Program-Program Magister Seni Visual

Bandingkan 177 Program Magister Seni Visual

Seni Visual

Seni telah menjadi bagian dari kisah manusia sejak awal waktu direkam. Dengan seni melapisi dinding gua, sejarawan bisa melihat betapa pentingnya disiplin ini adalah untuk orang-orang di semua lapisan masyarakat sejak hari man 's awal. Hari ini, orang-orang dengan membungkuk artistik dapat mengejar gelar dalam seni untuk mengubah gairah menjadi karir. Secara khusus, gelar Visual Arts menawarkan kesempatan untuk menjelajahi sisi visual dari dunia seni.

 

Apa Apakah Seni Visual?

 

Seni visual adalah semua jenis seni yang bersifat visual di alam.Ini bisa apa saja dari sebuah lukisan dengan desain untuk sebuah gaun. Mempelajari seni visual berarti mempelajari rincian dari salah satu dari bentuk-bentuk seni umum.

 

Apakah Manfaat dari gelar Visual Arts?

 

Sebuah gelar dalam Seni Visual membantu menyempurnakan bakat artistik Anda dan memberi Anda kepercayaan profesional sebagai Anda mencari pekerjaan di bidang ini. Melalui proses gelar, Anda akan membangun sebuah portofolio yang akan menunjukkan keahlian dan bakat Anda dan membantu Anda membangun karir yang sukses dalam industri ini. Sebuah Gelar Visual Arts juga akan membantu Anda melihat cara bahwa bentuk-bentuk kesenian tradisional, seperti lukisan dan patung, dapat menggabungkan dengan usia komputer.

 

Apa Apakah Jenis Visual Arts Disiplin?

 

Seni visual mencakup berbagai disiplin ilmu. Seringkali program gelar Anda akan fokus pada satu atau dua disiplin ilmu ini. Disiplin mungkin termasuk lukisan, gambar, patung, kerajinan dan seni grafis. Mereka juga termasuk bentuk yang lebih teknis seni, seperti arsitektur, pembuatan film, fotografi dan video. Seni terapan juga termasuk dalam Seni Visual. Ini adalah item seperti desain fashion, desain interior, desain industri, desain grafis dan seni dekoratif.

 

Mengapa mengambil gelar Master of Arts Visual Online?

 

Dengan peningkatan fleksibilitas dari teknologi modern, itu 's sekarang mungkin untuk mendapatkan gelar Master di bidang Seni Visual online. Banyak disiplin ilmu, seperti desain dan fotografi, meminjamkan diri dengan baik untuk kelas virtual. Lainnya, seperti lukisan dan patung, membutuhkan fleksibilitas sedikit lebih, tetapi kemungkinan untuk belajar online masih ada. Sebuah Master Seni Visual set panggung untuk seumur hidup kemungkinan karir di berbagai disiplin ilmu seni rupa.

 

Apa Apakah Peluang Karir ketika Mengambil gelar Visual Arts?

 

Sebuah Gelar Visual Arts membuka pintu untuk berbagai peluang karir. Profesional di bidang desain dari semua jenis bergantung pada pelatihan yang mereka terima dalam program Visual Arts Gelar mempersiapkan diri untuk karir masa depan mereka. Anda dapat mengejar karir sebagai arsitek, fotografer, desainer grafis, fashion desainer dan masih banyak lagi dengan pelatihan yang Anda terima melalui program gelar seni visual.

Baca terus

Master (ma / Msc) Berjangka Produk Interaktif

Ravensbourne
Kampus Penuh waktu Paruh waktu 1 - 2 tahun August 2017 Britania Raya London lebih dari + 1

Ini adalah kreatif, tentu saja berbasis proyek yang berfokus pada studi praktis dan teoritis desain produk dan hubungannya dengan interaksi. Sebagai seorang desainer produk canggih, tentu saja ini mendukung [+]

MA / MSc Interaktif Futures Produk

Ini adalah kreatif, tentu saja berbasis proyek yang berfokus pada studi praktis dan teoritis desain produk dan hubungannya dengan interaksi. Sebagai seorang desainer produk canggih, tentu saja ini mendukung pengembangan lanjutan dan akan memperbaiki praktek Anda dalam interaksi dan desain produk-pengguna berpusat.

Kursus ini mengeksplorasi teori-teori akademis serta praktik industri dalam media interaktif, seni digital, hiburan dan desain produk; dan merupakan kombinasi dari dua bidang yang terpisah: desain produk dan media interaktif.

Dalam Interaktif Produk Futures Anda akan fokus pada proses desain-pengguna berpusat dan penelitian dan menganalisa "interaksi pengguna" sebagai fokus utama Anda. Penekanannya adalah pada teknologi-dimediasi komunikasi antara manusia dan benda-benda atau ruang, yang memungkinkan Anda untuk menerapkan desain dan menerapkan solusi teknologi untuk kebutuhan masyarakat terbatas. Anda juga akan memeriksa bagaimana teknologi memberikan kepribadian ke objek, dan dengan demikian bagaimana memastikan teknologi dan desain yang lebih berempati kepada orang-orang dan perilaku mereka.... [-]


Master Ilmu Dalam Multimedia Dan Hiburan Teknologi (mscmet)

HK PolyU School of Design
Kampus Penuh waktu 1 - 1 tahun September 2017 Hong Kong Kowloon

Master of Science di Multimedia dan Hiburan Teknologi (MScMET), yang ditawarkan oleh School of Design (SD) dari Hong Kong Polytechnic University (PolyU) adalah program multimedia terkenal di dunia yang mengeksplorasi aplikasi media crossdisciplinary dan teknologi. [+]

Master of Science di Multimedia dan Hiburan Teknologi (MScMET), yang ditawarkan oleh School of Design (SD) dari Hong Kong Polytechnic University (PolyU) adalah program multimedia terkenal di dunia yang mengeksplorasi aplikasi media crossdisciplinary dan teknologi. Siswa belajar tentang industri multimedia, proses kreatif untuk mengembangkan ide-ide inovatif, penerapan teknologi baru di media, dan keterampilan kewirausahaan untuk berhasil melihat proyek dari konsepsi sampai selesai. Program ini menawarkan tiga aliran terus-menerus beradaptasi: Game Development; Desain Psikologi Terapan; dan Sosial, Mobile dan Internet. Dalam Game Development, siswa belajar terbaru dalam teknik desain game, sementara di Desain Psikologi Terapan, siswa memperoleh wawasan berpikir kreatif dan merancang konten. Di Sosial, Mobile dan Internet, siswa belajar tentang bagaimana memotong dampak teknologi tepi hiburan digital. Tiga Pilar Program MScMET terdiri dari tiga pilar yang khas. Yang pertama adalah fakultas beragam sarjana kelas dunia dan spesialis industri yang membawa kekayaan keahlian lokal dan internasional a. Siswa mendapatkan tangan pertama teoritis dan pengetahuan di berbagai industri. Melalui koneksi fakultas, siswa memperoleh kesempatan untuk studi mereka dan pengembangan karir. Pilar kedua adalah komitmen program untuk mendukung siswa untuk menjadi seimbang, berpikiran maju individu. Melalui metode pengajaran yang menarik, setiap siswa dipandu untuk menjadi pemikir kreatif dan kritis, berhubungan dengan intuisi mereka dan mampu mengejar masa depan mereka dengan percaya diri. Pilar ketiga adalah pembinaan pola pikir kewirausahaan pada siswa. Keterampilan belajar seluruh program dapat diterapkan untuk proyek-proyek pribadi, karya desain profesional, dan penelitian. Melalui program kami, siswa memperoleh keterampilan dasar untuk membuat konsep dan melaksanakan desain mereka. Program opsional yang ditawarkan... [-]

Master Eropa Fotografi Program 2 Tahun Profesional

Spéos Paris-London Photographic Institute
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Perancis Paris

Master Eropa Fotografi Profesional dirancang untuk siswa yang ingin mengejar karir di fotografi, dengan penekanan khusus pada manajemen bisnis profesi. [+]

Program Magister Seni Visual. Program ini disertifikasi oleh EABHES - berlangsung selama 26 bulan total - terdiri dari tiga fase: Fotografi Profesional di Program dua-tahun, dari bulan September sampai bulan Mei (semester 1 dan 2) kemudian dari bulan September sampai May (semester 3 dan 4). Ahli Modul, dari akhir Mei hingga akhir Juli (lih di bawah). Perencanaan dan penjabaran dari proyek Guru, yang perlu disampaikan kepada juri dua kali: pertahanan oral pra-proyek memungkinkan siswa untuk memvalidasi kelayakan proyek profesional mereka dan koherensi; komentar juri akhir ini menilai pelaksanaan proyek 'masa depan. Jadi untuk memperoleh kredit yang diperlukan untuk memvalidasi Master Eropa, siswa harus memiliki gelar Sarjana (180 ECTS, dalam setiap subjek, belum tentu fotografi) dan harus lulus tes bahasa asing pada tingkat B2 dari Eropa Kerangka Umum Acuan untuk Bahasa. Adapun tes bahasa yang diterima: TOEIC, TOEFL, IELTS atau Cambridge ujian untuk non-penutur asli bahasa Inggris; untuk pribumi Inggris setiap diploma bahasa resmi di tingkat B2 dalam bahasa Eropa yang bukan bahasa ibu mereka. Apa Modul Expert? The Modul Ahli bertujuan memperdalam pengetahuan sebelumnya dan keterampilan peserta di daerah-daerah yang paling diminta oleh pasar profesional. Mereka mencakup mata pelajaran manajemen bisnis, manajemen gambar dan publikasi, studio fotografi canggih dan foto reportase, menggabungkan teori dan praktek. Selama 8 minggu secara keseluruhan, peserta bertemu dengan para profesional fotografi dari berbagai domain, yang berbagi pengalaman dan pengetahuan dari bidang keahlian masing-masing. Siswa dapat mendaftarkan diri segera setelah menyelesaikan The Professional Photography Program dua-tahun, atau kembali ke Speos untuk melengkapi pelatihan mereka pada tahun... [-]

Master of Fine Arts in Drawing and Painting

Royal University for Women
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Bahrain Mengundi

[+]

Memenuhi semua ketentuan yang dalam peraturan untuk Program Magister. [-]

12 Bulan Penuh Waktu - Animasi Komputer, Efek Visual Dan Desain Game

Think Tank Training Centre
Kampus Penuh waktu 1 tahun February 2018 Kanada North Vancouver

Komputer Animasi, Efek Visual dan Program Game Design di Think Tank Training Centre adalah program satu tahun intensif yang mengkhususkan diri dalam perangkat lunak terbaru, teknik dan teknologi untuk memenuhi kebutuhan industri film, televisi dan game saat ini. [+]

Program Magister Seni Visual. Komputer Animasi, Visual Effects dan Program Game Design di Think Tank Training Centre di Vancouver Utara, Kanada adalah kursus satu tahun intensif yang mengkhususkan diri dalam perangkat lunak terbaru, teknik dan teknologi, dan melayani kebutuhan film, televisi dan game industri. Ini terdiri dari para profesional industri dihormati sebagai instruktur mengajar kurikulum saat ini, program mentoring, dan ukuran kelas kecil dengan tangan-luas pelatihan. Program ini dibagi menjadi tiga semester 15 minggu, dengan tentu saja integrasi untuk memungkinkan tugas tumpang tindih dan mendukung satu sama lain. A diploma di Animasi komputer, Efek Visual dan Game Design akan diberikan setelah berhasil menyelesaikan persyaratan program dan demo pening. Testimoni siswa "Think Tank adalah sekolah khusus. Saya dipekerjakan oleh Bioware setelah mereka melihat demo saya reel, dan akhirnya aku mengalahkan beberapa orang senior lainnya untuk posisi itu. " Shawn Kassian, Bioware (Environment Artist) "Menjadi seorang mahasiswa di Think Tank membuat saya merasa seperti aku berada di sekolah eksklusif bagi seniman berusaha untuk mencapai standar tertinggi dalam penciptaan CG." Adar Bronstein, ICON Creative Studio (Senior 3D Modeling & Texturing Artist) "Itu benar-benar lebih dari sebuah keluarga dari sekolah. Besar, orang-orang yang mendukung yang selalu ada untuk membantu jika saya mengalami kesulitan dengan apa pun, dan juga didedikasikan untuk melihat saya berhasil. " Liam Jones, MPC (Technical Animator) "Sekolah tidak hanya peduli tentang kesuksesan saya, tetapi juga melakukan semuanya dalam kekuasaan mereka untuk memastikan aku punya alat dan keterampilan yang dibutuhkan untuk berhasil dalam industri ini." Tanner Roberts, EA PopCap (Environment Artist) "Think... [-]

Menguasai Teknologi Informasi (teknologi Interaktif & Game Desain)

James Cook University Singapore
Kampus Penuh waktu 16 bulan July 2017 Singapura Singapore

Permainan elektronik dan animasi sekarang merupakan bagian integral dari industri hiburan global yang sangat besar. Jaringan sosial dan situs berbagi video online seperti Facebook, Twitter dan You Tube menarik ratusan juta pengguna di seluruh dunia. [+]

Dalam e-Bisnis / industri e-Commerce berkembang, ada permintaan global yang terus meningkat untuk lulusan yang terampil dengan campuran pemasaran, manajemen, internet, multimedia, komputasi, jaringan, teknologi perangkat lunak dan keterampilan operasi bisnis. Guru kami Program Teknologi Informasi memberikan keterampilan praktis dan relevan untuk memungkinkan lulusan dari berbagai disiplin ilmu untuk pindah ke industri TI Siswa memiliki kesempatan untuk mengkhususkan diri dalam Bisnis Informatika, Komputer dan Jaringan atau Interaktif Technologies dan Desain Game. Interaktif Teknologi dan Desain Game berfokus pada bagian depan dan integrasi back end teknologi interaktif - aplikasi Web 2.0, Digital Media, Web / Teknologi Mobile dan platform, 2D / 3D Graphics, Animasi, Game Design, Komputasi Seni, interaktif visualisasi, Otonomi Simulasi dan virtual Worlds Guru kita program Teknologi Informasi terakreditasi penuh oleh Australian Computer Society di level profesional '(level tertinggi). Sebagai seorang mahasiswa IT, Anda akan berhak untuk keanggotaan dengan dua badan profesional: The Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) dan Singapore Computer Society (SCS). Subyek Subyek yayasan Dasar-dasar Internet Pemrograman Saya Database Modelling atau Collective Intelligence dan Jaringan Sosial Mining data atau e-Strategis Manajemen Subyek inti (Semua jurusan) ICT Lanjutan Proyek I Proyek ICT 2: Implementasi dan Commissioning Lanjutan E-Security Subyek inti (Major tertentu) E-Business Technologies Lanjutan Game Design Interaksi Manusia Komputer Lanjutan Teknik Animasi Lanjutan Agen Cerdas dan Simulasi pelajaran pilihan Siswa untuk memilih 4 mata pelajaran elektif hasil Karir Sebagai pengembang game, Anda dapat bekerja pada penciptaan dan produksi game komputer, game genggam, konsol game, game arcade, 'Flash' game untuk penggunaan internet dan game untuk ponsel.... [-]

Master Dalam Animasi 3D

Escola de Cinema de Barcelona
Kampus Penuh waktu 2 tahun October 2017 Spanyol Barcelona

Dengan masuknya abad XXI penggunaan tiga dimensi gambar sintesis di bidang animasi audiovisual telah menjadi fenomena tidak menjadi kebiasaan lagi menarik. Sebagian besar film animasi yang paling luar biasa yang telah dibuat dengan animasi 3D telah menjadi sejarah film sebagai rotundas karya. Film seperti Wall-E, UP, The Incredibles, Finding Nemo, [+]

Program Magister Seni Visual. Dengan masuknya abad XXI penggunaan tiga dimensi gambar sintesis di bidang animasi audiovisual telah menjadi fenomena tidak menjadi kebiasaan lagi menarik. Sebagian besar film animasi yang paling luar biasa yang telah dibuat dengan animasi 3D telah menjadi sejarah film sebagai rotundas karya. Film seperti Wall-E, UP, The Incredibles, Finding Nemo, membatalkan atau saga lengkap Toy Story, tidak akan memiliki dampak yang sama jika mereka telah dilakukan dengan teknik animasi dua dimensi. Isi dan bentuk melambangkan kepribadian animasi 3D adalah alasan untuk keberhasilan mereka. Tetapi penggunaan 3D di luar aplikasi hanya dalam film animasi. Hal ini mengejutkan jumlah besar objek dan karakter animasi 3D yang terintegrasi dengan kealamian mutlak dan verisimilitude sebagai bagian dari sebuah film, serial TV atau iklan. ECIB, menggunakan pengalaman formatif sekolah 9zeros, telah merancang master yang meningkatkan baik kualitas teknis dan artistik siswa dan integrasi mereka ke dalam tim yang sama dengan yang dikembangkan dalam sebuah karya animasi profesional. Tujuan Master bertujuan untuk melatih siswa dalam belajar teknik yang dibutuhkan untuk membuat dan menghidupkan karakter 3D sebagai bagian dari produksi audiovisual, apakah di bidang perfilman, televisi, atau video game gratis Newsletter. Selama tahun pertama dari Guru itu terutama ditujukan pada animasi 3D umum, belajar seluruh proses menciptakan karakter yang meliputi modeling, tekstur, UVS, rigging, bahan, fotografi, render dan komposisi. Ini juga berusaha untuk mengasimilasi proses produksi dan merencanakan pekerjaan audiovisual 3D animasi. Dalam konsep tahun kedua seperti Layout, berat badan dan dinamika gerakan tubuh dan mengembangkan tur praktis dari gaya animasi diambil. Akting... [-]

Master Media Digital

The Centre for Digital Media - The CDM
Kampus 1 tahun September 2017 Kanada Vancouver

Master of Digital Media adalah program profesional yang diakui secara internasional dan melibatkan para siswa dalam proyek-proyek nyata di mana mereka mendapatkan berharga [+]

Master of Digital Media adalah program profesional yang diakui secara internasional dan melibatkan para siswa dalam proyek-proyek nyata di mana mereka mendapatkan pengalaman berharga dalam kepemimpinan, pelatihan dan koneksi langsung ke pasar. media digital adalah pasar yang sangat di-permintaan di seluruh dunia. Di British Columbia saja ada lebih dari 600 perusahaan di media digital dan teknologi yang berhubungan dengan hiburan (60% dari mereka terkonsentrasi di Vancouver) yang mempekerjakan lebih dari 16.000 orang dan menghasilkan $ 2,3 miliar pada pendapatan tahunan. Program ini mempersiapkan para profesional untuk MDM karir tingkat tinggi di industri sebagai produsen, pencipta, desainer, manajer dan pengusaha. Ada lebih banyak pengembang video game per kapita di Vancouver dibanding kota-kota lain di seluruh dunia. MITRA PASAR Program kami berakar di pasar yang membantu menciptakannya. Kami bermitra dengan berbagai organisasi lokal dan internasional untuk menciptakan pembelajaran dan kolaborasi yang luar biasa peluang. Mereka termasuk beberapa perusahaan terbesar di dunia, termasuk Electronic Arts, Disney, Microsoft dan Autodesk. mitra kami menawarkan kesempatan siswa kerja, magang, beasiswa, investasi dan banyak lagi. VANCOUVER Kota Vancouver, Kanada, adalah peringkat di antara 20 kota yang paling penting di dunia, menurut sebuah studi yang dirilis oleh Knight Frank Research Center atas permintaan Citibank. peringkat memperhitungkan kriteria akun seperti kepentingan ekonomi, kualitas hidup, pengaruh regional dan kekuasaan politik. Vancouver adalah kota yang spektakuler yang juga menjadi tuan rumah perusahaan lebih dari 1.100 media digital dan banyak pemimpin industri dan inovator dalam film digital, televisi, video game dan iklan interaktif. [-]

Master Dalam Memproduksi

American Film Institute
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Amerika Serikat Los Angeles

Mengembangkan pengetahuan yang mendalam dari semua aspek produksi kreatif dan fisik, Memproduksi Fellows lulus dengan kemampuan untuk berpikir kreatif dan memimpin dengan keyakinan dan otoritas. [+]

Program Magister Seni Visual. Mengembangkan pengetahuan yang mendalam dari semua aspek produksi kreatif dan fisik, Memproduksi Fellows lulus dengan kemampuan untuk berpikir kreatif dan memimpin dengan keyakinan dan otoritas. Fellows tahun pertama menghasilkan tiga proyek narasi bekerjasama dengan Fellows dari disiplin lain. Mereka berpartisipasi dengan tim mereka di kedua pertemuan kreatif dan produksi, di mana proyek-proyek masing-masing dibahas dan dikembangkan. Memproduksi Fellows juga menghadiri lokakarya mingguan dan seminar di mana mereka belajar tentang peran produser dan tanggung jawab dalam proses pembuatan film. Pada tahun kedua, produsen tim dengan Fellows di disiplin lain untuk membuat produksi narasi tesis singkat. Selain itu, mereka diwajibkan untuk mengembangkan film atau proyek televisi sebagai komponen integral dari portofolio tesis masing-masing. Memproduksi Fellows juga terlibat dalam serangkaian lokakarya dan seminar tentang semua aspek memproduksi kewirausahaan kreatif. Kurikulum Tahun Pertama PRN 510: Pengantar Produksi Cycle - Boot Camp PRN 511: Siklus Produksi I PRN 512: Siklus Produksi II & III PRN 521 & 522: Workshop Narasi dan Analisis PRN 532: Workshop Pengembangan Tahun Pertama (Term Kedua) (1 Jam Kredit Total) PRO 511 & 512: Memproduksi Lokakarya PRO 511,1: Memproduksi Lokakarya (Pembangunan) PRO 521: The Art and Craft of Memproduksi: Jalur Memproduksi / Analisis Drama PRO 522: The Art and Craft of Memproduksi: Part 1 - Creative Memproduksi; Bagian 2 - Editing Memahami untuk Creative Memproduksi CON 511 & 512: Seminar Guru CON 521 & 522: Pendekatan Amerika untuk Film PRO 531: Bertindak Teknik Untuk Produsen Pro 532: Script Dan Coverage Pertama Tahun Portfolio Ulasan Kedua Kurikulum Tahun... [-]

Master Seni Rupa

William Paterson University of New Jersey
Kampus Penuh waktu September 2017 Amerika Serikat Wayne

Master of Fine Arts (MFA) tingkat dirancang sebagai gelar profesional untuk baik artis, desainer, dan artis Media. Ini adalah misi dari program untuk memberikan calon MFA dengan lingkungan yang ketat di mana untuk fokus pada tujuan profesional dan keunggulan artistik. Sebuah aspek penting dari lingkungan ini adalah terciptanya komunitas rekan-rekan dan mentor semua mengejar peningkatan imajinasi melalui penciptaan dan interpretasi pekerjaan yang berarti. Anggota fakultas memiliki latar belakang profesional dan pendidikan yang cukup besar dan berdedikasi untuk standar tertinggi upaya artistik. [+]

Master of Fine Arts (MFA) tingkat dirancang sebagai gelar profesional untuk baik artis, desainer, dan artis Media. Ini adalah misi dari program untuk memberikan calon MFA dengan lingkungan yang ketat di mana untuk fokus pada tujuan profesional dan keunggulan artistik. Sebuah aspek penting dari lingkungan ini adalah terciptanya komunitas rekan-rekan dan mentor semua mengejar peningkatan imajinasi melalui penciptaan dan interpretasi pekerjaan yang berarti. Anggota fakultas memiliki latar belakang profesional dan pendidikan yang cukup besar dan berdedikasi untuk standar tertinggi upaya artistik. MFA ditawarkan sebagai tiga tahun, program penuh-waktu, atau sebagai lima tahun, program gelar paruh waktu untuk profesional yang bekerja. Siswa memilih dari penawaran yang mencakup seni komputer dan animasi, lukisan, seni grafis, patung, dan patung digital, keramik, fotografi, media grafis, dan desain furnitur. Studio lengkap di semua bidang menyediakan sumber daya yang diperlukan untuk aktualisasi berbagai karya dua dimensi, tiga dimensi, dan berdasarkan waktu. Persyaratan Pendaftaran: Di samping persyaratan masuk Universitas: Minimal 60 kredit dalam seni studio, 12 kredit dalam sejarah seni atau kritik seni, termasuk setidaknya 3 kredit dalam seni kontemporer atau abad kedua puluh. Mereka pelamar yang tidak memiliki pengalaman seperti itu mungkin diperlukan untuk mengambil kursus sarjana di daerah ini sebelum resmi memulai sarjana. Dalam kasus-kasus tertentu di mana pemohon memiliki beberapa tahun kegiatan seni profesional, komite, berdasarkan evaluasi kualitatif kerja dan sponsor dari anggota fakultas, dapat memberikan pengakuan. Kumulatif nilai rata-rata tidak kurang dari 2,75 pada skala 4,00. Portofolio yang menunjukkan tingkat pencapaian artistik yang menyiratkan kemampuan maju untuk studi lanjutan dalam seni visual. Portofolio... [-]

MPhil Di Studi Visual

Lingnan University
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Hong Kong Tuen Mun

Studi Visual di Lingnan merupakan sebuah departemen yang berdiri sendiri berfokus pada inti sub-disiplin ilmu berikut: sejarah seni, kajian film kognitif, dan estetika filosofis. [+]

Program Magister Seni Visual. MPhil dalam studi visual yang Durasi: 2 tahun (Full-time) Tempat: Hong Kong Studi Visual di Lingnan merupakan sebuah departemen yang berdiri sendiri berfokus pada inti sub-disiplin ilmu berikut: sejarah seni, kajian film kognitif, dan estetika filosofis. Penekanan pada estetika filosofis memberi Studi Visual di Lingnan profil yang unik, seperti halnya penekanan pada pendekatan kognitif untuk film, studi museum, seni dan kesejahteraan Cina dan seni. Untuk informasi lebih lanjut tentang departemen kami, silahkan kunjungi http://www.ln.edu.hk/visual/. Aplikasi Pendaftaran Pelamar yang tertarik dalam mencari masuk ke program MPhil harus berlaku untuk Universitas langsung. Pemohon yang berhasil biasanya akan diberikan dengan Pascasarjana Kesiswaan dengan gaji bulanan sebesar HK $ 15.540 * (US $ 1 = HK $ 7.8). * Dikenakan tarif ulasan Aplikasi Periode Universitas mengundang aplikasi dari 1 November 2016 27 Januari 2017. Pendaftaran yang terlambat akan dipertimbangkan secara individual, tergantung pada ketersediaan tempat. Persyaratan Pendaftaran Umum Pemohon untuk masuk ke pencalonan untuk tingkat MPhil harus normal: Sebuah. memegang gelar sarjana yang relevan dengan kehormatan kelas pertama atau kedua atau standar setara diberikan oleh lembaga pendidikan tinggi yang diakui untuk tujuan ini oleh Universitas; atau b. telah memperoleh kualifikasi setara; atau c. telah memberikan bukti yang memuaskan dari pencapaian akademik dan profesional. Selain hal tersebut di atas, pemohon yang gelar bukan dari perguruan tinggi di Hong Kong atau negara berbahasa Inggris harus memperoleh skor minimal 550 (ujian berbasis kertas) atau 213 (ujian berbasis komputer) atau 79 (internet tes berbasis) di Tes Bahasa Inggris sebagai Bahasa Asing (TOEFL), atau skor... [-]

Master Seni Rupa

Whitecliffe College of Arts & Design
Kampus Penuh waktu 2 tahun January 2018 Selandia Baru Auckland

Whitecliffe Master of Fine Arts siswa yang terdaftar dalam program Auckland hanya residensi rendah pascasarjana seni visual. Mereka mengalami perdebatan cerdas, kritik yang ketat, dan pertemuan berkualitas tinggi dengan seniman luar biasa dari Selandia Baru dan luar negeri, lulus dengan keterampilan untuk menjadi pemimpin dalam bidang pilihan mereka. [+]

Master of Fine Arts Whitecliffe Master of Fine Arts siswa yang terdaftar dalam program Auckland hanya residensi rendah pascasarjana seni visual. Mereka mengalami perdebatan cerdas, kritik yang ketat, dan pertemuan berkualitas tinggi dengan seniman luar biasa dari Selandia Baru dan luar negeri, lulus dengan keterampilan untuk menjadi pemimpin dalam bidang pilihan mereka.

Master of program sarjana Seni Rupa Whitecliffe College of Arts & Design adalah waktu penuh, dua tahun program rendah residensi, terstruktur sekitar empat seminar selama seminggu per tahun. supervisor studio berbasis mendukung masing-masing siswa untuk terlibat secara kritis dengan praktek mereka dan berhasil menegosiasikan persyaratan gelar penelitian MFA. FILOSOFI Master program Fine Arts mempersiapkan seniman untuk karir profesional yang bekerja dalam bidang yang beragam dari praktik seni rupa kontemporer di kedua konteks lokal dan internasional. MFA adalah interdisipliner dan membantu siswa untuk mengembangkan pendekatan individual mereka untuk berlatih dan penelitian melalui pemberian kritik biasa, bimbingan pengawas, partisipasi seminar dan fokus pada pameran dan praktek publikasi. Struktur interdisipliner MFA program dan filsafat mendukung seniman untuk membentuk pemahaman yang lebih besar tentang bagaimana seni dan karya seni beroperasi di dunia dan membantu siswa untuk memperdalam pengetahuan mereka tentang konteks yang membentuk luas dan kekhususan dari praktik seni kontemporer. struktur rendah residensi Struktur rendah-Karesidenan program MFA memfasilitasi kemampuan seniman terdaftar dalam program untuk hidup dan bekerja di mana saja dalam Selandia Baru. Setiap siswa MFA memilih dan / atau ditugaskan dua pengawas yang secara langsung mendukung individu untuk mengembangkan baik studio dan dimensi kontekstual seni masing-masing dan / atau praktek... [-]

Film Dan Studi Media Specialisms - PhD / MPhil

University of Bolton
Kampus Penuh waktu 3 - 7 tahun August 2017 Britania Raya Bolton

The MPhil / PhD dalam Studi Media Film dan untuk lulusan Media yang mencari untuk mengembangkan pengetahuan mereka tentang area spesifik di film dan media studi untuk tingkat tinggi prestasi akademik. Studi di MPhil tingkat / PhD terbuka untuk lulusan penghargaan serta mereka yang sudah memiliki gelar pascasarjana. The MPhil / PhD sebagian besar non-mengajar dan penyerahan utama Anda akan menjadi tesis ditulis di bawah pengawasan seorang anggota staf (yang ... [+]

Program Magister Seni Visual. Studi Media Film dan Spesialis - PhD / MPhil The MPhil / PhD dalam Studi Media Film dan untuk lulusan Media yang mencari untuk mengembangkan pengetahuan mereka tentang area spesifik di film dan media studi untuk tingkat tinggi prestasi akademik. Studi di MPhil tingkat / PhD terbuka untuk lulusan penghargaan serta mereka yang sudah memiliki gelar pascasarjana. The MPhil / PhD sebagian besar non-mengajar dan penyerahan utama Anda akan menjadi tesis ditulis di bawah pengawasan seorang anggota staf (Direktur Dtudies) dengan keahlian di bidang yang dipilih. Dukungan tambahan tersedia dari akademisi internal / eksternal lainnya. Tesis Anda akan menjadi bagian dari penelitian kritis asli yang membuat kontribusi yang signifikan terhadap pengetahuan ilmiah di bidang film dan studi media. Topik luas untuk diselidiki akan ditentukan oleh Anda dengan rincian lebih spesifik setuju melalui diskusi dengan Direktur Studi. Pemilik & pengembangan profesional Program ini berguna jika Anda ingin mengikuti jalur karir yang melibatkan penelitian ilmiah maju; misalnya, karir pengajaran akademis dalam film / bidang Media. Gambaran subjek Staf di Sekolah Seni, Media dan Pendidikan menghargai hubungan mereka dengan siswa dan memberikan pengawasan penelitian pascasarjana ramah dan mendukung. Mereka mampu memanfaatkan pengalaman mereka sendiri penerbitan dan presentasi konferensi di lapangan untuk meningkatkan dukungan mereka mahasiswa pascasarjana. Proyek baru selesai oleh staf termasuk publikasi monografi menerapkan teori Bakhtinian untuk beberapa konsep kunci dari kajian film. Proyek saat ini sedang berlangsung termasuk studi Brid Andrews 'dalam mendokumentasikan praktek profesional di industri kreatif. Selama 12 sampai 18 bulan pertama tentu saja Anda... [-]

Master Dalam Informatika Dan Isi Visual Yang

Mykolas Romeris University
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Korea Selatan Busan Lituania Vilnius lebih dari + 2

Tujuan dari program ini adalah untuk mempersiapkan spesialis di bidang informatika, mampu menciptakan efek visual (VFX), menggunakan dan mengevaluasi sistem media digital dan alat, sehingga memungkinkan penerapan pengetahuan interdisipliner melalui interaksi teknis dan kreatif untuk VFX dan lainnya produksi digital. [+]

Informatika dan Visual Isi (program studi Joint dengan Dongseo University, Korea Selatan) - 1 dan semester 2 di Mykolas Romeris University, 3 dan 4 semester di Universitas Dongseo Mengapa program studi ini? Tujuan dari program ini adalah untuk mempersiapkan spesialis di bidang informatika, mampu menciptakan efek visual (VFX), menggunakan dan mengevaluasi sistem media digital dan alat, sehingga memungkinkan penerapan pengetahuan interdisipliner melalui interaksi teknis dan kreatif untuk VFX dan lainnya produksi digital. Dongseo Univerity (DSU) peringkat di antara top-50 universitas di Asia untuk internasionalisasi dan merupakan universitas terkemuka di Korea di daerah yang spesialisasi, termasuk Film & Citra, IT, Design, dan Isi Digital; Mahasiswa Informatika dan isi visual yang program studi akan mendapatkan dua ijazah - MRU dan DSU; Selama mobilitas wajib pada siswa Korea akan dapat menggunakan semua infrastruktur DSU dan peralatan: 3D, laboratorium 5D animasi, film, teater dan studio rekaman suara, kelas grafis Apple, atap lapangan sepak bola, profesional kolam renang dll Persyaratan masuk Sarjana Teknik Informatika, Teknik Informatika, Terapan Informatika (Ilmu Pengetahuan Alam); Kemahiran bahasa Inggris - tingkat tidak lebih rendah dari B2 (mengikuti Kerangka Umum Acuan untuk Bahasa disetujui oleh Dewan Eropa). tes tingkat bahasa Inggris yang jauh diselenggarakan bagi mereka, yang tidak memiliki IELTS atau sertifikat TOEFL. kemungkinan mobilitas internasional Mobilitas internasional diperlukan: satu tahun di Universitas Dongseo, di Busan, Korea Selatan. Selain itu, siswa dapat berpartisipasi dalam ERASMUS + mobilitas program yang memberikan kemungkinan untuk belajar di universitas di luar negeri selama 1 atau 2 semester dan magang di negara lain. Prospek Karir seniman... [-]

Master Dalam Kajian Film

Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias
Kampus Penuh waktu 2 tahun October 2017 Portugal Lisboa

Master di Studi Film mengintegrasikan rencana studi Departemen Film dan Seni Media di daerah [+]

Program Magister Seni Visual. Master dalam Studi Film mengintegrasikan rencana studi Departemen Film dan Seni Media di bidang Studi Sinematografi, dan merupakan bagian dari pelatihan siklus 2 terintegrasi dalam perkembangan studi siswa dengan gelar di Cinema, Video dan Multimedia komunikasi, atau derajat lain yang sejenis. Saling melengkapi, gelar ditakdirkan untuk semua profesional yang ingin memperdalam kompetensi mereka di bidang produksi sinematografi dan arah. Pengetahuan, kemampuan dan keterampilan yang akan diperoleh Ini baru master'' s gelar menyajikan konfigurasi unik dan asli di negara kita, yang benar-benar berorientasi pada produksi yang efektif dan arah proyek sinematografi dibingkai dalam lingkungan refleksi kritis dan teoritis. Oleh karena itu, seluruh gelar didasarkan pada metodologi proyek dalam pembangunan dan di seluruh tingkat siswa akan diajak untuk mengembangkan proyek secara tertulis dan merencanakan-film, menghormati setiap peraturan dan prinsip-prinsip yang memungkinkan mereka untuk mempersiapkan sebuah proyek yang dapat diajukan untuk evaluasi kepada ICA - Institut Cinema dan Audiovisual Seni atau program MEDIA Uni Eropa; Arah dari film pendek dalam format film; Arah dokumenter; Arah dari sebuah proyek percobaan / artistik alam dengan resor untuk potensi teknologi digital baru. Kondisi Entrance Berikut ini mungkin berlaku untuk Gelar Master: a) Orang yang memegang gelar BA atau gelar setara; b) Orang-orang yang memegang gelar akademis asing diberikan setelah siklus studi 1st diatur sesuai dengan Proses Bologna oleh negara anggota dari proses itu; c) Orang-orang yang memegang gelar akademis asing diakui sebagai gelar memuaskan tujuan dari gelar sarjana oleh tubuh karena; d) Orang yang memiliki sekolah, kurikulum ilmiah atau profesional diakui oleh... [-]