Program Magister Seni di Belanda

Lihat Program-Program Magister Seni di Belanda 2017

Seni

Gelar master 's adalah gelar akademik pascasarjana. Satu harus sudah memiliki gelar sarjana untuk mengajukan program master 's. Kebanyakan guru 's program sarjana akan mengharuskan mahasiswa untuk menyelesaikan master tesis atau makalah penelitian.

Mereka yang mencari untuk terlibat dalam seni rupa, dalam studi sastra dan filsafat, atau untuk mencoba peran kreatif lainnya seperti merancang mode atau seni kuliner, akan paling mungkin untuk menemukan program yang menarik mereka dalam kategori Arts.

Belanda adalah negara konstituen dari Kerajaan Belanda, yang terdiri dari dua belas provinsi di Eropa Barat dan tiga pulau di Karibia. Siswa berbahasa Inggris tidak akan memiliki masalah menemukan program yang sesuai. Untuk siswa internasional yang mendaftar ke universitas di Belanda, beberapa beasiswa yang tersedia.

Gelar Magister Seni Terbaik di Belanda 2017

Baca terus

Arsitektur Interior Master

Zuyd University of Applied Sciences
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Belanda Maastricht

Pada Arsitektur Interior Guru Anda akan belajar untuk mengembangkan konsep untuk ruang berdasarkan ide-ide Anda sendiri dan visi artistik dan mewujudkan konsep itu. [+]

Gelar-Gelar Magister Seni Terbaik di Belanda 2017. arsitektur interior Master Pada Arsitektur Interior Guru Anda akan belajar untuk mengembangkan konsep untuk ruang berdasarkan ide-ide Anda sendiri dan visi artistik dan mewujudkan konsep itu. Apa yang bisa Arsitektur Interior Guru ini menawarkan? Persepsi dan ekspresi dalam arsitektur interior Apa yang membuat tempat tertentu sehingga karakteristik? Apakah cahaya, jatuh sudut tertentu melalui jendela kaca? Bahan dan warna kursi, meja, tirai, dinding, lantai? Suara spesifik ruangan? Sentuhan, bau sesuatu? Orang-orang…? Aspek fenomenologis menentukan suasana interior. Inti Interior di Arsitektur Interior Guru tidak niche, nuansa atau aspek arsitektur, tapi sikap yang mendasar terhadap dunia sekitarnya. Inti dari Guru ini adalah pemahaman tempat dalam segala manifestasinya, sebelum Anda mulai untuk mengubahnya karena perubahan kebutuhan dan persyaratan. Apa yang akan Anda pelajari? Anda akan belajar untuk mengembangkan konsep untuk ruang berdasarkan ide-ide Anda sendiri dan visi artistik dan mewujudkan konsep itu. Bagian penting adalah bagaimana menyajikan kesimpulan sebagai komponen penting dari desain arsitektur Anda. Pada setiap tugas Anda akan diminta untuk membuat berbagai hubungan antara pekerjaan Anda sendiri dan orang lain dan antara pekerjaan Anda dan penonton. Juga Anda akan memberikan kontribusi aktif dalam proyek-proyek kolaboratif. Dalam dua tahun Anda belajar di Maastricht Anda akan mendapatkan kesempatan untuk memperdalam keterampilan desain Anda, interpretasi pribadi dari situasi profesional dan bakat artistik. Anda akan memperoleh pengetahuan materi pelajaran, wawasan dan keterampilan berdasarkan penelitian terapan Anda sendiri. Bahasa Inggris / Belanda. Para dosen juga berbicara dalam bahasa Jerman. Buat siapa? Program dua tahun ini Guru terbuka untuk Anda jika Anda memiliki gelar sarjana dalam Desain Arsitektur, atau program lain Sarjana, dan jika Anda memiliki kompetensi asupan yang diinginkan. Beban studi Biasanya Anda akan belajar dan bekerja di Akademi selama sekitar 20 jam seminggu. Selain itu Anda harus belajar di rumah selama sekitar 20 jam seminggu. Kredit Program ini terdiri dari 120 Kredit Eropa secara total. DURASI Penuh waktu selama dua tahun akademik, dari bulan September sampai bulan Juli. Tahun pertama Atelier Anda sendiri Pada tahun pertama Anda akan bekerja di studio Anda sendiri, di mana Anda memenuhi tugas hipotetis dan di mana Anda mengevaluasi proses desain Anda langkah-demi-langkah dengan dosen Anda. Dalam tugas ini Anda akan menjelajahi materialitas, cahaya, waktu, skala dan komposisi. Assigments Kita mulai tugas dengan kunjungan ke tempat-tempat yang berbeda, di mana Anda menguji ini dengan indra Anda dan menjelajahi dengan negara waktu kita pikiran, dari dalam. Anda penelitian tempat itu anatomi, menginduksi empati dan membangun pemahaman. Anda merumuskan niat bagaimana untuk menyeimbangkan koreografi bermakna dan Anda contoh makna yang dimaksudkan sebagai struktur yang dibangun dari material yang eksplisit. Dalam tugas ini penelitian teoritis dan analisis memainkan peran kunci. Proyek kelulusan Anda Penilaian induk akhir Pada tahun kedua Anda akan fokus pada tesis dan benda kerja akhir. Proyek kelulusan Anda adalah penilaian utama akhir. Dengan penilaian ini Anda akan bukti bahwa Anda dapat berlatih profesi. Anda akan memposisikan diri sebagai arsitek interior dan hadir ke dunia luar sehingga Anda dapat membangun fondasi untuk karir masa depan. Ia juga menawarkan kemungkinan kontribusi penting untuk perdebatan tentang isu-isu topikal, dan berharga untuk pengembangan lebih lanjut dari lapangan. Bebas untuk memilih Subjek tugas akhir Anda bebas memilih tapi masih cukup dekat dalam arti luas interior. Ini adalah hipotesis dalam konteks daerah built-up. Pemilihan dan motivasi proyek kelulusan Anda merupakan bagian dari rencana kelulusan yang disampaikan. Anda harus menyimpulkan tempat dan ide utama niat. Tesis dan model anatomi Proyek kelulusan Anda terdiri dari dua lapisan terhubung: tesis dan model anatomi. Tesis ini harus membentuk dasar dari proyek Anda, berdasarkan bahasa dan penelitian teoritis dalam sejarah, filsafat, budaya dan sosial-politik akal. Model anatomi adalah implementasi konkret niat Anda dan mencakup semua elemen spasial. Tim dosen Master bekerja dengan profesional terkemuka: arsitek, arsitek interior, perwakilan dari bidang lain seperti sejarawan seni, untuk koneksi maksimum dengan perkembangan saat ini, kontribusi pengetahuan profesional mereka, dan pengalaman profesional. Diploma dan pengakuan Ketika Anda berhasil menyelesaikan program ini Anda akan mendapatkan gelar Master of Architecture Interior. Gelar ini diakui oleh Uni Belanda Interior Architects (BNI) dan Anda dapat mendaftar setelah periode latihan dua tahun di Yayasan Arsitek Register (Stichting Biro Architectenregister). Peraturan akademik dan pemeriksaan (OER) Peraturan akademik dan pemeriksaan (yang singkatan Belanda adalah OER) memberikan semua informasi yang Anda butuhkan tentang isi kursus, dukungan akademik diberikan, dan cara di mana pemeriksaan diatur. Mereka juga berisi informasi tentang persyaratan penerimaan. Download file pdf dari OER saat ini (dalam bahasa Belanda) untuk tahun akademik ini. Persyaratan Pendaftaran Anda diterima jika Anda adalah lulusan dengan gelar Bachelor dalam Desain Arsitektur, atau program lain Sarjana, jika Anda memiliki kompetensi asupan yang diinginkan. Bila Anda tidak dapat memenuhi persyaratan penerimaan ini Anda memiliki pilihan untuk meminta ujian masuk. Untuk melakukannya, mengirim portofolio dan surat pengantar ke sekretariat Program. Semua siswa yang diterima akan diundang pada bulan Juli untuk penilaian asupan. Prosedur penerimaan Segera setelah kami menerima formulir aplikasi Anda, kami akan mengundang Anda untuk prosedur penerimaan, yang terdiri dari langkah-langkah berikut: Sebuah pemilihan pendahuluan berdasarkan surat motivasi, diploma dan portofolio digital. Sebuah wawancara motivasi dan evaluasi portofolio Anda. Sebuah tugas praktis. Ketika Anda melewati pemilihan pendahuluan (1) kami akan mengundang Anda untuk penilaian asupan yang akan berlangsung di Maastricht selama satu hari penuh *. Selama hari ini Anda akan diuji pada kesesuaian Anda untuk program tersebut. Anda dapat menunjukkan dan mendiskusikan contoh pekerjaan dalam portofolio Anda dengan panitia penerimaan (2). Bagian terakhir adalah tugas praktis yang ditetapkan oleh panitia penerimaan (3). * Atau melalui Skype jika Anda tinggal di luar negeri dan tidak memiliki kesempatan untuk datang ke Maastricht. [-]

Master Musik

Zuyd University of Applied Sciences
Kampus Penuh waktu 1 tahun September 2017 Belanda Maastricht

Bila Anda telah memperoleh Sarjana Anda of Music, Anda mungkin ingin melanjutkan studi Anda dan menjadi 'Master of Music'. Program gelar Master kami membutuhkan waktu satu tahun untuk menyelesaikan. The akademik [+]

master musik

 

Bila Anda telah memperoleh Sarjana Anda of Music, Anda mungkin ingin melanjutkan studi Anda dan menjadi 'Master of Music'. Program gelar Master kami membutuhkan waktu satu tahun untuk menyelesaikan. Program akademik dapat disesuaikan dengan kebutuhan pribadi Anda. Untuk memenuhi syarat untuk masuk ke program Master, Anda harus memegang ijazah musik dari lembaga yang diakui di Belanda (Bachelor of Music), atau telah mencapai tingkat yang sebanding dengan cara lain, disesuaikan dengan program akademik yang ditawarkan oleh Conservatorium Maastricht. Program ini hanya terbuka untuk sejumlah peserta. Entri adalah dengan audisi saja.

Aliansi Master program Music ditawarkan oleh Conservatorium Maastricht dan Fontys Conservatorium, Tilburg. Lembaga-lembaga ini merupakan bagian dari Fontys dan Zuyd University Alliance untuk Pendidikan Seni (Belanda: Alliantie voor de Kunsten en Fontys Zuyd), perusahaan patungan antara seni Universitas Zuyd dan Fontys University of Professional Education. Penerimaan Sesuai dengan persyaratan dari semua fakultas seni, Anda akan diminta untuk mengambil ujian masuk sebelum keputusan akhir tentang penerimaan dapat dibuat. Terlepas dari Persyaratan Pendaftaran Umum Anda harus mematuhi Persyaratan Pendaftaran Spesifik. Musik dalam ujian masuk Pendidikan terdiri dari komponen-komponen berikut:... [-]


Msc Di Planet Eropa

Radboud University
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Belanda Nijmegen

Suatu program Master dengan fokus pada dimensi Eropa perencanaan tata ruang, kebijakan tata ruang dan lingkungan dan pembangunan ekonomi daerah. [+]

Gelar-Gelar Magister Seni Terbaik di Belanda 2017. Program Master pada perencanaan tata ruang Eropa, kebijakan lingkungan dan pembangunan daerah (PLANET Eropa) - sebuah program dua tahun Guru bersama - adalah untuk calon perencana yang ingin mengatasi tantangan ekonomi, lingkungan dan tata ruang dalam perspektif internasional. Program ini PLANET Eropa Program Master sendi dari Radboud University, Blekinge Institute of Technology dan Cardiff University yang mempersiapkan lulusan untuk berkarir dalam perencanaan tata ruang strategis di Eropa, dan dirancang untuk siswa yang ingin lebih memahami pengaruh dari Uni Eropa dan internasional perkembangan pada ruang, lingkungan dan ekonomi dan yang ingin mengatasi tantangan spasial skala besar seperti perubahan iklim atau pengelolaan sungai transnasional dalam karir masa depan mereka. Program ini memungkinkan spesialisasi di kedua perencanaan tata ruang Eropa dan pembangunan berkelanjutan atau perencanaan tata ruang Eropa dan pembangunan ekonomi regional dan mengarah ke gelar ganda yang diakui secara internasional (MSc) dari sekolah-sekolah perencanaan terkemuka Eropa. Universitas mitra - Cardiff University (Wales, Inggris Raya) - Blekinge Institute of Technology (Karlskrona, Swedia) - Radboud University (Nijmegen, Belanda) Beberapa gelar Master - Master of Science dalam Penataan Ruang - Master of Science dalam Ilmu Sosial dan Politik Lingkungan Hidup - Master of Science dalam Perencanaan Tata Ruang Eropa, Kebijakan Lingkungan, dan Pembangunan Daerah Spesialisasi PLANET Eropa adalah program kolaboratif diajarkan lebih dari 2 tahun dengan nilai 120 EC. Anda harus memilih trek spesialisasi selama proses aplikasi: - Pengembangan Tata Ruang dan Berkelanjutan Eropa (RU / CU - track) - Eropa Tata Ruang dan Pengembangan Ekonomi Daerah (RU / BTH - track) Dalam kedua spesialisasi semua siswa mulai dengan pengenalan yang komprehensif pada dimensi Eropa perencanaan tata ruang dan dampak spasial kebijakan Uni Eropa di semester 1 di Universitas Radboud di Belanda. Di semester 2 siswa baik terus di Cardiff University di Cardiff pada pembangunan berkelanjutan dalam kebijakan dan praktek, atau mereka terus di BTH di Karlskrona dengan semester pada inovasi dan kohesi di Uni Eropa. Pada semester 3, siswa menerapkan pengetahuan mereka untuk praktek perencanaan dan menerima pelatihan lebih lanjut pada komunikasi dan presentasi keterampilan lintas nasional. Siswa menyelesaikan studi mereka dengan tesis seorang Guru individu pada topik pilihan mereka di bawah pengawasan bersama dari para ahli dari dua universitas. Tergantung pada pilihan lagu, siswa tinggal di Nijmegen, Cardiff, dan Karlskrona selama dua semester terakhir. ... [-]

Ma Dalam Studi Sejarah, Sastra Dan Budaya (penelitian)

Radboud University
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Belanda Nijmegen

Program Master Research mempersiapkan Anda untuk karir akademik internasional, apakah itu sejarah Eropa, perkembangan sastra Eropa modern atau seni Roma yang mempesona Anda. [+]

Apakah itu adalah sejarah Eropa, perkembangan sastra Eropa modern atau seni Roma yang mempesona Anda, spesialisasi Master Research adalah pilihan yang sangat baik bagi siswa berbakat yang ingin mempersiapkan diri untuk karir akademik internasional.

Spesialisasi

Anda dapat memilih dari berikut spesialisasi bahasa Inggris-mengajar: Studi Sejarah Studi Sastra Seni dan Budaya Visual

Program kursus

Semua tiga spesialisasi gelar Master memiliki struktur serupa yang mengandung unsur-unsur berikut: Teori penelitian ilmiah di Humaniora 5.0 EC Metode dan Teknik dalam Humaniora 5.0 EC Perdebatan kontemporer di Humaniora 5.0 EC Menulis akademik. 5.0 EC Teks kunci untuk Humanites 5.0 EC seminar penelitian 5.0 EC makalah penelitian dan usulan 5.0 EC tesis master dan kolokium 30,0 EC Ditambah program disiplin dan penelitian tinggal / magang di luar negeri 55,0 EC ... [-]

Master Dalam Studi Liberal

European College for Liberal Studies
Kampus Penuh waktu Paruh waktu 9 - 12 bulan September 2017 Belanda Amsterdam lebih dari + 1

MLS - Magister Studi Liberal (60 sks) [+]

Gelar-Gelar Magister Seni Terbaik di Belanda 2017. program pascasarjana kami, masing-masing dengan persyaratan program yang berbeda, didasarkan pada dan sepenuhnya kompatibel dengan mendirikan sistem pendidikan Eropa dan Amerika. Pedoman Eropa untuk pendidikan tinggi diuraikan dalam perjanjian Bologna. Setelah jumlah minimum kredit telah diterima, permintaan untuk kelulusan dapat disampaikan. Tidak semua program yang ditawarkan di semua kampus. Mengacu pada jadwal program untuk rincian lebih lanjut. Kursus program pascasarjana dibagi menjadi program inti dan program spesialisasi. Electives dapat dipilih dari salah satu kursus dijadwalkan ditawarkan di tingkat pascasarjana. program spesialisasi dijadwalkan berdasarkan pendaftaran dan mungkin tidak tersedia di semua kampus. program spesialisasi dijadwalkan tersedia untuk semua siswa juga sebagai pilihan. Mengacu pada jadwal program untuk rincian lebih lanjut. Mengacu pada kursus gambaran untuk daftar program studi yang tersedia. Siswa dianjurkan untuk menyelesaikan kursus dan memperoleh kredit pada tingkat tertinggi. persyaratan Program Total 60 kredit Electives 52 kredit / 26 program Tesis 8 kredit Beralih ke program lain setelah penelitian telah mulai dimungkinkan asalkan persyaratan program terpenuhi pada akhir studi. Oleh karena itu, keputusan untuk beralih harus dilakukan sedini mungkin untuk menghindari tidak memenuhi persyaratan program dalam durasi program yang dimaksudkan. Persyaratan Pendaftaran kemahiran dalam bahasa Inggris Sarjana (atau setara) Tidak ada perbedaan dibuat antara gelar Sarjana akademis atau profesional. Derajat dengan 180 kredit Eropa atau 120 SKS Amerika yang dianggap setara. Siswa yang tidak memegang gelar Sarjana atau setara harus mengajukan permohonan untuk program gelar Sarjana, atau untuk program top-up Sarjana Diploma. PERSPEKTIF KARIR program studi dan program yang berorientasi pada karier di alam dan memberikan siswa dengan tingkat fleksibilitas yang tinggi sepanjang studi pascasarjana mereka. Berfokus pada berbagai materi khusus, siswa dilengkapi dengan keterampilan dan pengetahuan yang diperlukan untuk menjadi sukses dalam ekonomi global saat ini, dan siap untuk berbagai pengembangan dan peluang karir profesional. program pascasarjana adalah pilihan yang sangat baik untuk kuliah dan universitas lulusan baru yang ingin melihat kerja mereka dalam meningkatkan pasar kerja saat ini dengan terlibat dalam studi pascasarjana ketat dan akademis menantang untuk memperoleh kualifikasi akademik yang relevan di bidang seni liberal. Setelah lulus, siswa terutama memulai atau memajukan karir mereka dengan pertengahan posisi tingkat atas di perusahaan nasional dan multinasional dan organisasi di berbagai sektor ekonomi. Siswa juga dapat memilih untuk melanjutkan studi mereka tanpa gangguan di hampir semua program pascasarjana dan pascasarjana kami yang lain untuk lebih meningkatkan prospek karir mereka. [-]

Gelar Master Dalam Permainan / Bermain: Desain, Arah Dan Produksi

International University of Languages and Media
Kampus Penuh waktu 1 tahun

PERTANDINGAN / PLAY: Desain, arah & produksi program baru Guru untuk calon desainer yang percaya pada budaya permainan yang menghargai keragaman, kreativitas dan inovasi. [+]

PERTANDINGAN / PLAY: Desain, arah & produksi program baru Guru untuk calon desainer yang percaya pada budaya permainan yang menghargai keragaman, kreativitas dan inovasi. Dalam konteks desain game, IULM sekarang menawarkan terobosan satu tahun, full-time, Inggris hanya, studio berbasis Program Magister terletak di pusat kota Milan, Italia. Program ini dirancang untuk siswa yang tertarik dalam menciptakan segar, inventif, dan eksperimental video game & pengalaman interaktif. Sebuah ketat - dan belum bermain - konsentrasi pada praktek profesional akan menyebabkan lulusan untuk pekerjaan lanjutan di desain game dan media baru produksi. Disutradarai oleh Matteo Bittanti dan dikoordinasikan oleh Pietro Righi Riva, GAME / PLAY fitur beberapa desainer paling inovatif dan terkenal, sarjana, dan penulis bekerja hari ini dan yang sangat berkomitmen untuk penelitian mereka, praktek, dan pengajaran. PERTANDINGAN / PLAY Desain, Arah, dan Produksi menyediakan semua alat dan keterampilan yang dibutuhkan untuk pengembangan, distribusi, dan pameran cutting edge video game dan pengalaman interaktif. model pembelajaran program difokuskan pada tangan-sesi dengan fakultas dicapai, seniman tamu, pengembang game dari seluruh dunia, dan kritik kelompok dengan instruktur dan rekan-rekan. Siswa juga akan mengambil kursus dalam studi permainan dan Game Seni yang membahas praktek kritis dan estetika eklektik. Benar-benar interdisipliner Program, GAME / PLAY mendukung kolaborasi dan pertukaran yang berarti antara departemen sekolah yang berbeda. Penyelesaian program akan mendapatkan lulusan Magister dari IULM Universitas Selama tahun (Oktober 2016 - Juli 2017), siswa akan bekerja secara individu maupun tim untuk melakukan brainstorming, penelitian, desain, dan mengembangkan permainan digital yang akan menjadi mereka tugas akhir untuk diserahkan pada kompetisi internasional seperti Independent Game Festival, IndieCade, Fantastic Arcade (Amerika Serikat), A Maze. (Jerman), Game On! (Argentina), Gamerz (Prancis), dan masih banyak lagi. Selain itu, pada bulan Februari 2017, semua siswa yang terdaftar akan melakukan perjalanan ke San Francisco untuk mengunjungi tahunan Game Developers Conference dengan Koordinator Program dan menghadiri acara, lokakarya, dan panel. Selain partisipasi mereka dalam acara-acara macam departemen dan kampus, siswa akan mengambil keuntungan penuh dari persembahan seni dan budaya yang kaya Milan: selama tahun akademik, kelas akan mengunjungi beberapa Museum, Yayasan, dan Galeri, menghadiri lokakarya, konferensi, dan berbicara. Siswa juga didorong untuk berpartisipasi dalam acara yang berhubungan dengan game seperti kemacetan, pameran, kompetisi, festival, dan lokakarya yang berlangsung di Milan. Biarkan permainan dimulai! IULM Universitas Terletak di Milan, salah satu kota yang paling beragam, dinamis, dan canggih di Eropa, IULM University adalah salah satu universitas terkemuka Italia dalam studi media, komunikasi, dan bahasa. Misi IULM Universitas adalah untuk melatih dan mengajarkan profesional yang mampu mengambil tantangan dan menangkap peluang yang muncul dari pasar internasional dan skenario, sementara juga membentuk pria dan wanita menyadari keberadaan mereka sendiri dan layak. IULM menjamin siswa kesadaran budaya yang mendalam dan pendidikan universitas yang solid - campuran teori dan praktek: mengadopsi pendekatan terpadu, yang telah terbukti sangat berguna tidak hanya dalam membantu siswa berhasil memasuki dunia kerja, tetapi juga dalam membantu mereka menemukan kepuasan pribadi dalam hidup mereka. Kursus GAME / PLAY Guru terdiri dari sembilan kursus yang diajarkan oleh dosen luar biasa. Selain itu, fitur serangkaian pembicaraan unmissable dan lokakarya. PERTANDINGAN SCENES menyelidiki hubungan antara seni dan permainan, permainan terutama digital. Mengkaji berbagai intervensi artistik terinspirasi oleh video game atau eksplisit menggunakan teknologi digital berbasis permainan, termasuk penggunaan patch atau diubah video game atau re-pemaknaan dari game yang ada dan / atau permainan mekanik. GameScenes juga meneliti pengaruh game - baik digital dan tradisional pada lukisan, patung, jalan dan seni graffiti, kinerja, budaya visual, dan budaya sampel / remix. Selama mahasiswa semester akan mengalami dan mendiskusikan permainan seni, intervensi machinima, dalam game, dan pertunjukan, instalasi situs khusus, mods situs-relatif, tetapi juga permainan papan, simulasi, dan mainan. Topik tentu saja termasuk representasi seksual dan politik, ideologi dan politik di karya seni berbasis permainan, kritik Game Seni dan interaksi antara game dan Seni Kontemporer. Melalui PERTANDINGAN siswa PRODUKSI akan mempelajari kerajinan pengembangan game melalui serangkaian latihan praktis. kelas mengeksplorasi unsur-unsur umum untuk semua game yang mendasar bagi seorang desainer permainan bekerja dalam format apapun, dari olahraga untuk naik game ke komputer dan video game. Siswa akan menginvestasikan waktu mereka dalam desain yang sebenarnya dan produksi, yang akan disusun dan dipandu oleh instruktur. waktu produksi ini akan dilengkapi dengan di kelas latihan, bacaan, dan diskusi, dan berbicara dari mengunjungi seniman dan pengembang game. Siswa akan membuat dan pengalaman selaras game, memperkenalkan siswa untuk peran produksi, bermain-pengujian, pertimbangan penonton dan platform, dan kekhawatiran praktis lainnya dalam permainan bangunan. Pada akhir tahun akademik setiap siswa atau kelompok akan menghasilkan permainan digital dimainkan. Di antara topik yang dibahas oleh PERTANDINGAN PRODUKSI adalah penelitian, pra-produksi, produksi, kolaborasi, dan distribusi. Memilih bahasa yang paling tepat untuk mengekspresikan ide desain permainan yang sama pentingnya dengan memilih teknologi yang paling efektif, atau pasar yang tepat. PERTANDINGAN Estetika memberikan pengenalan estetika dalam pengembangan game kontemporer, dari dinamika interaksi dengan gaya visual. Ini mengeksplorasi semua aspek representasi dalam permainan - dari simulasi untuk bermain abstrak, dari foto-realisme ke rendah-poli seni, dari ekspresionisme digital estetika punk radikal - memberikan siswa pengalaman berharga menggunakan berbagai bahasa, strategi, dan metode yang dapat diterapkan untuk proyek-proyek mereka. Instruktur akan memberikan referensi yang berguna dan akan membantu mahasiswa dalam mengidentifikasi dan mencapai gaya mereka yang unik. Untuk mengevaluasi kerja-di-kemajuan siswa selama tahun, Program mengadopsi format sekolah seni kritik mingguan: baik anggota fakultas dan mahasiswa akan berpartisipasi dalam diskusi konstruktif, langsung, dan terbuka tentang keadaan proyek mereka. Sebuah Kritik PERTANDINGAN dimaksudkan untuk mempromosikan lingkungan yang kreatif dan konteks intelektual untuk eksperimen. Siswa didorong untuk serius menantang konvensi yang berlaku dari game digital (baik dari segi bentuk dan isi), mengembangkan bentuk-bentuk baru, dan menjadi inovator dalam desain dimainkan. PERTANDINGAN KONTEKS menguji relevansi sejarah dan budaya dari bermain, membahas karakteristik kunci dari permainan, survei yang muncul dan pendekatan interdisipliner untuk desain game. Perhatian khusus diberikan untuk mengintegrasikan pengetahuan dan desain pendekatan dari bidang kreatif lainnya, seperti arsitektur, desain fashion, desain layanan, dan seni kontemporer. Penting untuk modul adalah proses membantu siswa mengembangkan strategi untuk mengeksplorasi pendekatan ini untuk pengembangan dan produksi karya mereka sendiri. Perhatian khusus akan ditujukan untuk evolusi desain permainan sebagai disiplin, dan bagaimana berinteraksi dengan perubahan konstan dalam desain dan budaya sama sekali. Setiap minggu selama semester, instruktur akan memperkenalkan dan mendiskusikan permainan tertentu. Siswa akan diminta untuk bermain game dan berkontribusi untuk diskusi. Tema dieksplorasi di kelas selanjutnya akan digunakan untuk tujuan pembangunan. penciptaan permainan dan produksi usaha multidisiplin yang menguntungkan dari eksperimen dan penerapan teknik inovatif dan pendekatan yang dipinjam dari ilmu pengetahuan dan seni. Dalam PERTANDINGAN LAB, siswa akan diperkenalkan dengan pilihan teknik non-tradisional yang seniman telah menggunakan untuk membuat game: kamera-dibantu mematung 3D, DIY menangkap gerakan eksperimen, scripting visual, integrasi dunia nyata menangkap ke dalam komputer dunia yang dihasilkan, dan banyak lagi. Instruktur akan memperkenalkan siswa untuk alat ini untuk cepat prototipe ide eksperimental dan untuk mengintegrasikan teknik ini ke dalam proyek-proyek mereka. PERTANDINGAN STUDIO memberikan siswa dengan satu set bahan, alat, perpustakaan, kerangka, mesin, interface, dan instrumen untuk membuat game, baik analog dan digital. Di antara alat-alat digital yang akan dieksplorasi adalah Pengolahan (alat yang hebat untuk belajar dasar-dasar pemrograman, bebas dan open source) dan Persatuan 3D, mesin yang paling populer untuk pembuatan game. Kursus ini juga melibatkan fase 'cepat prototyping', dimana pengembang bekerja keras untuk melaksanakan sejumlah besar ide-ide kecil untuk menguji potensi mereka sebelum memulai proses lebih kaku dan mahal yang terlibat dalam produksi penuh. Beberapa game terkenal dalam sejarah dimulai dengan prototipe minimalis dibuat dalam waktu kurang dari seminggu. adalah kursus intensif yang bertujuan untuk membangun repertoar siswa keterampilan cepat-prototyping dan menyediakan siswa dengan pengalaman berharga dalam memulai dan menyelesaikan permainan. Setiap prototipe akan dibatasi dalam tema konseptual dan / atau dalam kendala teknis yang unik. Sekedar belajar program, siswa di kelas ini akan mengeksplorasi model dan algoritma yang berguna untuk mengembangkan permainan. Siswa memperoleh keterampilan praktis dengan membangun pengalaman gameplay melalui serangkaian latihan pendek siklus. PERTANDINGAN BISNIS memberikan siswa yang ingin mendapatkan pekerjaan di industri video game dengan pemahaman dasar tentang komponen dan driver ekonomi, sehingga mereka dapat lebih memahami peran mereka di dalamnya, baik sebagai karyawan dari sebuah perusahaan besar, mitra dalam independen studio, pengembang individu, atau kontraktor freelance. Tujuan dari kelas ini adalah untuk memberikan pengetahuan praktis dan siswa pemahaman konseptual perlu mencapai tingkat terbesar kesuksesan dan kebebasan kreatif sepanjang karir mereka. Kursus ini juga membahas isu-isu yang berkaitan dengan pemasaran, jaringan, dan promosi. Penciptaan strategi mendongeng baru untuk game digital adalah salah satu isu utama dalam pengembangan game. permainan narasi membangun jembatan antara menulis dramatis untuk teater dan film, televisi, dan desain game, dan membuka jalan baru untuk jenis baru dari menulis untuk media digital. PERTANDINGAN MENULIS adalah tangan-kursus yang berfokus pada permainan yang mencakup komponen mendongeng yang kuat, memberikan kesempatan untuk melakukan pekerjaan interdisipliner. Kursus ini memperkenalkan siswa untuk desain game naratif, termasuk konseptualisasi, strategi desain naratif dasar, dan menulis. Sepanjang tahun ini, siswa akan belajar bagaimana menggunakan alat yang berbeda dan mesin untuk mengembangkan permainan narasi; mereka akan bekerja secara individual maupun dalam tim. PERTANDINGAN MENULIS menggunakan genre game petualangan sebagai pintu gerbang ke strategi umum yang digunakan untuk memasukkan narasi dalam permainan. Fitur Gelar Level: Gelar Master Bahasa: English-satunya Penonton: penuh waktu, wajib Gelar Diperlukan: BA ECTS: 60 Durasi: 1 tahun (Oktober 2017 - Juni 2018), 1500 jam Tentu saja Frekuensi: wajib, 3-4 hari per minggu Lokasi: Milan, Italia Tanggal mulai: 9 Oktober 2017 Aplikasi Mulai Tanggal: berkelanjutan Batas Pendaftaran: September 30, 2017 Biaya Siswa Eropa € 13,500 Biaya pra-pengiriman: € 100 (yang dapat dikurangkan dari pembayaran pertama) Mahasiswa non-Eropa € 16,200 Bagaimana menerapkan Aplikasi sekarang terbuka Setelah seleksi, Master mengakui lulusan di Art, Studi Media, Komunikasi dan Grafis, Teknologi Informasi, Desain atau Arsitektur dan setara atau calon mereka yang telah memperoleh pengalaman profesional yang signifikan di lapangan. Program ini memiliki sejumlah tempat yang tersedia. Semua pelajaran diajarkan dalam bahasa Inggris dan siswa harus mahir dalam bahasa Inggris agar dapat berpartisipasi. Pelamar akan diterima pada seleksi yang ketat berdasarkan: a) surat lamaran menguraikan latar belakang ilmiah dan kreatif serta rencana penelitian saat ini dan masa depan. Siswa didorong untuk mengartikulasikan dirinya atau alasan nya untuk memilih permainan digital atau seni interaktif sebagai media ekspresi; b) Satu-halaman curriculum vitae merinci keterampilan, prestasi, dan pengalaman sebelumnya; c) Sebuah portofolio terbaru dari pekerjaan yang paling signifikan siswa dalam bidang atau disiplin (menulis, seni, desain, kinerja, dll); d) Sebuah proposal proyek untuk permainan atau media sepotong interaktif (500 kata max); e) Sebuah wawancara dengan Direktur Program dan Koordinator Program. Aplikasi harus dikirim ke Kantor Akademik IULM. [-]

Master Dalam Museology Media Baru Dan Komunikasi Museum

International University of Languages and Media
Kombinasi online & kampus Paruh waktu 1 semester

Master Course kami memiliki pendekatan yang unik untuk museology di tren yang paling inovatif terutama di tingkat Eropa. Hal ini dilakukan di bawah naungan European Museum Academy Foundation (NL) yang memberikan kontribusi dengan para ahli dan dengan sumber daya didaktik. modul online menawarkan kesempatan untuk ambil bagian dalam program ini juga untuk siswa luar negeri di bawah pembimbing penuh perhatian. [+]

Gelar-Gelar Magister Seni Terbaik di Belanda 2017. Guru Tujuan Master Course kami memiliki pendekatan yang unik untuk museology di tren yang paling inovatif terutama di tingkat Eropa. Hal ini dilakukan di bawah naungan European Museum Academy Foundation (NL) yang memberikan kontribusi dengan para ahli dan dengan sumber daya didaktik. modul online menawarkan kesempatan untuk ambil bagian dalam program ini juga untuk siswa luar negeri di bawah pembimbing penuh perhatian. Summer School akan diselenggarakan di Kampus IULM di Milan, modal seluruh dunia desain dan fashion dan kota Italia yang paling bersemangat. Seminar direncanakan di Milan maupun di tempat-tempat lain di Eropa. Kursus Guru ini dirancang bagi mereka yang tertarik untuk memperoleh keahlian dalam museology kontemporer dan keterkaitan antara museum dan warisan serta di media baru dan komunikasi museum. Lulusan dari kursus ini akan siap untuk mengejar karir di museum dan institusi warisan, organisasi budaya, lembaga pendidikan menangani masalah warisan. Program Master Program studi terdiri dari: Salah Seminar dari 5 hari di Milan pada pembukaan Kursus; 4 Modul on-line dengan partisipasi para ahli dan praktisi dengan pengalaman internasional didokumentasikan; 6 hari Summer School dan diploma memberikan upacara di Milan termasuk salah satu hari kunjungan ke Venesia; kehadiran gratis di pertemuan-pertemuan internasional opsional ikut diselenggarakan oleh European Museum Akademi selama semester. Program ini tunduk pada perubahan kecil karena keadaan organisasi. Topik Seminar Milan Evolusi dari Museum Definisi Museum Manajemen Total Quality Management di Museum Perencanaan pameran Museum dan Heritage Multimedia di Museum Kunjungan studi di Milan On-line Modul XXI Century Museum Analisis pengguna Lifelong Learning di Museum Museum dan Web Sekolah musim panas tren baru di Museum Interpretasi digital Workshop Media Sosial dan Museum Workshop Anak di Museum kunjungan studi ke Venesia Persyaratan Pendaftaran Kursus Guru ini terbuka untuk pelamar memegang gelar sarjana (MA atau PhD) atau BA disertai dengan pengalaman didokumentasikan di bidang museum dan / atau warisan. Kursus ini terbuka juga untuk pelamar yang sudah bekerja di sektor ini dan bersedia untuk memperbaiki atau memperbarui berkat pengetahuan mereka untuk akses ke negara-of-the art isi didaktik. Proses aplikasi Wawancara dengan Guru papan ilmiah. Setelah melanjutkan dengan aplikasi tersebut, pemohon akan dihubungi untuk diberitahu tentang / nya kelayakan untuk melanjutkan proses seleksi ke tahap akhir (tahap terakhir dari evaluasi), yang akan terdiri dari wawancara dengan master papan ilmiah. Pada aplikasi online Aplikasi dapat disampaikan melalui: http://servizionline.iulm.it/ (Setelah Anda membuka halaman, panjikan kotak untuk mengakses versi bahasa Inggris dari website) Anda harus mendaftar terlebih dahulu, dan kemudian akses ke area pribadi Anda, masuk ke "Kantor Registar" dan kemudian "test Penerimaan". Pilih "Guru Specialistici ed Eksekutif" Pilih "Magister Museologi - online - Januari 2017" [-]

Master Dalam Humaniora: Studi Kritis Dalam Seni & Budaya (penelitian)

Vrije Universiteit Amsterdam
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Belanda Amsterdam

Master Research di Studi Kritis di Seni & Budaya adalah sebuah program dua tahun yang akan memungkinkan Anda untuk berkembang menjadi seorang peneliti profesional. Program ini berkaitan dengan ... [+]

Magister Studi Kritis di Seni & Budaya (Penelitian)

Program dua tahun ini adalah unik di Belanda. Dengan penekanan khusus pada isu-isu metodologis dan teoritis, itu interrelates perspektif dari sejarah seni, studi media, desain dan studi sejarah arsitektur. Ini menumbuhkan akuisisi pengetahuan, kemampuan analisis dan kemampuan untuk secara kritis merefleksikan perkembangan historis dan kontemporer dalam industri budaya. Hal ini berpusat pada analisis "objek visual" (dari lanskap, kota dan bangunan untuk karya seni di berbagai media, film, televisi, desain dan game) di, kelembagaan, konteks ekonomi dan ideologi sosial mereka. Program ini diajarkan dalam bahasa Inggris.

... [-]

Master Dalam Teknologi Internet Dan Arsitektur (ita)

EIT Digital Master School
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Belanda Eindhoven

ITA master Eropa Program master dua tahun baru dalam EIT Digital Guru Sekolah "Inovasi TIK". Tujuan dari EIT (European Institute of Inovasi dan Teknologi) adalah untuk berkembang biak generasi baru teknologi-keterampilan [+]

Gelar-Gelar Magister Seni Terbaik di Belanda 2017. Itu ITA Master adalah Eropa Program master dua tahun baru dalam EIT Digital Guru Sekolah "Inovasi TIK". Tujuan dari EIT (European Institute of Inovasi dan Teknologi) adalah untuk berkembang biak generasi baru pengusaha teknologi terampil dengan meningkatkan profil tinggi pendidikan teknologi dengan orientasi bisnis yang kuat. Untuk bidang ICT, EIT telah diciptakan melalui KIC ICT Labs (salah satu Pengetahuan dan Komunitas Inovasi), beberapa program magister ICT untuk menggabungkan teknik ICT pada tingkat lanjutan dengan minor bisnis difokuskan pada Inovasi dan Kewirausahaan (I & E). Tujuannya adalah untuk membuat siswa yang mengikuti pendidikan ini kelompok elit profesional ICT yang akan datang. Fitur unik dari pendidikan tingkat lanjutan ini adalah: Sebuah standar I & E minor Mobilitas antar perguruan tinggi (satu tahun di salah satu universitas dan tahun kedua di universitas lain) Spesialisasi di salah satu universitas top Eropa Hubungan industrial pribadi untuk siswa, termasuk mentor industri dan magang di EIT Digital mitra non-universitas sebagai bagian dari rencana studi. Daerah landasan tematik dan pemanfaatan sumber daya dari penelitian dan kegiatan usaha EIT Digital Ada tujuh program ICT (jurusan), salah satunya adalah Teknologi Internet dan Arsitektur (ITA) yang ditawarkan oleh konsorsium UPMC (Paris), TUB (Berlin), KTH (Stockholm), UNITN (Trento), UNS (Nice), ITA / TB (Brest) dan UPM (Madrid). Tahun pertama terdiri dari satu semester dari program inti di ITA dan satu semester pendidikan Wirausaha. Untuk tahun kedua, siswa dapat memilih spesialisasi dan menyelesaikan proyek tesis di salah satu mitra industri. Internet Teknologi dan Arsitektur Utama teknis dalam Teknologi Internet dan Arsitektur adalah program belajar yang difokuskan melibatkan teknologi jaringan canggih dan arsitektur untuk desain dan manajemen sistem komputer modern terdistribusi dan jaringan. Program ini sejalan dengan bidang menantang komputasi komunikasi dan teknologi jaringan yang akhir-akhir ini mendapat perhatian yang cukup besar dan saat ini dianggap sebagai topik utama bagi kebanyakan studi kurikulum di IT. Program Tujuan dari Teknologi Internet dan Program Arsitektur adalah untuk mengembangkan seperangkat teori pengetahuan dan profesional pemahaman dan keterampilan dalam jaringan komputer. Penekanan ditempatkan pada pemahaman tentang isu-isu penelitian saat ini serta pengalaman praktis rinci desain jaringan, pengembangan, implementasi, dan manajemen. Tahun pertama akan sama di empat titik masuk UPMC, TUB, KTH dan UNITN dengan empat program dasar pada dasar-dasar jaringan, desain jaringan dan pemodelan, komputasi nirkabel dan mobile, dan jaringan generasi berikutnya maju. Selain itu, beberapa mata kuliah pilihan dapat dipilih untuk mempersiapkan spesialisasi. Program ini juga mencakup I & E minor yang akan memberikan siswa dengan baik konsep teoritis dan alat-alat praktis yang akan mengembangkan pemikiran kritis dalam menilai peluang kewirausahaan dan merumuskan strategi yang tepat untuk mengubah ide menjadi usaha bisnis yang menguntungkan. I & E minor terdiri dua program: I & E tentu saja dasar-dasar memberikan pengenalan bisnis dan manajemen. The Business Development Lab akan memperluas media sistem proyek rekayasa oleh survei pasar, proses generasi model bisnis, dan latihan pengembangan usaha. Siswa berpartisipasi dalam lagu ITA akan ditawarkan magang di industri mitra atau penelitian pusat EIT Digital untuk bekerja pada proyek tesis. Langsung terkait dengan tesis master, akan ada tesis kecil I & E yang akan menentukan persyaratan, strategi dan rencana bisnis untuk proyek tesis yang dipilih. Spesialisasi Spesialisasi akan diberikan pada tahun kedua. ITA utama akan menawarkan tujuh spesialisasi, masing-masing di lokasi yang berbeda: User-centric jaringan di UPMC Teknologi internet di TUB Desain sistem komunikasi di KTH Jaringan akses nirkabel dan mobile di UNITN Analisis jaringan dan Percobaan di UNS Internet hal di IT / TB Teknologi internet Mobile dan Ubiquitous Computing di UPM Untuk memenuhi persyaratan untuk mobilitas geografis, titik keluar yang dipilih harus berbeda dari titik masuk yang dipilih. Persyaratan Pendaftaran tertentu Sebuah B.Sc. gelar di bidang teknik listrik, elektronik, ilmu komputer, teknik komputer atau teknologi informasi diperlukan. Latar belakang yang cukup dalam komunikasi data dasar, telekomunikasi dan internetworking serta matematika, termasuk kalkulus, aljabar linear matematika dan statistik juga diperlukan. [-]

Master Dalam Interaksi Manusia Komputer Dan Desain (hcid)

EIT Digital Master School
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Belanda Eindhoven

Program di Komputer Interaksi Manusia dan Desain berfokus pada studi, desain, pengembangan dan evaluasi antarmuka pengguna baru dan sistem interaktif memperhatikan aspek manusia rekening, di kognitif dan sensorik-motorik tingkat, aspek teknologi, serta aspek bisnis. [+]

Mengapa mempelajari Interaksi Manusia EIT Digital Komputer dan Program Desain? Program EIT Digital hcid menawarkan: Garis depan konten teknis dalam lapangan Studi di dua universitas Europe's teknis utama yang mengarah ke gelar ganda. Sebuah integrasi yang baik dengan disesuaikan kursus Bisnis di Inovasi dan Kewirausahaan Sebuah tesis juga didasarkan pada masalah industri Akses ke kompetensi delapan EIT Digital garis tindakan inovasi setidaknya melalui sekolah musim panas antara dua tahun. Akses ke pusat co-location dan ekosistem inovasi dari sembilan node EIT Digital. Apa program semua tentang? Program di Interaksi Komputer Manusia dan Desain berfokus pada studi, desain, pengembangan dan evaluasi antarmuka pengguna baru dan sistem interaktif memperhatikan aspek manusia rekening, di kognitif dan sensorik-motorik tingkat, aspek teknologi, serta aspek bisnis. Program hcid adalah program interdisipliner yang menawarkan kursus tentang desain dan evaluasi sistem interaktif dengan penekanan kuat pada teknik desain yang berpusat pada pengguna: memahami kapasitas manusia dan konsekuensi dari menggunakan teknologi informasi sebagai alat untuk memecahkan tugas yang berhubungan dengan pekerjaan, dan mengembangkan dan mengevaluasi sistem dengan menempatkan pengguna di pusat dari proses desain. Selain itu, program ini akan menciptakan bisnis berpikir dalam hal profil pengguna, segmen pengguna, gaya rumah, branding, dan pengembangan pasar dan pengenalan produk. Apa peluang karir bagi lulusan dari program ini? Lulusan dari program master hcid akan memenuhi syarat untuk pekerjaan di organisasi internasional dan lokal di kedua peran teknis dan bisnis. Judul khas adalah: desainer interaksi atau pengalaman pengguna desainer, insinyur sistem interaktif, faktor manusia ahli, insinyur kegunaan, pengembang Bisnis, manajer produk, atau konsultan. Melalui lulusan multidisiplin sikap mereka berharga dalam pengaturan inovasi terbuka di mana aspek yang berbeda (pasar, pengguna, aspek sosial, teknologi media) datang bersama-sama. Mereka akan dengan mudah menemukan pekerjaan dalam perusahaan yang menyediakan produk-produk bernilai tambah dan layanan, seperti perusahaan telekomunikasi, perusahaan game, e-learning, pengembang web, dan hiburan. Jalur alternatif akan memulai perusahaan Anda sendiri untuk menyediakan produk atau teknologi pengembangan, konten media, pengembangan bisnis atau jasa konsultasi. Bagaimana program terstruktur? Program ini adalah program gelar ganda dengan studi di sebuah universitas di satu negara tahun pertama (entry) dan studi di sebuah universitas di negara lain pada tahun kedua (exit). Program ini memiliki kandungan teknis terpadu konten (Technical utama) dan bisnis (Inovasi & Kewirausahaan - I & E minor). I & E minor dibagi antara semua program (link). Merupakan bagian integral dari tahun kedua adalah tesis Master (30 ECTS). Struktur dan isi dari utama teknis diberikan di bawah ini. Di mana saya bisa belajar Jika saya memilih hcid? Entri - 1 tahun KTH UPS Aalto Twente Exit - 2 tahun, spesialisasi Interaksi Mobile dan di mana-mana (KTH - Stockholm) Pemodelan pengguna (Aalto - Helsinki) Interaksi terletak (UPS - Paris) Interaksi multimodal (TU Berlin) Sistem cerdas (Univ. Of Twente) Komputasi afektif (UCL - London) Interaksi kognitif (UniTN - Trento) Persyaratan Pendaftaran tertentu Sebuah B.Sc. gelar dalam ilmu komputer, teknik elektro, teknik komputer atau sistem informasi diperlukan. Dalam kasus khusus mahasiswa dari desain industri, teknologi media, komputasi linguistik, dan ilmu kognitif dengan keterampilan yang memadai di bidang matematika, perangkat lunak desain dan pemrograman dapat dipertimbangkan. [-]

Master Dalam Arkeologi: Arkeologi Mediterania

Vrije Universiteit Amsterdam
Kampus Penuh waktu 1 tahun September 2017 Belanda Amsterdam

Para arkeolog dengan Master di Mediterranean Archaeology yang sangat cocok untuk mengikuti karir profesional dalam arkeologi. Mereka akan memiliki ... [+]

Guru di Mediterranean Archaeology

 

Sebuah kekuatan bersama dari UVA dan VU Amsterdam adalah tradisi panjang mereka melakukan penelitian di daerah Mediterania. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya proyek lapangan di Italia dan Yunani, serta koleksi museum di Allard Pierson Museum. Dua spesialisasi interlink dengan panjang, namun sangat saat ini, tradisi disiplin UVA dan VU Amsterdam, yang meliputi perhatian untuk studi dasar arkeologi, benda dan - untuk interaksi dan koneksi - juga pencipta dan pengguna.

 

 

Dua spesialisasi

Program master Mediterranean Archaeology menawarkan dua spesialisasi: Isu benda dan orang-orang

Ini spesialisasi berkaitan dengan budaya material, dimana analisis mendalam dari aspek yang berbeda dari tembikar atau bahan dari penguburan dan tempat-tempat suci yang dianggap sebagai pengantar untuk belajar lebih banyak tentang manusia dan masa lalu. Tema modul pengajaran erat interlink dengan lapangan dari UVA dan VU Amsterdam. Hasil dari lapangan, tetapi juga dari penelitian laboratorium sendiri dibahas dalam modul. Dalam Isu benda dan orang-orang berbagai aspek budaya material akan dibahas: dari teknik dan gaya untuk peran sosial benda dan bangunan. Spesialisasi ini meliputi aspek dari studi budaya material, ilmu material dan museum arkeologi. Interkoneksi Mediterania... [-]


Master Dalam Arkeologi: Landscape Dan Warisan

Vrije Universiteit Amsterdam
Kampus Penuh waktu 1 tahun September 2017 Belanda Amsterdam

Arkeologi Program Master: Landscape dan Warisan tidak tetap untuk batas-batas geografis atau kronologis, tapi penawaran tematis dengan arkeologi ... [+]

Magister Landscape dan Warisan

 

Arkeologi Master Program: Landscape dan Warisan tidak tetap untuk batas-batas geografis atau kronologis, tapi penawaran tematis dengan pemandangan arkeologi dan warisan arkeologi di banyak masyarakat yang berbeda. Dalam spesialisasi Arkeologi Landscape, lanskap budaya akan dibahas dari berbagai perspektif. Spesialisasi Purbakala berfokus pada varietas makna yang peninggalan arkeologis dapat memperoleh dalam masyarakat modern.

 

 

Spesialisasi

 

Arkeologi Program Master: Landscape dan Warisan membedakan dua spesialisasi:

landscape Archaeology Landscape arkeologi adalah spesialisasi yang berkembang dengan baik di VU Amsterdam dan UVA. Belanda (penggalian skala besar) dan Mediterania (survei permukaan) membentuk lanskap sejarah yang kerja lapangan dilakukan, dan juga titik fokus untuk proyek-proyek penelitian yang sedang berlangsung tentang penggunaan GIS dalam arkeologi dan villa pemandangan di utara Roma Kekaisaran. tema inti dalam program ini adalah: dimensi ekologi dan ekonomi keterkaitan antara manusia dan lansekap; stratifikasi sejarah lanskap; "masa lalu di masa lalu '; landscape dan identitas.... [-]


Master Dalam Seni & Budaya: Seni Komparatif Dan Studi Media

Vrije Universiteit Amsterdam
Kampus Penuh waktu 1 tahun September 2017 Belanda Amsterdam

Program Perbandingan Seni dan Studi Media berfokus pada intermedialities sehubungan dengan bioskop, televisi, media digital, sastra dan seni visual. Intermedialities ... [+]

Master Seni Perbandingan dan Studi Media

 

Program Perbandingan Seni dan Studi Media berfokus pada intermedialities sehubungan dengan bioskop, televisi, media digital, sastra dan seni visual. Intermedialities adalah crossover dan keterkaitan antara seni dan media, tetapi juga dalam dan di antara berbagai media. Ini telah diintensifkan dengan kedatangan media digital dan "hypermedium" yang timbul dari pada-layar saling kata-kata, gambar, dan suara dan melalui konvergensi bioskop, televisi, radio, jurnalistik, e-buku, dan fotografi di Web.

 

 

Inti program Program ini dibangun sekitar empat program utama: Membaca Konsep Intermediality, Cross-Media Mendongeng, Crossmedial Pameran, dan The Art of Perbandingan: The Cinematic City. Semester pertama terdiri dari dua program pengantar pada kerangka teoritis inti studi intermediality:... [-]


Master Dalam Klasik Dan Peradaban Kuno (penelitian)

Vrije Universiteit Amsterdam
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Belanda Amsterdam

Program Penelitian Master bertujuan untuk memberikan peneliti dilengkapi dengan baik di bidang Studi Kuno. Ini berfokus pada budaya dan masyarakat dari ... [+]

Guru di Classics dan Peradaban Kuno (penelitian)

 

Program penelitian Master bertujuan untuk memberikan peneliti dilengkapi dengan baik di bidang Studi Kuno. Ini berfokus pada budaya dan masyarakat dari wilayah Mediterania, Eropa Barat dan Asia Barat pada periode c. 1000 SM sampai 500 Masehi. Program ini menawarkan campuran yang baik dari pengajaran dan penelitian disipliner dan interdisipliner. Disiplin karena program dibangun di atas spesialisasi yang ditawarkan dalam program Bachelor Anda; interdisipliner karena Anda memanfaatkan hasil dari disiplin terkait selama apa yang disebut 'modul inti'. Ini adalah dua tutorial interdisipliner, di mana anggota staf pengajar dari berbagai disiplin ilmu dari departemen Studi Kuno dan Arkeologi mengajarkan cara untuk mendekati tema penelitian bersama dari perspektif yang berbeda dan untuk memberikan fondasi teoritis untuk tema ini. Memilih untuk program penelitian Master akan membawa Anda ke dalam lingkungan penelitian inspirasi. Departemen Studi Kuno dan Arkeologi telah sangat sukses beberapa tahun terakhir dalam menciptakan peluang penelitian untuk penelitian mahasiswa doktor dan postdoctoral, termasuk proyek-proyek tematik besar yang memiliki ruang untuk sejumlah mahasiswa penelitian doktor dan postdoctoral.... [-]


Master Dalam Arkeologi: Arkeologi Dari Utara Eropa Barat

Vrije Universiteit Amsterdam
Kampus Penuh waktu 1 tahun September 2017 Belanda Amsterdam

Program Master di Arkeologi Utara Eropa Barat mencakup periode dari akhir Zaman Besi ke periode Modern Awal. Dua spesialisasi ... [+]

Master dalam Arkeologi Utara Eropa Barat

 

Program Master di Arkeologi Utara Eropa Barat mencakup periode dari Akhir Zaman Besi ke periode Modern Awal. Dua spesialisasi dalam program ini adalah Akhir Zaman Besi dan arkeologi Romawi Utara Eropa Barat dan Abad Pertengahan dan awal arkeologi modern. Vrije Universieit Amsterdam memiliki posisi terdepan dalam penelitian dan pengajaran di bidang akhir prasejarah dan era Romawi di Eropa Barat, dengan referensi khusus untuk arkeologi Belanda, sementara arkeologi dari Abad Pertengahan dan periode modern awal adalah salah satu specialisms di university of Amsterdam. Kedua universitas bersama-sama sehingga menutupi 3000 tahun arkeologi Eropa Barat. Program ini mencurahkan perhatian untuk arkeologi pemukiman, arkeologi tempat-tempat suci dan situs pemakaman, proses integrasi di Kekaisaran Romawi dan studi dari pusat kota dan budaya material. Ada hubungan erat antara mengajar di semua bidang dan hasil kerja lapangan baru dan penelitian yang sedang berlangsung lainnya, dari lanskap villa Romawi di Belanda selatan ke galangan kapal VOC (Belanda East India Company) di jantung kota Amsterdam.... [-]