Program Magister Desain di Israel

Lihat Program-Program Magister Desain di Israel 2017

Desain

Sebuah gelar magister mengacu pada penyelesaian program studi pascasarjana yang mempersiapkan mahasiswa untuk memperdalam pengetahuan mereka tentang subjek tertentu atau memajukan karir mereka. Mayoritas gelar magister diberikan oleh perguruan tinggi negeri atau umum.

Desain adalah disiplin khusus dengan array yang luas dari aplikasi. Membangun sebuah objek atau proses adalah kunci untuk memenuhi kebutuhan klien. Unik pemikiran, penelitian, analisis dan pemecahan menggabungkan untuk membuat produk dalam perusahaan, pendidikan, pemerintah masalah, dan tidak-untuk-profit lingkungan.

 

Israel memiliki 8 universitas dan akademis diawasi oleh Dewan Pendidikan Tinggi di Israel. Negara ini adalah salah satu negara yang memiliki tingkat tinggi partisipasi universitas di dunia. Mereka memiliki hubungan mahasiswa ramah tidak hanya untuk siswa lokal tetapi juga untuk siswa internasional.

Program Magister Desain Terbaik di Israel 2017

Baca terus

Gelar Master Dalam Desain Grafis Dan Antarmuka Untuk Perangkat Baru

Universidad Pontificia De Salamanca
Kombinasi online & kampus Penuh waktu 1 tahun

Tujuan utama dari Guru resmi ini adalah untuk melatih para profesional khusus dalam desain media digital baru grafis yang mampu merespon tuntutan komunikasi yang dibutuhkan oleh lingkungan sosial budaya metamorf di mana kita hidup. [+]

Gelar-Gelar Magister Desain Terbaik di Israel 2017. Deskripsi Program Tujuan utama dari Guru resmi ini adalah untuk melatih para profesional khusus dalam desain media digital baru grafis yang mampu merespon tuntutan komunikasi yang dibutuhkan oleh lingkungan sosial budaya metamorf di mana kita hidup. Sebagai Icograda menunjukkan, (Ico-D) desain grafis adalah kegiatan intelektual, teknis dan kreatif yang terlibat tidak hanya dengan produksi gambar, tetapi dengan analisis, organisasi dan metode penyajian solusi visual untuk masalah komunikasi. Menjadi master intensif (kelas akhir Kamis dan Jumat sepanjang hari), siswa dapat membuat praktek antara Oktober dan September jika mereka ingin. Prakteknya bukan bagian dari kurikulum. Artinya, itu bukan subjek, tetapi kemungkinan menyelam tenaga kerja dan pengalaman belajar. Jenis perusahaan kita bekerja dengan adalah di bidang Komunikasi dan Desain atau Software Development. Tujuan Mendorong kapasitas reflektif, analitis dan kritis. Membedakan, bertemu dan mengintegrasikan fase yang berbeda dari proses ideation, perencanaan dan pengembangan proyek komunikasi. Mendorong kreativitas dan inovasi. Menghasilkan pesan dan solusi visual untuk perangkat komunikasi baru. profil profesional profil profesional yang diarahkan Guru pada dasarnya dua: desain berorientasi Direktur kreatif dan penggunaan teknologi baru. grafis dan antarmuka untuk perangkat dengan layar desainer. Meskipun, tergantung pada orientasi bahwa setiap siswa dapat lebih baik ditargetkan untuk salah satu dari bentuk-bentuk: Desainer ponsel dan publikasi tablet. Desainer untuk proyek-proyek aplikasi mobile dan tablet proyek desainer multimedia untuk signage digital Desainer untuk proyek-proyek signage digital Desainer potongan iklan multi-platform. User interface desainer ponsel dan tablet. Desainer untuk proyek web. Rencana studi 1. Komunikasi Visual Modul Fungsional (6CR.) Modul 2 Alat untuk Komunikasi Visual di Media Digital (21cr.) Modul 3. Komunikasi Visual dan Desain Interface pada perangkat baru (27CR.) Modul 4. Bekerja untuk menguasai (6CR.) 1. Komunikasi Visual Modul Fungsional 1. Komunikasi Visual dan Komunikasi Strategis 4 ECTS 2. Sejarah dan umum prinsip-prinsip Komunikasi Visual 2 ECTS Modul 2 Alat untuk Komunikasi Visual di Digital Media 3. Berpikir Kreatif 2 ECTS 4. Menggambar dan ilustrasi 2 ECTS 5. Information Display 2 ECTS 6. Komposisi, tata letak dan tipografi 4 ECTS 7. Fotografi, pencahayaan dan digital retouching 4 ECTS 8. Untuk menginstal dan video editing 2 ECTS 9. Animasi dan digital pascaproduksi 5 ECTS Modul 3. Komunikasi Visual dan Desain Interface pada perangkat baru 10. Konteks, fitur dan kemungkinan masa depan media baru 4 ECTS 11. Interface dan User Experience 3 ECTS 12. Pemrograman Dasar 4 ECTS 13. Desain untuk web 4 ECTS 14. Desain untuk smartphone 4 ECTS 15. Desain untuk tablet 4 ECTS 16. Desain untuk signage digital 4 ECTS Modul 4. Bekerja untuk menguasai 17. Kerja untuk menguasai 6 ECTS Metodologi Dicampur (Presencial 75% - 25% Online) 60 ECTS Kuliah: penyajian terstruktur untuk memfasilitasi media pada subjek yang diteliti dalam suatu hal yang terorganisir. Studi Kasus: Analisis masalah atau peristiwa nyata untuk bertemu dengannya, saya menafsirkan itu , memecahkan itu , menghasilkan hipotesis, kontras data, mencerminkan, pengetahuan lengkap, mendiagnosa dan menemukan solusi. Latihan dan Resolusi Soal: latihan, tes dan menerapkan pengetahuan sebelumnya. Sering digunakan untuk melengkapi kuliah. Belajar melalui proyek-proyek. Siswa, dipandu oleh guru, melaksanakan pelaksanaan proyek untuk memecahkan masalah tertentu dan tujuan komunikasi dalam ditetapkan oleh perencanaan, desain dan pelaksanaan serangkaian kegiatan dalam rangka mencapai waktu tujuan. Diri - belajar dari tutorial online dan video tutorial: Bahan dikembangkan untuk belajar software dasar yang dibutuhkan untuk proyek. Durasi dan harga Mulai Tanggal: Oktober 2016 Satu tahun akademik: Dari bulan Oktober sampai pertengahan Mei Harga: 110 € / kredit (€ 6,600) tempat yang tersedia: 20 Lokasi: Salamanca Hubungi: jrmartinsa@upsa.es designonscreens@upsa.es www.designonscreens.com [-]