Program-Program Magister Seni Komputer

Bandingkan 61 Program Magister Seni Komputer

Seni Komputer

Studi Master-tingkat melibatkan studi khusus di bidang penelitian atau area praktek profesional. Produktif gelar master menunjukkan tingkat yang lebih tinggi penguasaan subjek. Produktif gelar master bisa berlangsung dari satu tahun untuk tiga atau empat tahun. Sebelum Anda dapat lulus, biasanya Anda harus menulis dan mempertahankan tesis, makalah panjang yang merupakan puncak dari penelitian khusus Anda.

Dengan jumlah komputer di luar sana datang permintaan untuk karya seniman yang dapat menggunakannya, dan dengan demikian Sarjana Seni Komputer adalah pilihan yang sangat baik bagi individu artistik digital berpikiran.

Hubungi Sekolah Secara Langsung - Bandingkan 61 Gelar Magister Seni Komputer 2017/2018

Baca terus

Master Dalam Animasi & Efek Visual

Academy of Art University
Kampus atau Online Penuh waktu 2 - 3 tahun September 2017 Amerika Serikat San Francisco

MFA di Animasi & Efek Visual program berfokus pada pengembangan keterampilan di salah satu dari banyak bidang keahlian dalam industri animasi dan efek visual. Program ini mendidik siswa dalam semua aspek animasi dan efek visual, dari ideation untuk pasca produksi. [+]

Program-Program Magister Seni Komputer. Itu MFA di Animasi & Efek Visual Program berfokus pada pengembangan keterampilan dalam salah satu dari banyak bidang keahlian dalam industri animasi dan efek visual. Program ini mendidik siswa dalam semua aspek animasi dan efek visual, dari ideation untuk pasca produksi. Komunikasi, kolaborasi, dan manajemen waktu keterampilan ditekankan seluruh program untuk memastikan lulusan menyesuaikan diri dengan budaya profesional intens yang menanti mereka. MFA Animasi & Visual Persyaratan Efek Satuan Utama 27 unit Disutradarai Studi 18 unit Lulusan Liberal Arts 12 unit Electives * 6 unit TOTAL 63 unit * Per persetujuan direktur MFA Animasi & Visual Persyaratan Effects Gelar Berhasil menyelesaikan Proyek Akhir Skripsi Minimal 2,0 IPK kumulatif Nilai minimum dari C di semua diperlukan 63 unit Program MFA Hasil Belajar Mahasiswa pascasarjana akan memenuhi kriteria kinerja siswa sebagai berikut: Proyek Tesis MFA Menyajikan konsep tesis asli layak dari tingkat MFA Menunjukkan kelayakan proyek tesis Menghasilkan proyek profesional-standar, dengan konten topikal untuk industri, menampilkan kemampuan teknis dan artistik. Keterampilan Teknis Menunjukkan fasilitas dengan teknologi animasi dan software. Kemampuan presentasi Jelas membahas kerja dan proses alur kerja dengan komite peninjau, menggunakan terminologi industri. Efektif lapangan ide-ide kepada komite ulasan Buat visual yang menarik, kualitas profesional bahan presentasi Keterampilan praproduksi (Proyek Pengembangan) Melaksanakan proyek-proyek yang menunjukkan perhatian: penelitian, berpikir analitis, detail, fleksibilitas dalam pemecahan masalah, dan revisi. Kolaborasi Berkolaborasi secara efektif untuk menghasilkan proyek-proyek kreatif Profesional Kesiapan Menyajikan demo gulungan / portofolio komprehensif menunjukkan prestasi profesional tingkat keterampilan khusus Menunjukkan akuntabilitas untuk merencanakan proyek-proyek kompleks, memprioritaskan tugas-tugas dan... [-]

Gelar Master Dalam Ilmu Komputer (pks)

Tecnológico de Monterrey
Kampus Penuh waktu 3 semester July 2018 Meksiko Zapopan

Lulusan dari Master Ilmu Komputer dapat mentransfer solusi khusus untuk konsep-konsep atau masalah metodologi umum dan menerapkan konsep-konsep komputasi umum untuk solusi spesifik masalah yang dihadapi dalam bisnis dan penelitian, dan dapat melakukan kemudian, jika diinginkan , studi doktoral dalam ilmu komputer. [+]

deskripsi Teknologi yang berkaitan dengan ilmu komputer, berubah sangat cepat: ada proliferasi produk perangkat lunak dan hasil hardware dari teori-teori baru, metode dan teknik. Perkembangan ini membawa hasil di tingkat usang di daerah yang tinggi mengarah ke permintaan yang signifikan untuk sumber daya manusia dari tiga bidang utama: Spesialis dalam sektor produktif Akademisi dengan pengetahuan diperbarui Penelitian dan Pengembangan Teknologi Program pascasarjana adalah seorang profesional yang tidak hanya bisa mengikuti kemajuan teknologi yang cepat, tetapi juga memberikan kontribusi dengan proposal inovatif di bidang ilmu komputer dan dengan demikian untuk menanggapi tantangan besar dunia saat ini. Lulusan dari Master of Science Komputer Anda dapat mentransfer solusi khusus untuk konsep-konsep atau masalah metodologi umum dan menerapkan konsep-konsep komputasi umum untuk solusi spesifik masalah yang dihadapi dalam bisnis dan penelitian, kemudian dapat dilakukan, jika diinginkan, studi doktor dalam ilmu komputer. daerah khusus rekayasa perangkat lunak Grafis dan animasi sistem cerdas komputer grafis dan animasi Jaringan dan keamanan komputer Tujuan Kursus Master Ilmu Komputer bertujuan: Sukses dalam spesialis ilmu komputer mampu memberikan kontribusi terhadap masalah-masalah lingkungan yang produktif dan / atau solusi penelitian. Mengembangkan profesional yang mampu bekerja secara efektif dan kolaboratif dalam kelompok multi-disiplin bekerja. melatih para pemimpin berfungsi sebagai agen perubahan dalam bidang kerja mereka. Bentuk profesional yang inovatif dan pengusaha mampu menghasilkan paten, produk dan perusahaan berbasis teknologi. Mengembangkan bakat mampu beradaptasi dengan perubahan teknologi dan metodologi di bidang Ilmu Komputer. Ditujukan kepada Master Ilmu Komputer bertujuan untuk: Profesional dalam komputasi, apakah pengembang, konsultan, pelatih dan peneliti; bagi mereka yang ingin... [-]

Menguasai Teknologi Informasi (teknologi Interaktif & Game Desain)

James Cook University Singapore
Kampus Penuh waktu 16 bulan November 2017 Singapura Singapore

Permainan elektronik dan animasi sekarang merupakan bagian integral dari industri hiburan global yang sangat besar. Jaringan sosial dan situs berbagi video online seperti Facebook, Twitter dan You Tube menarik ratusan juta pengguna di seluruh dunia. [+]

Program-Program Magister Seni Komputer. Dalam e-Bisnis / industri e-Commerce berkembang, ada permintaan global yang terus meningkat untuk lulusan yang terampil dengan campuran pemasaran, manajemen, internet, multimedia, komputasi, jaringan, teknologi perangkat lunak dan keterampilan operasi bisnis. Guru kami Program Teknologi Informasi memberikan keterampilan praktis dan relevan untuk memungkinkan lulusan dari berbagai disiplin ilmu untuk pindah ke industri TI Siswa memiliki kesempatan untuk mengkhususkan diri dalam Bisnis Informatika, Komputer dan Jaringan atau Interaktif Technologies dan Desain Game. Interaktif Teknologi dan Desain Game berfokus pada bagian depan dan integrasi back end teknologi interaktif - aplikasi Web 2.0, Digital Media, Web / Teknologi Mobile dan platform, 2D / 3D Graphics, Animasi, Game Design, Komputasi Seni, interaktif visualisasi, Otonomi Simulasi dan virtual Worlds Guru kita program Teknologi Informasi terakreditasi penuh oleh Australian Computer Society di level profesional '(level tertinggi). Sebagai seorang mahasiswa IT, Anda akan berhak untuk keanggotaan dengan dua badan profesional: The Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) dan Singapore Computer Society (SCS). Subyek Subyek yayasan Dasar-dasar Internet Pemecahan Masalah dan PemrogramanI database Modelling E-Manajemen Strategis Subyek inti (Semua jurusan) Proyek TIK 1: Analisis dan Desain Proyek ICT 2: Implementasi dan Commissioning Lanjutan E-Security Subyek inti (Major tertentu) E-Business Technologies Lanjutan Game Design Interaksi Manusia Komputer Lanjutan Teknik Animasi Lanjutan Agen Cerdas dan Simulasi Subyek elektif Siswa untuk memilih 4 mata pelajaran elektif Hasil karir Sebagai pengembang game, Anda dapat bekerja pada penciptaan dan produksi game komputer, game genggam, konsol game, game arcade, 'Flash' game untuk penggunaan internet dan game untuk ponsel. Semuanya... [-]

Master Dalam Pengembangan Web

East London University
Kampus Penuh waktu 2 tahun February 2018 Afrika Selatan East London

Beberapa inovasi telah berdampak pada dunia bisnis sebanyak Internet dan berbagi informasi digital dan perdagangan. Mempertahankan website bisnis, dari intranet untuk global situs diakses, membutuhkan orang-orang yang dapat menyimpan informasi setiap situs saat ini dan aman. [+]

Beberapa inovasi telah berdampak pada dunia bisnis sebanyak Internet dan berbagi informasi digital dan perdagangan. Mempertahankan website bisnis, dari intranet untuk global situs diakses, membutuhkan orang-orang yang dapat menyimpan informasi setiap situs saat ini dan aman. Program master Pascasarjana ini akan mempersiapkan Anda untuk posisi dalam pengembangan Web. Gelar cukup baru ini dibentuk oleh majikan mengekspresikan kebutuhan mereka untuk karyawan dengan keterampilan web-pengembangan: manajemen database, jaringan komputer, keamanan informasi, aplikasi Web, dll Program ini dirancang untuk memenuhi permintaan ini dengan menyeimbangkan daerah dasar pemahaman dan pemecahan masalah dengan penekanan pada teknologi Web-berpusat. Lulusan kami segera produktif dan adaptif sebagai programmer, pengembang Web, pengembang perangkat lunak, arsitek perangkat lunak, aplikasi Web developer. Sebagai pengembang web, Anda dapat bekerja pada sebuah tim yang mengembangkan situs web dan aplikasi web. Pendidikan yang menekankan pengembangan web dapat membantu Anda mengembangkan pengetahuan dan keterampilan untuk menggunakan scripting, alat-alat grafis untuk merancang dan mengembangkan situs web dan aplikasi, dan untuk mempertahankan dan memperbarui situs. Jika Anda terorganisir dan mampu bekerja dengan baik dengan orang lain, Anda mungkin ingin mengejar karir dalam pengembangan web. Potensi Pekerjaan Termasuk: PERL dan CGI Programming Teknisi Aplikasi Web Developer HTML Programmer Situs Web Designer database Teknisi program penuh-waktu ini akan menempatkan Anda untuk bekerja dengan proyek kelompok dunia nyata dan tangan-tugas berputar di sekitar 3 bidang berikut keahlian. Arsitektur Database dan Desain (Termasuk: pemodelan basis data, UML, SQL / MySQL / SQL Server, administrasi database, dll). pemrograman Front-End (termasuk: Pengantar UX dan web-desain, kawat-framing, HTML5, CSS, JavaScript dan sudut JS). pemrograman... [-]

Gelar Master Dalam Penciptaan Multimedia

laSalle Barcelona Postgraduate
Kampus Penuh waktu September 2017 Spanyol Barcelona

Master di Multimedia Penciptaan (MCM) berfokus pada tiga disiplin ilmu: Transmedia (Narativa, Game Serius dan Gamification), Interaksi (HCI, gratis orang-benda) dan hiburan (rigging, motion capture). siswa pengetahuan yang dibutuhkan untuk membuat proyek multimedia dari perspektif ini disediakan. [+]

Program-Program Magister Seni Komputer. Itu Guru di Multimedia Penciptaan (MCM) Ini berfokus pada tiga disiplin ilmu: Transmedia (Narativa, Game Serius dan Gamification), Interaksi (HCI, gratis orang-benda) dan hiburan (rigging, motion capture). siswa pengetahuan yang dibutuhkan untuk membuat proyek multimedia dari perspektif ini disediakan. Ahli Judul: Transmedia animasi interaksi TECHNOLOGIES DI MCM Teknologi merupakan pusat penciptaan multimedia. Aplikasi, instalasi interaktif, sensor, interaksi alami ... Di ide MCM yang dikonsep dan terwujud dalam cara yang paling tepat untuk menciptakan pengalaman yang mengesankan. Metodologi MCM didasarkan pada filosofi "Experiential Multimedia" dan "Learning by Doing", yaitu Anda belajar praktik yang dibuat. Semua program yang didasarkan pada pelaksanaan proyek-proyek yang dimasukkan ke dalam praktek pengetahuan yang diperoleh. pembelajaran interaktif Lintas disiplin: kelompok kerja multidisiplin Pelaksanaan Serius Games sebagai katalis pengetahuan didasarkan pada penemuan dalam pengalaman aktual belajar dan proyek parameter aktual Agile pengembangan dan pengelolaan alat Program ini diajarkan dalam ruang modular dan fleksibel tunggal, Media Dome Kolaborasi dengan perusahaan bersama metodologi dengan Entertainment Technology Center Apa yang Anda mempersiapkan? Menghadapi penciptaan produk atau layanan interaktif, apapun ukuran dan periode aplikasinya. Memberikan pengetahuan global konten multimedia (kreativitas, skrip, pengalaman pengguna, desain, teknologi, konten dan manajemen) untuk memastikan dasar yang diperlukan yang memungkinkan penciptaan dan narasi ide-ide yang cocok mulai desain yang ditujukan untuk pengguna akhir, implementasi dan arsitektur informasi yang terlibat dan mekanisme manajemen yang paling tepat. siswa, pada akhirnya, dapat berkomunikasi, terlepas dari profil input, dengan tiga peran utama dalam industri ini: produser, artis dan pengembang. Pelajari siklus hidup produk multimedia dari konsep implementasi,... [-]

Master Seni Rupa Dalam Seni Digital

DigiPen Institute of Technology
Kampus Penuh waktu Paruh waktu 2 - 4 tahun September 2017 Amerika Serikat Redmond lebih dari + 1

Diarahkan seniman profesional dan calon dengan gelar sarjana di bidang seni atau bidang terkait, program ini memadukan prinsip-prinsip seni rupa, termasuk penekanan kuat pada gambar tokoh, patung [+]

Diarahkan seniman profesional dan calon dengan gelar sarjana di bidang seni atau bidang terkait, program ini memadukan prinsip-prinsip seni rupa, termasuk penekanan kuat pada gambar tokoh, patung, dan sejarah seni, dengan pendekatan praktis untuk produksi studio seni yang membantu siswa mengembangkan baik keterampilan pribadi dan seni suara. Full-Time dan Part-Time Pilihan Mahasiswa memiliki pilihan untuk mendaftar dalam program ini penuh waktu selama dua tahun, atau mendaftarkan paruh waktu dan menyebarkan beban saja mereka selama empat tahun. Penerimaan Informasi Pelamar untuk Master of Fine Arts dalam program Digital Arts harus memiliki pengalaman dalam bidang berikut: menggambar, tokoh menggambar, sejarah seni, komposisi, pemodelan 3D, animasi, patung, teori warna, dan lukisan digital. Calon juga harus memberikan portofolio seni 15 sampai 20 sampel karya seni yang akan dipertimbangkan untuk masuk. Topik Covered Pada saat mereka lulus, siswa dalam program MFA akan memiliki kualifikasi sebagai berikut: - Luas pengalaman produksi 3D, termasuk kemampuan untuk menggunakan 2D terbaru dan aplikasi grafis 3D dalam industri, serta keterampilan seni rupa tradisional seperti menggambar , patung, dan lukisan. - Sebuah pemahaman yang mendalam tentang proses kreatif dan pipa produksi grafis 3D, termasuk kemampuan untuk mengelola proyek dari brainstorming sampai selesai. - Keterampilan riset yang kuat, terutama yang berkaitan dengan sejarah seni, referensi desain karakter, dan anatomi. - Sebuah spesialisasi dalam pemodelan, patung, atau seni karakter, serta suara pribadi yang unik dan sangat maju seperti yang ditunjukkan oleh tesis mereka. Karir prospek Lulusan program MFA akan memenuhi syarat untuk mengejar berbagai peran entry dan tingkat menengah dalam produksi seni dan... [-]

Master Direktur Artistik Dalam Penciptaan Video Game

Autograf
Kampus Penuh waktu 2 tahun October 2017 Perancis Paris

Guru ini ingin menjadi sangat konkret. Hal ini dibangun di sekitar proyek siswa video game. Ini akan memiliki untuk merancang, mengembangkan, menerbitkan dan memasarkan permainan mereka. [+]

Program-Program Magister Seni Komputer. Pascal Luban, permainan desainer dan direktur kreatif (Ubisoft, Activision, Sony, DICE), adalah profesional referensi yang bertanggung jawab validasi pendidikan pelatihan ini. Guru ini ingin menjadi sangat konkret. Hal ini dibangun di sekitar proyek siswa video game. Ini akan memiliki untuk merancang, mengembangkan, menerbitkan dan memasarkan permainan mereka. Jika ia tahu kesuksesan, mereka bahkan dapat menghasilkan pendapatan. Dan jika itu tidak terjadi, fakta melihat namanya dikaitkan dengan permainan diterbitkan adalah kartu bisnis yang besar. Program: - Advanced Pelatihan Akademik: Komputer Grafis, Pemrograman, Desain - Pengantar keterampilan baru: Pemasaran, manajemen proyek, dasar hukum - Pengembangan konsep permainan dan prototipe. - Game Development - Mempersiapkan kampanye pemasaran - Publikasi dan pemasaran dari permainan (monitoring masyarakat, melanjutkan kampanye komunikasi, animasi game) - Pelatihan lanjutan Akademik untuk mempersiapkan mereka untuk mendirikan studio mereka sendiri: Kewirausahaan, manajemen - Persiapan proyek kedua (individu atau kelompok) bahwa siswa akan berusaha untuk mengembangkan setelah master. Pelatihan ini membutuhkan 25 minggu pelatihan wajib di tempat kerja. Pelatihan Tujuan: Kain industri industri video game saat ini terutama terdiri dari tim kecil mulai mengembangkan proyek mereka sendiri. Penerbitan permainannya telah menjadi kunci untuk meyakinkan investor atau FAJV dan membuka pendanaan di masa depan. Tujuan dari program ini adalah untuk siswa: - Desain dan mengembangkan video game - Bawa keahlian yang dibutuhkan perangkat - Berikan kesempatan untuk menggosok bahu dengan realitas pasca-publikasi - Atas , menawarkan kesempatan pertama dengan memungkinkan untuk mengembangkan, menerbitkan dan memasarkan bermain. Memvalidasi gelar ganda: judul diakui oleh Tingkat I Negara (Bac + 5) dan... [-]

Keahlian Dalam Animasi Digital

Universidad Autónoma de Guadalajara
Kampus Penuh waktu 1 tahun July 2018 Meksiko Guadalajara

Mempersiapkan para profesional di animasi digital, mampu memberikan masalah berdasarkan dan inovatif komunikasi grafis melalui perencanaan solusi, produksi dan pemasaran produk dan jasa animasi kompetitif di tingkat nasional dan internasional dengan rasa etika dan humanis yang tinggi. [+]

Mempelajari Magister Digital Animation UAG Program Tujuan Mempersiapkan para profesional di animasi digital, mampu memberikan masalah berdasarkan dan inovatif komunikasi grafis melalui perencanaan solusi, produksi dan pemasaran produk dan jasa animasi kompetitif di tingkat nasional dan internasional dengan rasa etika dan humanis yang tinggi. keunggulan kompetitif Ini adalah program pascasarjana pertama dalam animasi, selain mengembangkan keterampilan menghasilkan model tiga dimensi secara digital, termasuk dimensi perencanaan dan pemasaran. Ini adalah program yang inklusif, mempertimbangkan masuk profil Anda untuk profesi Desain Grafis terkait, seperti Arsitektur, Desain Industri, Teknik, Desain Interior dan Komunikasi, antara lain. Strategi ini bertujuan untuk membuat animasi, profil alat yang terintegrasi. Guru-guru kami dengan gelar akademis Master dan PhD, serta dilatih dalam mengajar animasi, praktek profesi mereka, sehingga siswa panduan dalam pelatihan dan integrasi mereka dengan lingkungan profesional. Desain kurikulum dapat memilih untuk mempelajari tingkat khusus atau studi menyelesaikan sampai Masters, mencapai memperoleh gelar dan sertifikat profesional dalam kedua kasus. Link dengan CIPAE (Intelligence Center untuk Pengusaha Support) dari UAG, penasihat dalam inkubasi dan pengembangan perusahaan animasi sesuai dengan profil profesional. pemohon Profil Mereka dianggap sebagai calon potensial lulusan Sarjana Desain Grafis terkait, Desain Industri, Arsitektur, Desain Interior dan Landscaping, Teknik Sipil, Teknik Industri dan karir yang di bidang animasi digital kesempatan untuk meningkatkan kekuatan profesional mereka sudah milik mereka, untuk pelatihan sarjana yang mendukung mereka. Mereka akan menjadi orang-orang dengan rasa dalam menangani komputer, bekerja dengan program komputer dan keterampilan editing untuk komunikasi visual dan representasi grafis, apakah spasial, mekanik, karakter dan kartun, serta membangun sistem, antara lain... [-]

Master Dalam Animasi 3D

Escola de Cinema de Barcelona
Kampus Penuh waktu 2 tahun October 2017 Spanyol Barcelona

Dengan masuknya abad XXI penggunaan tiga dimensi gambar sintesis di bidang animasi audiovisual telah menjadi fenomena tidak menjadi kebiasaan lagi menarik. Sebagian besar film animasi yang paling luar biasa yang telah dibuat dengan animasi 3D telah menjadi sejarah film sebagai rotundas karya. Film seperti Wall-E, UP, The Incredibles, Finding Nemo, [+]

Program-Program Magister Seni Komputer. Dengan masuknya abad XXI penggunaan tiga dimensi gambar sintesis di bidang animasi audiovisual telah menjadi fenomena tidak menjadi kebiasaan lagi menarik. Sebagian besar film animasi yang paling luar biasa yang telah dibuat dengan animasi 3D telah menjadi sejarah film sebagai rotundas karya. Film seperti Wall-E, UP, The Incredibles, Finding Nemo, membatalkan atau saga lengkap Toy Story, tidak akan memiliki dampak yang sama jika mereka telah dilakukan dengan teknik animasi dua dimensi. Isi dan bentuk melambangkan kepribadian animasi 3D adalah alasan untuk keberhasilan mereka. Tetapi penggunaan 3D di luar aplikasi hanya dalam film animasi. Hal ini mengejutkan jumlah besar objek dan karakter animasi 3D yang terintegrasi dengan kealamian mutlak dan verisimilitude sebagai bagian dari sebuah film, serial TV atau iklan. ECIB, menggunakan pengalaman formatif sekolah 9zeros, telah merancang master yang meningkatkan baik kualitas teknis dan artistik siswa dan integrasi mereka ke dalam tim yang sama dengan yang dikembangkan dalam sebuah karya animasi profesional. Tujuan Master bertujuan untuk melatih siswa dalam belajar teknik yang dibutuhkan untuk membuat dan menghidupkan karakter 3D sebagai bagian dari produksi audiovisual, apakah di bidang perfilman, televisi, atau video game gratis Newsletter. Selama tahun pertama dari Guru itu terutama ditujukan pada animasi 3D umum, belajar seluruh proses menciptakan karakter yang meliputi modeling, tekstur, UVS, rigging, bahan, fotografi, render dan komposisi. Ini juga berusaha untuk mengasimilasi proses produksi dan merencanakan pekerjaan audiovisual 3D animasi. Dalam konsep tahun kedua seperti Layout, berat badan dan dinamika gerakan tubuh dan mengembangkan tur praktis dari gaya animasi diambil. Akting... [-]

Master Dalam Desain Web

Scuola Politecnica di Design SPD
Kampus Penuh waktu 1 tahun March 2018 Italia Milan

Kursus Web Design Master terdiri dari teori pelajaran, lokakarya dan kursus desain web. Pelatihan teknis menawarkan XTML, desain CSS, Dreamweaver, desain gerak ... [+]

Master di Desain Web

 

Kursus Web Design Master terdiri dari teori pelajaran, lokakarya dan kursus desain web. Pelatihan teknis menawarkan XTML, desain CSS, Dreamweaver, desain gerak, flash dan kelas photoshop. Dengan cara ini siswa akan memperoleh keterampilan profesional dikombinasikan dengan kesadaran metodologis dari proses desain keseluruhan.

 

 

DURASI

Master di Web e Multimedia Desain berlangsung selama satu tahun (dari Oktober sampai Desember, dengan istirahat musim panas di bulan Agustus) .Ada akan menjadi minimal 20 jam pelajaran per minggu. Kehadiran adalah wajib dan penuh waktu.

 

 

Magang

Pada akhir pelajaran, siswa akan mulai magang di perusahaan atau studio dari sektor... [-]


Master Dalam Animasi 3D Dan VFX Di Barcelona

Seeway - Barcelona
Kampus Paruh waktu 9 bulan October 2017 Spanyol Barcelona

Dalam Master of 3D Animation dan VFX menemukan bahwa garis antara gambar nyata dan konten yang dihasilkan secara artifisial semakin tipis, baik film tradisional dan Film animasi. [+]

Program-Program Magister Seni Komputer. Di Master of 3D Animation dan VFX Anda akan menemukan bahwa garis antara gambar nyata dan konten yang dihasilkan secara artifisial semakin tipis, baik film tradisional dan Film animasi. Master dalam animasi 3D dan VFX Anda menjadi pengembang konten dan 3D VFX baik tingkat teknis dan artistik. Metodologi Master dalam 3D Animasi dan VFX memungkinkan Anda untuk belajar dan menguasai proses kerja mekanik dan produksi profesional, membimbing Anda berdua proyek film berdasarkan dan iklan animasi 3D. Anda akan menghasilkan skenario dan memberi mereka kehidupan, integrarás dalam film nyata dan dari pekerjaan ini akan menyeberang profesi dari sudut pandang yang lebih seni yang paling teknis, dan semua mengembangkan gaya pribadi Anda sendiri. ringkasan Kualifikasi: Master Kredit: 40 ECTS Jam: Selasa dan Kamis dari pukul 17:30 sampai 21: 30 h Mode: Barcelona Semester: Okt-Jun. pengamatan: pelatihan kelas. 100% panduan praktis. Kelompok-kelompok kecil. Akses ke pasar kerja. Tujuan Dalam Master of 3D Animation dan VFX, Anda belajar untuk menghasilkan skenario dan menyediakan mereka dengan kehidupan, mengintegrasikan dalam film dan lingkungan nyata dan melompat batas antara nyata dan artifisial yang dihasilkan. Selama program Anda akan bekerja baik software animasi 3D seperti Maya dan semua kemungkinan teknis, seperti menghasilkan animasi efek. Setelah menyelesaikan kursus Anda akan mampu memproduksi dan menghasilkan animasi 3D dari awal sampai akhir. Ditujukan kepada Pelatihan ini ditujukan untuk profesional dan mahasiswa seni, periklanan, desain grafis dan animasi, seperti Anda, ingin fokus karir mereka menuju terwujudnya animasi 3D dan VFX dalam lingkungan profesional dan praktis. Untuk mengakses Guru... [-]

Master Animasi Dan Visualisasi

University of Technology Sydney
Kampus Penuh waktu 1 tahun January 2018 Australia Sydney

UTS Master of Animation dan Visualisasi telah dikembangkan dalam kemitraan dengan Logika Hewan dan ditawarkan melalui UTS Animal Logic Academy. Kursus ini mengembangkan kolaboratif pemecahan masalah keterampilan dan keahlian melalui kerja kolaboratif kreatif dan teknis di sebuah studio custom-built dengan dunia nyata struktur kerja produksi dan proyek-proyek kreatif dan teknis, di bawah bimbingan dan bimbingan dari praktisi dan pemimpin kreatif dari industri, termasuk animal Logic. [+]

Kursus ini memberikan tantangan dan peluang yang mendorong eksplorasi dan keterampilan-bangunan di seluruh spektrum peran dalam produksi digital, animasi, efek visual dan muncul disiplin visualisasi. praktek kerja kolaboratif panduan pengembangan kompetensi yang kuat dalam pemikiran kritis, pemecahan masalah, berpikir desain dan komunikasi yang efektif dalam lingkungan produksi. Lulusan mampu bekerja secara produktif dan efektif dalam lingkungan kerja profesional.

Lulusan mendapatkan keterampilan yang dapat diterapkan di berbagai peran, dari animasi dan pengembangan perangkat lunak untuk visualisasi data, ilmu pengetahuan data dan seluruh teknologi muncul. Mereka juga mampu melakukan inovasi dalam profesi tradisional serta mendorong pengembangan sektor industri baru.... [-]


Master Dalam Kurasi Seni Digital

ESDi - Design School
Kampus Penuh waktu 1 tahun Pendaftaran Terbuka Spanyol Barcelona

Master di Digital Art Kurator melayani kebutuhan latar belakang profesional dan akademik dalam kurasi pameran, teori seni dan desain, kritis atau manajemen budaya, dengan kekhususan yang khusus dalam penciptaan dan penggunaan teknologi baru. [+]

Program-Program Magister Seni Komputer. Presentación Itu Guru di Digital Art Kurator memenuhi kebutuhan pelatihan profesional dan akademik dalam kurasi pameran, teori seni dan desain, kritik atau manajemen budaya, dengan kekhususan yang khusus dalam penciptaan dan penggunaan teknologi baru. Master, 60 kredit ECTS, adalah program pertama dari curated seni dan media baru resmi, diajarkan di Spanyol, diambil dalam satu tahun akademik, 46 ECTS wajib muncul dan 28 pilihan, dari mana Anda harus menyelesaikan 14. Dari 28 kredit ECTS elektif, ada beberapa hal dari aspek profesional dan bidang penelitian lainnya. Master menawarkan total 20 kursi. Kurasi seni digital dapat dianggap salah satu kegiatan yang paling sukses dan pada saat yang sama, salah satu yang paling inovatif, untuk tujuan khusus mereka untuk bertindak dalam konteks kekinian. Perannya dibagi oleh sejumlah praktek-praktek budaya yang berkaitan dengan teknologi baru, termasuk: Organisasi seni, rekreasi, pendidikan atau outreach kegiatan. Perkembangan presentasi multimedia dan bentuk paparan di konferensi, kuliah, dll Mengembangkan asli proyek pertemuan seni dan media baru. Mengorganisir acara, festival, pertunjukan, dll Kritik yang mengkhususkan diri dalam media baru. Penelitian teoritis dan desain tren artistik terbaru. Studi ini merupakan bagian dari cabang pengetahuan Seni dan Humaniora. Tujuan Tujuan utama dari Guru Komisariat Seni Digital Mereka adalah: Form di bidang kurasi pameran dan acara budaya, manajemen budaya, teori dan kritik seni, khususnya di bidang pembuatan menggunakan media baru (seni elektronik atau seni media, multimedia authoring, Internet, dll .). Memberikan pengetahuan yang sangat menarik pada konseptual, formal, teknis dan khusus untuk menciptakan instrumen, perencanaan, manajemen, desain dan realisasi produksi,... [-]

Seni Visual Untuk Era Digital - Sarjana Guru

IED – Istituto Europeo di Design Milan
Kampus Penuh waktu 1 tahun November 2017 Italia Milan

Kurikulum dari Master of Visual Arts untuk Era Digital menyediakan alat budaya dan teknis untuk menganalisis, konseptual dan kreatif, cara yang berbeda di mana praktek seni kontemporer dan teknik seni visual kontemporer terkait dan saling terkait dalam rangka untuk melaksanakan proyek-proyek dalam rangka seni digital, seni pertunjukan, instalasi interaktif menggunakan multimedia dan bahasa lintas media. Guru juga memberikan keterampilan yang diperlukan untuk melakukan kegiatan profesional koordinasi dan manajemen produksi kegiatan seni dan budaya. [+]

INI PROGRAM 'DIAJARKAN DI ITALIA Siapa yang harus hadir: Master di Visual Arts terbuka untuk mahasiswa pascasarjana dalam seni, humaniora dan desain dengan judul pendidikan akademik atau universitas yang berlangsung setidaknya tiga tahun (tingkat pertama akademik diploma / sarjana Tingkat Pertama) tertarik dengan dunia seni digital, dari 'seni publik, seni pertunjukan dan instalasi interaktif. Metodologi dan struktur: Master di Visual Arts untuk Era Digital menawarkan jalan pengalaman, penelitian dan desain, yang menggabungkan ajaran kaya rangsangan teoritis dan teknis dengan kontribusi praktis dan pengalaman dari kemitraan dengan profesional yang mendukung siswa dalam pelatihan dan eksperimen yang mereka mengembangkan tiga proyek yang merupakan bagian fundamental dari master. Secara paralel, sebagai suplemen untuk tahap percobaan terkait dengan pengembangan proyek-proyek nyata, peserta memperoleh pengetahuan dasar dengan ajaran dan kontribusi yang bersifat teknis dan teknologi yang terkait dengan wawasan budaya. Model pendidikan meliputi: - pengajaran di kelas tradisional untuk akuisisi keterampilan budaya / metodologis dan interpersonal (komunikasi, dll) - laboratorium dan proyek pendidikan eksperimental, dengan keterlibatan yang kuat dari siswa, melalui proyek-proyek individu atau kerja kelompok ( , lokakarya, tutorial, studi kasus, penggunaan teknik simulatif, dll) disertai dengan desainer papan atas, ekspresi keunggulan industri dan / atau wilayah. - Kurikuler magang akan berlangsung di studi yang konsisten atau perusahaan dengan tujuan master atau "kampus" dengan proyek simulasi profesional dan akan berlangsung sekitar dua bulan. Master di Visual Arts untuk Era Digital membentuk profesional khusus dalam penggunaan bahasa multimedia untuk realisasi proyek dalam seni digital, seni publik, seni pertunjukan dan instalasi interaktif. Profesional akan dapat menggabungkan... [-]

Masters - Grafis Dan Interaktif Desain: Identitas, Editorial Dan Web

Idep Barcelona
Kampus Penuh waktu 1 tahun October 2017 Spanyol Barcelona

Kemajuan teknologi baru telah menyebabkan perubahan besar dalam semua bidang desain grafis dan komunikasi. Tidak lagi berfungsi secara offline hanya menjadi seorang desainer grafis, tetapi juga harus memberikan tingkat tertinggi dalam lingkungan digital dan online untuk memberikan solusi lengkap untuk pelanggan. [+]

Program-Program Magister Seni Komputer. Kemajuan teknologi baru telah menyebabkan perubahan besar dalam semua bidang desain grafis dan komunikasi. Tidak lagi berfungsi secara offline hanya menjadi seorang desainer grafis, tetapi juga harus memberikan tingkat tertinggi dalam lingkungan digital dan online untuk memberikan solusi lengkap untuk pelanggan. Oleh karena itu, pengetahuan tentang proses membangun citra merek atau produk dan menciptakan dukungan editorial, menambah keterampilan baru dengan desainer grafis adalah menjadi kreatif mampu menghasilkan potongan komunikasi dalam lingkungan web yang diferensial dan menarik, sekaligus menjaga lingkungan dan khalayak. Untuk ini, seorang desainer grafis yang ingin menjadi kompetitif pada tingkat profesional juga harus memperdalam proses metodologi dan sumber grafis untuk pengembangan proyek cetak disesuaikan dengan masing-masing pengarahan klien, memahami kebutuhan, teknologi dan kemungkinan nyata grafik area digital untuk menawarkan kontribusi kreatif membuat situs sepotong unik dan inovatif. Tujuan Guru ini dirancang sebagai kursus khusus untuk memberikan para siswa dengan keterampilan yang diperlukan untuk mengembangkan konstruksi identitas cetak proyek dan penciptaan keterampilan media editorial, dan pelatihan menyeluruh dalam desain lingkungan profesional digital dan interaktif, fokus perhatian pada pengembangan proyek-proyek web statis dan dinamis. Dengan demikian, kurikulum ini memberikan cara yang praktis gambaran lengkap dari bidang utama desain editorial dan merek (identitas perusahaan, strategi, penamaan dan kemasan) serta langkah yang diperlukan untuk mengarahkan dan keterampilan desain proyek bangunan website dan webapps. Pada akhir program setiap siswa akan mengembangkan bahan yang memungkinkan buku dipromosikan di tempat kerja dan juga akan membantu Anda mengoptimalkan proyek Anda untuk diserahkan ke kontes dan kompetisi. Ditujukan kepada Lulusan dan lulusan dengan... [-]