Program-Program Magister Seni Visual

Bandingkan 189 Program Magister Seni Visual

Seni Visual

Seni telah menjadi bagian dari kisah manusia sejak awal waktu direkam. Dengan seni melapisi dinding gua, sejarawan bisa melihat betapa pentingnya disiplin ini adalah untuk orang-orang di semua lapisan masyarakat sejak hari man 's awal. Hari ini, orang-orang dengan membungkuk artistik dapat mengejar gelar dalam seni untuk mengubah gairah menjadi karir. Secara khusus, gelar Visual Arts menawarkan kesempatan untuk menjelajahi sisi visual dari dunia seni.

 

Apa Apakah Seni Visual?

 

Seni visual adalah semua jenis seni yang bersifat visual di alam.Ini bisa apa saja dari sebuah lukisan dengan desain untuk sebuah gaun. Mempelajari seni visual berarti mempelajari rincian dari salah satu dari bentuk-bentuk seni umum.

 

Apakah Manfaat dari gelar Visual Arts?

 

Sebuah gelar dalam Seni Visual membantu menyempurnakan bakat artistik Anda dan memberi Anda kepercayaan profesional sebagai Anda mencari pekerjaan di bidang ini. Melalui proses gelar, Anda akan membangun sebuah portofolio yang akan menunjukkan keahlian dan bakat Anda dan membantu Anda membangun karir yang sukses dalam industri ini. Sebuah Gelar Visual Arts juga akan membantu Anda melihat cara bahwa bentuk-bentuk kesenian tradisional, seperti lukisan dan patung, dapat menggabungkan dengan usia komputer.

 

Apa Apakah Jenis Visual Arts Disiplin?

 

Seni visual mencakup berbagai disiplin ilmu. Seringkali program gelar Anda akan fokus pada satu atau dua disiplin ilmu ini. Disiplin mungkin termasuk lukisan, gambar, patung, kerajinan dan seni grafis. Mereka juga termasuk bentuk yang lebih teknis seni, seperti arsitektur, pembuatan film, fotografi dan video. Seni terapan juga termasuk dalam Seni Visual. Ini adalah item seperti desain fashion, desain interior, desain industri, desain grafis dan seni dekoratif.

 

Mengapa mengambil gelar Master of Arts Visual Online?

 

Dengan peningkatan fleksibilitas dari teknologi modern, itu 's sekarang mungkin untuk mendapatkan gelar Master di bidang Seni Visual online. Banyak disiplin ilmu, seperti desain dan fotografi, meminjamkan diri dengan baik untuk kelas virtual. Lainnya, seperti lukisan dan patung, membutuhkan fleksibilitas sedikit lebih, tetapi kemungkinan untuk belajar online masih ada. Sebuah Master Seni Visual set panggung untuk seumur hidup kemungkinan karir di berbagai disiplin ilmu seni rupa.

 

Apa Apakah Peluang Karir ketika Mengambil gelar Visual Arts?

 

Sebuah Gelar Visual Arts membuka pintu untuk berbagai peluang karir. Profesional di bidang desain dari semua jenis bergantung pada pelatihan yang mereka terima dalam program Visual Arts Gelar mempersiapkan diri untuk karir masa depan mereka. Anda dapat mengejar karir sebagai arsitek, fotografer, desainer grafis, fashion desainer dan masih banyak lagi dengan pelatihan yang Anda terima melalui program gelar seni visual.

Baca terus

Master (ma) Desain Lingkungan

Ravensbourne
Kampus Penuh waktu Paruh waktu 1 - 2 tahun August 2017 Britania Raya London lebih dari + 1

The Ravensbourne MA Lingkungan Desain menyelidiki tata ruang dalam skala real-virtual, dan makro-mikro. [+]

Program Magister Seni Visual. Ravensbourne The MA Lingkungan Desain menyelidiki tata ruang dalam skala real-virtual, dan makro-mikro. Meliputi interior, arsitektur, kota dan lingkungan alam program analisis serangkaian perspektif yang berbeda dari teori dan praktek dari seni, ilmu pengetahuan, dan teknologi terhadap pemahaman dari keberlanjutan budaya. Sistem - Setiap tahun kursus bertujuan untuk menghasilkan penelitian baru yang mengambil pertanyaan maju melekat dalam Modernitas. Saat ini difokuskan pada sistem alam ekologi (gempa bumi, lempeng tektonik, delta dan garis pantai), (kembali) contruction dan perang, cosmographies dan budaya outerspace, dan bahan bio-teknologi; Tentu saja mendorong Anda untuk menjelajahi bidang Anda sendiri penelitian dan praktek. Teknologi - Desain Lingkungan beroperasi dengan tim multidisiplin di mana pertukaran pengetahuan merupakan salah satu poin utama untuk fokus. Dari: teknologi diterapkan, efek visual, media digital interaktif, gambar bergerak, desain komunikasi dan fashion, program ini bertujuan untuk menyebarkan siswa dengan metode dan teknik dari perspektif yang berbeda merangkul kemungkinan baru yang ditawarkan oleh teknologi baru dan proses kreatif yang terlibat dalam merancang. Pemodelan dan simulasi - Dengan tangan pada pelatihan dalam penggunaan instrumen ilmiah dan alat komputasi, Ravensbourne menawarkan akses penuh ke fasilitas digital untuk pencitraan digital dan prototyping; di mana Anda akan dapat bereksperimen dan berinovasi melalui teknis, pengguna dan interaksi lokakarya berdasarkan strategi digunakan oleh praktisi terkemuka dalam bidang. Anda akan didorong untuk terlibat dengan praktek maju dalam konteks global dan menjelajahi persamaan dan perbedaan kunci dan penekanan dari pusat yang berbeda di seluruh dunia dan untuk menempatkan pembelajaran dan desain solusi Anda dalam konteks. Di sini Anda... [-]

Ilustrasi Ilmiah Guru

Zuyd University of Applied Sciences
Kampus Penuh waktu Paruh waktu 2 - 4 tahun September 2017 Belanda Maastricht lebih dari + 1

Dalam program studi internasional ini Anda akan belajar untuk membuat visualisasi yang akurat dari topik dari domain klinis, medis dan biologi. [+]

ilustrasi ilmiah guru Dalam program studi internasional ini Anda akan belajar untuk membuat visualisasi yang akurat dari topik dari domain klinis, medis dan biologi. Anda akan mendapatkan keterampilan untuk menggunakan berbagai teknik visualisasi tradisional dan digital. Unik di Eropa! Unik di Eropa! Satu gambar menceritakan lebih dari seribu kata Tidaklah mengherankan bahwa dalam ilmu biomedis tradisional ilustrasi diciptakan untuk memungkinkan komunikasi antara ilmuwan dan penulis, guru dan siswa, atau dokter dan pasien. Seni dan ilmu datang bersama-sama dalam ilustrasi ilmiah. Keahlian masa depan Anda Saat Anda lulus, Anda adalah seorang spesialis yang membuat visualisasi yang akurat dari topik dari domain klinis, medis dan biologi. Anda memiliki kemampuan untuk menggunakan berbagai teknik visualisasi tradisional dan digital. Terbaik dari dua universitas terkemuka Master Ilmiah Ilustrasi adalah program studi internasional di mana Anda akan bertemu dengan mahasiswa dari negara-negara Eropa dan di luar. Unik di Eropa. Ini adalah kerja sama antara Fakultas Seni di Zuyd University of Applied Science di Maastricht dan Fakultas Kesehatan, Kedokteran dan Biologi di Maastricht University. Bahasa Inggris / Belanda. Para dosen juga berbicara dalam bahasa Jerman. Beban studi Biasanya Anda akan belajar dan bekerja di universitas selama sekitar 20 jam seminggu. Selain itu Anda harus belajar di rumah selama sekitar 20 jam seminggu. Kredit Program ini terdiri dari 120 Kredit Eropa secara total. DURASI Penuh waktu selama dua tahun akademik, atau paruh waktu selama empat tahun akademik, dari bulan September sampai bulan Juli. Untuk siapa master ini menarik? Jika Anda memiliki gelar Sarjana, motivasi yang kuat, bakat proofable... [-]

Master Eropa Fotografi Program 2 Tahun Profesional

Spéos Paris-London Photographic Institute
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Perancis Paris Britania Raya London lebih dari + 2

Master Eropa Fotografi Profesional dirancang untuk siswa yang ingin mengejar karir di fotografi, dengan penekanan khusus pada manajemen bisnis profesi. [+]

Program Magister Seni Visual. Program ini disertifikasi oleh EABHES - berlangsung selama 26 bulan total - terdiri dari tiga fase: Fotografi Profesional di Program dua-tahun, dari bulan September sampai bulan Mei (semester 1 dan 2) kemudian dari bulan September sampai May (semester 3 dan 4). Ahli Modul, dari akhir Mei hingga akhir Juli (lih di bawah). Perencanaan dan penjabaran dari proyek Guru, yang perlu disampaikan kepada juri dua kali: pertahanan oral pra-proyek memungkinkan siswa untuk memvalidasi kelayakan proyek profesional mereka dan koherensi; komentar juri akhir ini menilai pelaksanaan proyek 'masa depan. Jadi untuk memperoleh kredit yang diperlukan untuk memvalidasi Master Eropa, siswa harus memiliki gelar Sarjana (180 ECTS, dalam setiap subjek, belum tentu fotografi) dan harus lulus tes bahasa asing pada tingkat B2 dari Eropa Kerangka Umum Acuan untuk Bahasa. Adapun tes bahasa yang diterima: TOEIC, TOEFL, IELTS atau Cambridge ujian untuk non-penutur asli bahasa Inggris; untuk pribumi Inggris setiap diploma bahasa resmi di tingkat B2 dalam bahasa Eropa yang bukan bahasa ibu mereka. Apa Modul Expert? The Modul Ahli bertujuan memperdalam pengetahuan sebelumnya dan keterampilan peserta di daerah-daerah yang paling diminta oleh pasar profesional. Mereka mencakup mata pelajaran manajemen bisnis, manajemen gambar dan publikasi, studio fotografi canggih dan foto reportase, menggabungkan teori dan praktek. Selama 8 minggu secara keseluruhan, peserta bertemu dengan para profesional fotografi dari berbagai domain, yang berbagi pengalaman dan pengetahuan dari bidang keahlian masing-masing. Siswa dapat mendaftarkan diri segera setelah menyelesaikan The Professional Photography Program dua-tahun, atau kembali ke Speos untuk melengkapi pelatihan mereka pada tahun... [-]

Master Ilmu Dalam Multimedia Dan Hiburan Teknologi (mscmet)

HK PolyU School of Design
Kampus Penuh waktu 1 - 1 tahun September 2017 Hong Kong Kowloon

Master of Science di Multimedia dan Hiburan Teknologi (MScMET), yang ditawarkan oleh School of Design (SD) dari Hong Kong Polytechnic University (PolyU) adalah program multimedia terkenal di dunia yang mengeksplorasi aplikasi media crossdisciplinary dan teknologi. [+]

Master of Science di Multimedia dan Hiburan Teknologi (MScMET), yang ditawarkan oleh School of Design (SD) dari Hong Kong Polytechnic University (PolyU) adalah program multimedia terkenal di dunia yang mengeksplorasi aplikasi media crossdisciplinary dan teknologi. Siswa belajar tentang industri multimedia, proses kreatif untuk mengembangkan ide-ide inovatif, penerapan teknologi baru di media, dan keterampilan kewirausahaan untuk berhasil melihat proyek dari konsepsi sampai selesai. Program ini menawarkan tiga aliran terus-menerus beradaptasi: Game Development; Desain Psikologi Terapan; dan Sosial, Mobile dan Internet. Dalam Game Development, siswa belajar terbaru dalam teknik desain game, sementara di Desain Psikologi Terapan, siswa memperoleh wawasan berpikir kreatif dan merancang konten. Di Sosial, Mobile dan Internet, siswa belajar tentang bagaimana memotong dampak teknologi tepi hiburan digital. Tiga Pilar Program MScMET terdiri dari tiga pilar yang khas. Yang pertama adalah fakultas beragam sarjana kelas dunia dan spesialis industri yang membawa kekayaan keahlian lokal dan internasional a. Siswa mendapatkan tangan pertama teoritis dan pengetahuan di berbagai industri. Melalui koneksi fakultas, siswa memperoleh kesempatan untuk studi mereka dan pengembangan karir. Pilar kedua adalah komitmen program untuk mendukung siswa untuk menjadi seimbang, berpikiran maju individu. Melalui metode pengajaran yang menarik, setiap siswa dipandu untuk menjadi pemikir kreatif dan kritis, berhubungan dengan intuisi mereka dan mampu mengejar masa depan mereka dengan percaya diri. Pilar ketiga adalah pembinaan pola pikir kewirausahaan pada siswa. Keterampilan belajar seluruh program dapat diterapkan untuk proyek-proyek pribadi, karya desain profesional, dan penelitian. Melalui program kami, siswa memperoleh keterampilan dasar untuk membuat konsep dan melaksanakan desain mereka. Program opsional yang ditawarkan... [-]

Master Dalam Seni Rupa - Teater Mengarahkan

The Lir National Academy of Dramatic Art at Trinity College Dublin.
Kampus Penuh waktu Paruh waktu 12 - 24 bulan September 2017 Pulau Irlandia Dublin lebih dari + 1

Program ini dirancang untuk memberikan individu berbakat dengan keterampilan yang diperlukan untuk mengejar karir di teater profesional dan industri terkait. [+]

Program Magister Seni Visual. Program ini dirancang untuk memberikan individu berbakat dengan keterampilan yang diperlukan untuk mengejar karir di teater profesional dan industri terkait. Selain kelas inti dan lokakarya, individu dan kelompok kuliah dari The Lir Kepala Directing akan menjadi fitur kunci dari pelatihan. Selain itu, guru kelas dengan mengunjungi praktisi akan melengkapi pengalaman siswa. penempatan profesional adalah fitur utama dari program ini dan semua siswa akan memamerkan karya mereka dalam pertunjukan publik di puncak dari kursus. Siswa dapat memilih untuk mengambil kursus ini baik paruh waktu (24 bulan) atau penuh waktu (12 bulan). Penuh waktu dan paruh waktu siswa akan mengambil tiga modul bersamaan dalam dua istilah pertama. Modul akhir (Modul 5) akan diajarkan dalam jangka ketiga dan musim panas berikutnya bulan (untuk siswa full-time) atau pada tahun kedua tentu saja (untuk mahasiswa paruh waktu) dan akan berujung dengan produksi profesional dipentaskan dalam satu studio kinerja The Lir ini. Istilah Tiga akan dilengkapi dengan seri yang berkelanjutan dari kelas master dari direksi profesional dan pembuat teater. Setelah menyelesaikan gelar pascasarjana ini, Anda akan memenuhi syarat dan lulus dari Trinity College Dublin, The University of Dublin Detail aplikasi APLIKASI PROSES UNTUK ENTRY DI 2017 TELAH DIBUKA SEKARANG. Selain informasi yang diperlukan pada formulir online, Anda juga diharuskan untuk meng-upload salinan dari masing-masing sebagai berikut: a) surat yang menguraikan pendidikan teater pemohon dan menyoroti teater pemohon mengarahkan pengalaman untuk tanggal. b) 'pernyataan tujuan' yang mengacu pada ambisi pelamar dalam hal teater mengarahkan. c) resume (CV) d) portofolio pekerjaan Anda termasuk penilaian... [-]

12 Bulan Penuh Waktu - Animasi Komputer, Efek Visual Dan Desain Game

Think Tank Training Centre
Kampus Penuh waktu 1 tahun February 2018 Kanada North Vancouver

Komputer Animasi, Efek Visual dan Program Game Design di Think Tank Training Centre adalah program satu tahun intensif yang mengkhususkan diri dalam perangkat lunak terbaru, teknik dan teknologi untuk memenuhi kebutuhan industri film, televisi dan game saat ini. [+]

Komputer Animasi, Visual Effects dan Program Game Design di Think Tank Training Centre di Vancouver Utara, Kanada adalah kursus satu tahun intensif yang mengkhususkan diri dalam perangkat lunak terbaru, teknik dan teknologi, dan melayani kebutuhan film, televisi dan game industri. Ini terdiri dari para profesional industri dihormati sebagai instruktur mengajar kurikulum saat ini, program mentoring, dan ukuran kelas kecil dengan tangan-luas pelatihan. Program ini dibagi menjadi tiga semester 15 minggu, dengan tentu saja integrasi untuk memungkinkan tugas tumpang tindih dan mendukung satu sama lain. A diploma di Animasi komputer, Efek Visual dan Game Design akan diberikan setelah berhasil menyelesaikan persyaratan program dan demo pening. Testimoni siswa "Think Tank adalah sekolah khusus. Saya dipekerjakan oleh Bioware setelah mereka melihat demo saya reel, dan akhirnya aku mengalahkan beberapa orang senior lainnya untuk posisi itu. " Shawn Kassian, Bioware (Environment Artist) "Menjadi seorang mahasiswa di Think Tank membuat saya merasa seperti aku berada di sekolah eksklusif bagi seniman berusaha untuk mencapai standar tertinggi dalam penciptaan CG." Adar Bronstein, ICON Creative Studio (Senior 3D Modeling & Texturing Artist) "Itu benar-benar lebih dari sebuah keluarga dari sekolah. Besar, orang-orang yang mendukung yang selalu ada untuk membantu jika saya mengalami kesulitan dengan apa pun, dan juga didedikasikan untuk melihat saya berhasil. " Liam Jones, MPC (Technical Animator) "Sekolah tidak hanya peduli tentang kesuksesan saya, tetapi juga melakukan semuanya dalam kekuasaan mereka untuk memastikan aku punya alat dan keterampilan yang dibutuhkan untuk berhasil dalam industri ini." Tanner Roberts, EA PopCap (Environment Artist) "Think Tank melebihi harapan saya... [-]

Master Media Digital

The Centre for Digital Media - The CDM
Kampus 1 tahun September 2017 Kanada Vancouver

Master of Digital Media adalah program profesional yang diakui secara internasional dan melibatkan para siswa dalam proyek-proyek nyata di mana mereka mendapatkan berharga [+]

Program Magister Seni Visual. Master of Digital Media adalah program profesional yang diakui secara internasional dan melibatkan para siswa dalam proyek-proyek nyata di mana mereka mendapatkan pengalaman berharga dalam kepemimpinan, pelatihan dan koneksi langsung ke pasar. media digital adalah pasar yang sangat di-permintaan di seluruh dunia. Di British Columbia saja ada lebih dari 600 perusahaan di media digital dan teknologi yang berhubungan dengan hiburan (60% dari mereka terkonsentrasi di Vancouver) yang mempekerjakan lebih dari 16.000 orang dan menghasilkan $ 2,3 miliar pada pendapatan tahunan. Program ini mempersiapkan para profesional untuk MDM karir tingkat tinggi di industri sebagai produsen, pencipta, desainer, manajer dan pengusaha. Ada lebih banyak pengembang video game per kapita di Vancouver dibanding kota-kota lain di seluruh dunia. MITRA PASAR Program kami berakar di pasar yang membantu menciptakannya. Kami bermitra dengan berbagai organisasi lokal dan internasional untuk menciptakan pembelajaran dan kolaborasi yang luar biasa peluang. Mereka termasuk beberapa perusahaan terbesar di dunia, termasuk Electronic Arts, Disney, Microsoft dan Autodesk. mitra kami menawarkan kesempatan siswa kerja, magang, beasiswa, investasi dan banyak lagi. VANCOUVER Kota Vancouver, Kanada, adalah peringkat di antara 20 kota yang paling penting di dunia, menurut sebuah studi yang dirilis oleh Knight Frank Research Center atas permintaan Citibank. peringkat memperhitungkan kriteria akun seperti kepentingan ekonomi, kualitas hidup, pengaruh regional dan kekuasaan politik. Vancouver adalah kota yang spektakuler yang juga menjadi tuan rumah perusahaan lebih dari 1.100 media digital dan banyak pemimpin industri dan inovator dalam film digital, televisi, video game dan iklan interaktif. [-]

Gelar Master Dalam Sejarah Seni Kontemporer Dan Budaya Visual

UAM Universidad Autónoma de Madrid
Kampus Penuh waktu Paruh waktu 2 semester September 2017 Spanyol Madrid lebih dari + 1

Tujuan dasarnya adalah untuk melatih spesialis dalam analisis historis dan kritis terhadap karya seni dan budaya visual dari XX dan XXI abad, serta penerapan kemampuan ini dalam penelitian, produksi dan manajemen budaya. [+]

Tujuan dasarnya adalah untuk melatih spesialis dalam analisis historis dan kritis terhadap karya seni dan budaya visual dari XX dan XXI abad, serta penerapan kemampuan ini dalam penelitian, produksi dan manajemen budaya. Pada menyelesaikan master diharapkan siswa mampu beroperasi baik di tingkat ilmiah dan universitas, dan profesional. master diperlukan bagi mereka yang ingin memilih untuk realisasi, penting untuk perkembangan karir mengajar di universitas dan disertasi penelitian. Selain itu siswa dilatih dalam domain metode dan Teknik sejarah dan kritik seni dan budaya visual kontemporer, untuk belajar, mengklasifikasikan dan menganalisis kreasi seni dan industri di semua media dan dan yang konservasi, manajemen, diseminasi dan sosialisasi. Master memungkinkan untuk melakukan profesi berikut: kritikus seni, kurator, kurator, koordinator pameran dan program publik museum dan yayasan. Profil direkomendasikan profil yang paling umum dari pendapatan adalah sumber gelar atau studi master gelar yang terkait, seperti derajat di Sejarah Seni, Seni Rupa, Arsitektur, Humaniora atau derajat terkait lainnya. Namun, mereka dapat mengakses mahasiswa master datang dari derajat atau derajat, berbeda dari orang-orang yang memiliki hubungan langsung dengan dia. Akses dan masuk Hal ini PENTING membuat aplikasi untuk masuk ke tenggat waktu pertama (1 Maret untuk 31 Mei 2017), meskipun mereka belum menyelesaikan studi akses, karena jika permintaan tinggi, akan ada persentase Másteres tidak membuka istilah kedua penerimaan. Aplikasi untuk masuk dapat dilakukan tanpa memiliki akses studi selesai meskipun mereka harus diselesaikan dan meminta judul sebelum hari terakhir masa pendaftaran. Siswa yang membuat aplikasi untuk masuk ke studi Guru akses yang belum selesai harus menyertakan dalam aplikasi deklarasi... [-]

The Florence Institute of Design International
Kampus Penuh waktu 1 tahun Italia Florence

[+]

Program Magister Seni Visual. Ikhtisar Fakultas Fakultas ini terdiri dari kedua profesor lokal Italia dan internasional yang semuanya berbicara dan mengajar dalam bahasa Inggris. Selain itu, para profesor semua profesional yang bekerja di bidang mereka. Hal ini untuk memastikan bahwa fakultas menyadari apa yang terjadi di lapangan mereka sehingga mereka tidak memberikan siswanya informasi usang. ukuran kelas intim sekolah memungkinkan untuk setiap siswa untuk menerima pendidikan individual premium. Tempat Sekolah ini terletak di kota indah Florence. Florence adalah pengaruh hidup dari beberapa arsitek yang paling berpengaruh dan desainer seperti Brunelleschi, Da Vinci, Dante, dan Michelangelo. FIDI adalah sekolah yang unik sebagian berkat lokasi yang luar biasa. Kelas memiliki kesempatan untuk menyaksikan karya sejarah melalui tur berjalan dengan profesor mereka dan belajar tentang sejarah seni di situs. [-]

Master Seni Rupa

William Paterson University of New Jersey
Kampus Penuh waktu September 2017 Amerika Serikat Wayne

Master of Fine Arts (MFA) tingkat dirancang sebagai gelar profesional untuk baik artis, desainer, dan artis Media. Ini adalah misi dari program untuk memberikan calon MFA dengan lingkungan yang ketat di mana untuk fokus pada tujuan profesional dan keunggulan artistik. Sebuah aspek penting dari lingkungan ini adalah terciptanya komunitas rekan-rekan dan mentor semua mengejar peningkatan imajinasi melalui penciptaan dan interpretasi pekerjaan yang berarti. Anggota fakultas memiliki latar belakang profesional dan pendidikan yang cukup besar dan berdedikasi untuk standar tertinggi upaya artistik. [+]

Master of Fine Arts (MFA) tingkat dirancang sebagai gelar profesional untuk baik artis, desainer, dan artis Media. Ini adalah misi dari program untuk memberikan calon MFA dengan lingkungan yang ketat di mana untuk fokus pada tujuan profesional dan keunggulan artistik. Sebuah aspek penting dari lingkungan ini adalah terciptanya komunitas rekan-rekan dan mentor semua mengejar peningkatan imajinasi melalui penciptaan dan interpretasi pekerjaan yang berarti. Anggota fakultas memiliki latar belakang profesional dan pendidikan yang cukup besar dan berdedikasi untuk standar tertinggi upaya artistik. MFA ditawarkan sebagai tiga tahun, program penuh-waktu, atau sebagai lima tahun, program gelar paruh waktu untuk profesional yang bekerja. Siswa memilih dari penawaran yang mencakup seni komputer dan animasi, lukisan, seni grafis, patung, dan patung digital, keramik, fotografi, media grafis, dan desain furnitur. Studio lengkap di semua bidang menyediakan sumber daya yang diperlukan untuk aktualisasi berbagai karya dua dimensi, tiga dimensi, dan berdasarkan waktu. Persyaratan Pendaftaran: Di samping persyaratan masuk Universitas: Minimal 60 kredit dalam seni studio, 12 kredit dalam sejarah seni atau kritik seni, termasuk setidaknya 3 kredit dalam seni kontemporer atau abad kedua puluh. Mereka pelamar yang tidak memiliki pengalaman seperti itu mungkin diperlukan untuk mengambil kursus sarjana di daerah ini sebelum resmi memulai sarjana. Dalam kasus-kasus tertentu di mana pemohon memiliki beberapa tahun kegiatan seni profesional, komite, berdasarkan evaluasi kualitatif kerja dan sponsor dari anggota fakultas, dapat memberikan pengakuan. Kumulatif nilai rata-rata tidak kurang dari 2,75 pada skala 4,00. Portofolio yang menunjukkan tingkat pencapaian artistik yang menyiratkan kemampuan maju untuk studi lanjutan dalam seni visual. Portofolio... [-]

Master Dalam Media Dan Manajemen Hiburan

IED – Istituto Europeo di Design Rome
Kampus Penuh waktu 12 bulan January 2018 Italia Roma

Master baru di Media dan Hiburan Manajemen bertujuan untuk melatih para profesional yang dapat bekerja secara efisien dan internasional di bidang Media & Entertainment Film / TV / media trans, video game, industri penerbitan, komunikasi, musik, perusahaan berbasis web, taman hiburan dan museum. Kursus ini mencakup berbagai pertemuan dengan para profesional industri. Siswa bisa mendapatkan keuntungan dari pengalaman manajer Cinecitta Dunia, desainer kreatif Saatchi & Saatchi dan ahli dari Ariadne Capital. Manajer Media & Entertainment industri, kewirausahaan dan start-up, berkat pengetahuan dan bisnis alat diperoleh dapat memasukkan peran bergengsi di berbagai sektor, di mana kreativitas dan keterampilan manajerial yang mendasar. [+]

Program Magister Seni Visual. PROGRAM INI DIAJARKAN DI ITALIA Persyaratan: Master di Media dan Hiburan Manajemen berusaha untuk merekrut siswa dengan Honours Degree, Italia dan orang asing, dan profesional muda yang ingin mengejar karir mereka di bidang ini. Struktur dan Metodologi: Melalui pendekatan cross-sectional dan keterlibatan dalam berbagai workshop desain, peserta diminta untuk bekerja dalam tim atau secara individu, dengan mensimulasikan realitas profesional khas perusahaan di sektor dan dunia luas kewirausahaan dan pemula. Program ini disusun menjadi tiga bidang utama. Bagian pertama didedikasikan untuk dasar-dasar industri dengan tujuan menganalisa model bisnis yang berbeda. Hal ini luas dan mencakup area Film / TV / Trans rata (perusahaan produksi, operator TV berbayar), Game (pengembang, penerbit) Penerbitan (penerbit, toko online dan offline) Musik (perusahaan rekaman, penerbit) Web-based dan ICT perusahaan (pengecer online, portal tematik) Pengalaman Ekonomi (bioskop, museum, taman hiburan) Venture Capital, lembaga-lembaga publik dan konsultan difokuskan pada daerah-daerah tersebut. Daerah seperti Media & Entertainment yang sangat diperiksa, khususnya, interaksi dengan sektor budaya dan kreatif dan aspek ekonomi Internasional. Bagian kedua dari jalur studi berfokus pada bidang tertentu dari pengembangan, produksi, distribusi dan penggunaan konten. Melalui workshop diajarkan, peserta belajar untuk mengembangkan dan menghasilkan karya audiovisual, video game, musik, buku dan isi hibrida. Siswa diharapkan untuk memperoleh pengetahuan tentang strategi vertikal komunikasi digital, pada aspek ekonomi, pada pengelolaan hubungan bisnis. Ini akan menampilkan jalan untuk mengkonversi konten kreatif dengan format yang berbeda dan platform menjadi uang tunai. Mahasiswa, sebagai distributor, belajar untuk mengambil peran perantara antara pemegang hak dan platform (bioskop, taman hiburan,... [-]

Master Filsafat Dalam Kajian Budaya Visual Yang

UIT The Arctic University of Norway
Kampus Penuh waktu 2 tahun August 2017 Norwegia Tromsø Alta Narvik lebih dari + 2

Apakah Anda tertarik pada budaya manusia dan bagaimana menggunakan kamera video dalam penelitian ilmiah sosial? Pada Studi Budaya Visual Anda diberi kesempatan untuk belajar metode etnografi penelitian, teori antropologi, dan pembuatan film etnografi dalam lingkungan internasional, yang berpuncak dengan produksi film Anda sendiri dan tesis ditulis. [+]

Apakah Anda tertarik pada budaya manusia dan bagaimana menggunakan kamera video dalam penelitian ilmiah sosial? Di Studi Budaya Visual Anda diberi kesempatan untuk belajar metode etnografi penelitian, teori antropologi, dan pembuatan film etnografi dalam lingkungan internasional, yang berpuncak dengan produksi film Anda sendiri dan tesis ditulis. Departemen Arkeologi dan Antropologi Sosial menawarkan full-time program Master dua tahun di Studi Budaya Visual (VCS). Tujuan dari program ini adalah untuk mengajarkan siswa bagaimana untuk menghasilkan pengetahuan tentang kehidupan dan budaya masyarakat melalui eksplorasi kehidupan sehari-hari mereka berdasarkan penggunaan metode penelitian ilmu sosial kualitatif dan Film etnografi. Program ini menggabungkan ceramah dalam teori akademik dan metode, pembuatan film dan instruksi praktis dalam pemotretan, rekaman suara dan editing. Para siswa di program Master mengikuti serangkaian kursus dua semester pertama sebelum mereka melakukan perjalanan di lapangan. Berdasarkan penelitian lapangan ini, para siswa menulis tesis master dan membuat sebuah film etnografi. Untuk setup lengkap dari program ini, silakan merujuk ke Program struktur bawah. Film-film yang diproduksi di VCS sudah dikenal untuk kualitas mereka. Setiap film tahun beberapa yang dipilih untuk film dokumenter internasional dan festival film etnografi. Keaslian dari program ini telah menyebabkan hadiah pendidikan khusus dari UIT, Kutub Utara Universitas Norwegia dan penghargaan lebih lanjut untuk kualitas pendidikan dari Departemen Pendidikan. Hasil pembelajaran Setelah menyelesaikan berhasil program ini, mahasiswa diharapkan telah memperoleh hasil belajar berikut. Pengetahuan Kandidat memiliki pengetahuan tentang evolusi tradisi ilmiah sosial pada umumnya, dan pengetahuan maju perspektif teoritis dalam bidang Visual antropologi khususnya. memiliki pengetahuan mendalam tentang daerah dan / atau bidang... [-]

Menguasai Teknologi Informasi (teknologi Interaktif & Game Desain)

James Cook University Singapore
Kampus Penuh waktu 16 bulan July 2017 Singapura Singapore

Permainan elektronik dan animasi sekarang merupakan bagian integral dari industri hiburan global yang sangat besar. Jaringan sosial dan situs berbagi video online seperti Facebook, Twitter dan You Tube menarik ratusan juta pengguna di seluruh dunia. [+]

Program Magister Seni Visual. Dalam e-Bisnis / industri e-Commerce berkembang, ada permintaan global yang terus meningkat untuk lulusan yang terampil dengan campuran pemasaran, manajemen, internet, multimedia, komputasi, jaringan, teknologi perangkat lunak dan keterampilan operasi bisnis. Guru kami Program Teknologi Informasi memberikan keterampilan praktis dan relevan untuk memungkinkan lulusan dari berbagai disiplin ilmu untuk pindah ke industri TI Siswa memiliki kesempatan untuk mengkhususkan diri dalam Bisnis Informatika, Komputer dan Jaringan atau Interaktif Technologies dan Desain Game. Interaktif Teknologi dan Desain Game berfokus pada bagian depan dan integrasi back end teknologi interaktif - aplikasi Web 2.0, Digital Media, Web / Teknologi Mobile dan platform, 2D / 3D Graphics, Animasi, Game Design, Komputasi Seni, interaktif visualisasi, Otonomi Simulasi dan virtual Worlds Guru kita program Teknologi Informasi terakreditasi penuh oleh Australian Computer Society di level profesional '(level tertinggi). Sebagai seorang mahasiswa IT, Anda akan berhak untuk keanggotaan dengan dua badan profesional: The Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) dan Singapore Computer Society (SCS). Subyek Subyek yayasan Dasar-dasar Internet Pemrograman Saya Database Modelling atau Collective Intelligence dan Jaringan Sosial Mining data atau e-Strategis Manajemen Subyek inti (Semua jurusan) ICT Lanjutan Proyek I Proyek ICT 2: Implementasi dan Commissioning Lanjutan E-Security Subyek inti (Major tertentu) E-Business Technologies Lanjutan Game Design Interaksi Manusia Komputer Lanjutan Teknik Animasi Lanjutan Agen Cerdas dan Simulasi pelajaran pilihan Siswa untuk memilih 4 mata pelajaran elektif hasil Karir Sebagai pengembang game, Anda dapat bekerja pada penciptaan dan produksi game komputer, game genggam, konsol game, game arcade, 'Flash' game untuk penggunaan internet... [-]

Master Program Seni Rupa (MFA)

California Institute of Integral Studies
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Amerika Serikat San Francisco

Sebagai seniman, penulis dan artis di jantung San Francisco, pekerjaan kita dipengaruhi oleh inovasi teknologi, transformasi budaya, dan desain ulang perkotaan. Kurikulum kami memberikan siswa kesempatan untuk fokus pada praktek mereka sendiri dalam pengaturan interdisipliner. [+]

Master of Fine Arts Program (MFA) Selamat datang di Program MFA di CIIS! Sebagai seniman, penulis dan artis di jantung San Francisco, pekerjaan kita dipengaruhi oleh inovasi teknologi, transformasi budaya, dan desain ulang perkotaan. Kurikulum kami memberikan siswa kesempatan untuk fokus pada praktek mereka sendiri dalam pengaturan interdisipliner. Dalam dua tahun, 48 unit intensives kami Anda akan menyelesaikan satu atau lebih dari hal berikut: naskah buku-panjang atau chapbook tarian malam-panjang, teater, atau pertunjukan musik pameran seni rupa di tingkat jalanan galeri utama kami keadilan sosial / proyek seni komunitas Kami menawarkan: Ukuran kelas intim Mentoring dengan luar biasa, berkomitmen fakultas Akhir pekan Format intensif yang ideal untuk orang dewasa bekerja Beragam perspektif dan pendekatan transdisciplinary seni pembuatan Langsung dan konstan akses ke kaya seni Bay Area Seni pembuatan bisa menjadi perintis, tindakan transformatif yang berubah-dan kadang-kadang merevolusi budaya. Mahasiswa dalam program ini menjadi lebih self-reflektif dan terampil dalam praktek mereka. Melalui dialog intensif dan transdisciplinary, mereka melihat pekerjaan mereka dalam dialog yang lebih luas artistik, filosofis, dan budaya, dan mengembangkan karya inovatif, eksperimental, dan bermakna yang menantang narasi pribadi dan budaya dan persepsi. PERSYARATAN PENDAFTARAN Pelamar harus memenuhi persyaratan penerimaan umum dari Institute. Siswa harus menyelesaikan gelar sarjana mereka sebelum memulai program; tidak ada persyaratan untuk bidang studi gelar sarjana. Siswa dapat menunjukkan tingkat yang sesuai prestasi dan komitmen untuk seni mereka dengan cara sampel kerja dan pernyataan pribadi. Kami menyambut siswa dari semua latar belakang; Namun, Komite Penerimaan dapat meminta siswa dengan seni terbatas atau pengalaman menulis untuk melengkapi... [-]

Master Dalam Desain Grafis

Polytechnic of Leiria
Kampus Penuh waktu 24 bulan October 2017 Portugal Leiria

Program ini bertujuan untuk menyediakan siswa dengan keterampilan konseptual dan praktis tingkat profesional yang tinggi di daerah tertentu dari desain grafis dan komunikasi untuk berbagai platform. [+]

Program Magister Seni Visual. master dalam desain grafis Master dalam Desain Grafis ESAD.CR bertujuan untuk menyediakan siswa dengan keterampilan konseptual dan praktis tingkat profesional yang tinggi di daerah tertentu dari desain grafis dan komunikasi untuk beberapa platform, yang menampilkan budaya visual kontemporer. Kondisi akses Pemegang gelar sarjana atau setara hukum di Desain Komunikasi, Desain Grafis, Desain Multimedia, Desain Produk, Seni Rupa, New Media, yang tertarik untuk mengejar studi di bidang Desain Grafis; Pemegang gelar sarjana akademis asing menyusul siklus 1 studi yang diselenggarakan sesuai dengan prinsip-prinsip proses Bologna di Desain Grafis dan bidang terkait; Pemegang gelar sarjana asing yang diakui sebagai memenuhi tujuan gelar oleh Ilmiah-Teknis Dewan Esad di Desain Grafis dan bidang terkait; Pemegang kurikulum akademik, ilmiah atau profesional yang diakui sebagai membuktikan kapasitas untuk melaksanakan siklus ini studi oleh Scientific-Technical Council of Esad. Rencana belajar Master of Desain Grafis ESAD.CR berfokus pada mempersiapkan siswa dengan seperangkat studi teoritis dan praktis dalam desain grafis kontemporer, tipografi diterapkan, desain grafis untuk sarana komunikasi kontemporer dan branding. Kursus yang dilengkapi dengan seminar dan metodologi penelitian yang mengeksplorasi desain komunikasi secara konseptual dan operasional, mendekati dimensi secara bersamaan eksperimental dan profesional. Dua semester terakhir fokus pada persiapan kerja desain praktis berkelanjutan yang dapat diganti dengan magang. Informasi lainnya Lulusan dalam Master of Desain Grafis dapat bekerja di bidang desain editorial, kemasan, tipografi, desain informasi, desain generik untuk televisi atau bioskop, ilustrasi, art direction, merek, desain multimedia dan produksi desain grafis. Dalam industri periklanan bisa menjadi pasangan yang kreatif, untuk iklan cetak atau... [-]