisasi sektor swasta, pusat penelitian, perusahaan dan organisasi; Layanan desainer sebagai wiraswasta profesional (start-atas). PENDAFTARAN Maksimal 30 tempat yang tersedia untuk setiap edisi dari Master spesialisasi dalam Desain Layanan. The Specializing Master mengundang aplikasi dari calon dengan gelar, gelar master, atau tingkat universitas diploma dalam desain, arsitektur atau rekayasa. Atau mereka mungkin spesialis dalam disiplin ilmu non-Politeknik untuk siapa keterampilan Politeknik secara signifikan dapat meningkatkan pelatihan profesional mereka sebelumnya. Tujuan dari Master spesialisasi adalah sebagai berikut: untuk meningkatkan keterampilan dasar siswa dengan latar belakang di humaniora dengan perabotan mereka dengan pengetahuan teoritis dan pengalaman praktis dalam desain layanan; untuk memberikan pelatihan khusus yang diperlukan untuk memperbaiki kemampuan desain dari siswa yang telah memperoleh pengalaman di sektor desain; untuk melengkapi sarana yang diperlukan untuk meningkatkan pengalaman profesional para mahasiswa sudah bekerja. [-]

Desain Interaksi Guru

Harbour.Space
Kampus Penuh waktu 1 tahun Pendaftaran Terbuka Spanyol Barcelona

The Harbour Ruang Interaksi Program Desain menyediakan lingkungan yang unik bagi siswa untuk menjadi praktisi ahli, dan untuk terlibat dengan siswa dari sendiri dan orang lain disiplin mereka. [+]

Gelar-Gelar Magister di Desain Eropa 2017. Program ini diajarkan dalam BAHASA INGGRIS. The Harbour Ruang Master Program Desain Interaksi menyediakan lingkungan yang unik bagi siswa untuk menjadi praktisi ahli, dan untuk terlibat dengan siswa dari sendiri dan orang lain disiplin mereka. Program ini bertujuan untuk mengeksplorasi peran baru, konteks dan pendekatan untuk desain interaksi dan melatih siswa untuk penelitian, menganalisis, prototipe, dan konsep desain dalam bisnis, sosial, dan konteks budaya dalam teknologi yang ada dan muncul. Proyek, yang sering spekulatif dan kritis, bertujuan untuk menginspirasi perdebatan tentang konsekuensi manusia berjangka teknologi yang berbeda dan mengeksplorasi peran strategis desain interaksi dalam membentuk kehidupan sehari-hari sambil menyoroti peningkatan relevansi desain untuk bisnis dan masyarakat. Lulusan pergi bekerja untuk perusahaan-perusahaan, lembaga desain atau konsultan, laboratorium penelitian akademik dan industri, dan untuk mendirikan studio desain mereka sendiri. Kursus adalah campuran dari kuliah dan tangan-eksperimen Peluang rutin untuk kolaborasi industri dengan perusahaan Akses ke jaringan ahli terkemuka dunia yang bekerja di ilmu komputer Guru yang praktisi terkemuka di bidang mereka Dosen tamu sering di berbagai topik di Desain dan Teknologi Kursus bisnis praktis mempersiapkan siswa untuk situasi kehidupan nyata Kolaborasi multi-disiplin dalam kelompok dan diterapkan proyek akhir tahun Koneksi ke disiplin nyata desain dan nyata perusahaan dalam industri PROGRAM STRUKTUR Ini gelar Master of Desain Interaksi mengandung jumlah luas interaksi nyata kasus desain bergerak melalui mana siswa akan mendapatkan pemahaman yang kuat tentang kreatif dan keputusan proses pembuatan di departemen desain sebuah perusahaan nyata atau biro desain. Semua program yang pilihan, namun kami sangat menyarankan siswa untuk mengambil kursus ditandai sebagai inti. Total 1 tahun Guru terdiri dari 15 modul termasuk modul 1 dari lokakarya & seminar, 1 klien dan 1 proyek batu penjuru. Profesor kita tidak guru akademis - mereka desain profesional dicapai yang telah meluncurkan ribuan produk yang sukses dan jasa dan membuat banyak keputusan strategis menang. Modul Emerging Technologies untuk Spaces Fisik Ponsel Komputasi fisik Pengalaman Pengguna Desain Desain kewirausahaan Sibernetika Smart Objects Inovasi dalam Desain Layanan Masa Depan Produk pakaian Konten Strategi Mendongeng, Narasi dan Interaktivitas manajemen desain Jual & Menyajikan Desain Visualisasi data Audio & Video Motion Graphics Pemetaan proyeksi pemrograman Interface untuk Penyandang Cacat Seminar & Lokakarya Proyek klien Proyek pribadi MATEMATIKA SEBAGAI BAHASA KEDUA (MSL) Suatu persyaratan utama Harbour.Space untuk semua siswa di tech adalah tingkat yang sangat baik dari matematika. Siapa pun yang tidak memiliki dasar matematika yang kuat yang mereka butuhkan untuk berkarir di teknologi, tetapi ingin belajar memiliki sebuah rumah di kursus yayasan kami (link). Siswa memperoleh semua alat dasar yang mereka butuhkan untuk melanjutkan studi di Ilmu Komputer, Ilmu data atau Cyber ​​Security. Lulus dari MSL berarti membuka pintu untuk mengajukan tempat di Harbour.Space Universitas dan setiap tingkat atas universitas teknologi lain di dunia. Program Kepemimpinan Irene Pereyra Co-founder, Anton & Irene Anton Repponen Co-founder, Anton & Irene Jenjang Karir Junior Designer Mid-Berat Designer Senior Designer Art Director Sutradara kreatif HIDUP DI BARCELONA Belajar di Barcelona memiliki keuntungan sebagai berikut: Barcelona adalah # 1 di Eropa untuk kualitas hidup dan kejelasan dari lingkungan (2012 Kualitas Kota Peringkat Life - Mercer Survei) Barcelona adalah # 1 di dunia untuk tingkat infrastruktur dan pembangunan perkotaan (2011, Ernst & Young). Wilayah Catalonia, di mana Barcelona adalah ibukota, memberikan kontribusi signifikan terhadap PDB Spanyol. Pertumbuhan PDB Catalonia adalah saat 3,3%, jauh lebih tinggi daripada di Eropa rata-rata. Ekspor Catalonia adalah € 42200000000, lebih tinggi daripada di wilayah lain dari Spanyol. 7.000 + inovasi dan perusahaan teknologi selama 10 tahun terakhir. Barcelona adalah 6 di Eropa untuk tarik dan kenyamanan berbisnis (Eropa Tarik Survey 2011, Ernst & Young), Barcelona adalah 2 di Eropa (setelah London) untuk dipromosikan sebagai pusat bisnis (Eropa Kota Memantau 2011); Barcelona adalah 2 di dunia untuk hosting konferensi internasional yang berbeda dan kongres (Kota dan Negara Laporan World 2011, ICCA). Barcelona adalah tuan rumah tahunan Mobile World Congress, yang menarik ribuan perusahaan-perusahaan internasional yang bekerja dalam industri mobile. 7.000.000 + jutaan wisatawan / tahun 20 ° C - Suhu rata-rata siang hari 2437 jam sinar matahari / tahun Biaya hidup € 550 / bulan [-]