Program-Program Magister Seni Komputer

Bandingkan 72 Program Magister Seni Komputer

Seni Komputer

Gelar master 's adalah gelar akademik pascasarjana. Satu harus sudah memiliki gelar sarjana untuk mengajukan program master 's. Kebanyakan guru 's program sarjana akan mengharuskan mahasiswa untuk menyelesaikan master tesis atau makalah penelitian.

Dengan permintaan yang tinggi untuk komputer dan teknologi di dunia saat 's, gelar dalam Seni Komputer adalah salah satu yang menawarkan potensi karir yang sangat baik. Dalam sebagian besar bidang yang melibatkan komputer, kebutuhan untuk seniman komputer yang tinggi. Jika Anda dapat membayangkan bidang kreatif yang melibatkan komputer, gelar di Komputer Arts akan sangat membantu, dan gelar sarjana akan memberikan pelatihan, pengalaman dan portofolio yang Anda butuhkan untuk menjadi kompetitif di bidang ini.

Hubungi Sekolah Secara Langsung - Bandingkan 72 Gelar Magister Seni Komputer 2017

Baca terus

Master (ma / Msc) Media Stereoscopic 3D

Ravensbourne
Kampus Penuh waktu Paruh waktu 1 - 2 tahun August 2017 Britania Raya London lebih dari + 1

Kursus ini mengambil keuntungan sumber daya teknis canggih Ravensbourne dan hubungan industri yang kuat untuk memungkinkan Anda untuk bekerja sama di seluruh disiplin ilmu dalam 3D stereoscopic diterapkan [+]

MA / MSc 3D Stereoscopic Media

Kursus ini mengambil keuntungan sumber daya teknis canggih Ravensbourne dan hubungan industri yang kuat untuk memungkinkan Anda untuk bekerja sama di seluruh disiplin ilmu di stereoscopic 3D penelitian terapan dan bekerja dengan teknologi media mutakhir untuk mengembangkan dan memberikan media yang 3D immersive ke platform baru.

MA / MSc 3D Stereoscopic Media memotong melalui banyak hype dan media glamor terkait dengan 3D Stereoscopic untuk menyediakan Anda dengan ground dan mendalam eksplorasi daerah. Bekerja dengan profesional industri dan teknologi dan platform S3D penyedia spesialis, tentu saja mendorong pemeriksaan semua sisi cerita Stereoscopic 3D. Ini termasuk pemeriksaan ilmu persepsi dan teori penglihatan manusia serta menangkap dan menampilkan teknologi melihat biologi, psikologi dan teknologi di balik gelombang saat inovasi.... [-]


Master Media Digital

The Centre for Digital Media - The CDM
Kampus 1 tahun September 2017 Kanada Vancouver

Master of Digital Media adalah program profesional yang diakui secara internasional dan melibatkan para siswa dalam proyek-proyek nyata di mana mereka mendapatkan berharga [+]

Master of Digital Media adalah program profesional yang diakui secara internasional dan melibatkan para siswa dalam proyek-proyek nyata di mana mereka mendapatkan pengalaman berharga dalam kepemimpinan, pelatihan dan koneksi langsung ke pasar. media digital adalah pasar yang sangat di-permintaan di seluruh dunia. Di British Columbia saja ada lebih dari 600 perusahaan di media digital dan teknologi yang berhubungan dengan hiburan (60% dari mereka terkonsentrasi di Vancouver) yang mempekerjakan lebih dari 16.000 orang dan menghasilkan $ 2,3 miliar pada pendapatan tahunan. Program ini mempersiapkan para profesional untuk MDM karir tingkat tinggi di industri sebagai produsen, pencipta, desainer, manajer dan pengusaha. Ada lebih banyak pengembang video game per kapita di Vancouver dibanding kota-kota lain di seluruh dunia. MITRA PASAR Program kami berakar di pasar yang membantu menciptakannya. Kami bermitra dengan berbagai organisasi lokal dan internasional untuk menciptakan pembelajaran dan kolaborasi yang luar biasa peluang. Mereka termasuk beberapa perusahaan terbesar di dunia, termasuk Electronic Arts, Disney, Microsoft dan Autodesk. mitra kami menawarkan kesempatan siswa kerja, magang, beasiswa, investasi dan banyak lagi. VANCOUVER Kota Vancouver, Kanada, adalah peringkat di antara 20 kota yang paling penting di dunia, menurut sebuah studi yang dirilis oleh Knight Frank Research Center atas permintaan Citibank. peringkat memperhitungkan kriteria akun seperti kepentingan ekonomi, kualitas hidup, pengaruh regional dan kekuasaan politik. Vancouver adalah kota yang spektakuler yang juga menjadi tuan rumah perusahaan lebih dari 1.100 media digital dan banyak pemimpin industri dan inovator dalam film digital, televisi, video game dan iklan interaktif. [-]

Master Dalam Seni Visual

Holy Spirit University of Kaslik - USEK
Kampus Penuh waktu 2 tahun October 2017 Lebanon Jounieh

Studi di Seni Visual dan Pertunjukan didasarkan pada eksplorasi, kompetensi dan pendalaman progresif pengetahuan, serta pada pendalaman dan evolusi yang sedang berlangsung pembelajaran. Program ini tidak bisa karena itu akan dianggap akademis tanpa dukungan partisipasi praktis dan refleksif teratur dan tekun siswa. [+]

Program-Program Magister Seni Komputer. Studi di Seni Visual dan Pertunjukan didasarkan pada eksplorasi, kompetensi dan pendalaman progresif pengetahuan, serta pada pendalaman dan evolusi yang sedang berlangsung pembelajaran. Program ini tidak bisa karena itu akan dianggap akademis tanpa dukungan partisipasi praktis dan refleksif teratur dan tekun siswa. Program yang didirikan sesuai dengan sistem internasional kredit Amerika. Sepanjang studi sarjana (BA), program ini berfokus pada pelatihan khusus dalam opsi yang dipilih oleh siswa. Kepemilikan keterampilan teknis, teoritis dan artistik memungkinkan mereka untuk profesional melaksanakan proyek-proyek yang akan mengarah pada perilaku otonom pesanan artistik dan komersial. Pada akhir Sarjana, siswa meningkatkan dan memperluas keterampilan mereka dalam bidang spesialisasi mereka, berkat kursus lanjutan dan satu set manajemen, organisasi dan bisnis teknik, berguna untuk keberhasilan proyek senior mereka. Keterampilan dan teknik yang seharusnya untuk mengaktifkan pengetahuan yang diperoleh, dalam persiapan untuk integrasi akademik dan profesional. Program dari Departemen Seni Visual dan Pertunjukan secara eksklusif ditawarkan di kampus utama Kaslik. Master Seni Visual (36 sks - 2 tahun) Audiovisual: Multimedia Audiovisual: Seni Video Bioskop Televisi FOTOGRAFI Peluang Kerja Potensi kesempatan kerja ditemukan di sektor profesional produksi gambar, berdasarkan pelaksanaan proyek di bidang audiovisual, film, televisi, fotografi, teater dan multimedia. Saluran televisi atau perusahaan produksi anak Perusahaan produksi film Pembuatan film dan dokumenter Desain web dan perusahaan produksi animasi 2D dan 3D Komersial perusahaan produksi fotografi Koran Penjualan dan hubungan bisnis di bidang fotografi Karir di film dan digital laboratorium [-]

Master Di Perusahaan Video Game Dan Produksi

Birmingham City University Faculty of Art, Design and Media
Kombinasi online & kampus Penuh waktu 1 tahun August 2017 Britania Raya Birmingham

Gamer Camp: Biz adalah tahun panjang tingkat master saja untuk generasi berikutnya dari pengusaha industri game dan produsen. Industri game ini penuh dengan manajer proyek, pengusaha dan produsen asosiasi, yang semua perlu serius manajerial dan bisnis know-how untuk memimpin produksi permainan sampai selesai, baik itu 79p aplikasi iOS atau £ 30m rilis AAA konsol. [+]

Biz, MSc Video Game Perusahaan dan Produksi Gamer Camp: Biz adalah tahun panjang tingkat master saja untuk generasi berikutnya dari pengusaha industri game dan produsen Industri game ini penuh dengan manajer proyek, pengusaha dan produsen asosiasi, yang semua perlu serius manajerial dan bisnis know-how untuk memimpin produksi permainan sampai selesai, baik itu 79p aplikasi iOS atau £ 30m rilis AAA konsol. Meskipun orang-orang ini tidak akan coding atau merancang aset seni setiap hari, sangat penting bahwa mereka memiliki pemahaman yang komprehensif dan realistis dari proses pengembangan game, dan bagaimana semua elemen berbeda beroperasi dan datang bersama-sama untuk menghasilkan permainan dipoles Anda lihat di rak atau di App Store Pada gamer Camp: Biz, kami memberikan orang-orang yang ingin bekerja di game, pengalaman mendalam dari proses pengembangan game penuh dikombinasikan dengan semua keterampilan bisnis hard bermata mereka butuhkan untuk menjalankan bisnis game kecil atau mengelola produksi studio. Gamer Camp: Biz cocok untuk kedua mereka di industri game dan lulusan dengan gelar yang tepat yang tertarik untuk menyerang mereka sendiri. Pendekatan yang sangat praktis ini dicerminkan oleh Facebook, ketika baru anggota staf baru dimulai pada Facebook mereka pergi melalui "Bootcamp" untuk memastikan mereka memahami basis kode dan bagaimana tim pemrograman bekerja. "Untuk memastikan semua teknisi kami berbagi pendekatan ini, kita membutuhkan semua insinyur baru - bahkan manajer yang tugas utamanya tidak akan menulis kode - untuk pergi melalui program yang disebut Bootcamp di mana mereka belajar basis kode kami, alat dan pendekatan kami. Ada banyak orang di industri yang mengelola insinyur dan tidak ingin kode sendiri, tetapi jenis tangan-orang yang kita cari bersedia dan mampu untuk pergi melalui Bootcamp "-. Mark Zuckerberg. Kami percaya pemahaman tentang bagaimana game dibuat akan membantu Anda membangun sebuah perusahaan pengembangan game yang sukses. Kami akan menunjukkan kepada Anda bagaimana permainan yang dikembangkan, dirancang, diproduksi, menugaskan, concieved dan dijual - mempersiapkan diri untuk terjebak dalam dan mendapatkan tangan Anda kotor karena Camp gamer adalah pengalaman tangan-on.... [-]


Master Dalam Pengembangan Web

East London University
Kampus Penuh waktu 2 tahun February 2017 Afrika Selatan East London

Beberapa inovasi telah berdampak pada dunia bisnis sebanyak Internet dan berbagi informasi digital dan perdagangan. Mempertahankan website bisnis, dari intranet untuk global situs diakses, membutuhkan orang-orang yang dapat menyimpan informasi setiap situs saat ini dan aman. [+]

Program-Program Magister Seni Komputer. Beberapa inovasi telah berdampak pada dunia bisnis sebanyak Internet dan berbagi informasi digital dan perdagangan. Mempertahankan website bisnis, dari intranet untuk global situs diakses, membutuhkan orang-orang yang dapat menyimpan informasi setiap situs saat ini dan aman. Program master Pascasarjana ini akan mempersiapkan Anda untuk posisi dalam pengembangan Web. Gelar cukup baru ini dibentuk oleh majikan mengekspresikan kebutuhan mereka untuk karyawan dengan keterampilan web-pengembangan: manajemen database, jaringan komputer, keamanan informasi, aplikasi Web, dll Program ini dirancang untuk memenuhi permintaan ini dengan menyeimbangkan daerah dasar pemahaman dan pemecahan masalah dengan penekanan pada teknologi Web-berpusat. Lulusan kami segera produktif dan adaptif sebagai programmer, pengembang Web, pengembang perangkat lunak, arsitek perangkat lunak, aplikasi Web developer. Sebagai pengembang web, Anda dapat bekerja pada sebuah tim yang mengembangkan situs web dan aplikasi web. Pendidikan yang menekankan pengembangan web dapat membantu Anda mengembangkan pengetahuan dan keterampilan untuk menggunakan scripting, alat-alat grafis untuk merancang dan mengembangkan situs web dan aplikasi, dan untuk mempertahankan dan memperbarui situs. Jika Anda terorganisir dan mampu bekerja dengan baik dengan orang lain, Anda mungkin ingin mengejar karir dalam pengembangan web. Potensi Pekerjaan Termasuk: PERL dan CGI Programming Teknisi Aplikasi Web Developer HTML Programmer Situs Web Designer database Teknisi program penuh-waktu ini akan menempatkan Anda untuk bekerja dengan proyek kelompok dunia nyata dan tangan-tugas berputar di sekitar 3 bidang berikut keahlian. Arsitektur Database dan Desain (Termasuk: pemodelan basis data, UML, SQL / MySQL / SQL Server, administrasi database, dll). pemrograman Front-End (termasuk: Pengantar UX dan web-desain, kawat-framing, HTML5, CSS, JavaScript dan sudut JS). pemrograman kembali-End (termasuk: versioning, GIT, PHP, JAVA, JAVA SE) Program Ini 2 tahun Gelar pascasarjana Guru memberikan 120 kredit ECTS didistribusikan di 4 semester 15 minggu masing-masing: 96 wajib ECTS kredit (termasuk 18 kredit ECTS diberikan setelah selesai dari magang profesional wajib dan 12 kredit ECTS untuk Tesis Master pada akhir program) dan 24 ECTS elektif kredit memilih katalog 48 elektif ECTS Total. Siswa akan memutuskan antara 2 anak di bawah umur: Mobile Application Programming: Menyediakan siswa dengan pengetahuan khusus yang sangat penting dalam pengembangan aplikasi Android ponsel asli. Siswa akan mendapatkan pengalaman dengan bahasa dan kerangka kerja yang paling umum digunakan dalam mengembangkan aplikasi ini, dengan desain antarmuka pengguna dan sistem perangkat lunak, dan dengan topik terkait seperti jaringan, infrastruktur hosting, dan keamanan. Cross-Platform Pemrograman: minor ini berfokus pada Xamarin, alat pengembangan lintas-platform. Siswa akan belajar bagaimana memecahkan dilema umum harus mengembangkan cross-platform aplikasi. Menggunakan C # di Xamarin, siswa akan menghasilkan aplikasi untuk iOS, Android, dan Windows. Program ini dirancang untuk siswa yang sudah memegang gelar Sarjana Ilmu Komputer, Pemrograman atau setara. Pelamar dengan tangan-pengalaman minimal 3 tahun profesional dibuktikan juga bisa berlaku. Kurikulum Semester 1 & 2 Penyegaran: C / C ++, C # 6 Arsitektur database dan Desain 6 Modeling Database: UML 6 SQL / MySQL / SQL Server I 6 SQL / MySQL / SQL Server II magang profesional: Min. 16 minggu Semester 3 HTML5 / CSS JavaScript kerangka JavaScript: jQuery dan AngularJS Mobile Application Programming Kecil Android saya Android II Cross-Platform Pemrograman Kecil Xamarin saya Xamarin II Semester 4 PHP 6M kerangka kerja PHP: Symfony, LARAVEL, CodeIgniter Java dan Java SE Mobile Application Programming Kecil Android III Pengantar iOS Cross-Platform Pemrograman Kecil Xamarin III proyek kelompok Xamarin Tesis master Tesis master Konsentrasi tingkat pengembangan web menawarkan kekayaan pengetahuan yang ditemukan hanya dalam program IT terfokus. Anda akan membuat halaman web interaktif dan con angka lingkungan pengembangan mobile untuk membangun aplikasi dasar untuk perangkat mobile. Anda juga akan mengeksplorasi tantangan untuk menciptakan user-friendly aplikasi mobile dan prinsip-prinsip, teknik dan implikasi dari e-commerce. Setelah menyelesaikan gelar, Anda akan dapat: Memecahkan masalah yang berhubungan dengan teknologi menggunakan metode yang efektif dan tepat, alat dan soft skill yang penting Mengembangkan identitas profesional yang membuat global, sosial dan bertanggung jawab etis teknologi informasi dan sistem keputusan yang sejalan dengan persyaratan kebijakan hukum dan organisasi Mempekerjakan keterampilan komunikasi verbal dan tertulis sesuai untuk memenuhi kebutuhan khalayak yang beragam menggunakan lisan, cetak dan multimedia strategi Merekomendasikan solusi desain sistem dan pemeliharaan yang efektif yang memenuhi pengguna dan kebutuhan organisasi berdasarkan alat yang tepat dan aplikasi untuk skenario yang diberikan Merekomendasikan teknologi yang tepat informasi inti, sistem, metode manipulasi data dan solusi pemikiran komputasi untuk mendukung organisasi strategi pengambilan keputusan dalam lingkungan bisnis Anda akan mendapatkan pengalaman dengan software standar industri, database, dan bahasa, termasuk Adobe Creative Suite (PhotoShop) dan Flash. Anda akan menemukan praktik terbaik untuk menerjemahkan kebutuhan bisnis ke dalam desain, dan desain menjadi cepat, pengalaman web mendalam untuk browser yang berbeda dan ukuran layar menggunakan HTML, CSS, JavaScript, AJAX, dan JSON. ® Dan Anda akan belajar tentang pengembangan aplikasi dan e-commerce sistem back-end, dari bagaimana kode web dan e-commerce aplikasi data-driven menggunakan PHP dan perusahaan-lebar database seperti Oracle, pemasaran, ritel online, dan elektronik manajemen rantai persediaan. [-]

Master Dalam Audio Dan Media Visual Arts

RISEBA
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Latvia Riga

Humaniora Guru Studi di Audiovisual Media Arts adalah salah satu pelatihan multidisiplin yang paling inovatif dan ketat di Latvia. Hal ini berakar dalam tradisi terbaik dari auteur Cinema dan diperluas di berbagai spesialisasi: pembuatan film, mengarahkan fotografi, animasi, video dan grafis CG dihasilkan, 2D interaktif dan produksi 3D, dan pengembangan game ... [+]

Humaniora Guru Studi di Audiovisual Media Arts adalah salah satu pelatihan multidisiplin yang paling inovatif dan ketat di Latvia. Hal ini berakar dalam tradisi terbaik dari auteur Cinema dan diperluas di berbagai spesialisasi: pembuatan film, mengarahkan fotografi, animasi, video dan grafis CG dihasilkan, 2D interaktif dan produksi 3D, dan pengembangan game. Sementara luas dalam struktur untuk melatih para eksekutif masa depan dalam film dan televisi studio, agen iklan, studio animasi, departemen kreatif jejaring sosial, dan SFX dan pasca-produksi rumah, program ini menawarkan siswa untuk mengkhususkan diri dalam bidang yang dipilih melalui Studi Independen siklus. minor yang dinyatakan oleh mahasiswa di bawah naungan anggota fakultas terhormat dan, secara umum, di bidang penyutradaraan film, seni mengarahkan, animasi, dan pasca produksi mengawasi. Gelar diberikan: Master Audio dan Seni Media Visual Bahasa instruksi: Bahasa Inggris Lingkungan belajar Auditorium ceramah teoritis biasanya diadakan di auditorium. Semua auditorium dilengkapi dengan komputer dan proyektor untuk dosen dan mahasiswa presentasi. Auditorium terbesar ini juga dilengkapi dengan layar besar untuk memberikan visibilitas yang lebih baik. studio Video Siswa belajar kerajinan dari operator kamera dan pencahayaan dalam video studio besar 300 meter persegi. Siswa juga dapat mengambil keuntungan dari studio ini untuk proyek akademik mereka sendiri di luar kuliah. Studio ini dilengkapi dengan fitur penuh latar belakang layar hitam dan hijau dan lantai. mesin khusus juru kamera, seperti kamera crane dan Steadicam, juga tersedia. Pada 2013/2014 studio tahun akademik akan dilengkapi dengan sistem pencahayaan stasioner. Di samping studio ada ruang hijau, penyimpanan untuk kostum dan properti panggung, dan studio rekaman. pemasangan studio Arsitektur dan Media Centre H2O6 memiliki dua besar dan dua studio editing kecil. Kedua studio editing besar dilengkapi dengan 15-20 desktop iMac. Di Studio ini pelajaran editing audiovisual dan lokakarya praktis ditahan. studio editing kecil dimaksudkan untuk bekerja tanpa pengawasan siswa setelah kuliah. Semua komputer untuk editing video dilengkapi dengan Final Cut Pro, Adobe Creative Suite Produksi Premium, Logic Studio dan perangkat lunak editing lainnya. Mengapa RISEBA, mengapa Audiovisual Media Arts? Pendekatan estetika, filologi, dan teknis program ini ditanamkan oleh tradisi sekolah film Rusia dan Amerika terbaik, satu-satunya program Studi Magister Latvia mana kursus tambahan dalam teori seni dan beban saja yang dipilih dalam lokakarya lanjutan dapat dilakukan di Latvia Academy of Art, satu-satunya program di mana lulusan ditawarkan modul bisnis untuk meningkatkan daya saing mereka efektif dalam sektor pasar audiovisual global, sejumlah program, baik itu Game Design, Film Kultural atau Drama Konstruksi via on-line dengan profesional di Hollywood Industri, untuk beberapa nama, yang unik di Amerika Baltik, pendekatan yang sangat individu untuk setiap siswa dan diperintahkan oleh kelompok internasional seniman ulung dan akademisi, jadwal belajar fleksibel dan jadwal pembayaran yang fleksibel, pertukaran ERASMUS efektif dengan program serupa di TAMK University of Applied Sciences, Sekolah Seni dan Media, Akademi Seni Visual, Desain dan Budaya Pop, MINERVA, Belanda jaringan yang efektif dengan program serupa di seluruh dunia yang melakukan pemotongan lokakarya tepi sepanjang tahun akademik, teknis terbaik dilengkapi infrastruktur dalam studi media di Amerika Baltik. persyaratan masuk Program Copy dari sebelumnya sertifikat pendidikan / ijazah + transkrip rekaman CV dalam Bahasa Inggris portofolio kreatif (foto, video, desain, naskah atau serupa) Bukti kemampuan bahasa Inggris (IELTS 6.5+, TOEFL 69+ atau setara) Fotokopi paspor Program konten Lintas Media Teknologi dan Integrasi Pembuatan film FOTOGRAFI Media baru dan Film Editing dan Estetika Penulisan Naskah Stereoscopic 3D dan Virtual Reality Produksi Film Dokumenter Semiotika Visual Media Desain Analisis permainan Motion Graphics dan Desain di Cinema 4D Cinema interaktif canggih soundscapes Mengarahkan untuk Stage, TV, dan New Media Distribusi dan Pemasaran Niche Directing canggih Fotografi Animasi dan SFX PENGHASIL Kesesuaian Budaya Pipeline Route di Autodesk Smoke Filma Kultural Kekayaan Intelektual dan Aspek Hukum dalam Industri Kreatif Sintesis modular di Post Suara Produksi Mobile Game Teknologi *hak cadangan RISEBA untuk melakukan penyesuaian hingga 20% dari isi program. Untuk informasi lebih spesifik tentang kualifikasi program studi, silakan hubungi direktur kreatif Program. Persyaratan Pendaftaran 1. Copy dari pendidikan sebelumnya sertifikat / ijazah + transkrip rekaman 2. CV dalam bahasa Inggris 3. portofolio kreatif (foto, video, desain, naskah atau serupa) 4. Bukti kemampuan bahasa Inggris (IELTS 6.5+, TOEFL 69+ atau setara) 5. Fotokopi paspor [-]

Master Seni Rupa Dalam Seni Digital

DigiPen Institute of Technology
Kampus Penuh waktu Paruh waktu 2 - 4 tahun September 2017 Amerika Serikat Redmond lebih dari + 1

Diarahkan seniman profesional dan calon dengan gelar sarjana di bidang seni atau bidang terkait, program ini memadukan prinsip-prinsip seni rupa, termasuk penekanan kuat pada gambar tokoh, patung [+]

Program-Program Magister Seni Komputer. Diarahkan seniman profesional dan calon dengan gelar sarjana di bidang seni atau bidang terkait, program ini memadukan prinsip-prinsip seni rupa, termasuk penekanan kuat pada gambar tokoh, patung, dan sejarah seni, dengan pendekatan praktis untuk produksi studio seni yang membantu siswa mengembangkan baik keterampilan pribadi dan seni suara. Full-Time dan Part-Time Pilihan Mahasiswa memiliki pilihan untuk mendaftar dalam program ini penuh waktu selama dua tahun, atau mendaftarkan paruh waktu dan menyebarkan beban saja mereka selama empat tahun. Penerimaan Informasi Pelamar untuk Master of Fine Arts dalam program Digital Arts harus memiliki pengalaman dalam bidang berikut: menggambar, tokoh menggambar, sejarah seni, komposisi, pemodelan 3D, animasi, patung, teori warna, dan lukisan digital. Calon juga harus memberikan portofolio seni 15 sampai 20 sampel karya seni yang akan dipertimbangkan untuk masuk. Topik Covered Pada saat mereka lulus, siswa dalam program MFA akan memiliki kualifikasi sebagai berikut: - Luas pengalaman produksi 3D, termasuk kemampuan untuk menggunakan 2D terbaru dan aplikasi grafis 3D dalam industri, serta keterampilan seni rupa tradisional seperti menggambar , patung, dan lukisan. - Sebuah pemahaman yang mendalam tentang proses kreatif dan pipa produksi grafis 3D, termasuk kemampuan untuk mengelola proyek dari brainstorming sampai selesai. - Keterampilan riset yang kuat, terutama yang berkaitan dengan sejarah seni, referensi desain karakter, dan anatomi. - Sebuah spesialisasi dalam pemodelan, patung, atau seni karakter, serta suara pribadi yang unik dan sangat maju seperti yang ditunjukkan oleh tesis mereka. Karir prospek Lulusan program MFA akan memenuhi syarat untuk mengejar berbagai peran entry dan tingkat menengah dalam produksi seni dan akademisi, termasuk: - 3D Modeler - Animator - Karakter Artist - Artis Teknis - Tekstur Artist - Senior Artist - Animator Senior - Senior Karakter Artis - Profesor of Fine Arts [-]

Master Seni Di Studi Visual Nordik Dan Pendidikan Seni (nova)

Aalto University
Kampus Penuh waktu 2 tahun August 2017 Finlandia Espoo

Program Master di Studi Visual Nordic dan Pendidikan Seni (NoVA) mendidik para profesional dan peneliti, untuk mencapai pemahaman tentang praktik Nordic terbaik dan tradisi dalam pendidikan seni dan komunikasi visual, dan memberikan kompetensi yang relevan ... [+]

Program Master di Studi Visual Nordic dan Pendidikan Seni (NoVA) tidak akan menerima mahasiswa baru untuk 2016-2017 tahun akademik. Program Master di Studi Visual Nordic dan Seni Pendidikan (NoVA) mendidik para profesional dan peneliti, untuk mencapai pemahaman tentang praktik Nordic terbaik dan tradisi dalam pendidikan seni dan komunikasi visual, dan memberikan kompetensi yang relevan dan keterampilan interaksi pedagogis untuk bekerja di lintas-budaya dan situasi pendidikan internasional dan lingkungan. NoVA dibangun di atas keahlian Nordic, dan terbuka untuk siswa internasional. Perspektif Nordic terkait dengan pembahasan saat ini di bidang pendidikan seni internasional. Belajar di universitas lain / universitas perguruan tinggi Nordic selama satu atau dua semester merupakan persyaratan program. Siswa bertanggung jawab untuk biaya hidup selama waktu belajar mereka. Berkolaborasi universitas dan departemen adalah: Departemen Pendidikan Seni Visual di Konstfack, University College of Arts, Craft and Design, Swedia; Departemen Seni, Desain dan Drama di Oslo dan Akershus University College of Applied Science, Norwegia; Departemen Seni di Aalto University School of Arts, Desain dan Arsitektur, Finlandia; Departemen Komunikasi di Aalborg University, Denmark. Setiap universitas atau universitas perguruan tinggi memiliki pengalaman yang signifikan dan kapasitas dengan seni dan / atau media pendidikan di tingkat nasional. Kompetensi antara dan di antara lembaga-lembaga menawarkan berbagai bidang studi, termasuk pedagogi kritis dan kesadaran sosial dan budaya; didaktik seni kontemporer, teknologi digital, dan ICT; proyek berorientasi, kolaboratif, berbasis masalah, dan bekerja partisipatif berbasis; pembangunan berkelanjutan; antarbudaya dan kewirausahaan sosial; dan ganda perspektif - menggabungkan teori dan praktek. Tujuan Pendidikan Hasil konten Siswa memahami berbagai isu, teori, dan praktik pendidikan seni Nordic dan studi visual Mahasiswa memahami praktik dan tradisi pendidikan lintas budaya dan internasional Mahasiswa memahami keterkaitan isu-isu sosial dan budaya, isi kurikulum, filsafat pengajaran, dan pembangunan ruang demokrasi pembelajaran Siswa memahami dimensi geo-politik dan pedagogis ruang, tempat, ruang publik, dan alam swasta Hasil keterampilan Mahasiswa mampu menganalisis, menafsirkan, dan menanggapi gambar, objek, dan situs dalam kehidupan sehari-hari melalui teori budaya visual Siswa mampu menghubungkan seni dan pengambilan gambar visual dan interpretasi budaya visual untuk isu-isu kekuasaan dan representasi, untuk memajukan pedagogi Siswa mampu menggunakan teknologi digital untuk didaktik seni kontemporer Siswa mampu menghasilkan berlapis, interaktif, dan dinamis kerja visual, dalam format dan media yang berbeda Siswa mampu mengembangkan rencana, melaksanakan dalam praktek, dan mendokumentasikan proyek-proyek praktis independen Keterampilan akademik Siswa dapat menerapkan keterampilan interaksi pedagogis dalam situasi pendidikan lintas budaya dan internasional dan lingkungan Siswa dapat menerapkan metode didaktik seni kontemporer Siswa tahu berbagai metodologi penelitian dan mampu menyelidiki, mengembangkan, dan menerapkan pemotongan tepi penelitian dalam pendidikan seni Siswa dapat menerapkan keterampilan kewirausahaan antar budaya dan sosial Siswa dapat berpartisipasi dalam diskusi internasional dan penelitian Lebih lanjut tentang bahasa pengantar Bahasa pengantar di Program Master di Studi Visual Nordic dan Pendidikan Seni (NoVA) adalah bahasa Inggris. Isi pendidikan NoVA program yang dipetakan sekitar tiga konsep: pemandangan, situs, mengutip. Seluruh program NoVA, siswa fokus pada pentingnya "sight" dalam kaitannya dengan teori, praktek, dan jaringan studi visual. Dengan konsep "situs," siswa menyelidiki dimensi geo-politik dan pedagogis ruang, tempat, ruang publik, dan alam swasta. Dan, siswa diberi kesempatan untuk secara kritis merefleksikan dan mensintesis pengalaman sebelumnya dan pengetahuan serta menghasilkan pengetahuan baru melalui "citational" praktek-praktek yang memanfaatkan teks yang ada sosial dan budaya, teori, karya seni, dan penelitian. Kesempatan berkarir Siswa yang lulus dari NoVA akan memiliki pemahaman yang kuat antar budaya dan pengalaman, dan pengetahuan mengajar praktik dan teori di negara-negara Nordik yang berbeda. Penelitian lintas budaya ini menawarkan kesempatan kerja internasional di seni yang berbeda, pendidikan, dan daerah, lembaga, organisasi, masyarakat, seni dan budaya proyek komunikasi yang visual. Siswa dapat mengarahkan diri mereka ke arah mengajar, bimbingan, dan tugas konsultan pada berbagai tingkat pendidikan, atau di bidang seni dan budaya visual dan media, sektor sosial dan kehidupan perusahaan. Melalui NoVA, siswa dipersiapkan untuk studi doktoral dan kemungkinan untuk melanjutkan profesi penelitian mereka. Gelar saja tidak memenuhi syarat sebagai kompetensi guru. Pilihan perguruan tinggi pertukaran universitas / perguruan tinggi memandu isi studi. Tergantung pada kombinasi, siswa dapat, misalnya, memilih untuk menekankan media komunikasi atau studi seni kontemporer. Judul Siswa lulus dari NoVA dapat bekerja sebagai pendidik seni, konsultan budaya, komunikator media, museum pendidik, dan guru seni (derajat saja tidak memenuhi syarat). Internasionalisasi NoVA meluas visi Aalto Univerity ini dengan membangun sebuah komunitas internasional-jaringan dari peserta didik, sebagian melalui mobilitas mahasiswa terintegrasi langsung ke dalam program, dimana siswa belajar di dua universitas di negara-negara Nordik. Program, yang seluruhnya dalam bahasa Inggris, dirancang dari awal sampai akhir, dengan dan melalui mitra internasional, dan memiliki fokus utama pada perluasan pendidikan seni Nordic dalam konteks global. Siswa NoVA terlibat dalam berbagai metode belajar dan mengajar, termasuk di-orang, on-line, dan seluruh kelompok pedagogi, di rumah dan tuan rumah universitas, dan pada retret dan seminar internasional. NoVA anggota fakultas internasional bekerja sama dalam perencanaan kurikulum dan pengajaran kolaboratif, dan menggunakan informasi dan teknologi komunikasi terbaru untuk mengaktualisasikan kurikulum secara pribadi dan sistematis untuk setiap siswa. [-]

Master Dalam Animasi & Efek Visual

Academy of Art University
Kampus atau Online Penuh waktu 2 - 3 tahun September 2017 Amerika Serikat San Francisco

MFA di Animasi & Efek Visual program berfokus pada pengembangan keterampilan di salah satu dari banyak bidang keahlian dalam industri animasi dan efek visual. Program ini mendidik siswa dalam semua aspek animasi dan efek visual, dari ideation untuk pasca produksi. [+]

Program-Program Magister Seni Komputer. Itu MFA di Animasi & Efek Visual Program berfokus pada pengembangan keterampilan dalam salah satu dari banyak bidang keahlian dalam industri animasi dan efek visual. Program ini mendidik siswa dalam semua aspek animasi dan efek visual, dari ideation untuk pasca produksi. Komunikasi, kolaborasi, dan manajemen waktu keterampilan ditekankan seluruh program untuk memastikan lulusan menyesuaikan diri dengan budaya profesional intens yang menanti mereka. MFA Animasi & Visual Persyaratan Efek Satuan Utama 27 unit Disutradarai Studi 18 unit Lulusan Liberal Arts 12 unit Electives * 6 unit TOTAL 63 unit * Per persetujuan direktur MFA Animasi & Visual Persyaratan Effects Gelar Berhasil menyelesaikan Proyek Akhir Skripsi Minimal 2,0 IPK kumulatif Nilai minimum dari C di semua diperlukan 63 unit Program MFA Hasil Belajar Mahasiswa pascasarjana akan memenuhi kriteria kinerja siswa sebagai berikut: Proyek Tesis MFA Menyajikan konsep tesis asli layak dari tingkat MFA Menunjukkan kelayakan proyek tesis Menghasilkan proyek profesional-standar, dengan konten topikal untuk industri, menampilkan kemampuan teknis dan artistik. Keterampilan Teknis Menunjukkan fasilitas dengan teknologi animasi dan software. Kemampuan presentasi Jelas membahas kerja dan proses alur kerja dengan komite peninjau, menggunakan terminologi industri. Efektif lapangan ide-ide kepada komite ulasan Buat visual yang menarik, kualitas profesional bahan presentasi Keterampilan praproduksi (Proyek Pengembangan) Melaksanakan proyek-proyek yang menunjukkan perhatian: penelitian, berpikir analitis, detail, fleksibilitas dalam pemecahan masalah, dan revisi. Kolaborasi Berkolaborasi secara efektif untuk menghasilkan proyek-proyek kreatif Profesional Kesiapan Menyajikan demo gulungan / portofolio komprehensif menunjukkan prestasi profesional tingkat keterampilan khusus Menunjukkan akuntabilitas untuk merencanakan proyek-proyek kompleks, memprioritaskan tugas-tugas dan memenuhi tonggak proyek. alur kerja proyek dokumen. Khusus Keterampilan: Animasi Tradisional Menunjukkan kemampuan menggambar yang kuat dan fasilitas dengan anatomi, proporsi, angka, binatang, perspektif, warna dan desain, dan komposisi Mengembangkan cerita visual yang mendukung situasi komedi atau dramatis cerita panggung melalui pilihan penempatan kamera yang efektif Menggambar meyakinkan karakter, layout, storyboard, dan animatics Menerapkan prinsip-prinsip animasi untuk membuat gerakan animasi dan pertunjukan Khusus Keterampilan: Storyboard Menunjukkan keterampilan yang kuat menggambar dan fasilitas dengan komposisi, dan warna dan desain Buat studi nilai yang mengatur suasana hati untuk setiap adegan, menerapkan pemahaman tentang sumber cahaya. Menunjukkan kontinuitas dalam mendongeng visual melalui pilihan penempatan kamera yang efektif Khusus Keterampilan: 3D Animasi Menerapkan prinsip-prinsip utama dari animasi Membuat potongan-potongan yang menampilkan ekspresi dan emosi cerita panggung melalui pilihan penempatan kamera yang efektif Khusus Keterampilan: Modeling Meyakinkan memodelkan bentuk 3-dimensi yang menunjukkan pemahaman yang menyeluruh tentang anatomi dan bentuk patung. Menampilkan berbagai pemodelan keahlian termasuk permukaan keras dan organik. Membuat tekstur yang akan diterapkan ke permukaan model. Menghasilkan perputaran standar industri dan wireframes Khusus Keterampilan: Efek Visual Merancang efek digital yang memenuhi kebutuhan citra. Membuat gambar dipercaya dengan menggabungkan unsur-unsur dari berbagai sumber Pemotretan untuk daya narasi Akademi Universitas Seni Hasil Belajar Lulusan dari Academy of Art University akan menunjukkan kemampuan untuk: Menghasilkan tubuh bekerja cocok untuk mencari peluang profesional di bidang pilihan mereka seni dan desain. Memecahkan masalah kreatif dalam bidang mereka dari seni dan desain, termasuk penelitian dan sintesis teknis, estetika, dan pengetahuan konseptual. Mengkomunikasikan ide-ide mereka secara profesional dan terhubung dengan audiens mereka dimaksudkan menggunakan keterampilan presentasi visual, lisan, dan tertulis yang relevan dengan bidang mereka. Mengeksekusi keputusan teknis, estetika, dan konseptual berdasarkan pemahaman tentang prinsip-prinsip seni dan desain. Mengevaluasi pekerjaan di bidang mereka, termasuk pekerjaan mereka sendiri, menggunakan terminologi profesional. Mengenali pengaruh tren budaya dan estetika utama, baik sejarah dan kontemporer, seni dan desain produk. Mempelajari keterampilan profesional dan perilaku yang diperlukan untuk bersaing di pasar global untuk seni dan desain. Kunjungi www.academyart.edu untuk mempelajari lebih lanjut tentang biaya total, utang pinjaman mahasiswa median, pekerjaan potensial dan informasi lainnya. Terakreditasi Anggota WSCUC, NASAD, CIDA (BFA-IAD, MFA-IAD), Naab (B.ARCH *, M. Arch), CTC (California Guru Bukti). Program gelar akting saat ini tidak menawarkan kursus online. ** B.ARCH saat ini dalam status pencalonan. [-]

12 Bulan Penuh Waktu - Animasi Komputer, Efek Visual Dan Desain Game

Think Tank Training Centre
Kampus Penuh waktu 1 tahun February 2018 Kanada Vancouver

Komputer Animasi, Efek Visual dan Program Game Design di Think Tank Training Centre adalah program satu tahun intensif yang mengkhususkan diri dalam perangkat lunak terbaru, teknik dan teknologi untuk memenuhi kebutuhan industri film, televisi dan game saat ini. [+]

Komputer Animasi, Visual Effects dan Program Game Design di Think Tank Training Centre di Vancouver Utara, Kanada adalah kursus satu tahun intensif yang mengkhususkan diri dalam perangkat lunak terbaru, teknik dan teknologi, dan melayani kebutuhan film, televisi dan game industri. Ini terdiri dari para profesional industri dihormati sebagai instruktur mengajar kurikulum saat ini, program mentoring, dan ukuran kelas kecil dengan tangan-luas pelatihan. Program ini dibagi menjadi tiga semester 15 minggu, dengan tentu saja integrasi untuk memungkinkan tugas tumpang tindih dan mendukung satu sama lain. A diploma di Animasi komputer, Efek Visual dan Game Design akan diberikan setelah berhasil menyelesaikan persyaratan program dan demo pening. Testimoni siswa "Think Tank adalah sekolah khusus. Saya dipekerjakan oleh Bioware setelah mereka melihat demo saya reel, dan akhirnya aku mengalahkan beberapa orang senior lainnya untuk posisi itu. " Shawn Kassian, Bioware (Environment Artist) "Menjadi seorang mahasiswa di Think Tank membuat saya merasa seperti aku berada di sekolah eksklusif bagi seniman berusaha untuk mencapai standar tertinggi dalam penciptaan CG." Adar Bronstein, ICON Creative Studio (Senior 3D Modeling & Texturing Artist) "Itu benar-benar lebih dari sebuah keluarga dari sekolah. Besar, orang-orang yang mendukung yang selalu ada untuk membantu jika saya mengalami kesulitan dengan apa pun, dan juga didedikasikan untuk melihat saya berhasil. " Liam Jones, MPC (Technical Animator) "Sekolah tidak hanya peduli tentang kesuksesan saya, tetapi juga melakukan semuanya dalam kekuasaan mereka untuk memastikan aku punya alat dan keterampilan yang dibutuhkan untuk berhasil dalam industri ini." Tanner Roberts, EA PopCap (Environment Artist) "Think Tank melebihi harapan saya dari apa yang saya pikir sekolah VFX baik akan. Mereka tidak hanya memberikan dasar akademik dan sumber daya untuk seniman untuk belajar dan tumbuh, Scott dan Joe membuat prioritas mereka untuk memastikan lingkungan yang aman, nyaman dan ramah bagi siswa untuk bekerja dalam. " Emily Luk, Gambar Mesin (Junior Tekstur Artist) 12 Bulan Program Diploma: Course Outline SEMESTER 1 Animasi 3D Kursus ini dimulai dengan sejarah singkat animasi, dan kemudian eksplorasi ke dalam metode yang berbeda dari kunci-frame menjiwai: keying berpose untuk berpose, lurus ke depan, animasi path dan cara mengedit animasi menggunakan editor f-kurva. Siswa juga akan mengeksplorasi jalan-jalan sederhana dan berjalan untuk biped dan berkaki empat karakter. Modeling 3D Pemodelan 100 akan memperkenalkan konsep dan proses menciptakan objek tiga dimensi dalam lingkungan virtual. Anda akan mempelajari semua aspek pemodelan poligon dan menciptakan berbagai benda, termasuk lingkungan dan set, kendaraan dan karakter organik. Pengantar pemodelan berdasarkan sikat menggunakan Mudbox juga akan dibahas selama paruh kedua tentu saja. Classsical & Animasi Flash Siswa mengembangkan menggambar keterampilan sambil belajar prinsip-prinsip squash dan peregangan, tindak lanjut dan tindakan yang tumpang tindih, antisipasi, waktu, frame kunci dan di-antara-ing. Pelajaran dalam animasi karakter dan storyboard mengeksplorasi elemen yang diperlukan untuk membawa animasi untuk hidup. Kursus ini membangun dasar untuk kelas 3D untuk mengikuti. Digital Imaging 100 Modul ini memberikan eksplorasi mendalam tentang Adobe Photoshop, standar industri untuk pencitraan digital. Siswa bekerja pada dasar-dasar editing gambar, koreksi warna, manajemen warna, mempersiapkan file untuk cetak dan mengekspor gambar. Setelah dasar-dasar ditutupi, siswa kemudian akan mulai menggunakan alat ini untuk tekstur berbagai benda, sehingga mempersiapkan mereka untuk software texturing 3D yang lebih maju dan lingkungan produksi dunia nyata. Maya 100 Siswa akan diperkenalkan dengan Autodesk Maya, sebuah 3D paket animasi dan pembuatan konten perangkat lunak canggih, dengan fokus pada prinsip-prinsip 3D dan alur kerja. Semuanya dari bahan paksakan, shader, rigging, menimpa dan melewati ditutupi secara rinci dan membawa banyak komponen industri yang berbeda bersama-sama. texturing 100 Pengenalan ke dunia texturing. Alat seperti Photoshop, NDO dan Marmoset akan digunakan untuk memberikan umpan balik real-time ketika texturing alat peraga, lingkungan dan karakter. SEMESTER 2 3D Animasi 200 Dari animasi mekanik sederhana siswa sekarang akan fokus pada dasar-dasar karakter animasi. Membawa karakter sintetis untuk hidup adalah tujuan. Menggunakan Maya, siswa akan belajar akting untuk berdialog, animasi wajah, waktu, mengedit animasi dengan F-kurva, dan semua prinsip-prinsip yang membuat animasi yang besar. Menggunakan Forward dan Inverse Kinematika untuk berpose dan menghidupkan karakter, siswa akan mengatasi berbagai situasi yang akan mereka hadapi di dunia nyata produksi sebagai animator karakter. Siswa juga akan belajar dampak rigging memainkan signifikan dalam animasi sukses, dan faktor-faktor apa yang membuat rig karakter yang baik atau buruk. Video rotoscoping akan digunakan sebagai bantuan visual untuk animator. 3D Modeling 200 Dalam modul kedua dan lebih maju ini, siswa akan membangun keterampilan mereka didirikan di Modeling 100. Perhatian terhadap detail akan menjadi kunci sebagai siswa belajar untuk membangun sebuah "animation- mahir" karakter dengan topologi yang tepat. teknik tambahan akan diperkenalkan untuk menambahkan rinci realistis untuk model dan mempercepat waktu modeling. Efisien, namun mengesankan, set dan alat peraga akan digabungkan dengan kelas pipa produksi lainnya untuk mencapai tampilan yang realistis. Kelas ini juga mencakup belajar alat tambahan dan perangkat lunak untuk mendukung berbagai model dan penciptaan jaringan pipa. Bertindak Untuk Animasi 200 Kursus ini memperkenalkan prinsip-prinsip dasar bertindak untuk tujuan menciptakan animasi. Latihan akan mengajarkan bagaimana melakukan tindakan yang berbeda untuk berbagai karakter dan kepribadian: bagaimana benar melakukan antisipasi dan reaksi untuk setiap tindakan, bagaimana melakukan akting verbal dan non-verbal, yang bekerja antara dua karakter, meningkatkan imajinasi dan kreativitas dan bagaimana bertindak dengan bahasa tubuh pertama dan wajah akting kedua. Advanced Lighting 200 Program ini berfokus pada pencahayaan dan bayangan dengan cara yang akan memungkinkan seniman untuk lebih memahami bagaimana menggunakan aplikasi rendering. Menggunakan Maya / Vray, siswa akan memiliki pikiran mereka ditiup ketika mereka belajar bagaimana terbatas persepsi mereka tentang bahan, cahaya dan bayangan telah semua hidup mereka. Ketika mereka menerapkan pemahaman baru ini untuk pencahayaan dan shading di CG, mereka akan menemukan diri mereka di depan paket dalam perangkat lunak apapun. Bagian kedua dari kursus ini dirancang untuk siswa kecepatan sampai dengan paket lukisan 3D dari The Foundry. Penekanan adalah pada integrasi Mari ke dalam alur kerja demo reel siswa dan pengembangan tekstur foto-realistis. Canggih Texturing 200 Kursus ini merupakan eksplorasi tekstur lukisan untuk VFX. Siswa akan belajar seluk-dan-beluk paket lukisan 3D terbaru, dan memanfaatkan program untuk membuat tekstur foto-realistis menggunakan kombinasi proyeksi foto dan teknik lukisan tangan. Kursus ini akan mengambil mendalam pada berbagai bahan dan permukaan seperti logam, kulit, kaca dan permukaan basah dan bagaimana menggunakan kombinasi texturing dan shading di V-ray untuk Maya untuk meniru bahan-bahan ini. Siswa dalam kursus ini akan mengambil model mereka ke tingkat berikutnya, dan akan dapat mengintegrasikan mereka ke dalam rekaman live action dan game mulus! Compositing & Visual Effects 200 Siswa diperkenalkan ke dunia artis efek visual, dan keterampilan dan teknik yang digunakan di lapangan. Kami membahas bagaimana efek diciptakan dan bagaimana mereka diintegrasikan ke dalam live-action dan piring CG. Tujuan kami adalah untuk memberikan siswa pemahaman yang baik tentang bagaimana film sihir dicapai. Partikel, Mate, warna keying, pelacakan kamera, stabilisasi dan menggunakan efek sederhana namun efektif seperti bersinar, flare, kedalaman lapangan dan koreksi warna untuk mencapai tampilan foto-nyata akan dibahas. Tentu saja hal ini penting untuk memahami berbagai metode composite untuk mencapai citra estetis indah dan dipercaya. Digital Sculpting 200 Tujuan dari Digital Sculpting 200 adalah untuk mengajarkan alat yang diperlukan untuk dapat berfungsi secara efektif dalam pipa kerja profesional. Kursus ini memperkenalkan teknik dan kemungkinan yang Zbrush menyediakan. Siswa akan mengembangkan dasar-dasar yang kuat pose / proporsi, dan mempelajari semua teknik yang diperlukan untuk secara efektif menyelesaikan patung model dan mempersiapkan untuk produksi pipa. Siswa juga akan diajarkan bagaimana bekerja antara Zbrush dan aplikasi lainnya utama 3D, seperti Mudbox, untuk hasil yang lebih unggul. Desain Game 200 Siswa belajar bagaimana bekerja dengan aset seni di mesin CryEngine permainan dan menerapkan ini untuk proyek kelas. Ketika bekerja pada ini, siswa bisa fokus pada apa yang mereka ingin mengejar sebagai karier. Topik yang dibahas meliputi generasi yang normal peta dan lukisan, teknik UV canggih, mengimpor geometri, jerat tabrakan, sistem animasi dan banyak lagi. Siswa akan merasa lebih nyaman dalam CryEngine itu, memiliki pengetahuan untuk beradaptasi dengan lingkungan kerja permainan / realtime dan tahu bagaimana untuk menjaga aset digital mereka efisien dan berkualitas tinggi. Maya 200 Dalam Maya 200, Anda akan mempelajari dasar-dasar modeling, pencahayaan, texturing dan menghidupkan adegan menggunakan Maya. Siswa memperoleh pemahaman tentang antarmuka dan alur kerja dari Maya dan bagaimana menafsirkan alat dan kepala sekolah belajar di Softimage platform alternatif ini. Penekanan ditempatkan pada aspek teknis Maya dengan rigging menjadi fokus utama. Dibimbing Lab 200 Selama laboratorium dipantau Anda akan meninjau kemajuan Anda pada proyek-proyek yang sedang berjalan ditugaskan di berbagai kelas sepanjang minggu. Setiap kelas ini disusun untuk memberikan pembinaan individu untuk memastikan tujuan dan jadwal terpenuhi pada semua tugas. Seorang penasihat akademik senior atau TA yang tersedia untuk pelatih, kritik dan memecahkan masalah yang diperlukan jika ada masalah yang timbul. Hal ini memastikan setiap siswa mendapat bantuan yang diperlukan yang diperlukan di antara kelas mereka. Produksi Pipeline 200 Produksi 200 memungkinkan siswa waktu yang dibutuhkan untuk mengembangkan dan menyebarkan konsep demo gulungan akhir mereka. Kelas ini juga akan fokus pada pengembangan hubungan siswa akan butuhkan untuk memulai dalam industri setelah lulus. Tamasya ke studio utama di Vancouver dan kunjungan dari para profesional industri atas akan berfungsi untuk menginspirasi dan membimbing siswa untuk membuat gulungan demo yang layak yang akan membuat mereka disewa oleh majikan pilihan mereka. Tradisional Sculpting 200 kelas patung kami adalah kesempatan bagi siswa untuk mendapatkan tangan mereka kotor. Diajarkan oleh Gideon Hay, seorang veteran industri untuk sculpts, maquettes, dan alat peraga di Vancouver, kelas ini akan memperkenalkan dasar-dasar membangun maquettes karakter, armatures dan penggunaan pisau bedah sebagai alat pemodelan. Anatomi, tekstur, proporsi dan desain karakter akan dibahas, serta bagaimana mereka digunakan dalam situasi produksi riil. Ini juga kesempatan bagi siswa untuk mengubah gigi dan menikmati membuat seni keren tanpa komputer. Pembuatan Karakter 200 Dalam tujuh minggu lokakarya ini diperpanjang, siswa akan belajar bagaimana untuk pergi dari model terpahat untuk siap dan efisien Model permainan produksi. Penekanan akan berada di alur kerja dan pemecahan masalah, sehingga ketika siswa selesai kursus mereka akan memiliki model siap produksi. Keyakinan sangat penting ketika memasuki akhir demo gulungan semester, dan tentu saja ini akan memperkuat basis pengetahuan siswa tentang semua ciptaan hal karakter. SEMESTER 3 Maju Shading & Rendering 300 render canggih dan mesin mendukung siswa dalam demo mereka gulungan semester berkaitan dengan rendering dan keluaran konten mereka diciptakan. Siswa akan merasa render nyaman di VRay dan memiliki pengetahuan untuk membuat bahan yang kompleks dan situasi pencahayaan sambil menjaga mereka menjadikan efisien. Siswa juga akan belajar bagaimana memanfaatkan render farm untuk efisiensi maksimum dan pengalaman pipa. Karir Manajemen 300 Setelah siswa meninggalkan sarang dan tanah yang pekerjaan pertama mereka dihadapkan dengan segudang keputusan keuangan. Kursus ini dirancang untuk mengambil misteri dari topik seperti: - Mendapatkan kaki Anda di pintu perusahaan pilihan Anda - Memberikan wawancara besar (atau 'bagaimana menjual diri') - Mengelola pinjaman mahasiswa Anda - RSPS dan bagaimana mereka manfaat - Mortgages dan mengapa mereka lebih mudah daripada yang Anda pikirkan - Bagaimana berinvestasi di saham, GICs dan reksa dana dan mengapa mereka membuat akal - Freelancing dan / atau memulai perusahaan Anda sendiri. Media sosial Diri & Promosi Tentu saja ini adalah langkah terakhir untuk mendapatkan demo gulungan Anda ke format yang benar menampilkan pekerjaan Anda. Keluaran untuk video serta menyusun portofolio online Anda sendiri akan dibahas. Memahami desain Interface, kompresi, format, editing dan sound engineering akan memungkinkan siswa untuk membuat KO presentasi asli yang menjual keterampilan dan bakat. Kemasan dan presentasi secara keseluruhan juga akan menjadi fokus dari kursus ini. mentoring 300 Selama semester ketiga, siswa akan dipasangkan dengan seorang mentor pribadi yang saat ini bekerja di industri. Mentor akan melatih siswa satu-satu melalui proses gulungan demo dan akan memberikan umpan balik, saran dan kritik. Para siswa akan bertemu dengan mentor seminggu sekali, dan akan diberikan tujuan dan jadwal untuk benar struktur semester akhir yang sangat intens mereka. dipantau Lab Selama laboratorium dipantau, Anda akan meninjau kemajuan Anda pada proyek-proyek saat ini ditugaskan di berbagai kelas sepanjang minggu. Setiap kelas ini disusun untuk memberikan pembinaan individu untuk setiap siswa untuk memastikan tujuan dan jadwal terpenuhi pada semua tugas. Seorang penasihat akademik senior atau TA yang tersedia untuk pelatih, kritik dan memecahkan masalah yang diperlukan, jika ada masalah yang timbul. Hal ini memastikan bahwa setiap siswa mendapat bantuan yang diperlukan yang diperlukan di antara kelas mereka. produksi 300 Produksi 300 dirancang untuk memantau kemajuan siswa sepanjang akhir (mentorship) semester mereka. Siswa diwawancarai setiap dua minggu untuk memastikan mentor yang efektif, waktu dikelola dengan baik, dan sumber daya diakses dan dimanfaatkan secara efisien. Ini adalah forum yang baik bagi siswa untuk mendiskusikan konsep-konsep baru dan rintangan teknis. Mahasiswa Demo Reels [-]

Master Dalam Desain Grafis

Polytechnic of Leiria
Kampus Penuh waktu 24 bulan October 2017 Portugal Leiria

Program ini bertujuan untuk menyediakan siswa dengan keterampilan konseptual dan praktis tingkat profesional yang tinggi di daerah tertentu dari desain grafis dan komunikasi untuk berbagai platform. [+]

Program-Program Magister Seni Komputer. master dalam desain grafis Master dalam Desain Grafis ESAD.CR bertujuan untuk menyediakan siswa dengan keterampilan konseptual dan praktis tingkat profesional yang tinggi di daerah tertentu dari desain grafis dan komunikasi untuk beberapa platform, yang menampilkan budaya visual kontemporer. Kondisi akses Pemegang gelar sarjana atau setara hukum di Desain Komunikasi, Desain Grafis, Desain Multimedia, Desain Produk, Seni Rupa, New Media, yang tertarik untuk mengejar studi di bidang Desain Grafis; Pemegang gelar sarjana akademis asing menyusul siklus 1 studi yang diselenggarakan sesuai dengan prinsip-prinsip proses Bologna di Desain Grafis dan bidang terkait; Pemegang gelar sarjana asing yang diakui sebagai memenuhi tujuan gelar oleh Ilmiah-Teknis Dewan Esad di Desain Grafis dan bidang terkait; Pemegang kurikulum akademik, ilmiah atau profesional yang diakui sebagai membuktikan kapasitas untuk melaksanakan siklus ini studi oleh Scientific-Technical Council of Esad. Rencana belajar Master of Desain Grafis ESAD.CR berfokus pada mempersiapkan siswa dengan seperangkat studi teoritis dan praktis dalam desain grafis kontemporer, tipografi diterapkan, desain grafis untuk sarana komunikasi kontemporer dan branding. Kursus yang dilengkapi dengan seminar dan metodologi penelitian yang mengeksplorasi desain komunikasi secara konseptual dan operasional, mendekati dimensi secara bersamaan eksperimental dan profesional. Dua semester terakhir fokus pada persiapan kerja desain praktis berkelanjutan yang dapat diganti dengan magang. Informasi lainnya Lulusan dalam Master of Desain Grafis dapat bekerja di bidang desain editorial, kemasan, tipografi, desain informasi, desain generik untuk televisi atau bioskop, ilustrasi, art direction, merek, desain multimedia dan produksi desain grafis. Dalam industri periklanan bisa menjadi pasangan yang kreatif, untuk iklan cetak atau televisi. Dalam industri audiovisual, keterampilan ini juga dapat diterapkan dalam pelaksanaan generik atau produk lainnya dimana tipografi diterapkan. Profesi guru juga output profesional serta penelitian akademis di bidang desain grafis. Biaya BIAYA APLIKASI: 60 € PENDAFTARAN BIAYA: 500 € untuk Kontingen Mahasiswa Internasional KULIAH BIAYA: I. Kontingen Umum: 1.140 € / per tahun II. Kontingen Mahasiswa Internasional: 3.000 € / per tahun [-]

Menguasai Teknologi Informasi (teknologi Interaktif & Game Desain)

James Cook University Singapore
Kampus Penuh waktu 16 bulan March 2017 Singapura Singapore

Permainan elektronik dan animasi sekarang merupakan bagian integral dari industri hiburan global yang sangat besar. Jaringan sosial dan situs berbagi video online seperti Facebook, Twitter dan You Tube menarik ratusan juta pengguna di seluruh dunia. [+]

Dalam e-Bisnis / industri e-Commerce berkembang, ada permintaan global yang terus meningkat untuk lulusan yang terampil dengan campuran pemasaran, manajemen, internet, multimedia, komputasi, jaringan, teknologi perangkat lunak dan keterampilan operasi bisnis. Guru kami Program Teknologi Informasi memberikan keterampilan praktis dan relevan untuk memungkinkan lulusan dari berbagai disiplin ilmu untuk pindah ke industri TI Siswa memiliki kesempatan untuk mengkhususkan diri dalam Bisnis Informatika, Komputer dan Jaringan atau Interaktif Technologies dan Desain Game. Interaktif Teknologi dan Desain Game berfokus pada bagian depan dan integrasi back end teknologi interaktif - aplikasi Web 2.0, Digital Media, Web / Teknologi Mobile dan platform, 2D / 3D Graphics, Animasi, Game Design, Komputasi Seni, interaktif visualisasi, Otonomi Simulasi dan virtual Worlds Guru kita program Teknologi Informasi terakreditasi penuh oleh Australian Computer Society di level profesional '(level tertinggi). Sebagai seorang mahasiswa IT, Anda akan berhak untuk keanggotaan dengan dua badan profesional: The Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) dan Singapore Computer Society (SCS). Subyek Subyek yayasan Dasar-dasar Internet Pemrograman Saya Database Modelling atau Collective Intelligence dan Jaringan Sosial Mining data atau e-Strategis Manajemen Subyek inti (Semua jurusan) ICT Lanjutan Proyek I Proyek ICT 2: Implementasi dan Commissioning Lanjutan E-Security Subyek inti (Major tertentu) E-Business Technologies Lanjutan Game Design Interaksi Manusia Komputer Lanjutan Teknik Animasi Lanjutan Agen Cerdas dan Simulasi pelajaran pilihan Siswa untuk memilih 4 mata pelajaran elektif hasil Karir Sebagai pengembang game, Anda dapat bekerja pada penciptaan dan produksi game komputer, game genggam, konsol game, game arcade, 'Flash' game untuk penggunaan internet dan game untuk ponsel. Semuanya dari menciptakan dan merancang tampilan permainan dan bagaimana memainkan, menjiwai karakter dan benda-benda, menciptakan suara, pemrograman, pengujian dan memproduksi. Merancang game adalah industri multi-miliar dolar dengan permainan besar studio pengembangan, beberapa di antaranya memiliki basis di Singapura. Ada berbagai peluang yang tersedia dalam industri, meskipun persaingan sangat ketat dan Anda perlu untuk menunjukkan prestasi tinggi. Pengakuan profesional Sebagai mahasiswa IT Anda berhak untuk keanggotaan dengan dua badan profesional: The Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) dan Singapore Computer Society (SCS). Biaya Pendidikan Domestik * S $ 46.224 Internasional S $ 47.936 * Biaya berlaku untuk semua warga Singapura (Singapore Citizens, Warga Tetap dan semua pemegang lulus tidak termasuk Student Pass). Catatan: Semua biaya kursus meliputi berlaku 7% Pajak Barang dan Jasa (GST) [-]

Master Arah Seni Digital

LISAA Paris
Kampus Penuh waktu 1 - 2 tahun September 2017 Perancis Paris

Kursus ini melatih siswa untuk menjadi ahli di media digital. Siswa pada kursus desain grafis akan lebih jauh pengetahuan mereka dan akan belajar untuk menggunakan video, desain gerak, animasi interaktif, pengembangan web, desain mobile dan desain UX melalui program yang komprehensif yang mencakup semua aspek multimedia. [+]

Program-Program Magister Seni Komputer. Kursus ini melatih siswa untuk menjadi ahli di media digital. Siswa pada kursus desain grafis akan lebih jauh pengetahuan mereka dan akan belajar untuk menggunakan video, desain gerak, animasi interaktif, pengembangan web, desain mobile dan desain UX melalui program yang komprehensif yang mencakup semua aspek multimedia. Program ini diajarkan oleh profesional yang diakui di bidangnya bekerja, dan link kursus teoritis dan praktis dengan beberapa penempatan kerja di perusahaan mitra sekolah. Kualitas pengajaran di LISAA telah mengakibatkan kursus yang diakui oleh Departemen Kebudayaan dan Komunikasi. KUALIFIKASI MASTER-SETARA Kursus lanjutan di Art Digital Direction adalah program dua tahun, setara dengan master, dan dapat diakses oleh siswa yang telah menyelesaikan studi di grafis designto tingkat sarjana. Keuntungan dari Kursus Kursus yang diajarkan oleh para profesional di bidang yang relevan yang up-to-date dengan keprihatinan teknologi saat ini dan perkembangan industri Sebuah jaringan yang luas dari alumni dan perusahaan mitra bergengsi (Canal +, Vente Privée ...), yang berperan dalam memajukan karir lulusan Kelas di lokakarya, berbasis di sekitar proyek-proyek nyata agar siswa untuk memperoleh keterampilan praktis individu siswa menindaklanjuti untuk pembangunan portofolio mereka, laporan penempatan kerja dan proyek profesional Hubungan antara disiplin ilmu yang berbeda agar siswa untuk memahami hubungan komplementer berbagai bidang keahlian Sebuah program kursus yang komprehensif meliputi media digital: video, desain gerak, web, mobile Karir Data visualist desainer digital Art director 2-D / 3-D Tata Letak Artis desainer gerak Operator composite / editor Sutradara Cerita-asrama desainer web Persyaratan & Aplikasi Masuk ke LISAA Paris tunduk kedua penyajian portofolio kerja dan wawancara lisan. Tujuan dari kondisi ini tidak hanya untuk menilai tingkat kandidat tetapi juga - dan di atas semua - untuk mengukur motivasi nya. [-]

Master Dalam Desain Dan Karakter Animasi

FX ANIMATION Barcelona 3D & Film School
Kampus Penuh waktu 16 bulan Pendaftaran Terbuka Spanyol Barcelona

Tujuannya adalah untuk melatih siswa sebagai karakter animator. Mereka mendominasi tidak hanya prinsip-prinsip dan teknik animasi tetapi mengembangkan bakat mereka untuk ekspresi kreasi mereka perlu untuk menyampaikan emosi. [+]

Panggilan berikutnya: 3 Oktober Oktober 2016 - PENDAFTARAN BUKA Durasi: 13 bulan + 3 bulan dari tugas akhir. Tempat: 10 Markas: Barcelona Deskripsi dan tujuan Tujuannya adalah untuk melatih siswa sebagai karakter animator. Mereka mendominasi tidak hanya prinsip-prinsip dan teknik animasi tetapi mengembangkan bakat mereka untuk ekspresi kreasi mereka perlu untuk menyampaikan emosi. Dalam Guru ini, Anda bekerja untuk memperdalam (Maya) perangkat lunak dan teknik animasi profesional. Hal ini ditujukan untuk siapa saja yang ingin mengkhususkan diri dalam animasi. Persyaratan Pengetahuan komputer di tingkat pengguna, menengah / canggih. Jadilah 21 tahun atau telah membuat karir di FX ANIMASI. -The Guru mulai dari awal ada pelatihan sebelum yang diperlukan ditentukan Hal ini berorientasi dan akan memiliki prioritas pendaftaran: - Profesional dengan pengalaman kerja dibuktikan yang ingin beralih karier atau didaur ulang. - Semua orang yang datang dari pelatihan sebelumnya di bidang teknis atau seni pelatihan yang lebih tinggi kejuruan, gelar universitas, pascasarjana, master, tidak diatur setara pelatihan swasta termasuk: - Film dan Media - Gelar konten digital interaktif - Drawing - Gelar Multimedia. - Audiovisual - siklus pelatihan game 3D tingkat yang lebih tinggi dan lingkungan interaktif. - Seni Rupa - 2D / 3D Animation - Komputer - Pemrograman - Mesin - Desain Grafis - U area lain dari sektor ini Prospek Karir Profesional teknis dalam karakter animasi untuk film, iklan dan video game. Profesional teknis dalam desain karakter untuk film animasi dan video game. Pelatihan ini diakui oleh para profesional industri terkemuka internasional sebagai Edu Martin (Pixar) antara lain. Celupkan ke dalam kerja Pelatihan benar-benar praktis dan siswa mulai dari hari pertama bekerja seolah-olah mereka berada di lingkungan kerja nyata, menyelam ke teknis, proses kreatif dan software terbaru yang digunakan saat ini oleh seniman 3D Graphics industri animasi . Siswa kami telah bekerja untuk menyelesaikan pelatihan, proyek-proyek seperti gelembung Bip (Triacom, Super3) dan seri "DreamWorks Dragons" (Dreamworks) [-]

Master Dalam Desain Web

Scuola Politecnica di Design SPD
Kampus Penuh waktu 1 tahun March 2017 Italia Milan

Kursus Web Design Master terdiri dari teori pelajaran, lokakarya dan kursus desain web. Pelatihan teknis menawarkan XTML, desain CSS, Dreamweaver, desain gerak ... [+]

Master di Desain Web

 

Kursus Web Design Master terdiri dari teori pelajaran, lokakarya dan kursus desain web. Pelatihan teknis menawarkan XTML, desain CSS, Dreamweaver, desain gerak, flash dan kelas photoshop. Dengan cara ini siswa akan memperoleh keterampilan profesional dikombinasikan dengan kesadaran metodologis dari proses desain keseluruhan.

 

 

DURASI

Master di Web e Multimedia Desain berlangsung selama satu tahun (dari Oktober sampai Desember, dengan istirahat musim panas di bulan Agustus) .Ada akan menjadi minimal 20 jam pelajaran per minggu. Kehadiran adalah wajib dan penuh waktu.

 

 

Magang

Pada akhir pelajaran, siswa akan mulai magang di perusahaan atau studio dari sektor... [-]