Program Magister Desain di Spanyol

Lihat Program-Program Magister Desain di Spanyol 2017

Desain

Sebuah gelar magister mengacu pada penyelesaian program studi pascasarjana yang mempersiapkan mahasiswa untuk memperdalam pengetahuan mereka tentang subjek tertentu atau memajukan karir mereka. Mayoritas gelar magister diberikan oleh perguruan tinggi negeri atau umum.

Desain adalah disiplin khusus dengan array yang luas dari aplikasi. Membangun sebuah objek atau proses adalah kunci untuk memenuhi kebutuhan klien. Unik pemikiran, penelitian, analisis dan pemecahan menggabungkan untuk membuat produk dalam perusahaan, pendidikan, pemerintah masalah, dan tidak-untuk-profit lingkungan.

 

Spanyol (Spanyol: España) adalah negara yang beragam berbagi Semenanjung Iberia dengan Portugal di ujung barat Laut Mediterania. Spanyol dianggap sebagai negara eksotis di Eropa karena penduduknya ramah dan gaya hidup santai. Durasi normal untuk University di Spanyol adalah 4 tahun, kecuali Kedokteran dan gelar ganda, yaitu 6. Madrid dan Barcelona yang terkenal kota di seluruh dunia untuk masakan, kehidupan malam yang semarak, dan cerita rakyat yang terkenal di dunia dan perayaan.

Studi Pascasarjana Desain Terbaik di Spanyol 2017

Baca terus

Master Resmi Dalam Menciptakan Dan Mengembangkan Proyek-proyek Digital

FDModa - LCI Barcelona
Kampus Penuh waktu 1 tahun September 2017 Spanyol Barcelona

Tujuan utama dari Master dalam penciptaan dan pengembangan proyek digital adalah untuk menawarkan pelatihan lanjutan dan alam khusus yang akan mempersiapkan siswa kompetitif untuk memberikan solusi inovatif dan proposisi nilai baru ke pasar itu, dari sudut pandang teknologi Hal ini secara eksponensial aktif dan booming. [+]

Gelar-Gelar Magister Desain Terbaik di Spanyol 2017. Master dalam Digital Penciptaan dan Pengembangan Proyek Tujuan utama dari Master dalam penciptaan dan pengembangan proyek digital adalah untuk menawarkan pelatihan lanjutan dan alam khusus yang akan mempersiapkan siswa kompetitif untuk memberikan solusi inovatif dan proposisi nilai baru ke pasar itu, dari sudut pandang teknologi Hal ini secara eksponensial aktif dan booming. Desainer digital sekarang di pusat keluarga yang berbeda dan sektor profesional seperti Audiovisual Komunikasi, sektor Seni Grafis Periklanan Humas dan interaksi desain pembuatan grafis, dan menunjukkan peningkatan sinergi sering tercakup dalam industri panggilan pengalaman dan semakin diarahkan media digital serta menunjukkan berbagai studi sektoral dan laporan lokal dan negara. Tidak seperti kebanyakan pelatihan menawarkan dalam bidang desain digital, faktor pembeda ini Magister Digital Penciptaan dan Proyek Pembangunan adalah untuk membentuk apa yang dikenal sebagai Front End Designer (Front End atau Frontend Designer) di dunia profesional . Front End terdiri dari segala sesuatu yang ada hubungannya dengan apa yang Anda lihat dan berinteraksi dalam proyek digital, itu adalah profesional yang mampu merancang, merencanakan dan juga melaksanakan semua pengembangan yang diperlukan sebelum produksi akhir sehingga memastikan kelayakan, khasiat dan mengoptimalkan proyek dirancang. Juga, siswa dapat memilih untuk mengkhususkan diri dalam dua wilayah, yang lebih eksperimental dan lebih berorientasi ke dunia penciptaan, hiburan dan budaya, untuk mengalami warga cerdas dan kota cerdas, dan yang lainnya lebih fokus pada strategi persuasi, konten bermerek, lebih maju dan berorientasi sektor produk dan layanan konsumen. Tujuan: Untuk melatih para profesional yang mengkhususkan diri dalam pembuatan dan pengembangan proyek digital canggih dengan pilihan spesialisasi di: Proyek untuk iklan dan komunikasi strategis: Siswa akan terbentuk pada ideation dan prototyping dari strategi komunikasi digital untuk merek dan organisasi. Adapun pelatihan praktis, siswa dapat memilih untuk desain web dan proyek-proyek desain aplikasi interaksi desain ponsel ke ruang angkasa: Siswa akan dibentuk dalam konsepsi dan pengembangan desain interaksi diterapkan untuk ruang pada umumnya yaitu, ritel, hiburan, monumen, museum, infrastruktur dan ruang publik ... Adapun pelatihan praktis, siswa dapat memilih untuk desain interaktif untuk kota pintar atau untuk melaksanakan proyek percontohan interaksi. Program Studi: Lembar Data Kredit: 66 ECTS Durasi: 1 tahun Kualifikasi: Magister Desain dan Pengembangan Proyek Digital Bahasa: Spanyol dan Inggris perjalanan menawarkan khusus menghadapi: Proyek Digital Advertising dan Komunikasi Strategis Proyek desain interaksi ruang interaktif Semester pertama Modul I - kerangka teoritis dan konteks (8 ECTS) Modul II - Metodologi dan proses desain canggih untuk website interaktif dan aplikasi (12 ECTS) Modul III - Pemrograman, pengembangan dan prototipe dari antarmuka digital (12 ECTS) Semester II Modul IV - Mengelola desain digital (6 ECTS) Khusus 1: proyek komunikasi strategis dan periklanan (10 ECTS) Khusus 2: proyek desain interaksi untuk ruang (10 ECTS) Menguasai tugas akhir (12 ECTS) Praktek eksternal (6 ECTS) [-]

Desain March

The University of Nottingham - Faculty of Engineering
Kampus Penuh waktu 1 tahun

Program ini berfokus pada pengetahuan arsitektur spesialis dan teknik desain canggih dan teknologi. [+]

12 bulan MArch Desain program berfokus pada pengembangan dan penerapan pengetahuan arsitektur khusus dan teknik desain canggih dan teknologi. Kursus ini pada awalnya didirikan untuk menanggapi meningkatnya persaingan dalam pengadaan profesional bangunan dan permintaan untuk pengetahuan khusus dan keterampilan dalam mengejar keunggulan arsitektur. Hal ini menawarkan kesempatan untuk berkonsentrasi pada desain arsitektur atau perkotaan, humaniora, desain lingkungan dan teknologi untuk tingkat tinggi kecanggihan tanpa perlu bekerja dalam area spesialis tunggal. Selama kursus ini, Anda akan menghabiskan beberapa waktu di eksplorasi dan inovasi berbasis studio di berbagai pilihan, bekerja bersama arsitek, desainer perkotaan dan teknologi dalam desain studio, seminar dan kuliah. The MArch Desain tidak menyampaikan akreditasi profesional di Inggris. Fakta-fakta kunci Sebagai bagian dari kekuasaanya, Departemen Arsitektur dan Lingkungan Dibangun akan mengembangkan keterampilan kejuruan dan sikap bertanggung jawab terhadap lingkungan yang diperlukan di dunia saat ini berubah dengan cepat. Departemen menikmati jaringan kolaboratif yang kuat dengan lembaga di luar negeri. Program interdisipliner ini berbagi modul dengan program pascasarjana lainnya dalam departemen. Tentu saja ini tidak menyampaikan akreditasi profesional di Inggris. Presessional Bahasa Inggris untuk Keperluan Akademik Pusat Pendidikan Bahasa Inggris (Cele) menjalankan 5 minggu Dibangun bahasa Lingkungan Inggris dan kemampuan belajar saja. Kursus ini dirancang bekerjasama dengan Departemen Arsitektur dan Planologi untuk mempersiapkan siswa akan ke Arsitektur dan program Lingkungan Dibangun. Jika Anda dekat dengan tingkat bahasa Inggris Anda perlu pergi ke kursus MSc Anda dan Anda memenuhi persyaratan masuk untuk kursus Cele yang relevan, Anda mungkin memenuhi persyaratan untuk tawaran bersama. Ini berarti bahwa: Anda hanya perlu satu TIER 4 visa dan CAS Anda mengambil 10 atau 5 minggu Keterampilan Bahasa Inggris dan Akademik kursus persiapan, dan kemudian pergi ke kursus MSc Anda Anda memiliki tempat dijamin pada kursus MSc kemajuan Anda ke MSc otomatis, asalkan Anda menghadiri dan menyelesaikan semua kursus tersebut rincian program Ini pusat kursus sekitar pengembangan dan penerapan pengetahuan arsitektur spesialis dan teknik desain arsitektur canggih. Melalui berbagai ceramah spesialis, seminar dan modul studio desain Anda akan mengeksplorasi isu-isu saat ini dan masa depan yang dihadapi desainer perkotaan, arsitek dan teknologi, dan mengembangkan keterampilan, pengetahuan dan kesadaran diperlukan dalam dunia yang bergerak cepat dari penelitian arsitektur kontemporer dan praktek. The MArch Desain yang ditawarkan secara penuh-waktu selama satu tahun. Pada musim gugur dan musim semi semester, Anda akan menyelesaikan 120 kredit senilai modul. Ini akan mencakup desain penelitian yang dipimpin 'paket' utama dalam salah satu bidang spesialis yang ditawarkan di setiap semester, yang terdiri dari proyek studio dan seri seminar, serta modul kuliah / seminar tambahan. Selama semester musim panas Anda akan menyelesaikan disertasi ditulis 60-kredit. Karir Departemen Arsitektur dan Lingkungan memiliki reputasi internasional untuk pengajaran dan penelitian, dan bekerja sama dengan lembaga-lembaga terkemuka di seluruh dunia dalam bidang arsitektur, desain perkotaan dan teknologi energi berkelanjutan. Hal ini terkenal karena komitmennya untuk mengajar interdisipliner dan penelitian, dan karena itu mahasiswa pascasarjana kami diakui secara internasional sebagai memiliki kemampuan yang dibutuhkan untuk memenuhi tantangan kontemporer yang dihadapi profesi lingkungan binaan. The MArch Desain memberikan landasan bagi peluang karir maju dalam praktek arsitektur dan akademisi. Siswa didorong untuk mempertimbangkan terus belajar untuk tingkat yang lebih tinggi oleh penelitian - MPhil atau PhD. Gaji awal rata-rata dan kemajuan karir Ketersediaan lapangan kerja dan gaji data untuk departemen ini tidak dicapai karena ukuran sampel yang kecil. * * Tujuan Disebut penuh waktu di rumah dan pascasarjana Uni Eropa, 2013/14. Prospek karir dan Employability Akuisisi gelar master menunjukkan tingkat tinggi pengetahuan dalam bidang tertentu. Apakah Anda menggunakannya untuk meningkatkan kelayakan kerja Anda, sebagai persiapan untuk penelitian akademik lebih lanjut atau sebagai sarana pelatihan kejuruan, Anda bisa mendapatkan manfaat dari saran karir bagaimana Anda dapat menggunakan keterampilan baru ditemukan Anda untuk potensi penuh mereka. Karir dan Employability Layanan akan membantu Anda melakukan hal ini, bekerja dengan Anda untuk mengeksplorasi pilihan Anda dan mengundang Anda untuk menghadiri acara perekrutan di mana Anda dapat bertemu majikan yang potensial, serta menunjukkan peluang pengembangan lebih lanjut, seperti yang relevan penempatan pengalaman kerja dan lokakarya keterampilan. [-]

Máster Universitario En Diseño Y Fabricación

Jaume I University (Universitat Jaume I)
Kampus Penuh waktu 3 semester October 2017 Spanyol Castellón

El objetivo del máster es mejorar y complementar la formación de los titulados de grado de los ámbitos de la ingeniería industrial y del diseño, en los campos del diseño y la [+]

Gelar-Gelar Magister Desain Terbaik di Spanyol 2017. El objetivo del máster es mejorar y complementar la formación de los titulados de grado de los ámbitos de la ingeniería industrial y del diseño, en los campos del diseño y la fabricación de productos industriales y del diseño y fabricación de maquinaria, campos con numerosas salidas profesionales. El enfoque es fundamentalmente práctico y orientado al desarrollo de proyectos y el uso de las tecnologías CAD/CAM/CAE. El acceso al máster se contempla para diferentes perfiles de entrada: titulados de los futuros títulos de grado en el ámbito de la ingeniería industrial, titulados en Ingeniería Industrial o ingenierías técnicas de los actuales títulos y titulados extranjeros con perfil de formación similar a los anteriores. El enfoque del máster es fundamentalmente de tipo profesional, aunque también se contempla como un posible acceso al doctorado de los futuros titulados de grado, dado que los 75 créditos ECTS del máster, unidos a los 240 créditos ECTS del título de grado habilitan para el desarrollo de una tesis doctoral en el ámbito de competencias del máster. Tipo de enseñanza Enseñanza presencial Duración y calendario Duración: tres semestres (octubre 2014 / noviembre 2015). Docencia presencial: octubre 2014 / junio 2015. Créditos e importe 75 Créditos ECTS (European Credit Transfer System). Según tasas oficiales pendientes de publicar. Precio en el curso 2013/14: 46,20 €/crédito. Requisitos de acceso obligatorios Fundamentalmente el Máster se dirige a: - Profesionales del ámbito industrial que deseen mejorar su formación en el campo del diseño y la fabricación de productos o de equipamiento industrial. - Titulados en Ingeniería Técnica en Diseño Industrial. - Titulados en Ingeniería Técnica Industrial en cualquier especialidad. - Titulados en Ingeniería Industrial. - Graduados en Ingeniería Mecánica - Graduados en Ingeniería de Diseño Industrial y Desarrollo de Productos - Graduados en Ingeniería Eléctrica - Graduados en Ingeniería en Tecnologías Industriales [-]

Master Mengembangkan Solusi Digital

BARCELONA TECHNOLOGY SCHOOL
Kampus Penuh waktu 9 bulan October 2017 Spanyol Barcelona

Master di Digital Solusi Pembangunan sangat ideal bagi siswa yang ingin memasuki industri digital dengan dasar yang kuat. Program ini sejalan dengan program keterampilan digital dan industri digital perlu mengembangkan solusi teknis yang kreatif. [+]

MASTER DI SOLUSI DIGITAL PENGEMBANGAN PROGRAM KETERANGAN Program ini ditujukan untuk siswa yang ingin memasuki industri digital dengan dasar yang kuat. Master sejajar dengan kebutuhan bakat yang paling menuntut dari industri digital untuk pengembangan solusi teknologi kreatif. Barcelona Teknologi Sekolah memastikan semua peserta pengalaman profesional selama dan setelah Masters melalui praktek / magang di perusahaan terkemuka di sektor digital. Aku BELAJAR APA? Keterampilan yang Anda mendapatkan selama program akan memenuhi syarat Anda untuk berbagai macam peran pekerjaan di industri teknologi. Selain pemrograman, Anda akan mempelajari semua aspek dari teknologi yang paling populer seperti web dan pengembangan mobile, software pengerjaan, tangkas, komputasi awan, data besar, dan operasi dan strategi bisnis digital. Master di Digital Solusi Pengembangan diajarkan dalam bahasa Inggris, yang mengapa kemampuan persyaratan bahasa Inggris untuk masuk diperlukan. DURASI: Master di Digital Solusi Pembangunan menawarkan akreditasi universitas 60 kredit (ECTS). Program ini berlangsung sembilan bulan (1 tahun akademik) dan dimulai pada Oktober 2016. Barcelona Teknologi Sekolah adalah lembaga internasional, program-programnya dalam bahasa Inggris, dan wajah yang menyenangkan dan kota inovatif Barcelona. Metodologi program ini didasarkan pada "Learning by Project", di mana siswa menciptakan dan mengembangkan solusi sendiri dan proyek digital. SIAP UNTUK RACE DIGITAL BESAR: Industri digital mengalami pertumbuhan yang kuat, perusahaan teknologi perlu profil seperti Anda. Barcelona Sekolah Teknologi menghubungkan karir Anda dengan industri digital sebagai Anda mengembangkan bakat Anda dengan keterampilan dan pengetahuan yang dituntut. PRAKTEK / MAGANG & KARIR: Berkat kesepakatan dengan industri teknologi Barcelona Teknologi Sekolah akan memiliki kesempatan untuk hidup pengalaman profesional di beberapa perusahaan terkemuka dalam Ekosistem BTS. CARA MENDAFTAR?Jika Anda bergairah tentang pemrograman, Anda ingin akses ke peluang karir, mengembangkan bakat digital Anda dan pengalaman internasional di Barcelona, ​​kita hanya perlu: 1. FORMULIR PENDAFTARAN 2. surat motivasi dalam bahasa Inggris menjelaskan bagaimana Anda berpikir akan menjadi industri teknologi di 5 tahun ke depan dan bagaimana Anda dapat berkontribusi untuk transformasi digital 3. CV 4. sertifikasi resmi dari bahasa Inggris atau jika mereka tidak, membuat BTS Tes online Inglés. WAWANCARA: Komite Penerimaan dan Direktur program, membahas aplikasi Anda dan jika Anda cocok dengan profil BTS, kami akan memanggil untuk berbicara dengan Anda dan tahu lebih banyak tentang Anda. METODE PEMBAYARAN: pernah mengaku ke program ini, kami akan mengirimkan surat dengan semua rincian untuk memesan tempat Anda di Master dalam Solusi Digital Pembangunan. Anda harus membuat program kuliah untuk mengamankan tempat Anda dan untuk mendapatkan Sertifikat Masuk ke BTS, dimana tepat, proses aplikasi visa. [-]

Master Dalam Interaksi Manusia Komputer Dan Desain (hcid)

EIT Digital Master School
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Spanyol Madrid

Program di Komputer Interaksi Manusia dan Desain berfokus pada studi, desain, pengembangan dan evaluasi antarmuka pengguna baru dan sistem interaktif memperhatikan aspek manusia rekening, di kognitif dan sensorik-motorik tingkat, aspek teknologi, serta aspek bisnis. [+]

Gelar-Gelar Magister Desain Terbaik di Spanyol 2017. Mengapa mempelajari Interaksi Manusia EIT Digital Komputer dan Program Desain? Program EIT Digital hcid menawarkan: Garis depan konten teknis dalam lapangan Studi di dua universitas Europe's teknis utama yang mengarah ke gelar ganda. Sebuah integrasi yang baik dengan disesuaikan kursus Bisnis di Inovasi dan Kewirausahaan Sebuah tesis juga didasarkan pada masalah industri Akses ke kompetensi delapan EIT Digital garis tindakan inovasi setidaknya melalui sekolah musim panas antara dua tahun. Akses ke pusat co-location dan ekosistem inovasi dari sembilan node EIT Digital. Apa program semua tentang? Program di Interaksi Komputer Manusia dan Desain berfokus pada studi, desain, pengembangan dan evaluasi antarmuka pengguna baru dan sistem interaktif memperhatikan aspek manusia rekening, di kognitif dan sensorik-motorik tingkat, aspek teknologi, serta aspek bisnis. Program hcid adalah program interdisipliner yang menawarkan kursus tentang desain dan evaluasi sistem interaktif dengan penekanan kuat pada teknik desain yang berpusat pada pengguna: memahami kapasitas manusia dan konsekuensi dari menggunakan teknologi informasi sebagai alat untuk memecahkan tugas yang berhubungan dengan pekerjaan, dan mengembangkan dan mengevaluasi sistem dengan menempatkan pengguna di pusat dari proses desain. Selain itu, program ini akan menciptakan bisnis berpikir dalam hal profil pengguna, segmen pengguna, gaya rumah, branding, dan pengembangan pasar dan pengenalan produk. Apa peluang karir bagi lulusan dari program ini? Lulusan dari program master hcid akan memenuhi syarat untuk pekerjaan di organisasi internasional dan lokal di kedua peran teknis dan bisnis. Judul khas adalah: desainer interaksi atau pengalaman pengguna desainer, insinyur sistem interaktif, faktor manusia ahli, insinyur kegunaan, pengembang Bisnis, manajer produk, atau konsultan. Melalui lulusan multidisiplin sikap mereka berharga dalam pengaturan inovasi terbuka di mana aspek yang berbeda (pasar, pengguna, aspek sosial, teknologi media) datang bersama-sama. Mereka akan dengan mudah menemukan pekerjaan dalam perusahaan yang menyediakan produk-produk bernilai tambah dan layanan, seperti perusahaan telekomunikasi, perusahaan game, e-learning, pengembang web, dan hiburan. Jalur alternatif akan memulai perusahaan Anda sendiri untuk menyediakan produk atau teknologi pengembangan, konten media, pengembangan bisnis atau jasa konsultasi. Bagaimana program terstruktur? Program ini adalah program gelar ganda dengan studi di sebuah universitas di satu negara tahun pertama (entry) dan studi di sebuah universitas di negara lain pada tahun kedua (exit). Program ini memiliki kandungan teknis terpadu konten (Technical utama) dan bisnis (Inovasi & Kewirausahaan - I & E minor). I & E minor dibagi antara semua program (link). Merupakan bagian integral dari tahun kedua adalah tesis Master (30 ECTS). Struktur dan isi dari utama teknis diberikan di bawah ini. Di mana saya bisa belajar Jika saya memilih hcid? Entri - 1 tahun KTH UPS Aalto Twente Exit - 2 tahun, spesialisasi Interaksi Mobile dan di mana-mana (KTH - Stockholm) Pemodelan pengguna (Aalto - Helsinki) Interaksi terletak (UPS - Paris) Interaksi multimodal (TU Berlin) Sistem cerdas (Univ. Of Twente) Komputasi afektif (UCL - London) Interaksi kognitif (UniTN - Trento) Persyaratan Pendaftaran tertentu Sebuah B.Sc. gelar dalam ilmu komputer, teknik elektro, teknik komputer atau sistem informasi diperlukan. Dalam kasus khusus mahasiswa dari desain industri, teknologi media, komputasi linguistik, dan ilmu kognitif dengan keterampilan yang memadai di bidang matematika, perangkat lunak desain dan pemrograman dapat dipertimbangkan. [-]

Gelar Master Dalam Arsitektur - Desain Interior Dan Otonomi

The Second University of Naples (SUN)
Kampus Penuh waktu 2 tahun

Kursus ini merupakan yang sesuai tentu saja dalam bahasa Inggris dari program gelar tingkat kedua di Architettura - Progettazione degli lnterni e per I'Autonomia, dan ditawarkan sebagai bagian dari inisiatif untuk promosi internasional sesuai dengan Keputusan Menteri 50/2010 yang memungkinkan untuk menyiapkan program yang sesuai dalam bahasa Inggris [+]

Kursus ini merupakan yang sesuai tentu saja dalam bahasa Inggris dari program gelar tingkat kedua di Architettura - Progettazione degli lnterni e per I'Autonomia, Dan ditawarkan sebagai bagian dari inisiatif untuk promosi internasional sesuai dengan Keputusan Menteri 50/2010 yang memungkinkan untuk mengatur sesuai program dalam bahasa Inggris untuk tahun ajaran 2012-13. Kursus, yang akan diselenggarakan sepenuhnya dalam bahasa Inggris, terbuka baik untuk siswa Italia dan asing. lt dirancang sebagai bagian dari inisiatif untuk promosi internasional dengan tujuan meningkatkan jumlah mahasiswa internasional, didorong oleh daya tarik dari kawasan budaya geographical- kualitas tertinggi baik dari segi tradisi keterampilan ilmiah dan disiplin di bidang arsitektur dan desain, dan karena fakta bahwa wilayah Campania memiliki lima situs Warisan Dunia UNESCO dan dua daerah UNESC0 Man & Biosphere. Kurikulum Tahun pertama Desain struktur Indoor Teknologi Berkelanjutan Sejarah Arsitektur dan Desain Desain arsitektur Hukum publik Laboratorium Perkotaan dan Lingkungan Desain dan Restorasi Desain perkotaan Pedotechnologies dan restorasi lingkungan Keterampilan Komputer (ujian kualifikasi) Pelatihan (ujian kualifikasi) Tahun kedua Desain arsitektur kota Desain Desain Dibangun Pengendalian Lingkungan dan Energetic Sistem Manajemen evaluasi Evaluasi rencana kota teori keputusan Desain restorasi ESP (Bahasa Inggris untuk Keperluan Khusus) (ujian kualifikasi) Ujian opsional (ujian) Bahan dan Teknologi Desain Keberlanjutan (opsional ujian) Desain Arsitektur II (opsional ujian) Desain Interior (opsional ujian) Ujian akhir (ujian kualifikasi) [-]

Desain Interaksi Guru

Harbour.Space
Kampus Penuh waktu 1 tahun Pendaftaran Terbuka Spanyol Barcelona

The Harbour Ruang Interaksi Program Desain menyediakan lingkungan yang unik bagi siswa untuk menjadi praktisi ahli, dan untuk terlibat dengan siswa dari sendiri dan orang lain disiplin mereka. [+]

Gelar-Gelar Magister Desain Terbaik di Spanyol 2017. Program ini diajarkan dalam BAHASA INGGRIS. The Harbour Ruang Master Program Desain Interaksi menyediakan lingkungan yang unik bagi siswa untuk menjadi praktisi ahli, dan untuk terlibat dengan siswa dari sendiri dan orang lain disiplin mereka. Program ini bertujuan untuk mengeksplorasi peran baru, konteks dan pendekatan untuk desain interaksi dan melatih siswa untuk penelitian, menganalisis, prototipe, dan konsep desain dalam bisnis, sosial, dan konteks budaya dalam teknologi yang ada dan muncul. Proyek, yang sering spekulatif dan kritis, bertujuan untuk menginspirasi perdebatan tentang konsekuensi manusia berjangka teknologi yang berbeda dan mengeksplorasi peran strategis desain interaksi dalam membentuk kehidupan sehari-hari sambil menyoroti peningkatan relevansi desain untuk bisnis dan masyarakat. Lulusan pergi bekerja untuk perusahaan-perusahaan, lembaga desain atau konsultan, laboratorium penelitian akademik dan industri, dan untuk mendirikan studio desain mereka sendiri. Kursus adalah campuran dari kuliah dan tangan-eksperimen Peluang rutin untuk kolaborasi industri dengan perusahaan Akses ke jaringan ahli terkemuka dunia yang bekerja di ilmu komputer Guru yang praktisi terkemuka di bidang mereka Dosen tamu sering di berbagai topik di Desain dan Teknologi Kursus bisnis praktis mempersiapkan siswa untuk situasi kehidupan nyata Kolaborasi multi-disiplin dalam kelompok dan diterapkan proyek akhir tahun Koneksi ke disiplin nyata desain dan nyata perusahaan dalam industri PROGRAM STRUKTUR Ini gelar Master of Desain Interaksi mengandung jumlah luas interaksi nyata kasus desain bergerak melalui mana siswa akan mendapatkan pemahaman yang kuat tentang kreatif dan keputusan proses pembuatan di departemen desain sebuah perusahaan nyata atau biro desain. Semua program yang pilihan, namun kami sangat menyarankan siswa untuk mengambil kursus ditandai sebagai inti. Total 1 tahun Guru terdiri dari 15 modul termasuk modul 1 dari lokakarya & seminar, 1 klien dan 1 proyek batu penjuru. Profesor kita tidak guru akademis - mereka desain profesional dicapai yang telah meluncurkan ribuan produk yang sukses dan jasa dan membuat banyak keputusan strategis menang. Modul Emerging Technologies untuk Spaces Fisik Ponsel Komputasi fisik Pengalaman Pengguna Desain Desain kewirausahaan Sibernetika Smart Objects Inovasi dalam Desain Layanan Masa Depan Produk pakaian Konten Strategi Mendongeng, Narasi dan Interaktivitas manajemen desain Jual & Menyajikan Desain Visualisasi data Audio & Video Motion Graphics Pemetaan proyeksi pemrograman Interface untuk Penyandang Cacat Seminar & Lokakarya Proyek klien Proyek pribadi MATEMATIKA SEBAGAI BAHASA KEDUA (MSL) Suatu persyaratan utama Harbour.Space untuk semua siswa di tech adalah tingkat yang sangat baik dari matematika. Siapa pun yang tidak memiliki dasar matematika yang kuat yang mereka butuhkan untuk berkarir di teknologi, tetapi ingin belajar memiliki sebuah rumah di kursus yayasan kami (link). Siswa memperoleh semua alat dasar yang mereka butuhkan untuk melanjutkan studi di Ilmu Komputer, Ilmu data atau Cyber ​​Security. Lulus dari MSL berarti membuka pintu untuk mengajukan tempat di Harbour.Space Universitas dan setiap tingkat atas universitas teknologi lain di dunia. Program Kepemimpinan Irene Pereyra Co-founder, Anton & Irene Anton Repponen Co-founder, Anton & Irene Jenjang Karir Junior Designer Mid-Berat Designer Senior Designer Art Director Sutradara kreatif HIDUP DI BARCELONA Belajar di Barcelona memiliki keuntungan sebagai berikut: Barcelona adalah # 1 di Eropa untuk kualitas hidup dan kejelasan dari lingkungan (2012 Kualitas Kota Peringkat Life - Mercer Survei) Barcelona adalah # 1 di dunia untuk tingkat infrastruktur dan pembangunan perkotaan (2011, Ernst & Young). Wilayah Catalonia, di mana Barcelona adalah ibukota, memberikan kontribusi signifikan terhadap PDB Spanyol. Pertumbuhan PDB Catalonia adalah saat 3,3%, jauh lebih tinggi daripada di Eropa rata-rata. Ekspor Catalonia adalah € 42200000000, lebih tinggi daripada di wilayah lain dari Spanyol. 7.000 + inovasi dan perusahaan teknologi selama 10 tahun terakhir. Barcelona adalah 6 di Eropa untuk tarik dan kenyamanan berbisnis (Eropa Tarik Survey 2011, Ernst & Young), Barcelona adalah 2 di Eropa (setelah London) untuk dipromosikan sebagai pusat bisnis (Eropa Kota Memantau 2011); Barcelona adalah 2 di dunia untuk hosting konferensi internasional yang berbeda dan kongres (Kota dan Negara Laporan World 2011, ICCA). Barcelona adalah tuan rumah tahunan Mobile World Congress, yang menarik ribuan perusahaan-perusahaan internasional yang bekerja dalam industri mobile. 7.000.000 + jutaan wisatawan / tahun 20 ° C - Suhu rata-rata siang hari 2437 jam sinar matahari / tahun Biaya hidup € 550 / bulan [-]

Master Desain Interion

IED – Istituto Europeo di Design Madrid
Kampus atau Online Penuh waktu Paruh waktu 1 tahun October 2017 Spanyol Madrid lebih dari + 1

Master of Desain Interior mendefinisikan dan mengembangkan konsep-konsep penting dari desain interior untuk memahami hubungan antara pengguna dan ruang di sekitar dia, ruang yang telah berkembang bersama dengan tren baru dan gaya hidup. [+]

PROGRAM INI DIAJARKAN DI SPANYOL Itu Master Desain Interior mendefinisikan dan mengembangkan konsep-konsep penting dari desain interior untuk memahami hubungan antara pengguna dan ruang di sekitar dia, ruang yang telah berkembang bersama dengan tren baru dan gaya hidup. Eksperimen melalui lima indra kita merupakan bagian penting dari pendekatan Guru, yang menggali konsep-konsep seperti: volume, bahan, cahaya, transparansi dan perjalanan ruang dan irama sebagai elemen yang menciptakan sensasi dan pengalaman, menciptakan dasar yang kuat untuk solusi inovatif. Master di Desain Interior mengusulkan proses penelitian yang terwujud dalam proyek di berbagai jenis ruang, meminjamkan mereka pendekatan terbuka, bereksperimen dengan berbagai ruang: perumahan, komersial, pameran, multi guna, singkat, dll, tawaran siswa pandangan yang komprehensif dari kegiatan profesional masa depan mereka. Siswa mencapai tingkat tinggi spesialisasi dalam lingkungan desain interior. Selama Master Desain Interior, mereka menyelidiki, menganalisis dan memeriksa secara mendalam desain dengan pandangan dekat dengan seni, arsitektur atau konstruksi, memperoleh pengetahuan yang membuat mudah untuk menghadapi semua jenis proyek ruang. Sepanjang master, aspek seperti pengalaman indrawi dalam permainan spasial, terisolasi atau bersama-sama, penggunaan sensitif cahaya, transparansi, jalan, irama dan kondisi tektonik bahan dipertimbangkan. Setelah menyelesaikan kursus, siswa dapat menguasai pelaksanaan desain dalam konteksnya, volumetry, hubungan dengan yang sudah ada dan skala dan proporsi kontrol. Mereka juga mampu membangun prioritas program kebutuhan ruang, solusi teknis yang layak, kontrol anggaran proyek dan akhirnya komunikasi publik yang sama. [-]

Master Dalam Pertemuan, Insentif, Konvensi & Peristiwa, Tikus

ESODE
Kampus atau Online Penuh waktu Paruh waktu Pendaftaran Terbuka Spanyol Madrid

Master dalam Rapat, Insentif, Konvensi & Pameran, program MICE akan membekali Anda dengan yang diperlukan untuk mengkhususkan diri di daerah diminati saat ini alat: bisnis pariwisata. [+]

Gelar-Gelar Magister Desain Terbaik di Spanyol 2017. Diskon pendaftaran awal Program Master dalam Rapat, Insentif, Konvensi & Pameran, MICE itu akan memberikan yang diperlukan untuk mengkhususkan diri di daerah diminati saat ini alat: bisnis pariwisata. Jenis pariwisata secara aktif berkembang di seluruh dunia, adalah semakin umum karena merupakan kesempatan yang unik untuk pengembangan usaha. Dengan demikian mahasiswa Master ini akan memenuhi syarat untuk melakukan dari awal sampai akhir perencanaan dan pengembangan pertemuan bisnis, konferensi, konvensi, perjalanan insentif dan tindakan lain yang sejenis dengan mereka (konferensi, pertemuan, konferensi, simposium, forum seminar, kursus) disebut untuk tujuan dan ukuran yang berbeda. Mulai tanggal: Wajah: November 2016 Paruh waktu: Oktober 2016 Online: Februari, Juni dan November 2016 TUJUAN Memberikan pelatihan teori dan praktis yang diperlukan untuk menangani jaminan keberhasilan seluruh kegiatan yang terkait dengan industri MICE dan bisnis pariwisata, baik dari bidang perusahaan swasta, dan masyarakat umum. Teknik untuk efisien mengoperasikan dan mengelola setiap tahap operasional berbagai jenis acara dan memecahkan eventualities dengan visi yang komprehensif dan terpadu, dengan kriteria efektivitas, efisiensi dan profitabilitas MENGEMUDI. Mengembangkan keterampilan yang diperlukan untuk pengetahuan industri yang mendalam dalam keragaman dan memperkuat keterampilan penting dalam melaksanakan peran kepemimpinan dalam organisasi profesional kongres, konvensi, insentif, pameran dan acara lainnya. AUDIENCE Lulusan universitas tertarik dalam pengelolaan dan organisasi peristiwa. Profesional terkait dengan sektor pariwisata (peristiwa departemen yang bertanggung jawab di hotel, agen perjalanan yang mengkhususkan diri dalam bisnis pariwisata dan insentif, Fairgrounds, konvensi biro, kongres, dll) tertarik untuk memperkuat pelatihan mereka di bidang MICE. Organisasi profesional acara antusias ingin menjadi ahli mampu mengelola kegiatan yang berbeda dari industri MICE. * Dalam kasus tidak memberikan gelar universitas akan diminta untuk mengesahkan tiga tahun pengalaman kerja. Modul 1. 2 Pengantar sektor MICE. Klasifikasi pasar; 3 jenis peristiwa. Manajemen strategis di sektor MICE 4. Faktor dan pemain di segmen MICE 5. Pemasaran dan komunikasi di sektor MICE Juni. Protokol dalam organisasi peristiwa di bulan Juli. Koordinasi dan manajemen tim 8. MICE produksi kegiatan industri 9. Post-event. Pengukuran kinerja manajemen dan METODOLOGI DAN METODE ESODE menawarkan Masters ini dalam tiga cara: secara pribadi, dan SEMIPRESENCAIL ONLINE, memberikan alternatif kepada siswa yang lebih tua. Jadi, di bawah wajah atau format dicampur, siswa menerima: SESI teoritis dan praktis: Dipimpin oleh para profesional industri yang paling terkenal. Pelatihan teori mencakup studi kasus yang metodologi memungkinkan siswa untuk mendekati realitas saat ini. PELATIHAN DI KAMPUS VIRTUAL: Pemantauan terus menerus melalui platform pelatihan dan konsultasi buka 24 jam. KUNJUNGAN KE LOKASI DAN TEKNIS TEMPAT MENARIK: Mahasiswa akan memiliki kesempatan untuk mengunjungi tempat-tempat menarik (Konvensi Biro, tempat yang unik, Fairgrounds, dll) Dalam modus online siswa akan menerima semua informasi dan saran melalui Kelas Virtual dan harus tutor bagi perkembangan mereka. PRAKTEK Kelas: Praktek Kurikulum dibayar € 7.990 selama 4 bulan di lembaga acara terbaik di Spanyol. Dicampur: 4.900 € Kemungkinan meminta praktek. Online: 2.450 € Kemungkinan meminta praktek. Siswa yang memutuskan untuk mengejar Master dibuat di bawah Praktek modalitas Kurikulum Dibayar lembaga dan dampak yang besar dijamin pada industri MICE. Siswa yang memutuskan untuk memilih ONLINE atau format dicampur, akan mampu menerapkan praktis, tetapi mereka tidak wajib. Jadi, selalu berpikir dari pelatihan komprehensif selalu mencari pelatihan komprehensif yang menggabungkan teori dengan praktek. * Siswa yang bekerja di perusahaan-perusahaan di sektor ini bisa memvalidasi praktek mereka. SERTIFIKASI Siswa ESODE setelah selesai program pelatihan, memperoleh gelar Master of Meetings, Incentives, Conventions and Events, MICE. [-]

Master Dalam Desain Global

IED – Istituto Europeo di Design Barcelona
Kampus Penuh waktu 6 bulan January 2017 Spanyol Barcelona

Tujuan dari Master di Global Desain adalah untuk memperoleh visi global, terbuka untuk kolaborasi dengan disiplin desain lainnya dan mendapatkan sensitivitas dan kecenderungan menuju bekerja sama dengan profesional lain atau bergabung dengan tim multidisiplin. [+]

PROGRAM INI diajarkan dalam bahasa Inggris Desainer tertarik untuk mengembangkan karir mereka dalam masyarakat global harus memahami desain sebagai praktek global. Hari demi hari, pasar menjadi lebih kompetitif dan selalu berubah, sementara konsumen lebih menuntut ketika datang ke kualitas dan menunjukkan meningkatnya minat dalam aspek budaya, etika atau lingkungan yang secara tradisional belum melihat dengan baik, hingga saat ini. Konteks ini membutuhkan dari perusahaan dan lembaga pemahaman tentang realitas pasar yang kompleks dan penemuan strategi yang memungkinkan mereka untuk memenuhi kebutuhan konsumen dan tuntutan, dan outstand antara pesaing mereka. Dalam beberapa tahun terakhir, produk (apakah mereka adalah objek, gaun, spasi) tidak lagi dirasakan untuk dimensi fisik mereka, tetapi untuk setiap detail di sekitar mereka: mereka cara mereka ditampilkan (baik dalam kehidupan virtual dan nyata) , kehadiran mereka di dalam toko, kemasan, grafis dan komunikasi visual mereka. Pengalaman membeli, menggunakan dan memakan semakin terkait dengan nilai-nilai yang berhubungan dengan produk dan merek milik (nilai-nilai intangible, seperti simbol atau emosi) bahwa loyalitas pelanggan berpengaruh terhadap mereka. Untuk semua ini, hari ini kita tidak dapat memahami konsepsi produk baru, ruang pelayanan tanpa keterlibatan dan keterlibatan profesional dari berbagai disiplin ilmu. Orang-orang profesional dengan konsepsi global, mampu memahami bahasa dan bersama-sama cara untuk bekerja akan dapat berkolaborasi dengan desainer lain atau bergabung tim kerja multidisiplin, selain menjadi mereka yang siap untuk menawarkan respon profesional yang solid, sesuai dengan tuntutan saat ini pasar. Tujuan Tujuan dari Guru di Desain Dunia adalah untuk memperoleh visi global, terbuka untuk kolaborasi dengan disiplin desain lainnya dan mendapatkan sensitivitas dan kecenderungan menuju bekerja sama dengan profesional lain atau bergabung dengan tim multidisiplin. Kursus ini adalah cara untuk meningkatkan profil profesional yang tampil di disiplin tertentu (produk atau desain fashion, komunikasi, desain interior atau pemasaran dan bisnis) dengan memperluas pengetahuan dan keterampilan mereka, dan memfasilitasi kontak atau bahkan pengembangan proyek-proyek dalam lainnya disiplin desain. Dalam beberapa kasus, siswa juga akan memperoleh wawasan dan pengetahuan bidang spesialisasi mereka. Sebuah kesempatan untuk tinggal saat ini dalam tren terbaru dari spesialisasi mereka dan kesempatan untuk menghadapi perspektif baru melalui diskusi dengan dosen dan rekan-rekan profesional. Pengakuan pendekatan proyek yang berbeda, metode kerja baru; konseptual, aspek teknis atau bahan yang akan membuat lebih mudah untuk berkolaborasi dengan desainer atau tim lain. Pada saat yang sama, praktek profesional mereka sendiri akan diperkaya. Untuk memberikan kesempatan untuk penelitian di bidang bahwa siswa tidak pernah mendekati, serta di bidang hybrid, membawa pengetahuan yang akan meningkatkan mata kritis mengubahnya titik awal untuk membangun proposal baru yang inovatif. Metodologi Siswa akan bekerja secara intensif bersama-sama dengan staf pengajar di sesi di mana tipologi yang berbeda akan dikombinasikan. Para dosen kutukan, yang profesional aktif bergengsi, mengirimkan isi terbaru dari pengalaman sehari-hari mereka sendiri. Dalam rangka untuk benar mengembangkan proses pembelajaran kursus dan menjamin pengalaman desain global, rencana studi telah dikandung melalui kombinasi metode kerja yang berbeda: PELAJARAN TEORITIS Profesor akan memperkenalkan mata pelajaran yang berbeda yang tidak hanya akan memberikan pengetahuan metodologis tetapi juga menganalisis praktik dan kasus. Untuk memperkuat akuisisi pengetahuan, staf pengajar akan memantau perkembangan penelitian dan analisis proyek melalui di-orang tutorial. ALAT transversal Siswa akan dilatih dalam menggunakan alat transversal yang akan kembali proyek desain keseluruhan, terlepas dari lapangan mereka akan menerapkannya ke. Perendaman DI BIDANG BERBEDA Metodologi IED Barcelona didasarkan pada konsep "learning by doing", dimana siswa mengkonsolidasikan akuisisi pengetahuan melalui praktek dan pengalaman dalam pemecahan masalah dan tantangan profesional sejati. Dengan filosofi ini dalam pikiran, siswa akan menjadi bagian dari intensif dua minggu perendaman dalam disiplin ilmu desain yang berbeda. Pada minggu pertama akan ada konferensi, ceramah dan isi teoritis disiplin. Mereka akan mendengar suara-suara yang berbeda profesional yang akan menunjukkan karya mereka sendiri dan menawarkan perspektif mereka tentang topik tertentu yang berkaitan dengan disiplin. Siswa akan mengembangkan proyek penelitian mereka sendiri pada topik. Setelah perendaman teoritis selesai, siswa akan masuk ke perendaman praktek dalam lokakarya di mana mereka akan mengembangkan proyek-proyek di bawah pengawasan seorang profesor. Selama proses ini, sementara memproyeksikan gagasan dan bereksperimen dengan bahan dalam mencari solusi inovatif, mereka akan menempatkan pengetahuan teoritis dan teknis yang diperoleh dalam praktek. Hal ini akan memungkinkan mereka untuk memperoleh pengetahuan yang mendalam dan meningkatkan pendekatan pribadi mereka. KUNJUNGAN KE STUDIOS DAN LOKAKARYA Kesempatan memperkaya pengalaman: kesempatan untuk mendapatkan pengetahuan tangan pertama tentang realitas desain, melalui kunjungan ke bengkel, toko-toko dan ruang yang telah menjadi tolok ukur dalam desain di Barcelona, ​​berdiskusi dengan desainer di studio mereka sendiri. Untuk berhubungan dengan pasar nyata membantu siswa untuk berhubungan isi disediakan selama Guru dengan realitas praktek profesional. TUGAS AKHIR MASTER'S Sebagai konsolidasi pengetahuan baru yang diperoleh selama kursus, siswa harus mengembangkan Akhir Proyek Master, di mana semua pengalaman tentu saja akan datang bersama-sama. Bekerja dalam tim mahasiswa diwajibkan untuk mengembangkan seluruh proses desain global, dari penelitian untuk presentasi tugas akhir. Proyek ini didasarkan pada komisi nyata dan dikembangkan dalam kerjasama dengan perusahaan. Profil mahasiswa Lulusan dalam setiap disiplin desain, arsitek, seniman visual, profesional di bidang pemasaran dan komunikasi. Master di Global Desain dipahami bagi para profesional dan lulusan baru yang tertarik dalam mengembangkan karir mereka dalam proyek-proyek desain alam global dengan perspektif multidisiplin dan transversal; produk, fashion, komunikasi, desainer interior atau profesional dalam disiplin lain yang ingin memperbarui pengetahuan mereka dan memperoleh kompetensi di bidang desain lain selain khusus mereka. Program ini juga terbuka untuk para profesional di bidang arsitektur dan seni visual, dan juga di bidang pemasaran, komunikasi atau bisnis cenderung untuk mengakui alat yang memungkinkan mereka untuk memasukkan pandangan global dari desain dalam pengetahuan mereka sebelumnya. Persyaratan Pelamar untuk Master di Global Desain harus menyajikan portofolio dengan pekerjaan mereka. Setelah dievaluasi portofolio, calon mahasiswa akan memiliki wawancara pribadi dengan koordinator. Kesempatan berkarir Peserta akan memenuhi syarat untuk bergabung berbagai jenis proyek dengan alat yang membantu mereka untuk menafsirkan dari persepsi keseluruhan desain. Mereka akan mampu menghadapi tantangan yang ditimbulkan oleh pasar desain saat ini, memperluas pengetahuan mereka untuk bekerja dengan tim multidisiplin dan mengkoordinasikan proyek di mana desain didekati dari perspektif transversal terdiri berbagai disiplin ilmu. Mereka akan diaktifkan untuk bekerja di beberapa daerah-daerah / fungsi: Manajemen proyek desain, baik dalam studio mereka sendiri dan perusahaan kecil, menengah atau besar; memulai berbagai jenis bisnis dan proyek-proyek baru. Arah desain kreatif. Pendirian dalam tim desain interdisipliner. Durasi dan frekuensi: Frekuensi: 6 bulan Jadwal: Senin sampai Jumat 18:30-22:30 [-]

Gelar Master Dalam Desain Grafis Dan Antarmuka Untuk Perangkat Baru

Universidad Pontificia De Salamanca
Kombinasi online & kampus Penuh waktu 1 tahun October 2017 Spanyol Salamanca

Tujuan utama dari Guru resmi ini adalah untuk melatih para profesional khusus dalam desain media digital baru grafis yang mampu merespon tuntutan komunikasi yang dibutuhkan oleh lingkungan sosial budaya metamorf di mana kita hidup. [+]

Gelar-Gelar Magister Desain Terbaik di Spanyol 2017. Deskripsi Program Tujuan utama dari Guru resmi ini adalah untuk melatih para profesional khusus dalam desain media digital baru grafis yang mampu merespon tuntutan komunikasi yang dibutuhkan oleh lingkungan sosial budaya metamorf di mana kita hidup. Sebagai Icograda menunjukkan, (Ico-D) desain grafis adalah kegiatan intelektual, teknis dan kreatif yang terlibat tidak hanya dengan produksi gambar, tetapi dengan analisis, organisasi dan metode penyajian solusi visual untuk masalah komunikasi. Menjadi master intensif (kelas akhir Kamis dan Jumat sepanjang hari), siswa dapat membuat praktek antara Oktober dan September jika mereka ingin. Prakteknya bukan bagian dari kurikulum. Artinya, itu bukan subjek, tetapi kemungkinan menyelam tenaga kerja dan pengalaman belajar. Jenis perusahaan kita bekerja dengan adalah di bidang Komunikasi dan Desain atau Software Development. Tujuan Mendorong kapasitas reflektif, analitis dan kritis. Membedakan, bertemu dan mengintegrasikan fase yang berbeda dari proses ideation, perencanaan dan pengembangan proyek komunikasi. Mendorong kreativitas dan inovasi. Menghasilkan pesan dan solusi visual untuk perangkat komunikasi baru. profil profesional profil profesional yang diarahkan Guru pada dasarnya dua: desain berorientasi Direktur kreatif dan penggunaan teknologi baru. grafis dan antarmuka untuk perangkat dengan layar desainer. Meskipun, tergantung pada orientasi bahwa setiap siswa dapat lebih baik ditargetkan untuk salah satu dari bentuk-bentuk: Desainer ponsel dan publikasi tablet. Desainer untuk proyek-proyek aplikasi mobile dan tablet proyek desainer multimedia untuk signage digital Desainer untuk proyek-proyek signage digital Desainer potongan iklan multi-platform. User interface desainer ponsel dan tablet. Desainer untuk proyek web. Rencana studi 1. Komunikasi Visual Modul Fungsional (6CR.) Modul 2 Alat untuk Komunikasi Visual di Media Digital (21cr.) Modul 3. Komunikasi Visual dan Desain Interface pada perangkat baru (27CR.) Modul 4. Bekerja untuk menguasai (6CR.) 1. Komunikasi Visual Modul Fungsional 1. Komunikasi Visual dan Komunikasi Strategis 4 ECTS 2. Sejarah dan umum prinsip-prinsip Komunikasi Visual 2 ECTS Modul 2 Alat untuk Komunikasi Visual di Digital Media 3. Berpikir Kreatif 2 ECTS 4. Menggambar dan ilustrasi 2 ECTS 5. Information Display 2 ECTS 6. Komposisi, tata letak dan tipografi 4 ECTS 7. Fotografi, pencahayaan dan digital retouching 4 ECTS 8. Untuk menginstal dan video editing 2 ECTS 9. Animasi dan digital pascaproduksi 5 ECTS Modul 3. Komunikasi Visual dan Desain Interface pada perangkat baru 10. Konteks, fitur dan kemungkinan masa depan media baru 4 ECTS 11. Interface dan User Experience 3 ECTS 12. Pemrograman Dasar 4 ECTS 13. Desain untuk web 4 ECTS 14. Desain untuk smartphone 4 ECTS 15. Desain untuk tablet 4 ECTS 16. Desain untuk signage digital 4 ECTS Modul 4. Bekerja untuk menguasai 17. Kerja untuk menguasai 6 ECTS Metodologi Dicampur (Presencial 75% - 25% Online) 60 ECTS Kuliah: penyajian terstruktur untuk memfasilitasi media pada subjek yang diteliti dalam suatu hal yang terorganisir. Studi Kasus: Analisis masalah atau peristiwa nyata untuk bertemu dengannya, saya menafsirkan itu , memecahkan itu , menghasilkan hipotesis, kontras data, mencerminkan, pengetahuan lengkap, mendiagnosa dan menemukan solusi. Latihan dan Resolusi Soal: latihan, tes dan menerapkan pengetahuan sebelumnya. Sering digunakan untuk melengkapi kuliah. Belajar melalui proyek-proyek. Siswa, dipandu oleh guru, melaksanakan pelaksanaan proyek untuk memecahkan masalah tertentu dan tujuan komunikasi dalam ditetapkan oleh perencanaan, desain dan pelaksanaan serangkaian kegiatan dalam rangka mencapai waktu tujuan. Diri - belajar dari tutorial online dan video tutorial: Bahan dikembangkan untuk belajar software dasar yang dibutuhkan untuk proyek. Durasi dan harga Mulai Tanggal: Oktober 2016 Satu tahun akademik: Dari bulan Oktober sampai pertengahan Mei Harga: 110 € / kredit (€ 6,600) tempat yang tersedia: 20 Lokasi: Salamanca Hubungi: jrmartinsa@upsa.es designonscreens@upsa.es www.designonscreens.com [-]

Menguasai Desain Dan Seni Yang Unggul 3d Game

FX ANIMATION Barcelona 3D & Film School
Kampus Penuh waktu 28 bulan October 2017 Spanyol Barcelona

Mengajar siswa untuk mengontrol seluruh proses kreatif dan teknis untuk menghasilkan permainan 3D dari lingkungan awal kerja, desain karakter, pemodelan, mematung, texturing, rigging, animasi, efek visual ekspor, menciptakan alat untuk produksi, pembuatan rinci akhir dan optimalisasi semua bahan untuk digunakan dalam mesin grafis 3D untuk pemodelan maju dan animasi (makhluk) animasi wajah dan Oculus. [+]

Panggilan berikutnya: Oktober 2016 - PENDAFTARAN BUKA Durasi: 2 tahun akademik + 4 bulan Tugas Akhir Sleeps: 10-12 Markas: Barcelona Deskripsi dan tujuan Mengajar siswa untuk mengontrol seluruh proses kreatif dan teknis untuk menghasilkan permainan 3D dari lingkungan awal kerja, desain karakter, pemodelan, mematung, texturing, rigging, animasi, efek visual ekspor, menciptakan alat untuk produksi, pembuatan rinci akhir dan optimalisasi semua bahan untuk digunakan dalam mesin grafis 3D untuk pemodelan maju dan animasi (makhluk) animasi wajah dan Oculus. Hal ini ditujukan untuk siapa saja yang ingin bekerja di bidang 3D video game, orang-orang yang datang dari dunia pemrograman 3D, animasi tradisional dan 3D, audiovisual, multimedia atau komputer. Persyaratan Tingkat pengguna komputer dan pengetahuan tentang lingkungan Windows. Jadilah 21 tahun atau telah membuat karir di FX ANIMASI. Master dimulai dari awal; tidak ada pelatihan sebelumnya diperlukan. Hal ini berorientasi dan akan memiliki prioritas profesional pendaftaran dengan pengalaman kerja dibuktikan, orang-orang yang datang dari pelatihan sebelumnya di bidang teknis atau seni pelatihan yang lebih tinggi kejuruan, gelar universitas, pascasarjana, master atau pelatihan swasta setara tidak diatur. Prospek Karir - 3D Artist untuk area hiburan film, iklan dan televisi - bidang teknis Teknis 3D seperti desain otomotif, desain produk, desain set, arkeologi, dll Celupkan ke dalam kerja Pelatihan benar-benar praktis dan siswa mulai dari hari pertama bekerja seolah-olah mereka berada di lingkungan kerja nyata, menyelam ke teknis, proses kreatif dan software terbaru yang digunakan saat ini oleh seniman 3D Graphics industri VFX . [-]

Pemasaran Dan Desain Kreatif (ms Mdc)

Audencia Business School
Kampus Penuh waktu 12 - 15 bulan

Master spécialisé® Pemasaran, Desain dan Penciptaan bersama manajer, desainer dan insinyur. Ini mengajarkan mereka untuk bekerja bergandengan tangan untuk jasa perusahaan melalui pemikiran desain. Siswa juga belajar untuk bekerja di lintas dengan departemen lain, sementara menduduki fungsi manajemen strategis. [+]

Gelar-Gelar Magister Desain Terbaik di Spanyol 2017. Master spécialisé® Pemasaran, Desain dan Penciptaan bersama manajer, desainer dan insinyur. Ini mengajarkan mereka untuk bekerja bergandengan tangan untuk jasa perusahaan melalui pemikiran desain. Siswa juga belajar untuk bekerja di lintas dengan departemen lain, sementara menduduki fungsi manajemen strategis. Kekuatan program Sebuah program yang memiliki hampir 10 tahun pengalaman 3 sekolah bergengsi bertemu: Audencia Nantes, Nantes dan Central School of Design Pertama pelatihan asosiasi manajer, insinyur dan desainer untuk belajar untuk bekerja sama di perusahaan jasa Mahasiswa dari berbagai latar belakang (pelatihan, pengalaman profesional atau kebangsaan) Kemitraan pendidikan tahunan dengan disesuaikan Groupe SEB mengarah ke realisasi proyek beton dengan kolaborasi manajer pemasaran, R & D dan desain Sosialisasi dengan alat-alat teknis dan teknologi paling maju di pasar: CAD / CAM, prototyping cepat, perendaman virtual ... Sebuah jaringan alumni yang penting untuk integrasi profesional yang lebih baik Eksplorasi 360 desain Program Master Spécialisé® Pemasaran, Desain dan Penciptaan menyelaraskan seluruh kurikulum untuk menyeimbangkan teori dan diterapkan proyek transversal. Tujuan dari perusahaan (30%) Mampu menganalisis lingkungan bisnis dan untuk menyimpulkan rekomendasi dalam hal posisi dan desain merek pemasaran. Pemasaran Strategis penciptaan Berorientasi desain teori pemasaran Perilaku konsumen Representasi dan komisi tahap produk Interaksi komponen (20%) Memahami hal manajemen inovasi dan tim desain. Mengetahui mengembangkan dan melindungi modal intelektual perusahaan. Tahu pasar desain dan aktor yang Praktek desain Pengembangan Manajemen Proyek Produk Metode kreativitas Perlindungan industri dan pengajuan merek dagang dan desain Desain perusahaan (50%) Mengetahui bagaimana menganalisis interaksi pelanggan dengan produk atau jasa, dan atribut nilai. Memahami dan menggunakan alat-alat penciptaan dan pengembangan. Ergonomi dan fungsionalisme Teori Bentuk Grafis, CAD, CAD Bahan, proses dan siklus hidup Virtual reality Negara seni NTI Desain sensorik Buat dengan teknologi baru 4 sampai 6 bulan magang perusahaan Studi lapangan Pemasaran yang sedang berlangsung, Desain dan Penciptaan diterapkan dan secara lintas tahunan selama misi ke dua perusahaan: SEB, mitra strategis dari pelatihan, dan perusahaan yang berbeda setiap tahun, dipilih sesuai dengan kriteria strategi inovasi parah.   Siswa didorong untuk berinteraksi kuat dengan perusahaan dan menawarkan prototipe realistis: Proyek Dorel dengan tema mandi: studi etnografi, riset pasar, penciptaan pengguna skenario, rekomendasi, prototyping dan maket Pengembangan produk baru untuk Philips sejalan dengan strategi bisnis Tesis profesional: jaminan keahlian untuk majikan Wisuda Master Spécialisé® mengasumsikan pertahanan dari tesis profesional. Ini adalah pekerjaan pribadi mendalam tentang analisis dan refleksi pada masalah yang berkaitan dengan berita internasional dan dibangun dari informasi konkret dikumpulkan. Masing-masing akan fokus penelitian ini dalam kaitannya dengan jalan sendiri dan kepentingannya. Akhirnya, hal itu bergantung pada misi 6 bulan dalam bisnis yang ada di logika proyek profesional. Keahlian ini secara signifikan meningkatkan pengetahuan industri setiap siswa dan sangat memudahkan integrasi lulusan ke dunia kerja.   Beberapa contoh tesis profesional:     Desain suara di ritel: rem bermotor atau kinerja tim Evolusi sektor energi dan dampaknya pada stasiun layanan Desain-berpikir menyelamatkan birokrasi Weberian: kasus reformasi dukungan kepada bersenjata Ethno-Marketing: studi proaktif wawasan konsumen pada layanan inovasi produk. Kasus aplikasi: nomadisme makanan Pasar hotel butik: respon yang efektif dan berkelanjutan untuk keletihan standar hotel? Pemasaran sensorik pada saat digital: layar untuk indra Konsumsi dan persiapan makanan di sebuah panti jompo Cina Beberapa keterampilan tertutup Analisis pasar Kebutuhan definisi Menguasai strategis dan operasional alat desain Dorongan penciptaan Posisi strategis perusahaan Mengadaptasi alat desain didasarkan pada tujuan Mengantisipasi perkembangan pasar Pengambilan Keputusan Strategis Corporate branding reposisi Loyalitas Pelanggan Akuisisi pengetahuan baru dan keterampilan baru dalam perusahaan (teknologi, pemasaran ...) Beberapa contoh peluang kerja Desain Manajer Product Manager Manajer Proyek Inovasi Manajer Art Director Inovasi Project Manager [-]

Masters - Arah Seni Dan Desain Grafis

Idep Barcelona
Kampus Penuh waktu 1 tahun October 2017 Spanyol Barcelona

Munculnya saluran komunikasi baru dan perilaku konsumen baru dengan merek telah benar-benar diciptakan kembali proses kreatif tradisional dan, karena itu, sistem komunikasi grafis. [+]

Munculnya saluran komunikasi baru dan perilaku konsumen baru dengan merek telah benar-benar diciptakan kembali proses kreatif tradisional dan, karena itu, sistem komunikasi grafis. Penciptaan identitas visual dari sebuah perusahaan dan produk atau desain publikasi editorial tantangan umum yang dihadapi seorang desainer grafis, tapi hari ini perlu untuk mengintegrasikan segala sesuatu ke dalam strategi komunikasi global dalam skenario baru yang mereka sudah turun hambatan antara desain dan iklan, termasuk online dan offline, memberikan cara untuk konsep komunikasi terpadu atau 360. Seorang desainer grafis yang ingin mengembangkan sebagai kebutuhan profesional belajar untuk berpikir secara strategis dan global, untuk mengembangkan potensi kreatif mereka dan mengembangkan keterampilan mereka sendiri. Seorang profesional baru yang bergabung esensi arah desain seni, menjadi elemen kunci dalam menemukan bahasa grafis yang tepat bahwa merek disajikan kepada publik. Tujuan Dengan Master ini adalah untuk memberikan desainer grafis dari alat yang diperlukan untuk menangani grafis proyek-proyek besar, dari penciptaan identitas visual dari sebuah perusahaan dan produk untuk proposal untuk strategi iklan multi-channel yang terintegrasi, menjelajahi semua aspek konseptual, formal dan kreatif proyek grafis dan komunikasi. Untuk ini, kurikulum menyediakan cara yang sangat praktis, gambaran lengkap dari bidang utama desain grafis diterapkan pada media cetak (desain editorial, identitas perusahaan dan produk) sedangkan desainer grafis diberkahi peralatan yang diperlukan untuk tumbuh dan berkembang sebagai Art Director di iklan dan komunikasi terpadu untuk media digital di suatu instansi atau studio desain. Pada akhir program ini, siswa akan mampu menghasilkan proses kreatif yang relevan, dengan maksimum semua sumber daya grafis dan saluran komunikasi, dan akan mengembangkan proyek-proyek global mendasarkan proposal kriteria komunikasi visual yang sukses. Hal ini juga akan memiliki bahan untuk mengembangkan portofolio yang akan mengaktifkan dipromosikan di tempat kerja dan akan membantu Anda mengoptimalkan proyek Anda untuk diserahkan ke kontes dan kompetisi. Ditujukan kepada Lulusan, lulusan dan kandidat lainnya dengan pengalaman dalam desain grafis dan software kurikulum akademik dikreditkan dan / atau portofolio. Jika tidak, Anda harus mengambil Graduate / dasar saja dalam Desain Grafis. Akses dan Gelar Akses gelar universitas (sarjana atau pascasarjana derajat) dan proses seleksi internal. Gelar master sendiri diberikan oleh Universitat Abat Oliva CEU diperoleh .. Kurikuler Itinerary Gelar ini master adalah hasil dari menggabungkan kurikulum akademik lanjutan pascasarjana Desain Grafis dan Art Direction di Iklan dan Digital Media. [-]

Gelar Master Dalam Desain Panggung

ELISAVA Barcelona School of Design and Engineering
Kampus Penuh waktu 1 tahun September 2017 Spanyol Barcelona

Banyak inovasi di daerah pemandangan di tingkat internasional dalam beberapa tahun terakhir telah muncul dari perkembangan teater. Kontribusi dari desain adalah kunci dan membuka bidang eksplorasi artistik dan teknis difokuskan pada memproduksi acara garis depan. [+]

Gelar-Gelar Magister Desain Terbaik di Spanyol 2017. MA dalam Desain Penataan Sertifikat yang dikeluarkan oleh Universitas Pompeu Fabra (UPF) dan ELISAVA Sekolah Desain dan Teknik Barcelona. Banyak inovasi di daerah pemandangan di tingkat internasional dalam beberapa tahun terakhir telah muncul dari perkembangan teater. Kontribusi dari desain adalah kunci dan membuka bidang eksplorasi artistik dan teknis difokuskan pada memproduksi acara garis depan. MA dalam Desain Penataan adalah program professionalizing yang mendorong penemuan terkait dengan pertunjukan dan seni visual disiplin di mana peserta akan diperkenalkan dalam desain lingkungan immersive lingkungan, menangani penciptaan indah multifaset dari perspektif kontemporer oleh saling melengkapi dari dua modul yang terdiri itu. Di satu sisi, Modul Set Desain mengeksplorasi pemandangan dari aspek artistik dan konseptual. Di sisi lain, Teknik Modul scenographic mengeksplorasi teknik dan teknologi yang terkait dengan penciptaan indah. Aspek ini adalah nilai pelengkap penting yang memungkinkan pelatihan komprehensif dan belum pernah terjadi sebelumnya di bidang pemandangan. Dari sudut pandang desainer dan dengan pendekatan baik teknis dan artistik, master termasuk teater, film, iklan, musik dan di daerah umum, peristiwa-peristiwa yang memerlukan perangkat keras atau perangkat untuk fiksi. Dengan demikian, isi pascasarjana terutama menekankan sisi yang lebih teknis, sastra dan puitis disediakan memperdalam dan bentuk tes media dan panggung. Master mengeksplorasi seni pertunjukan dari desain yang disediakan memperoleh pengetahuan untuk mengarahkan dan menghasilkan sebuah proyek teater untuk teater, film, televisi, iklan, opera atau acara besar. Program ini memberikan perjanjian magang dengan perusahaan, desainer dan produsen peserta tingkat atas Siswa yang lulus solvabilitas Program. Tujuan Tujuan utama dari program ini adalah untuk memperdalam pemandangan sebagai desain khusus terkait dengan seni pertunjukan dan visual, menangani penciptaan ruang media untuk teater, opera, sirkus, konser, tari, peristiwa besar, televisi dan film, dari perspektif artistik dan teknis. Memperoleh kemampuan untuk mengembangkan dan mengarahkan proyek teater: dari interpretasi teks dramatis, skenario, libretto opera, naskah untuk acara, untuk konseptualisasi ruang. Tahu plastik scenographic utama yang memungkinkan transfer script ke ruang angkasa dari tangan profesional adegan kontemporer. Jelajahi penerapan pengetahuan ini baik di bidang panggung untuk hiburan seperti di acara terdaftar. Modul ini sesuai dengan program saat Graduate Set Desain ELISAVA- IDEC. Mengasimilasi teknis operasional berbagai jenis ruang kinerja untuk mengetahui karakteristik dan potensi daerah di mana set dimasukkan. Menyelidiki teknik dan teknologi yang terkait dengan desain set, dengan fokus pada perbedaan antara format hidup dan dicatat. Mengetahui parameter bangunan, instalasi dan tahap produksi yang mempengaruhi desain panggung. TARGET Program ini ditujukan untuk para profesional di bidang desain, seni, arsitektur, drama, komunikasi dan secara umum, siapa saja yang tertarik pada kemampuan menggugah dan komunikatif benda ruang angkasa. Ditujukan pada lulusan atau lulusan dengan gelar sarjana itu sendiri. Program ini bertujuan untuk: Graduate di Desain, Seni Graduate, Lulusan Desain Interior, Audiovisual Graduate, Lulusan Seni Drama, Arsitek, Lulusan Seni Rupa, Sarjana Teknik dan Multimedia. Mereka juga akan dipertimbangkan profesional di bidang teater, aktor, sutradara, koreografer, seniman, desainer dan seniman visual yang pada umumnya. MULAI TANGGAL Edisi September setiap tahunnya terjadi pada bulan Juli [-]