Program-Program Magister Seni Komputer

Bandingkan 77 Program Magister Seni Komputer

Seni Komputer

Gelar master 's adalah gelar akademik pascasarjana. Satu harus sudah memiliki gelar sarjana untuk mengajukan program master 's. Kebanyakan guru 's program sarjana akan mengharuskan mahasiswa untuk menyelesaikan master tesis atau makalah penelitian.

Dengan permintaan yang tinggi untuk komputer dan teknologi di dunia saat 's, gelar dalam Seni Komputer adalah salah satu yang menawarkan potensi karir yang sangat baik. Dalam sebagian besar bidang yang melibatkan komputer, kebutuhan untuk seniman komputer yang tinggi. Jika Anda dapat membayangkan bidang kreatif yang melibatkan komputer, gelar di Komputer Arts akan sangat membantu, dan gelar sarjana akan memberikan pelatihan, pengalaman dan portofolio yang Anda butuhkan untuk menjadi kompetitif di bidang ini.

Hubungi Sekolah Secara Langsung - Bandingkan 77 Gelar Magister Seni Komputer 2017

Baca terus

Master (ma / Msc) Berjangka Produk Interaktif

Ravensbourne
Kampus Penuh waktu Paruh waktu 1 - 2 tahun August 2017 Britania Raya London lebih dari + 1

Ini adalah kreatif, tentu saja berbasis proyek yang berfokus pada studi praktis dan teoritis desain produk dan hubungannya dengan interaksi. Sebagai seorang desainer produk canggih, tentu saja ini mendukung [+]

MA / MSc Interaktif Futures Produk

Ini adalah kreatif, tentu saja berbasis proyek yang berfokus pada studi praktis dan teoritis desain produk dan hubungannya dengan interaksi. Sebagai seorang desainer produk canggih, tentu saja ini mendukung pengembangan lanjutan dan akan memperbaiki praktek Anda dalam interaksi dan desain produk-pengguna berpusat.

Kursus ini mengeksplorasi teori-teori akademis serta praktik industri dalam media interaktif, seni digital, hiburan dan desain produk; dan merupakan kombinasi dari dua bidang yang terpisah: desain produk dan media interaktif.

Dalam Interaktif Produk Futures Anda akan fokus pada proses desain-pengguna berpusat dan penelitian dan menganalisa "interaksi pengguna" sebagai fokus utama Anda. Penekanannya adalah pada teknologi-dimediasi komunikasi antara manusia dan benda-benda atau ruang, yang memungkinkan Anda untuk menerapkan desain dan menerapkan solusi teknologi untuk kebutuhan masyarakat terbatas. Anda juga akan memeriksa bagaimana teknologi memberikan kepribadian ke objek, dan dengan demikian bagaimana memastikan teknologi dan desain yang lebih berempati kepada orang-orang dan perilaku mereka.... [-]


Master Seni Rupa Dalam Seni Digital

DigiPen Institute of Technology
Kampus Penuh waktu Paruh waktu 2 - 4 tahun September 2017 Amerika Serikat Redmond lebih dari + 1

Diarahkan seniman profesional dan calon dengan gelar sarjana di bidang seni atau bidang terkait, program ini memadukan prinsip-prinsip seni rupa, termasuk penekanan kuat pada gambar tokoh, patung [+]

Diarahkan seniman profesional dan calon dengan gelar sarjana di bidang seni atau bidang terkait, program ini memadukan prinsip-prinsip seni rupa, termasuk penekanan kuat pada gambar tokoh, patung, dan sejarah seni, dengan pendekatan praktis untuk produksi studio seni yang membantu siswa mengembangkan baik keterampilan pribadi dan seni suara. Full-Time dan Part-Time Pilihan Mahasiswa memiliki pilihan untuk mendaftar dalam program ini penuh waktu selama dua tahun, atau mendaftarkan paruh waktu dan menyebarkan beban saja mereka selama empat tahun. Penerimaan Informasi Pelamar untuk Master of Fine Arts dalam program Digital Arts harus memiliki pengalaman dalam bidang berikut: menggambar, tokoh menggambar, sejarah seni, komposisi, pemodelan 3D, animasi, patung, teori warna, dan lukisan digital. Calon juga harus memberikan portofolio seni 15 sampai 20 sampel karya seni yang akan dipertimbangkan untuk masuk. Topik Covered Pada saat mereka lulus, siswa dalam program MFA akan memiliki kualifikasi sebagai berikut: - Luas pengalaman produksi 3D, termasuk kemampuan untuk menggunakan 2D terbaru dan aplikasi grafis 3D dalam industri, serta keterampilan seni rupa tradisional seperti menggambar , patung, dan lukisan. - Sebuah pemahaman yang mendalam tentang proses kreatif dan pipa produksi grafis 3D, termasuk kemampuan untuk mengelola proyek dari brainstorming sampai selesai. - Keterampilan riset yang kuat, terutama yang berkaitan dengan sejarah seni, referensi desain karakter, dan anatomi. - Sebuah spesialisasi dalam pemodelan, patung, atau seni karakter, serta suara pribadi yang unik dan sangat maju seperti yang ditunjukkan oleh tesis mereka. Karir prospek Lulusan program MFA akan memenuhi syarat untuk mengejar berbagai peran entry dan tingkat menengah dalam produksi seni dan... [-]

Master Ilmu Dalam Multimedia Dan Hiburan Teknologi (mscmet)

HK PolyU School of Design
Kampus Penuh waktu 1 - 1 tahun September 2017 Hong Kong Kowloon

Master of Science di Multimedia dan Hiburan Teknologi (MScMET), yang ditawarkan oleh School of Design (SD) dari Hong Kong Polytechnic University (PolyU) adalah program multimedia terkenal di dunia yang mengeksplorasi aplikasi media crossdisciplinary dan teknologi. [+]

Program-Program Magister Seni Komputer. Master of Science di Multimedia dan Hiburan Teknologi (MScMET), yang ditawarkan oleh School of Design (SD) dari Hong Kong Polytechnic University (PolyU) adalah program multimedia terkenal di dunia yang mengeksplorasi aplikasi media crossdisciplinary dan teknologi. Siswa belajar tentang industri multimedia, proses kreatif untuk mengembangkan ide-ide inovatif, penerapan teknologi baru di media, dan keterampilan kewirausahaan untuk berhasil melihat proyek dari konsepsi sampai selesai. Program ini menawarkan tiga aliran terus-menerus beradaptasi: Game Development; Desain Psikologi Terapan; dan Sosial, Mobile dan Internet. Dalam Game Development, siswa belajar terbaru dalam teknik desain game, sementara di Desain Psikologi Terapan, siswa memperoleh wawasan berpikir kreatif dan merancang konten. Di Sosial, Mobile dan Internet, siswa belajar tentang bagaimana memotong dampak teknologi tepi hiburan digital. Tiga Pilar Program MScMET terdiri dari tiga pilar yang khas. Yang pertama adalah fakultas beragam sarjana kelas dunia dan spesialis industri yang membawa kekayaan keahlian lokal dan internasional a. Siswa mendapatkan tangan pertama teoritis dan pengetahuan di berbagai industri. Melalui koneksi fakultas, siswa memperoleh kesempatan untuk studi mereka dan pengembangan karir. Pilar kedua adalah komitmen program untuk mendukung siswa untuk menjadi seimbang, berpikiran maju individu. Melalui metode pengajaran yang menarik, setiap siswa dipandu untuk menjadi pemikir kreatif dan kritis, berhubungan dengan intuisi mereka dan mampu mengejar masa depan mereka dengan percaya diri. Pilar ketiga adalah pembinaan pola pikir kewirausahaan pada siswa. Keterampilan belajar seluruh program dapat diterapkan untuk proyek-proyek pribadi, karya desain profesional, dan penelitian. Melalui program kami, siswa memperoleh keterampilan dasar untuk membuat konsep dan melaksanakan desain mereka.... [-]

Master Dalam Audio Dan Media Visual Arts

RISEBA
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Latvia Riga

Humaniora Guru Studi di Audiovisual Media Arts adalah salah satu pelatihan multidisiplin yang paling inovatif dan ketat di Latvia. Hal ini berakar dalam tradisi terbaik dari auteur Cinema dan diperluas di berbagai spesialisasi: pembuatan film, mengarahkan fotografi, animasi, video dan grafis CG dihasilkan, 2D interaktif dan produksi 3D, dan pengembangan game ... [+]

Humaniora Guru Studi di Audiovisual Media Arts adalah salah satu pelatihan multidisiplin yang paling inovatif dan ketat di Latvia. Hal ini berakar dalam tradisi terbaik dari auteur Cinema dan diperluas di berbagai spesialisasi: pembuatan film, mengarahkan fotografi, animasi, video dan grafis CG dihasilkan, 2D interaktif dan produksi 3D, dan pengembangan game. Sementara luas dalam struktur untuk melatih para eksekutif masa depan dalam film dan televisi studio, agen iklan, studio animasi, departemen kreatif jejaring sosial, dan SFX dan pasca-produksi rumah, program ini menawarkan siswa untuk mengkhususkan diri dalam bidang yang dipilih melalui Studi Independen siklus. minor yang dinyatakan oleh mahasiswa di bawah naungan anggota fakultas terhormat dan, secara umum, di bidang penyutradaraan film, seni mengarahkan, animasi, dan pasca produksi mengawasi. Gelar diberikan: Master Audio dan Seni Media Visual Bahasa instruksi: Bahasa Inggris Lingkungan belajar Auditorium ceramah teoritis biasanya diadakan di auditorium. Semua auditorium dilengkapi dengan komputer dan proyektor untuk dosen dan mahasiswa presentasi. Auditorium terbesar ini juga dilengkapi dengan layar besar untuk memberikan visibilitas yang lebih baik. studio Video Siswa belajar kerajinan dari operator kamera dan pencahayaan dalam video studio besar 300 meter persegi. Siswa juga dapat mengambil keuntungan dari studio ini untuk proyek akademik mereka sendiri di luar kuliah. Studio ini dilengkapi dengan fitur penuh latar belakang layar hitam dan hijau dan lantai. mesin khusus juru kamera, seperti kamera crane dan Steadicam, juga tersedia. Pada 2013/2014 studio tahun akademik akan dilengkapi dengan sistem pencahayaan stasioner. Di samping studio ada ruang hijau, penyimpanan untuk kostum dan properti panggung, dan studio rekaman.... [-]

Menguasai Teknologi Informasi (teknologi Interaktif & Game Desain)

James Cook University Singapore
Kampus Penuh waktu 16 bulan July 2017 Singapura Singapore

Permainan elektronik dan animasi sekarang merupakan bagian integral dari industri hiburan global yang sangat besar. Jaringan sosial dan situs berbagi video online seperti Facebook, Twitter dan You Tube menarik ratusan juta pengguna di seluruh dunia. [+]

Program-Program Magister Seni Komputer. Dalam e-Bisnis / industri e-Commerce berkembang, ada permintaan global yang terus meningkat untuk lulusan yang terampil dengan campuran pemasaran, manajemen, internet, multimedia, komputasi, jaringan, teknologi perangkat lunak dan keterampilan operasi bisnis. Guru kami Program Teknologi Informasi memberikan keterampilan praktis dan relevan untuk memungkinkan lulusan dari berbagai disiplin ilmu untuk pindah ke industri TI Siswa memiliki kesempatan untuk mengkhususkan diri dalam Bisnis Informatika, Komputer dan Jaringan atau Interaktif Technologies dan Desain Game. Interaktif Teknologi dan Desain Game berfokus pada bagian depan dan integrasi back end teknologi interaktif - aplikasi Web 2.0, Digital Media, Web / Teknologi Mobile dan platform, 2D / 3D Graphics, Animasi, Game Design, Komputasi Seni, interaktif visualisasi, Otonomi Simulasi dan virtual Worlds Guru kita program Teknologi Informasi terakreditasi penuh oleh Australian Computer Society di level profesional '(level tertinggi). Sebagai seorang mahasiswa IT, Anda akan berhak untuk keanggotaan dengan dua badan profesional: The Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) dan Singapore Computer Society (SCS). Subyek Subyek yayasan Dasar-dasar Internet Pemrograman Saya Database Modelling atau Collective Intelligence dan Jaringan Sosial Mining data atau e-Strategis Manajemen Subyek inti (Semua jurusan) ICT Lanjutan Proyek I Proyek ICT 2: Implementasi dan Commissioning Lanjutan E-Security Subyek inti (Major tertentu) E-Business Technologies Lanjutan Game Design Interaksi Manusia Komputer Lanjutan Teknik Animasi Lanjutan Agen Cerdas dan Simulasi pelajaran pilihan Siswa untuk memilih 4 mata pelajaran elektif hasil Karir Sebagai pengembang game, Anda dapat bekerja pada penciptaan dan produksi game komputer, game genggam, konsol game, game arcade, 'Flash' game untuk penggunaan internet... [-]

12 Bulan Penuh Waktu - Animasi Komputer, Efek Visual Dan Desain Game

Think Tank Training Centre
Kampus Penuh waktu 1 tahun February 2018 Kanada North Vancouver

Komputer Animasi, Efek Visual dan Program Game Design di Think Tank Training Centre adalah program satu tahun intensif yang mengkhususkan diri dalam perangkat lunak terbaru, teknik dan teknologi untuk memenuhi kebutuhan industri film, televisi dan game saat ini. [+]

Komputer Animasi, Visual Effects dan Program Game Design di Think Tank Training Centre di Vancouver Utara, Kanada adalah kursus satu tahun intensif yang mengkhususkan diri dalam perangkat lunak terbaru, teknik dan teknologi, dan melayani kebutuhan film, televisi dan game industri. Ini terdiri dari para profesional industri dihormati sebagai instruktur mengajar kurikulum saat ini, program mentoring, dan ukuran kelas kecil dengan tangan-luas pelatihan. Program ini dibagi menjadi tiga semester 15 minggu, dengan tentu saja integrasi untuk memungkinkan tugas tumpang tindih dan mendukung satu sama lain. A diploma di Animasi komputer, Efek Visual dan Game Design akan diberikan setelah berhasil menyelesaikan persyaratan program dan demo pening. Testimoni siswa "Think Tank adalah sekolah khusus. Saya dipekerjakan oleh Bioware setelah mereka melihat demo saya reel, dan akhirnya aku mengalahkan beberapa orang senior lainnya untuk posisi itu. " Shawn Kassian, Bioware (Environment Artist) "Menjadi seorang mahasiswa di Think Tank membuat saya merasa seperti aku berada di sekolah eksklusif bagi seniman berusaha untuk mencapai standar tertinggi dalam penciptaan CG." Adar Bronstein, ICON Creative Studio (Senior 3D Modeling & Texturing Artist) "Itu benar-benar lebih dari sebuah keluarga dari sekolah. Besar, orang-orang yang mendukung yang selalu ada untuk membantu jika saya mengalami kesulitan dengan apa pun, dan juga didedikasikan untuk melihat saya berhasil. " Liam Jones, MPC (Technical Animator) "Sekolah tidak hanya peduli tentang kesuksesan saya, tetapi juga melakukan semuanya dalam kekuasaan mereka untuk memastikan aku punya alat dan keterampilan yang dibutuhkan untuk berhasil dalam industri ini." Tanner Roberts, EA PopCap (Environment Artist) "Think Tank melebihi harapan saya... [-]

Master Dalam Informatika Dan Isi Visual Yang

Mykolas Romeris University
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Korea Selatan Busan Lituania Vilnius lebih dari + 2

Tujuan dari program ini adalah untuk mempersiapkan spesialis di bidang informatika, mampu menciptakan efek visual (VFX), menggunakan dan mengevaluasi sistem media digital dan alat, sehingga memungkinkan penerapan pengetahuan interdisipliner melalui interaksi teknis dan kreatif untuk VFX dan lainnya produksi digital. [+]

Program-Program Magister Seni Komputer. Informatika dan Visual Isi (program studi Joint dengan Dongseo University, Korea Selatan) - 1 dan semester 2 di Mykolas Romeris University, 3 dan 4 semester di Universitas Dongseo Mengapa program studi ini? Tujuan dari program ini adalah untuk mempersiapkan spesialis di bidang informatika, mampu menciptakan efek visual (VFX), menggunakan dan mengevaluasi sistem media digital dan alat, sehingga memungkinkan penerapan pengetahuan interdisipliner melalui interaksi teknis dan kreatif untuk VFX dan lainnya produksi digital. Dongseo Univerity (DSU) peringkat di antara top-50 universitas di Asia untuk internasionalisasi dan merupakan universitas terkemuka di Korea di daerah yang spesialisasi, termasuk Film & Citra, IT, Design, dan Isi Digital; Mahasiswa Informatika dan isi visual yang program studi akan mendapatkan dua ijazah - MRU dan DSU; Selama mobilitas wajib pada siswa Korea akan dapat menggunakan semua infrastruktur DSU dan peralatan: 3D, laboratorium 5D animasi, film, teater dan studio rekaman suara, kelas grafis Apple, atap lapangan sepak bola, profesional kolam renang dll Persyaratan masuk Sarjana Teknik Informatika, Teknik Informatika, Terapan Informatika (Ilmu Pengetahuan Alam); Kemahiran bahasa Inggris - tingkat tidak lebih rendah dari B2 (mengikuti Kerangka Umum Acuan untuk Bahasa disetujui oleh Dewan Eropa). tes tingkat bahasa Inggris yang jauh diselenggarakan bagi mereka, yang tidak memiliki IELTS atau sertifikat TOEFL. kemungkinan mobilitas internasional Mobilitas internasional diperlukan: satu tahun di Universitas Dongseo, di Busan, Korea Selatan. Selain itu, siswa dapat berpartisipasi dalam ERASMUS + mobilitas program yang memberikan kemungkinan untuk belajar di universitas di luar negeri selama 1 atau 2 semester dan magang di negara... [-]

Master Seni Di Studi Visual Nordik Dan Pendidikan Seni (nova)

Aalto University
Kampus Penuh waktu 2 tahun August 2017 Finlandia Espoo Helsinki Pori Mikkeli lebih dari + 3

Program Master di Studi Visual Nordic dan Pendidikan Seni (NoVA) mendidik para profesional dan peneliti, untuk mencapai pemahaman tentang praktik Nordic terbaik dan tradisi dalam pendidikan seni dan komunikasi visual, dan memberikan kompetensi yang relevan ... [+]

Program Master di Studi Visual Nordic dan Pendidikan Seni (NoVA) tidak akan menerima mahasiswa baru untuk 2016-2017 tahun akademik. Program Master di Studi Visual Nordic dan Seni Pendidikan (NoVA) mendidik para profesional dan peneliti, untuk mencapai pemahaman tentang praktik Nordic terbaik dan tradisi dalam pendidikan seni dan komunikasi visual, dan memberikan kompetensi yang relevan dan keterampilan interaksi pedagogis untuk bekerja di lintas-budaya dan situasi pendidikan internasional dan lingkungan. NoVA dibangun di atas keahlian Nordic, dan terbuka untuk siswa internasional. Perspektif Nordic terkait dengan pembahasan saat ini di bidang pendidikan seni internasional. Belajar di universitas lain / universitas perguruan tinggi Nordic selama satu atau dua semester merupakan persyaratan program. Siswa bertanggung jawab untuk biaya hidup selama waktu belajar mereka. Berkolaborasi universitas dan departemen adalah: Departemen Pendidikan Seni Visual di Konstfack, University College of Arts, Craft and Design, Swedia; Departemen Seni, Desain dan Drama di Oslo dan Akershus University College of Applied Science, Norwegia; Departemen Seni di Aalto University School of Arts, Desain dan Arsitektur, Finlandia; Departemen Komunikasi di Aalborg University, Denmark. Setiap universitas atau universitas perguruan tinggi memiliki pengalaman yang signifikan dan kapasitas dengan seni dan / atau media pendidikan di tingkat nasional. Kompetensi antara dan di antara lembaga-lembaga menawarkan berbagai bidang studi, termasuk pedagogi kritis dan kesadaran sosial dan budaya; didaktik seni kontemporer, teknologi digital, dan ICT; proyek berorientasi, kolaboratif, berbasis masalah, dan bekerja partisipatif berbasis; pembangunan berkelanjutan; antarbudaya dan kewirausahaan sosial; dan ganda perspektif - menggabungkan teori dan praktek. Tujuan Pendidikan Hasil konten Siswa memahami berbagai isu, teori, dan... [-]

Gelar Master Dalam Ilmu Komputer (pks)

Tecnológico de Monterrey
Kampus Penuh waktu 3 semester July 2017 Meksiko Zapopan

Lulusan dari Master Ilmu Komputer dapat mentransfer solusi khusus untuk konsep-konsep atau masalah metodologi umum dan menerapkan konsep-konsep komputasi umum untuk solusi spesifik masalah yang dihadapi dalam bisnis dan penelitian, dan dapat melakukan kemudian, jika diinginkan , studi doktoral dalam ilmu komputer. [+]

Program-Program Magister Seni Komputer. deskripsi Teknologi yang berkaitan dengan ilmu komputer, berubah sangat cepat: ada proliferasi produk perangkat lunak dan hasil hardware dari teori-teori baru, metode dan teknik. Perkembangan ini membawa hasil di tingkat usang di daerah yang tinggi mengarah ke permintaan yang signifikan untuk sumber daya manusia dari tiga bidang utama: Spesialis dalam sektor produktif Akademisi dengan pengetahuan diperbarui Penelitian dan Pengembangan Teknologi Program pascasarjana adalah seorang profesional yang tidak hanya bisa mengikuti kemajuan teknologi yang cepat, tetapi juga memberikan kontribusi dengan proposal inovatif di bidang ilmu komputer dan dengan demikian untuk menanggapi tantangan besar dunia saat ini. Lulusan dari Master of Science Komputer Anda dapat mentransfer solusi khusus untuk konsep-konsep atau masalah metodologi umum dan menerapkan konsep-konsep komputasi umum untuk solusi spesifik masalah yang dihadapi dalam bisnis dan penelitian, kemudian dapat dilakukan, jika diinginkan, studi doktor dalam ilmu komputer. daerah khusus rekayasa perangkat lunak Grafis dan animasi sistem cerdas komputer grafis dan animasi Jaringan dan keamanan komputer Tujuan Kursus Master Ilmu Komputer bertujuan: Sukses dalam spesialis ilmu komputer mampu memberikan kontribusi terhadap masalah-masalah lingkungan yang produktif dan / atau solusi penelitian. Mengembangkan profesional yang mampu bekerja secara efektif dan kolaboratif dalam kelompok multi-disiplin bekerja. melatih para pemimpin berfungsi sebagai agen perubahan dalam bidang kerja mereka. Bentuk profesional yang inovatif dan pengusaha mampu menghasilkan paten, produk dan perusahaan berbasis teknologi. Mengembangkan bakat mampu beradaptasi dengan perubahan teknologi dan metodologi di bidang Ilmu Komputer. Ditujukan kepada Master Ilmu Komputer bertujuan untuk: Profesional dalam komputasi, apakah pengembang, konsultan, pelatih dan peneliti;... [-]

Master Dalam Pengembangan Web

East London University
Kampus Penuh waktu 2 tahun February 2018 Afrika Selatan East London

Beberapa inovasi telah berdampak pada dunia bisnis sebanyak Internet dan berbagi informasi digital dan perdagangan. Mempertahankan website bisnis, dari intranet untuk global situs diakses, membutuhkan orang-orang yang dapat menyimpan informasi setiap situs saat ini dan aman. [+]

Beberapa inovasi telah berdampak pada dunia bisnis sebanyak Internet dan berbagi informasi digital dan perdagangan. Mempertahankan website bisnis, dari intranet untuk global situs diakses, membutuhkan orang-orang yang dapat menyimpan informasi setiap situs saat ini dan aman. Program master Pascasarjana ini akan mempersiapkan Anda untuk posisi dalam pengembangan Web. Gelar cukup baru ini dibentuk oleh majikan mengekspresikan kebutuhan mereka untuk karyawan dengan keterampilan web-pengembangan: manajemen database, jaringan komputer, keamanan informasi, aplikasi Web, dll Program ini dirancang untuk memenuhi permintaan ini dengan menyeimbangkan daerah dasar pemahaman dan pemecahan masalah dengan penekanan pada teknologi Web-berpusat. Lulusan kami segera produktif dan adaptif sebagai programmer, pengembang Web, pengembang perangkat lunak, arsitek perangkat lunak, aplikasi Web developer. Sebagai pengembang web, Anda dapat bekerja pada sebuah tim yang mengembangkan situs web dan aplikasi web. Pendidikan yang menekankan pengembangan web dapat membantu Anda mengembangkan pengetahuan dan keterampilan untuk menggunakan scripting, alat-alat grafis untuk merancang dan mengembangkan situs web dan aplikasi, dan untuk mempertahankan dan memperbarui situs. Jika Anda terorganisir dan mampu bekerja dengan baik dengan orang lain, Anda mungkin ingin mengejar karir dalam pengembangan web. Potensi Pekerjaan Termasuk: PERL dan CGI Programming Teknisi Aplikasi Web Developer HTML Programmer Situs Web Designer database Teknisi program penuh-waktu ini akan menempatkan Anda untuk bekerja dengan proyek kelompok dunia nyata dan tangan-tugas berputar di sekitar 3 bidang berikut keahlian. Arsitektur Database dan Desain (Termasuk: pemodelan basis data, UML, SQL / MySQL / SQL Server, administrasi database, dll). pemrograman Front-End (termasuk: Pengantar UX dan web-desain, kawat-framing, HTML5, CSS, JavaScript dan sudut JS). pemrograman... [-]

Master Dalam Animasi 3D

Escola de Cinema de Barcelona
Kampus Penuh waktu 2 tahun October 2017 Spanyol Barcelona

Dengan masuknya abad XXI penggunaan tiga dimensi gambar sintesis di bidang animasi audiovisual telah menjadi fenomena tidak menjadi kebiasaan lagi menarik. Sebagian besar film animasi yang paling luar biasa yang telah dibuat dengan animasi 3D telah menjadi sejarah film sebagai rotundas karya. Film seperti Wall-E, UP, The Incredibles, Finding Nemo, [+]

Program-Program Magister Seni Komputer. Dengan masuknya abad XXI penggunaan tiga dimensi gambar sintesis di bidang animasi audiovisual telah menjadi fenomena tidak menjadi kebiasaan lagi menarik. Sebagian besar film animasi yang paling luar biasa yang telah dibuat dengan animasi 3D telah menjadi sejarah film sebagai rotundas karya. Film seperti Wall-E, UP, The Incredibles, Finding Nemo, membatalkan atau saga lengkap Toy Story, tidak akan memiliki dampak yang sama jika mereka telah dilakukan dengan teknik animasi dua dimensi. Isi dan bentuk melambangkan kepribadian animasi 3D adalah alasan untuk keberhasilan mereka. Tetapi penggunaan 3D di luar aplikasi hanya dalam film animasi. Hal ini mengejutkan jumlah besar objek dan karakter animasi 3D yang terintegrasi dengan kealamian mutlak dan verisimilitude sebagai bagian dari sebuah film, serial TV atau iklan. ECIB, menggunakan pengalaman formatif sekolah 9zeros, telah merancang master yang meningkatkan baik kualitas teknis dan artistik siswa dan integrasi mereka ke dalam tim yang sama dengan yang dikembangkan dalam sebuah karya animasi profesional. Tujuan Master bertujuan untuk melatih siswa dalam belajar teknik yang dibutuhkan untuk membuat dan menghidupkan karakter 3D sebagai bagian dari produksi audiovisual, apakah di bidang perfilman, televisi, atau video game gratis Newsletter. Selama tahun pertama dari Guru itu terutama ditujukan pada animasi 3D umum, belajar seluruh proses menciptakan karakter yang meliputi modeling, tekstur, UVS, rigging, bahan, fotografi, render dan komposisi. Ini juga berusaha untuk mengasimilasi proses produksi dan merencanakan pekerjaan audiovisual 3D animasi. Dalam konsep tahun kedua seperti Layout, berat badan dan dinamika gerakan tubuh dan mengembangkan tur praktis dari gaya animasi diambil. Akting... [-]

Gelar Master Dalam Penciptaan Multimedia

laSalle Barcelona Postgraduate
Kampus Penuh waktu September 2017 Spanyol Barcelona

Master di Multimedia Penciptaan (MCM) berfokus pada tiga disiplin ilmu: Transmedia (Narativa, Game Serius dan Gamification), Interaksi (HCI, gratis orang-benda) dan hiburan (rigging, motion capture). siswa pengetahuan yang dibutuhkan untuk membuat proyek multimedia dari perspektif ini disediakan. [+]

Itu Guru di Multimedia Penciptaan (MCM) Ini berfokus pada tiga disiplin ilmu: Transmedia (Narativa, Game Serius dan Gamification), Interaksi (HCI, gratis orang-benda) dan hiburan (rigging, motion capture). siswa pengetahuan yang dibutuhkan untuk membuat proyek multimedia dari perspektif ini disediakan. Ahli Judul: Transmedia animasi interaksi TECHNOLOGIES DI MCM Teknologi merupakan pusat penciptaan multimedia. Aplikasi, instalasi interaktif, sensor, interaksi alami ... Di ide MCM yang dikonsep dan terwujud dalam cara yang paling tepat untuk menciptakan pengalaman yang mengesankan. Metodologi MCM didasarkan pada filosofi "Experiential Multimedia" dan "Learning by Doing", yaitu Anda belajar praktik yang dibuat. Semua program yang didasarkan pada pelaksanaan proyek-proyek yang dimasukkan ke dalam praktek pengetahuan yang diperoleh. pembelajaran interaktif Lintas disiplin: kelompok kerja multidisiplin Pelaksanaan Serius Games sebagai katalis pengetahuan didasarkan pada penemuan dalam pengalaman aktual belajar dan proyek parameter aktual Agile pengembangan dan pengelolaan alat Program ini diajarkan dalam ruang modular dan fleksibel tunggal, Media Dome Kolaborasi dengan perusahaan bersama metodologi dengan Entertainment Technology Center Apa yang Anda mempersiapkan? Menghadapi penciptaan produk atau layanan interaktif, apapun ukuran dan periode aplikasinya. Memberikan pengetahuan global konten multimedia (kreativitas, skrip, pengalaman pengguna, desain, teknologi, konten dan manajemen) untuk memastikan dasar yang diperlukan yang memungkinkan penciptaan dan narasi ide-ide yang cocok mulai desain yang ditujukan untuk pengguna akhir, implementasi dan arsitektur informasi yang terlibat dan mekanisme manajemen yang paling tepat. siswa, pada akhirnya, dapat berkomunikasi, terlepas dari profil input, dengan tiga peran utama dalam industri ini: produser, artis dan pengembang. Pelajari siklus hidup produk multimedia dari konsep implementasi, melalui spesifikasi dan desain,... [-]

Master Dalam Desain Grafis

Polytechnic of Leiria
Kampus Penuh waktu 24 bulan October 2017 Portugal Leiria

Program ini bertujuan untuk menyediakan siswa dengan keterampilan konseptual dan praktis tingkat profesional yang tinggi di daerah tertentu dari desain grafis dan komunikasi untuk berbagai platform. [+]

Program-Program Magister Seni Komputer. master dalam desain grafis Master dalam Desain Grafis ESAD.CR bertujuan untuk menyediakan siswa dengan keterampilan konseptual dan praktis tingkat profesional yang tinggi di daerah tertentu dari desain grafis dan komunikasi untuk beberapa platform, yang menampilkan budaya visual kontemporer. Kondisi akses Pemegang gelar sarjana atau setara hukum di Desain Komunikasi, Desain Grafis, Desain Multimedia, Desain Produk, Seni Rupa, New Media, yang tertarik untuk mengejar studi di bidang Desain Grafis; Pemegang gelar sarjana akademis asing menyusul siklus 1 studi yang diselenggarakan sesuai dengan prinsip-prinsip proses Bologna di Desain Grafis dan bidang terkait; Pemegang gelar sarjana asing yang diakui sebagai memenuhi tujuan gelar oleh Ilmiah-Teknis Dewan Esad di Desain Grafis dan bidang terkait; Pemegang kurikulum akademik, ilmiah atau profesional yang diakui sebagai membuktikan kapasitas untuk melaksanakan siklus ini studi oleh Scientific-Technical Council of Esad. Rencana belajar Master of Desain Grafis ESAD.CR berfokus pada mempersiapkan siswa dengan seperangkat studi teoritis dan praktis dalam desain grafis kontemporer, tipografi diterapkan, desain grafis untuk sarana komunikasi kontemporer dan branding. Kursus yang dilengkapi dengan seminar dan metodologi penelitian yang mengeksplorasi desain komunikasi secara konseptual dan operasional, mendekati dimensi secara bersamaan eksperimental dan profesional. Dua semester terakhir fokus pada persiapan kerja desain praktis berkelanjutan yang dapat diganti dengan magang. Informasi lainnya Lulusan dalam Master of Desain Grafis dapat bekerja di bidang desain editorial, kemasan, tipografi, desain informasi, desain generik untuk televisi atau bioskop, ilustrasi, art direction, merek, desain multimedia dan produksi desain grafis. Dalam industri periklanan bisa menjadi pasangan yang kreatif, untuk iklan cetak atau... [-]

Master Dalam Animasi & Efek Visual

Academy of Art University
Kampus atau Online Penuh waktu 2 - 3 tahun September 2017 Amerika Serikat San Francisco

MFA di Animasi & Efek Visual program berfokus pada pengembangan keterampilan di salah satu dari banyak bidang keahlian dalam industri animasi dan efek visual. Program ini mendidik siswa dalam semua aspek animasi dan efek visual, dari ideation untuk pasca produksi. [+]

Itu MFA di Animasi & Efek Visual Program berfokus pada pengembangan keterampilan dalam salah satu dari banyak bidang keahlian dalam industri animasi dan efek visual. Program ini mendidik siswa dalam semua aspek animasi dan efek visual, dari ideation untuk pasca produksi. Komunikasi, kolaborasi, dan manajemen waktu keterampilan ditekankan seluruh program untuk memastikan lulusan menyesuaikan diri dengan budaya profesional intens yang menanti mereka. MFA Animasi & Visual Persyaratan Efek Satuan Utama 27 unit Disutradarai Studi 18 unit Lulusan Liberal Arts 12 unit Electives * 6 unit TOTAL 63 unit * Per persetujuan direktur MFA Animasi & Visual Persyaratan Effects Gelar Berhasil menyelesaikan Proyek Akhir Skripsi Minimal 2,0 IPK kumulatif Nilai minimum dari C di semua diperlukan 63 unit MFA Program Hasil pembelajaran Mahasiswa pascasarjana akan memenuhi kriteria kinerja siswa sebagai berikut: Proyek Tesis MFA Menyajikan konsep tesis asli layak dari tingkat MFA Menunjukkan kelayakan proyek tesis Menghasilkan proyek profesional-standar, dengan konten topikal untuk industri, menampilkan kemampuan teknis dan artistik. Keterampilan Teknis Menunjukkan fasilitas dengan teknologi animasi dan software. Kemampuan presentasi Jelas membahas kerja dan proses alur kerja dengan komite peninjau, menggunakan terminologi industri. Efektif lapangan ide-ide kepada komite ulasan Buat visual yang menarik, kualitas profesional bahan presentasi Keterampilan praproduksi (Proyek Pengembangan) Melaksanakan proyek-proyek yang menunjukkan perhatian: penelitian, berpikir analitis, detail, fleksibilitas dalam pemecahan masalah, dan revisi. Kolaborasi Berkolaborasi secara efektif untuk menghasilkan proyek-proyek kreatif Profesional Kesiapan Menyajikan demo gulungan / portofolio komprehensif menunjukkan prestasi profesional tingkat keterampilan khusus Menunjukkan akuntabilitas untuk merencanakan proyek-proyek kompleks, memprioritaskan tugas-tugas dan memenuhi tonggak proyek. alur... [-]

Master Dalam Animasi 3D Dan VFX Di Barcelona

Seeway - Barcelona
Kampus Paruh waktu 9 bulan October 2017 Spanyol Barcelona

Dalam Master of 3D Animation dan VFX menemukan bahwa garis antara gambar nyata dan konten yang dihasilkan secara artifisial semakin tipis, baik film tradisional dan Film animasi. [+]

Program-Program Magister Seni Komputer. Di Master of 3D Animation dan VFX Anda akan menemukan bahwa garis antara gambar nyata dan konten yang dihasilkan secara artifisial semakin tipis, baik film tradisional dan Film animasi. Master dalam animasi 3D dan VFX Anda menjadi pengembang konten dan 3D VFX baik tingkat teknis dan artistik. Metodologi Master dalam 3D Animasi dan VFX memungkinkan Anda untuk belajar dan menguasai proses kerja mekanik dan produksi profesional, membimbing Anda berdua proyek film berdasarkan dan iklan animasi 3D. Anda akan menghasilkan skenario dan memberi mereka kehidupan, integrarás dalam film nyata dan dari pekerjaan ini akan menyeberang profesi dari sudut pandang yang lebih seni yang paling teknis, dan semua mengembangkan gaya pribadi Anda sendiri. ringkasan Kualifikasi: Master Kredit: 40 ECTS Jam: Selasa dan Kamis dari pukul 17:30 sampai 21: 30 h Mode: Barcelona Semester: Okt-Jun. pengamatan: pelatihan kelas. 100% panduan praktis. Kelompok-kelompok kecil. Akses ke pasar kerja. Tujuan Dalam Master of 3D Animation dan VFX, Anda belajar untuk menghasilkan skenario dan menyediakan mereka dengan kehidupan, mengintegrasikan dalam film dan lingkungan nyata dan melompat batas antara nyata dan artifisial yang dihasilkan. Selama program Anda akan bekerja baik software animasi 3D seperti Maya dan semua kemungkinan teknis, seperti menghasilkan animasi efek. Setelah menyelesaikan kursus Anda akan mampu memproduksi dan menghasilkan animasi 3D dari awal sampai akhir. Ditujukan kepada Pelatihan ini ditujukan untuk profesional dan mahasiswa seni, periklanan, desain grafis dan animasi, seperti Anda, ingin fokus karir mereka menuju terwujudnya animasi 3D dan VFX dalam lingkungan profesional dan praktis. Untuk mengakses Guru... [-]