Program Magister Seni di Spanyol

Lihat Program-Program Magister Seni di Spanyol 2017

Seni

Gelar master 's adalah gelar akademik pascasarjana. Satu harus sudah memiliki gelar sarjana untuk mengajukan program master 's. Kebanyakan guru 's program sarjana akan mengharuskan mahasiswa untuk menyelesaikan master tesis atau makalah penelitian.

Mereka yang mencari untuk terlibat dalam seni rupa, dalam studi sastra dan filsafat, atau untuk mencoba peran kreatif lainnya seperti merancang mode atau seni kuliner, akan paling mungkin untuk menemukan program yang menarik mereka dalam kategori Arts.

Spanyol, resmi Kerajaan Spanyol, adalah sebuah negara berdaulat dan negara anggota Uni Eropa. Kota ini terletak di Semenanjung Iberia di barat daya Eropa. Universitas Spanyol mengatur akses ke derajat mereka sendiri dan mereka memperbaiki biaya akademik. Mereka juga dapat menawarkan gelar pascasarjana tidak resmi. Madrid ibu kota memiliki kemungkinan jumlah terbesar dari batang per kapita setiap kota Eropa dan kehidupan malam yang sangat aktif.

Gelar Magister Seni Unggulan di Spanyol 2017

Baca terus

Master Resmi Dalam Menciptakan Dan Mengembangkan Proyek-proyek Digital

FDModa - LCI Barcelona
Kampus Penuh waktu 1 tahun September 2017 Spanyol Barcelona

Tujuan utama dari Master dalam penciptaan dan pengembangan proyek digital adalah untuk menawarkan pelatihan lanjutan dan alam khusus yang akan mempersiapkan siswa kompetitif untuk memberikan solusi inovatif dan proposisi nilai baru ke pasar itu, dari sudut pandang teknologi Hal ini secara eksponensial aktif dan booming. [+]

Gelar-Gelar Magister Seni Unggulan di Spanyol 2017. Master dalam Digital Penciptaan dan Pengembangan Proyek Tujuan utama dari Master dalam penciptaan dan pengembangan proyek digital adalah untuk menawarkan pelatihan lanjutan dan alam khusus yang akan mempersiapkan siswa kompetitif untuk memberikan solusi inovatif dan proposisi nilai baru ke pasar itu, dari sudut pandang teknologi Hal ini secara eksponensial aktif dan booming. Desainer digital sekarang di pusat keluarga yang berbeda dan sektor profesional seperti Audiovisual Komunikasi, sektor Seni Grafis Periklanan Humas dan interaksi desain pembuatan grafis, dan menunjukkan peningkatan sinergi sering tercakup dalam industri panggilan pengalaman dan semakin diarahkan media digital serta menunjukkan berbagai studi sektoral dan laporan lokal dan negara. Tidak seperti kebanyakan pelatihan menawarkan dalam bidang desain digital, faktor pembeda ini Magister Digital Penciptaan dan Proyek Pembangunan adalah untuk membentuk apa yang dikenal sebagai Front End Designer (Front End atau Frontend Designer) di dunia profesional . Front End terdiri dari segala sesuatu yang ada hubungannya dengan apa yang Anda lihat dan berinteraksi dalam proyek digital, itu adalah profesional yang mampu merancang, merencanakan dan juga melaksanakan semua pengembangan yang diperlukan sebelum produksi akhir sehingga memastikan kelayakan, khasiat dan mengoptimalkan proyek dirancang. Juga, siswa dapat memilih untuk mengkhususkan diri dalam dua wilayah, yang lebih eksperimental dan lebih berorientasi ke dunia penciptaan, hiburan dan budaya, untuk mengalami warga cerdas dan kota cerdas, dan yang lainnya lebih fokus pada strategi persuasi, konten bermerek, lebih maju dan berorientasi sektor produk dan layanan konsumen. Tujuan: Untuk melatih para profesional yang mengkhususkan diri dalam pembuatan dan pengembangan proyek digital canggih dengan pilihan spesialisasi di: Proyek untuk iklan dan komunikasi strategis: Siswa akan terbentuk pada ideation dan prototyping dari strategi komunikasi digital untuk merek dan organisasi. Adapun pelatihan praktis, siswa dapat memilih untuk desain web dan proyek-proyek desain aplikasi interaksi desain ponsel ke ruang angkasa: Siswa akan dibentuk dalam konsepsi dan pengembangan desain interaksi diterapkan untuk ruang pada umumnya yaitu, ritel, hiburan, monumen, museum, infrastruktur dan ruang publik ... Adapun pelatihan praktis, siswa dapat memilih untuk desain interaktif untuk kota pintar atau untuk melaksanakan proyek percontohan interaksi. Program Studi: Lembar Data Kredit: 66 ECTS Durasi: 1 tahun Kualifikasi: Magister Desain dan Pengembangan Proyek Digital Bahasa: Spanyol dan Inggris perjalanan menawarkan khusus menghadapi: Proyek Digital Advertising dan Komunikasi Strategis Proyek desain interaksi ruang interaktif Semester pertama Modul I - kerangka teoritis dan konteks (8 ECTS) Modul II - Metodologi dan proses desain canggih untuk website interaktif dan aplikasi (12 ECTS) Modul III - Pemrograman, pengembangan dan prototipe dari antarmuka digital (12 ECTS) Semester II Modul IV - Mengelola desain digital (6 ECTS) Khusus 1: proyek komunikasi strategis dan periklanan (10 ECTS) Khusus 2: proyek desain interaksi untuk ruang (10 ECTS) Menguasai tugas akhir (12 ECTS) Praktek eksternal (6 ECTS) [-]

Master Dalam Melakukan Manajemen Seni - Scala Induk La

MIP Politecnico di Milano School of Management
Kampus Penuh waktu 18 bulan

Program Master ini dirancang untuk mempersiapkan para profesional global yang yang dapat membawa latar belakang budaya dan seni yang solid ditambah dengan kemampuan ekonomi dan manajerial untuk produksi panggung pertunjukan, dengan fokus khusus pada Eropa, Amerika Utara dan pasar negara berkembang. [+]

Dalam kemitraan dengan Accademia La Scala dan IL PICCOLO TEATRO DI MILANO Tanggal mulai: Januari 2017 Durasi:18 bulan Format: Purna Waktu Biaya kursus: € 13,500 pengajaran bahasa:Inggris dan Italia Lokasi: Milan Diperlukan kualifikasi: Gelar / atau calon sarjana tanpa gelar formal yang memiliki minimal 3 sampai 5 tahun Pengalaman kerja Master Manajemen Pertunjukan Seni (MPAM) adalah program bulan ke-18 dirancang untuk siswa yang yang ingin mengejar karir manajerial dalam industri hiburan. Program ini dirancang dalam kemitraan dengan Accademia La Scala dan TEATRO PICCOLO DI MILANO. Tujuan dari program ini adalah untuk mengembangkan rasa kewirausahaan, kemampuan untuk memperluas jaringan di sektor seni-budaya, memperoleh pengetahuan untuk bekerja di industri hiburan untuk dapat memahami fungsi, aplikasi dan perkembangan, dalam rangka untuk mempersiapkan siswa untuk karir dalam bidang bisnis, dari produksi hingga pemasaran dan distribusi. Program Master ini dirancang untuk mempersiapkan para profesional global yang yang dapat membawa latar belakang budaya dan seni yang solid ditambah dengan kemampuan ekonomi dan manajerial untuk produksi panggung pertunjukan, dengan fokus khusus pada Eropa, Amerika Utara dan pasar negara berkembang. Berpusat pengembangan masing-masing siswa, kurikulum memiliki set organik terstruktur modul dan kegiatan yang saling melengkapi dan saling bergantung. Kursus pengantar, menangani kebijakan budaya, penjangkauan dan pendidikan, mendefinisikan tujuan dan sasaran dari manajer teater. Rencana saja terus dengan menyediakan metode dan instrumen - audit, pemasaran, komunikasi dan PR, penggalangan dana, manajemen proyek, kerangka legislatif - untuk memungkinkan para profesional untuk menghasilkan proyek-proyek yang sejalan dengan konteks ekonomi dan sosial kontemporer diberikan. Program ini dilengkapi dengan magang di sebuah lembaga kinerja diakui dunia internasional. Lima Kata Kunci OSMOSA: "Ekonomi" dan "budaya" adalah dua bahan sempurna pelengkap, ketika datang ke seni pertunjukan. Tujuan utama dari Master adalah untuk membentuk profesional dengan keterampilan yang kuat di kedua daerah. KEUNIKAN: Akademi telah mengembangkan metode pengajaran tingkat tertinggi. Siswa ditawarkan hanya kesempatan untuk hidup sampai 360 ° dinamika La Scala, belajar langsung dari para profesional yang bekerja di sana. JARINGAN GLOBAL: kolaborasi antara Akademi, MIP Politecnico di Milano Graduate School of Business dan Piccolo Teatro di Milano menempatkan siswa dalam jaringan internasional dari kontak dengan teater, festival dan lembaga acara. Guru juga memungkinkan Anda untuk menganalisis semua aspek pertunjukan hidup melalui testimonial, seminar, rapat dan banyak dinamika lainnya. Staf pengajar termasuk profesional dari Opera Europa, Metropolitan Opera House, Royal Opera House Covent Garden, Inggris Opera Nasional, Opera de Rennes, Berliner Philharmoniker, Festival Seni Hong Kong, DeVos Institute dan WolfBrown. BELAJAR DENGAN MELAKUKAN: pendekatan pengajaran membantu untuk memiliki kontak langsung dengan dunia kerja. Kebanggaan Guru adalah magang, yang berlangsung di lembaga Italia dan asing yang paling penting yang beroperasi di sektor ini. Bimbingan: staf dari Guru memastikan dukungan terus-menerus kepada siswa, terutama dalam pandangan perbandingan dengan cara kerja. Program Modul kebijakan budaya, kegiatan pendidikan dan penjangkauan Teater dan festival sebagai model keberlanjutan ekonomi dan akuntansi manajemen sumber daya manusia dan organisasi Pemasaran untuk pertunjukan proyek lapangan (Piccolo Teatro) Penggalangan dana untuk pertunjukan live komunikasi Negosiasi Manajemen dan inovasi untuk pertunjukan Muncul analisis pasar Seni dan kerajinan acara alat bibliografi untuk proyek-proyek musik (workshop) Manajemen dan keamanan pasokan Tujuan Program Untuk memperoleh visi global sektor budaya internasional, dengan fokus khusus pada Eropa, Amerika Utara dan pasar negara berkembang; Untuk mengenali relevansi kebijakan budaya masyarakat di tingkat lokal dan internasional dan dampak sosial dari seni pertunjukan; Untuk memahami ekonomi, regulasi dan organisasi industri seni pertunjukan; Untuk mempelajari dampak dari teknologi baru pada seni pertunjukan; Untuk mempelajari bagaimana menggunakan pemasaran, manajemen proyek dan alat penggalangan dana; Untuk hidup keunikan tradisi budaya Italia dan pengalaman yang luar biasa dari kota Milan; Belajar dengan melakukan dengan proyek-proyek lapangan dan magang di lembaga-lembaga Italia dan internasional diakui. Penerimaan Peserta Calon dengan gelar BA atau setara yang ingin mengejar karir dalam seni pertunjukan atau sektor budaya; Calon dengan musik formal, seni, atau pendidikan tari yang ingin memperoleh pengetahuan umum tentang kebijakan budaya internasional dan mengembangkan manajemen dan keterampilan organisasi; Calon tanpa gelar formal yang memiliki minimal 3 sampai 5 tahun pengalaman bekerja di bidang apapun dan ingin mengejar perubahan karir. pengetahuan umum sektor nirlaba akan menguntungkan. Cara Mendaftar Pendaftaran di Master di Performing Arts Manajemen berlangsung setahun sekali dengan kursus dimulai setiap Januari. Aplikasi tenggat waktu Calon harus menyerahkan aplikasi mereka dengan tenggat waktu yang ditunjukkan di bawah ini untuk dimasukkan ke kursus mulai Januari berikut. Warga negara Uni Eropa: November 30 -EU non warga: October 30 Silahkan mengisi formulir aplikasi dan mengirimkannya dokumentasi berikut ke kontak sekolah Anda: CV Fotokopi paspor atau ID Eropa Universitas transkrip atau setara Sertifikat Bahasa Inggris (jika tersedia) Bukti pembayaran biaya pendaftaran (€ 80) Setelah formulir pendaftaran Anda telah divalidasi, salah satu direktur Program akan mewawancarai Anda melalui Skype. Pelamar yang mampu datang ke Milan dapat diwawancarai secara langsung di Accademia La Scala. Bantuan Keuangan Gianluca Spina Association menawarkan beasiswa senilai EUR 13.000 (gross) ditawarkan bagi satu 2017/18 calon MPAM. Beasiswa ini dinamai Gianluca Spina yang merupakan Dekan MIP Graduate School of Business dan Profesor penuh di Manajemen Bisnis dan Manajemen Rantai Pasokan di Departemen Manajemen, Ekonomi dan Teknik Industri dari Politecnico di Milano. Calon yang dipilih oleh Komite pilihan yang mewakili kedua Direction Program dan Asosiasi. Untuk informasi lebih lanjut tentang program, beasiswa master dan cara lain untuk membiayai studi Anda, silakan hubungi: Gaia Uccheddu: uccheddu@mip.polimi.it [-]

Ma Dalam Mode & Bisnis Mewah Manajemen

Global Business School Barcelona
Kampus Penuh waktu October 2017 Spanyol Barcelona

Menanggapi dunia yang kompleks dan cepat berubah dari manajemen fashion dan mewah bisnis dengan program pascasarjana yang inovatif dan komprehensif. [+]

Gelar-Gelar Magister Seni Unggulan di Spanyol 2017. Menanggapi dunia yang kompleks dan cepat berubah dari manajemen fashion dan mewah bisnis dengan program pascasarjana yang inovatif dan komprehensif. MA dalam Bisnis Fashion dan Mewah Manajemen Bisnis di Barcelona dirancang untuk siswa yang tertarik dalam penjualan, pemasaran, dan manajemen dalam industri fashion dan barang-barang mewah. industri ini adalah kompleks, global, dan sangat kompetitif. Ini, oleh karena itu, membutuhkan lulusan yang dapat merespons secara efektif terhadap terus berubah tantangan dengan mendefinisikan strategi baru untuk memastikan keberhasilan pasar. Fashion dan mewah barang perusahaan di Eropa dan di seluruh dunia terus-menerus mencari orang yang mampu kreativitas dan manajemen - generasi baru manajer, sesuai dengan kebutuhan spesifik dari industri ini. MA dalam Mode Manajemen Bisnis dan Mewah Manajemen Bisnis di Sekolah Bisnis global Barcelona adalah gelar Master khusus di Spanyol mempersiapkan siswa untuk karir internasional di perusahaan besar dan kecil di seluruh dunia di bidang fashion dan mewah. Tentu saja menarik ini memperkenalkan prinsip-prinsip pemasaran generik dan strategi yang dapat diterapkan pada fashion dan produk mewah atau layanan. Topik-topik yang disampaikan oleh instruktur spesialis dengan pengalaman profesional di industri. Gelar ini bertujuan membentuk dan mengembangkan kompetensi manajer mampu memahami aturan industri fashion dan barang-barang mewah. Spanyol adalah rumah bagi beberapa perusahaan fashion terbesar di dunia seperti Inditex dan Mango. Selain itu, setiap tahun, Barcelona memiliki acara-acara seperti Barcelona Desain Hub, Barcelona Mode Summit (konferensi profesional berfokus pada isu-isu topikal dalam bisnis fashion), Barcelona International Textile Adil (STIB), dan Barcelona Bridal Week. Kelas Bahasa Inggris DURASI Satu tahun akademik. Tergantung pada kuartal awal mungkin diperlukan 9-12 bulan. Aplikasi Batas Waktu Aplikasi diterima sepanjang tahun. Siswa dapat mulai belajar untuk MA dalam Komunikasi dan Pemasaran Masa Depan pada bulan Oktober, Januari, dan April. Siswa yang bukan warga negara dari Uni Eropa didorong untuk menerapkan lebih awal untuk memungkinkan waktu untuk mengurus visa pelajar. Jadwal Kelas Dari 19:00-21:00, 2-3 hari per minggu, tergantung pada kuartal. Persyaratan Untuk memenuhi syarat untuk masuk ke gelar ini, Anda harus: - telah mendapatkan gelar Sarjana atau setara, atau gelar yang lebih tinggi, OR memiliki minimal tiga tahun pengalaman kerja; - Memberikan bukti kemahiran bahasa Inggris; - Menyelesaikan semua bentuk yang diperlukan untuk pendaftaran dan menyerahkan semua dokumen yang diperlukan [-]

Desain Interaksi Guru

Harbour.Space
Kampus Penuh waktu 1 tahun Pendaftaran Terbuka Spanyol Barcelona

The Harbour Ruang Interaksi Program Desain menyediakan lingkungan yang unik bagi siswa untuk menjadi praktisi ahli, dan untuk terlibat dengan siswa dari sendiri dan orang lain disiplin mereka. [+]

Program ini diajarkan dalam BAHASA INGGRIS. The Harbour Ruang Master Program Desain Interaksi menyediakan lingkungan yang unik bagi siswa untuk menjadi praktisi ahli, dan untuk terlibat dengan siswa dari sendiri dan orang lain disiplin mereka. Program ini bertujuan untuk mengeksplorasi peran baru, konteks dan pendekatan untuk desain interaksi dan melatih siswa untuk penelitian, menganalisis, prototipe, dan konsep desain dalam bisnis, sosial, dan konteks budaya dalam teknologi yang ada dan muncul. Proyek, yang sering spekulatif dan kritis, bertujuan untuk menginspirasi perdebatan tentang konsekuensi manusia berjangka teknologi yang berbeda dan mengeksplorasi peran strategis desain interaksi dalam membentuk kehidupan sehari-hari sambil menyoroti peningkatan relevansi desain untuk bisnis dan masyarakat. Lulusan pergi bekerja untuk perusahaan-perusahaan, lembaga desain atau konsultan, laboratorium penelitian akademik dan industri, dan untuk mendirikan studio desain mereka sendiri. Kursus adalah campuran dari kuliah dan tangan-eksperimen Peluang rutin untuk kolaborasi industri dengan perusahaan Akses ke jaringan ahli terkemuka dunia yang bekerja di ilmu komputer Guru yang praktisi terkemuka di bidang mereka Dosen tamu sering di berbagai topik di Desain dan Teknologi Kursus bisnis praktis mempersiapkan siswa untuk situasi kehidupan nyata Kolaborasi multi-disiplin dalam kelompok dan diterapkan proyek akhir tahun Koneksi ke disiplin nyata desain dan nyata perusahaan dalam industri PROGRAM STRUKTUR Ini gelar Master of Desain Interaksi mengandung jumlah luas interaksi nyata kasus desain bergerak melalui mana siswa akan mendapatkan pemahaman yang kuat tentang kreatif dan keputusan proses pembuatan di departemen desain sebuah perusahaan nyata atau biro desain. Semua program yang pilihan, namun kami sangat menyarankan siswa untuk mengambil kursus ditandai sebagai inti. Total 1 tahun Guru terdiri dari 15 modul termasuk modul 1 dari lokakarya & seminar, 1 klien dan 1 proyek batu penjuru. Profesor kita tidak guru akademis - mereka desain profesional dicapai yang telah meluncurkan ribuan produk yang sukses dan jasa dan membuat banyak keputusan strategis menang. Modul Emerging Technologies untuk Spaces Fisik Ponsel Komputasi fisik Pengalaman Pengguna Desain Desain kewirausahaan Sibernetika Smart Objects Inovasi dalam Desain Layanan Masa Depan Produk pakaian Konten Strategi Mendongeng, Narasi dan Interaktivitas manajemen desain Jual & Menyajikan Desain Visualisasi data Audio & Video Motion Graphics Pemetaan proyeksi pemrograman Interface untuk Penyandang Cacat Seminar & Lokakarya Proyek klien Proyek pribadi MATEMATIKA SEBAGAI BAHASA KEDUA (MSL) Suatu persyaratan utama Harbour.Space untuk semua siswa di tech adalah tingkat yang sangat baik dari matematika. Siapa pun yang tidak memiliki dasar matematika yang kuat yang mereka butuhkan untuk berkarir di teknologi, tetapi ingin belajar memiliki sebuah rumah di kursus yayasan kami (link). Siswa memperoleh semua alat dasar yang mereka butuhkan untuk melanjutkan studi di Ilmu Komputer, Ilmu data atau Cyber ​​Security. Lulus dari MSL berarti membuka pintu untuk mengajukan tempat di Harbour.Space Universitas dan setiap tingkat atas universitas teknologi lain di dunia. Program Kepemimpinan Irene Pereyra Co-founder, Anton & Irene Anton Repponen Co-founder, Anton & Irene Jenjang Karir Junior Designer Mid-Berat Designer Senior Designer Art Director Sutradara kreatif HIDUP DI BARCELONA Belajar di Barcelona memiliki keuntungan sebagai berikut: Barcelona adalah # 1 di Eropa untuk kualitas hidup dan kejelasan dari lingkungan (2012 Kualitas Kota Peringkat Life - Mercer Survei) Barcelona adalah # 1 di dunia untuk tingkat infrastruktur dan pembangunan perkotaan (2011, Ernst & Young). Wilayah Catalonia, di mana Barcelona adalah ibukota, memberikan kontribusi signifikan terhadap PDB Spanyol. Pertumbuhan PDB Catalonia adalah saat 3,3%, jauh lebih tinggi daripada di Eropa rata-rata. Ekspor Catalonia adalah € 42200000000, lebih tinggi daripada di wilayah lain dari Spanyol. 7.000 + inovasi dan perusahaan teknologi selama 10 tahun terakhir. Barcelona adalah 6 di Eropa untuk tarik dan kenyamanan berbisnis (Eropa Tarik Survey 2011, Ernst & Young), Barcelona adalah 2 di Eropa (setelah London) untuk dipromosikan sebagai pusat bisnis (Eropa Kota Memantau 2011); Barcelona adalah 2 di dunia untuk hosting konferensi internasional yang berbeda dan kongres (Kota dan Negara Laporan World 2011, ICCA). Barcelona adalah tuan rumah tahunan Mobile World Congress, yang menarik ribuan perusahaan-perusahaan internasional yang bekerja dalam industri mobile. 7.000.000 + jutaan wisatawan / tahun 20 ° C - Suhu rata-rata siang hari 2437 jam sinar matahari / tahun Biaya hidup € 550 / bulan [-]

Master Dalam Interaksi Manusia Komputer Dan Desain (hcid)

EIT Digital Master School
Kampus Penuh waktu 2 tahun September 2017 Spanyol Madrid

Program di Komputer Interaksi Manusia dan Desain berfokus pada studi, desain, pengembangan dan evaluasi antarmuka pengguna baru dan sistem interaktif memperhatikan aspek manusia rekening, di kognitif dan sensorik-motorik tingkat, aspek teknologi, serta aspek bisnis. [+]

Gelar-Gelar Magister Seni Unggulan di Spanyol 2017. Mengapa mempelajari Interaksi Manusia EIT Digital Komputer dan Program Desain? Program EIT Digital hcid menawarkan: Garis depan konten teknis dalam lapangan Studi di dua universitas Europe's teknis utama yang mengarah ke gelar ganda. Sebuah integrasi yang baik dengan disesuaikan kursus Bisnis di Inovasi dan Kewirausahaan Sebuah tesis juga didasarkan pada masalah industri Akses ke kompetensi delapan EIT Digital garis tindakan inovasi setidaknya melalui sekolah musim panas antara dua tahun. Akses ke pusat co-location dan ekosistem inovasi dari sembilan node EIT Digital. Apa program semua tentang? Program di Interaksi Komputer Manusia dan Desain berfokus pada studi, desain, pengembangan dan evaluasi antarmuka pengguna baru dan sistem interaktif memperhatikan aspek manusia rekening, di kognitif dan sensorik-motorik tingkat, aspek teknologi, serta aspek bisnis. Program hcid adalah program interdisipliner yang menawarkan kursus tentang desain dan evaluasi sistem interaktif dengan penekanan kuat pada teknik desain yang berpusat pada pengguna: memahami kapasitas manusia dan konsekuensi dari menggunakan teknologi informasi sebagai alat untuk memecahkan tugas yang berhubungan dengan pekerjaan, dan mengembangkan dan mengevaluasi sistem dengan menempatkan pengguna di pusat dari proses desain. Selain itu, program ini akan menciptakan bisnis berpikir dalam hal profil pengguna, segmen pengguna, gaya rumah, branding, dan pengembangan pasar dan pengenalan produk. Apa peluang karir bagi lulusan dari program ini? Lulusan dari program master hcid akan memenuhi syarat untuk pekerjaan di organisasi internasional dan lokal di kedua peran teknis dan bisnis. Judul khas adalah: desainer interaksi atau pengalaman pengguna desainer, insinyur sistem interaktif, faktor manusia ahli, insinyur kegunaan, pengembang Bisnis, manajer produk, atau konsultan. Melalui lulusan multidisiplin sikap mereka berharga dalam pengaturan inovasi terbuka di mana aspek yang berbeda (pasar, pengguna, aspek sosial, teknologi media) datang bersama-sama. Mereka akan dengan mudah menemukan pekerjaan dalam perusahaan yang menyediakan produk-produk bernilai tambah dan layanan, seperti perusahaan telekomunikasi, perusahaan game, e-learning, pengembang web, dan hiburan. Jalur alternatif akan memulai perusahaan Anda sendiri untuk menyediakan produk atau teknologi pengembangan, konten media, pengembangan bisnis atau jasa konsultasi. Bagaimana program terstruktur? Program ini adalah program gelar ganda dengan studi di sebuah universitas di satu negara tahun pertama (entry) dan studi di sebuah universitas di negara lain pada tahun kedua (exit). Program ini memiliki kandungan teknis terpadu konten (Technical utama) dan bisnis (Inovasi & Kewirausahaan - I & E minor). I & E minor dibagi antara semua program (link). Merupakan bagian integral dari tahun kedua adalah tesis Master (30 ECTS). Struktur dan isi dari utama teknis diberikan di bawah ini. Di mana saya bisa belajar Jika saya memilih hcid? Entri - 1 tahun KTH UPS Aalto Twente Exit - 2 tahun, spesialisasi Interaksi Mobile dan di mana-mana (KTH - Stockholm) Pemodelan pengguna (Aalto - Helsinki) Interaksi terletak (UPS - Paris) Interaksi multimodal (TU Berlin) Sistem cerdas (Univ. Of Twente) Komputasi afektif (UCL - London) Interaksi kognitif (UniTN - Trento) Persyaratan Pendaftaran tertentu Sebuah B.Sc. gelar dalam ilmu komputer, teknik elektro, teknik komputer atau sistem informasi diperlukan. Dalam kasus khusus mahasiswa dari desain industri, teknologi media, komputasi linguistik, dan ilmu kognitif dengan keterampilan yang memadai di bidang matematika, perangkat lunak desain dan pemrograman dapat dipertimbangkan. [-]

Desain March

The University of Nottingham - Faculty of Engineering
Kampus Penuh waktu 1 tahun

The MArch Desain program berfokus pada pengembangan dan penerapan pengetahuan arsitektur spesialis dan teknik desain canggih dan teknologi. Kursus ini pada awalnya didirikan untuk menanggapi meningkatnya persaingan dalam pengadaan profesional bangunan dan permintaan untuk pengetahuan khusus dan keterampilan dalam mengejar keunggulan arsitektur. Hal ini menawarkan kesempatan untuk ... [+]

Desain MArch The MArch Desain program berfokus pada pengembangan dan penerapan pengetahuan arsitektur spesialis dan teknik desain canggih dan teknologi. Kursus ini pada awalnya didirikan untuk menanggapi meningkatnya persaingan dalam pengadaan profesional bangunan dan permintaan untuk pengetahuan khusus dan keterampilan dalam mengejar keunggulan arsitektur. Hal ini menawarkan kesempatan untuk berkonsentrasi pada desain arsitektur atau perkotaan, humaniora, desain lingkungan dan teknologi untuk tingkat tinggi kecanggihan tanpa perlu bekerja dalam area spesialis tunggal. Selama kursus ini, Anda akan menghabiskan beberapa waktu di eksplorasi dan inovasi berbasis studio di berbagai pilihan, bekerja bersama arsitek, desainer perkotaan dan teknologi dalam desain studio, seminar dan kuliah. The MArch Desain tidak menyampaikan akreditasi profesional di Inggris. Fakta-fakta kunci Sebagai bagian dari kekuasaanya, Departemen Arsitektur dan Lingkungan Dibangun akan mengembangkan keterampilan kejuruan dan sikap bertanggung jawab terhadap lingkungan yang diperlukan di dunia saat ini berubah dengan cepat. Departemen menikmati jaringan kolaboratif yang kuat dengan lembaga di luar negeri. Anda mungkin memiliki kesempatan untuk menghadiri konferensi, seminar dan pelatihan baik di Inggris dan luar negeri. Program interdisipliner ini berbagi modul dengan program pascasarjana lainnya dalam departemen. Tentu saja ini tidak menyampaikan akreditasi profesional di Inggris. Rincian program Ini pusat kursus sekitar pengembangan dan penerapan pengetahuan arsitektur spesialis dan teknik desain arsitektur canggih. Melalui berbagai ceramah spesialis, seminar dan modul studio desain Anda akan mengeksplorasi isu-isu saat ini dan masa depan yang dihadapi desainer perkotaan, arsitek dan teknologi, dan mengembangkan keterampilan, pengetahuan dan kesadaran diperlukan dalam dunia yang bergerak cepat dari penelitian arsitektur kontemporer dan praktek. The MArch Desain yang ditawarkan secara penuh-waktu selama satu tahun. Pada musim gugur dan musim semi semester, Anda akan menyelesaikan 120 kredit senilai modul. Ini akan mencakup desain penelitian yang dipimpin 'paket' utama dalam salah satu bidang spesialis yang ditawarkan di setiap semester, yang terdiri dari proyek studio dan seri seminar, serta modul kuliah / seminar tambahan. Selama semester musim panas Anda akan menyelesaikan disertasi ditulis 60-kredit. Modul Subyek khas meliputi: Teori arsitektur dan desain Desain lingkungan Urban Design dan regenerasi Tinggi berkelanjutan desain bangunan Digital Arsitektur dan Teknologi Karir Departemen Arsitektur dan Lingkungan memiliki reputasi internasional untuk pengajaran dan penelitian, dan bekerja sama dengan lembaga-lembaga terkemuka di seluruh dunia dalam bidang arsitektur, desain perkotaan dan teknologi energi berkelanjutan. Hal ini terkenal karena komitmennya untuk mengajar interdisipliner dan penelitian, dan karena itu mahasiswa pascasarjana kami diakui secara internasional sebagai memiliki kemampuan yang dibutuhkan untuk memenuhi tantangan kontemporer yang dihadapi profesi lingkungan binaan. The MArch Desain memberikan landasan bagi peluang karir maju dalam praktek arsitektur dan akademisi. Siswa didorong untuk mempertimbangkan terus belajar untuk tingkat yang lebih tinggi oleh penelitian - MPhil atau PhD. Persyaratan Masuk:2.1 (Hons Atas kelas 2 derajat atau setara internasional) Termasuk Di Dalamnya:Arsitektur atau equivalent.Must termasuk modul dalam desain arsitektur akuntansi untuk 25% - 50% dari kredit. Persyaratan lain:Portofolio karya desain arsitektur harus diserahkan IELTS:6.5 (tidak kurang dari 6,0 di setiap elemen) Pearson Test Bahasa Inggris (PTE) Akademik:62 (minimum 55) [-]

Gelar Master Dalam Desain Grafis Dan Antarmuka Untuk Perangkat Baru

Universidad Pontificia De Salamanca
Kombinasi online & kampus Penuh waktu 1 tahun October 2017 Spanyol Salamanca

Tujuan utama dari Guru resmi ini adalah untuk melatih para profesional khusus dalam desain media digital baru grafis yang mampu merespon tuntutan komunikasi yang dibutuhkan oleh lingkungan sosial budaya metamorf di mana kita hidup. [+]

Gelar-Gelar Magister Seni Unggulan di Spanyol 2017. Deskripsi Program Tujuan utama dari Guru resmi ini adalah untuk melatih para profesional khusus dalam desain media digital baru grafis yang mampu merespon tuntutan komunikasi yang dibutuhkan oleh lingkungan sosial budaya metamorf di mana kita hidup. Sebagai Icograda menunjukkan, (Ico-D) desain grafis adalah kegiatan intelektual, teknis dan kreatif yang terlibat tidak hanya dengan produksi gambar, tetapi dengan analisis, organisasi dan metode penyajian solusi visual untuk masalah komunikasi. Menjadi master intensif (kelas akhir Kamis dan Jumat sepanjang hari), siswa dapat membuat praktek antara Oktober dan September jika mereka ingin. Prakteknya bukan bagian dari kurikulum. Artinya, itu bukan subjek, tetapi kemungkinan menyelam tenaga kerja dan pengalaman belajar. Jenis perusahaan kita bekerja dengan adalah di bidang Komunikasi dan Desain atau Software Development. Tujuan Mendorong kapasitas reflektif, analitis dan kritis. Membedakan, bertemu dan mengintegrasikan fase yang berbeda dari proses ideation, perencanaan dan pengembangan proyek komunikasi. Mendorong kreativitas dan inovasi. Menghasilkan pesan dan solusi visual untuk perangkat komunikasi baru. profil profesional profil profesional yang diarahkan Guru pada dasarnya dua: desain berorientasi Direktur kreatif dan penggunaan teknologi baru. grafis dan antarmuka untuk perangkat dengan layar desainer. Meskipun, tergantung pada orientasi bahwa setiap siswa dapat lebih baik ditargetkan untuk salah satu dari bentuk-bentuk: Desainer ponsel dan publikasi tablet. Desainer untuk proyek-proyek aplikasi mobile dan tablet proyek desainer multimedia untuk signage digital Desainer untuk proyek-proyek signage digital Desainer potongan iklan multi-platform. User interface desainer ponsel dan tablet. Desainer untuk proyek web. Rencana studi 1. Komunikasi Visual Modul Fungsional (6CR.) Modul 2 Alat untuk Komunikasi Visual di Media Digital (21cr.) Modul 3. Komunikasi Visual dan Desain Interface pada perangkat baru (27CR.) Modul 4. Bekerja untuk menguasai (6CR.) 1. Komunikasi Visual Modul Fungsional 1. Komunikasi Visual dan Komunikasi Strategis 4 ECTS 2. Sejarah dan umum prinsip-prinsip Komunikasi Visual 2 ECTS Modul 2 Alat untuk Komunikasi Visual di Digital Media 3. Berpikir Kreatif 2 ECTS 4. Menggambar dan ilustrasi 2 ECTS 5. Information Display 2 ECTS 6. Komposisi, tata letak dan tipografi 4 ECTS 7. Fotografi, pencahayaan dan digital retouching 4 ECTS 8. Untuk menginstal dan video editing 2 ECTS 9. Animasi dan digital pascaproduksi 5 ECTS Modul 3. Komunikasi Visual dan Desain Interface pada perangkat baru 10. Konteks, fitur dan kemungkinan masa depan media baru 4 ECTS 11. Interface dan User Experience 3 ECTS 12. Pemrograman Dasar 4 ECTS 13. Desain untuk web 4 ECTS 14. Desain untuk smartphone 4 ECTS 15. Desain untuk tablet 4 ECTS 16. Desain untuk signage digital 4 ECTS Modul 4. Bekerja untuk menguasai 17. Kerja untuk menguasai 6 ECTS Metodologi Dicampur (Presencial 75% - 25% Online) 60 ECTS Kuliah: penyajian terstruktur untuk memfasilitasi media pada subjek yang diteliti dalam suatu hal yang terorganisir. Studi Kasus: Analisis masalah atau peristiwa nyata untuk bertemu dengannya, saya menafsirkan itu , memecahkan itu , menghasilkan hipotesis, kontras data, mencerminkan, pengetahuan lengkap, mendiagnosa dan menemukan solusi. Latihan dan Resolusi Soal: latihan, tes dan menerapkan pengetahuan sebelumnya. Sering digunakan untuk melengkapi kuliah. Belajar melalui proyek-proyek. Siswa, dipandu oleh guru, melaksanakan pelaksanaan proyek untuk memecahkan masalah tertentu dan tujuan komunikasi dalam ditetapkan oleh perencanaan, desain dan pelaksanaan serangkaian kegiatan dalam rangka mencapai waktu tujuan. Diri - belajar dari tutorial online dan video tutorial: Bahan dikembangkan untuk belajar software dasar yang dibutuhkan untuk proyek. Durasi dan harga Mulai Tanggal: Oktober 2016 Satu tahun akademik: Dari bulan Oktober sampai pertengahan Mei Harga: 110 € / kredit (€ 6,600) tempat yang tersedia: 20 Lokasi: Salamanca Hubungi: jrmartinsa@upsa.es designonscreens@upsa.es www.designonscreens.com [-]

Gelar Master Dalam Penelitian Dan Pelatihan Lanjutan Dalam Arsitektur

San Jorge University / Fundacion Universidad San Jorge
Kombinasi online & kampus Penuh waktu 1 tahun November 2017 Spanyol Saragossa

Master di Penelitian dan Advanced Training Arsitektur, yang merupakan program resmi dan memungkinkan akses ke studi doktor dalam arsitektur, bertujuan untuk menyelidiki metodologi penelitian dan inovasi dalam teknik dan alat komunikasi dokumenter dan visual yang diterapkan untuk arsitektur serta kegunaannya untuk praktek dan pengajaran profesional praktek dibingkai di Kawasan Pendidikan Tinggi Eropa. [+]

Penelitian dan inovasi dalam arsitektur. Tantangan sekarang dan masa depan Di hari ini berubah dan menuntut konteks sikap proposisional baru, profesional aktif harus, lebih dari sebelumnya, kreatif, fleksibel dan mampu memimpin dan mengelola tim multidisiplin, dilapisi dengan penelitian dan inovasi. Lebih tinggi Teknis Sekolah Arsitektur dari Universitas San Jorge berkomitmen untuk program pelatihan yang inovatif di lapangan dan Anda ingin mengatasi kebutuhan nyata dalam masyarakat kita dan dalam profesi: membedakan tindakan kreatif dari fakta menyelidiki dan mempublikasikan mekanisme imbricar memungkinkan kedua tindakan sepenuhnya asli dan masa depan. Master di Penelitian dan Advanced Training Arsitektur, yang merupakan program resmi dan memungkinkan akses ke studi doktor dalam arsitektur, bertujuan untuk menyelidiki metodologi penelitian dan inovasi dalam teknik dan alat komunikasi dokumenter dan visual yang diterapkan untuk arsitektur serta kegunaannya untuk praktek dan pengajaran profesional praktek dibingkai di Kawasan Pendidikan Tinggi Eropa. Untuk ini, program master memberikan pengetahuan dan pelatihan lanjutan untuk mengembangkan proyek penelitian terapan, dari awal untuk diseminasi hasil kepada masyarakat ilmiah, tujuan mendasar dari profil tertentu yang menjamin ide. Namun, pengetahuan tentang media dan saluran untuk publikasi, diseminasi dan transfer hasil dan strategi komunikasi visual dan desain dan pengelolaan dokumentasi tertulis dan grafis, dalam rangka untuk memberikan siswa dengan keterampilan dipindahtangankan pada penggunaan praktis teknologi informasi dan komunikasi digunakan untuk penelitian, baik dukungan perangkat lunak untuk tugas-tugas analisis data sebagai alat pencari virtual dan sistem pelaporan. Selama kehamilan penelitian mereka sendiri, siswa akan memperoleh pengetahuan khusus dalam budaya urban dan warisan dan dalam proses ideation, dokumentasi dan penyebaran proyek arsitektur serta dalam inovasi pendidikan dan kebijakan pendidikan. Sebuah dosen luar biasa dari guru, multidisiplin dan yang telah dibentuk oleh para profesional dengan dokter solvabilitas yang luas, pribadi bimbingan latihan siswa dan arah pekerjaan mereka untuk menguasai. Sebuah sesi keynote dan lokakarya instrumental berbagai modul yang membentuk menawarkan pelatihan, dua Juri terpisah, yang akan dihadiri oleh tamu dari diakui prestise nasional dan internasional di bidang perdagangan dan penelitian dalam arsitektur akan ditambahkan. Dan semua ini di tempat yang ideal untuk memenuhi kebutuhan spesialis masa depan di lapangan, mampu memuaskan jaminan yang diperlukan profil dalam masyarakat dan dalam konteks akademik dan pendidikan di masa depan. Tujuan dan kompetensi Dalam rangka untuk memenuhi persyaratan yang timbul dari undang-undang Negara dan Masyarakat, gelar Master di Penelitian dan Pelatihan Advanced dalam arsitektur memenuhi tujuan umum berikut: Memenuhi kekurangan pendidikan lulusan yang berkaitan dengan bidang penelitian dan lebih khusus untuk penelitian dalam arsitektur. Menggabungkan jalur penelitian dalam arsitektur berorientasi, sesuai dengan pasar saat ini kebutuhan pelatihan. Melatih lulusan untuk mengatasi penelitian di bidang organisasi bisnis dan / atau kalangan akademisi. Menawarkan lulusan dalam arsitektur akses ke studi doktoral melalui program yang bertujuan untuk mencapai sebuah karya penelitian yang berkaitan dengan bidang mereka master studi. Masing-masing dan setiap satu dari tujuan tersebut menyebabkan menjamin akses lulusan dan / atau lulusan untuk studi pascasarjana untuk generasi, transfer dan adaptasi dari R + D + I, khususnya arsitek yang gelar saat ini tidak memungkinkan dia akses siklus yang secara langsung. Tujuan khusus yang harus memenuhi kualifikasi yang mencapai keterampilan khusus yang berkaitan dengan penelitian dan kelompok kerja pengorganisasian dan penelitian dan inovasi diterapkan untuk mengajar, dikelompokkan dalam pengetahuan dan keterampilan. Keseimbangan antara aspek teoritis dan praktis dari pelatihan dalam disiplin yang dimaksudkan dengan Gelar ini Guru harus memastikan, pada gilirannya, perolehan keterampilan, kemampuan dan pengetahuan yang ketat berdasarkan profil di atas. Adapun tujuan umum dan lintas sektor derajat, kami menyoroti dua dari mereka: "mengembangkan arti peserta etika profesi dan visi misi sosial dari sektor publik" dan "mengembangkan pada siswa pola pikir strategis beradaptasi perubahan lingkungan di mana organisasi beroperasi hari ini ", oleh yang langsung terkait dengan hak-hak dasar dan kesetaraan antara laki-laki dan perempuan, dengan prinsip-prinsip kesempatan yang sama dan aksesibilitas universal bagi para penyandang cacat dan orang-orang dari budaya damai dan demokratis menghargai diri mereka sendiri. Hal ini dimengerti bahwa konsep Etika, Misi sosial dan Arah Strategis berhubungan langsung dengan salah satu bidang pengembangan manajemen saat ini: Corporate Social Responsibility, yang meliputi konsep di atas. Program MODUL TYPE KREDIT METODOLOGI PENELITIAN DAN TATA wajib 10 TERAPAN PENELITIAN ARSITEKTUR wajib 18 ADVANCED TRAINING DI PERGURUAN TINGGI wajib 12 TEKNIK KOMUNIKASI DITERAPKAN DOKUMENTER VISUAL DAN PROYEK wajib 12 AKHIR MASTER KERJA wajib 8 - total 60 [-]

Master Dalam Suara Dan Musik Komputasi

Universitat Pompeu Fabra Barcelona
Kampus Penuh waktu Paruh waktu 1 - 2 tahun September 2017 Spanyol Barcelona lebih dari + 1

Suara dan komputasi musik adalah bidang interdisipliner yang meliputi proses komunikasi suara keseluruhan, dari penciptaan dan generasi suara untuk transmisi dan persepsi mereka. Menggunakan berbagai metodologi ilmiah, teknologi dan seni dan pendekatan komputasi, mengkaji bagaimana kita memahami, model dan menghasilkan suara dan musik. Ini mencakup berbagai mata pelajaran akademik dasar dalam bidang-bidang seperti musik (komposisi ... [+]

Gelar-Gelar Magister Seni Unggulan di Spanyol 2017. Guru di Suara dan Musik Computing Suara dan komputasi musik adalah bidang interdisipliner yang meliputi proses komunikasi suara keseluruhan, dari penciptaan dan generasi suara untuk transmisi dan persepsi mereka. Menggunakan berbagai metodologi ilmiah, teknologi dan seni dan pendekatan komputasi, mengkaji bagaimana kita memahami, model dan menghasilkan suara dan musik. Ini mencakup berbagai mata pelajaran akademik dasar dalam bidang-bidang seperti musik (komposisi, kinerja, musikologi), fisika (akustik), teknik (pemrosesan sinyal, kecerdasan buatan, interaksi manusia-komputer, elektronik) dan psikologi (psychoacoustics, psikologi eksperimental, neuroscience). Daerah saat ini aplikasi termasuk alat musik, produksi musik, pencarian informasi musik, perpustakaan musik digital, sistem multimedia interaktif, dan antarmuka pendengaran. Program UPF master di Suara dan Musik Computing berfokus pada aspek yang lebih teknologi lapangan. Tujuan Program ini master bertujuan untuk melatih para peneliti dan profesional yang membentuk komputasi suara dan musik dalam masyarakat informasi saat ini. Menggabungkan praktek dan teori dalam berbagai bidang, seperti model komputasi, rekayasa audio, persepsi, kognisi dan sistem interaktif, program ini menawarkan latar belakang ilmu pengetahuan dan teknologi yang diperlukan untuk mengejar karir yang sukses. Lebih khusus, program ini memberikan siswa keterampilan yang mereka butuhkan di kedua teknologi yang paling canggih untuk analisis, sintesis, transformasi dan produksi suara dan musik dan teknologi utama dan proses yang mendukung penciptaan suara dan musik. Bagi siapa? Program master di Suara dan Musik Computing ditujukan untuk siswa dengan latar belakang teknis yang memiliki pengetahuan musik dan berusaha untuk mengasah keterampilan penelitian mereka di bidang suara dan musik komputasi. Meskipun gelar sarjana tidak ada yang spesifik yang diperlukan, calon harus menunjukkan bahwa mereka memiliki pelatihan di bidang terkait dengan ilmu komputer atau telekomunikasi. Struktur Program ini berorientasi penelitian dan menggabungkan mata pelajaran yang meliputi teori dan praktek. Siswa harus menyelesaikan 40 kredit senilai 'wajib dan mata pelajaran opsional dan proyek penelitian akhir senilai 20 kredit. Program master dapat diselesaikan dalam satu tahun, jika diambil penuh waktu, atau dua, jika diambil paruh waktu. Mahasiswa paruh waktu juga akan dapat mengambil pelajaran pelengkap dari program sarjana teknik atau mata pelajaran tambahan dari program master. Paruh waktu pilihan dianjurkan bagi siswa yang tidak memiliki gelar empat tahun dalam ilmu komputer atau teknik elektro atau latar belakang yang setara. Kadar Siswa harus menyelesaikan 40 kredit senilai 'dari mata kuliah wajib dan opsional dan melaksanakan proyek penelitian akhir senilai 20 kredit. Gelar tugas akhir master ini dimaksudkan untuk membantu siswa masuk ke bidang tertentu penelitian dan dengan demikian harus memberikan kontribusi asli untuk bidang yang dipilih. Program pengajaran meliputi mata pelajaran inti tertentu, serta mata pelajaran opsional bersama dengan program magister lain yang ditawarkan oleh Departemen Teknologi Informasi dan Komunikasi. Mata pelajaran yang paling khusus untuk program ini master adalah: Analisis Audio dan Musik Audio dan Musik Pengolahan Real-time Interaksi Pencatatan dan Mixing Musik Audio dan Pengolahan Lokakarya Musik Musik Persepsi dan Kognisi Magang UPF Musik Technology Group (MTG) dan kelompok penelitian lain dan perusahaan menawarkan magang untuk mahasiswa program master di Suara dan Musik Computing. Pengetahuan, keterampilan dan kompetensi yang diperoleh Kemampuan untuk merencanakan dan melaksanakan rencana penelitian dan pengembangan. Akuisisi, manajemen dan transmisi metodologis, teknis dan estetika pengetahuan. Mampu bekerja dalam tim dalam pengaturan akademik dan bisnis. Pengembangan keterampilan berpikir kritis untuk meningkatkan profesional teknis, metodologi, ekonomi, estetika dan etika keputusan pengambilan. Komunikasi dan keterampilan kreatif. Prospek Karir Lulusan program ini master dapat mendaftarkan diri pada program doktor atau bergabung dengan tim penelitian dan / atau pengembangan di perusahaan khusus dalam layanan dan aplikasi yang berhubungan dengan suara dan komputasi musik. Inggris Ingat bahwa untuk berhasil terdaftar, penyajian sertifikat bahasa Inggris resmi merupakan syarat masuk penting. Hanya pelamar yang bahasa ibu adalah bahasa Inggris tidak perlu pre¬sent sertifikat bahasa Inggris. Hasil resmi harus dikirim langsung oleh lembaga memeriksa untuk Penerimaan sekolah Departemen dan harus sesuai dengan nilai minimum yang diperlukan: - TOEFL CBT:> 235 - TOEFL PBT:> 575 - TOEFL IBT:> 100 - CAE: C1 - IELTS:> 6.5 Pelamar yang, pada saat aplikasi, masih tidak memiliki sertifikat bahasa Inggris resmi atau yang sedang dalam proses mendapatkan itu harus menyertakan informasi ini dalam aplikasi penerimaan mereka. Pelamar yang telah menyelesaikan gelar mereka penuh Sarjana di universitas berbahasa Inggris harus menyerahkan bukti tertulis bahwa bahasa pengantar studi mereka adalah bahasa Inggris. [-]

Gelar Master Di Bidang Arsitektur Dan Proyek-proyek Desain Perkotaan

Fundación Universitaria Iberoamericana (FUNIBER)
Online Paruh waktu 21 - 2 bulan Spanyol

Karena itu, Master di Proyek Pengembangan Arsitektur dan Perencanaan, diatur dalam skema pelatihan yang inovatif untuk daerah, karena tidak hanya terjadi di ... [+]

Master Arsitektur Perkotaan dan Proyek

Wilayah Proyek kini telah mengambil peran yang kuat dalam pengembangan profesional eksekutif dari profesi yang paling bervariasi, untuk semua yang terlibat, dengan peran yang berbeda dalam pengembangan dan pelaksanaan proyek. Bidang arsitektur dan urbanisme secara keseluruhan tidak diragukan lagi bahwa pengembangan lebih lanjut dan implementasi secara historis sejak konsepsi yang sangat, sehingga kebutuhan untuk mengembangkan sebuah program yang memenuhi tuntutan profesional saat ini, yang mengkhususkan diri dalam proyek-proyek Arsitektur Perkotaan dan.

Karena itu, Master di Proyek Pengembangan Arsitektur dan Perencanaan, diatur dalam skema pelatihan yang inovatif untuk daerah, karena tidak hanya berjalan paralel tiga bidang klasik dunia proyek, seperti: Desain, Manajemen dan Administrasi tetapi juga membuat melintang dengan luas lima tematik yang relevan: ... [-]


Master Dalam Pertemuan, Insentif, Konvensi & Peristiwa, Tikus

ESODE
Kampus atau Online Penuh waktu Paruh waktu Pendaftaran Terbuka Spanyol Madrid

Master dalam Rapat, Insentif, Konvensi & Pameran, program MICE akan membekali Anda dengan yang diperlukan untuk mengkhususkan diri di daerah diminati saat ini alat: bisnis pariwisata. [+]

Gelar-Gelar Magister Seni Unggulan di Spanyol 2017. Diskon pendaftaran awal Program Master dalam Rapat, Insentif, Konvensi & Pameran, MICE itu akan memberikan yang diperlukan untuk mengkhususkan diri di daerah diminati saat ini alat: bisnis pariwisata. Jenis pariwisata secara aktif berkembang di seluruh dunia, adalah semakin umum karena merupakan kesempatan yang unik untuk pengembangan usaha. Dengan demikian mahasiswa Master ini akan memenuhi syarat untuk melakukan dari awal sampai akhir perencanaan dan pengembangan pertemuan bisnis, konferensi, konvensi, perjalanan insentif dan tindakan lain yang sejenis dengan mereka (konferensi, pertemuan, konferensi, simposium, forum seminar, kursus) disebut untuk tujuan dan ukuran yang berbeda. Mulai tanggal: Wajah: November 2016 Paruh waktu: Oktober 2016 Online: Februari, Juni dan November 2016 TUJUAN Memberikan pelatihan teori dan praktis yang diperlukan untuk menangani jaminan keberhasilan seluruh kegiatan yang terkait dengan industri MICE dan bisnis pariwisata, baik dari bidang perusahaan swasta, dan masyarakat umum. Teknik untuk efisien mengoperasikan dan mengelola setiap tahap operasional berbagai jenis acara dan memecahkan eventualities dengan visi yang komprehensif dan terpadu, dengan kriteria efektivitas, efisiensi dan profitabilitas MENGEMUDI. Mengembangkan keterampilan yang diperlukan untuk pengetahuan industri yang mendalam dalam keragaman dan memperkuat keterampilan penting dalam melaksanakan peran kepemimpinan dalam organisasi profesional kongres, konvensi, insentif, pameran dan acara lainnya. AUDIENCE Lulusan universitas tertarik dalam pengelolaan dan organisasi peristiwa. Profesional terkait dengan sektor pariwisata (peristiwa departemen yang bertanggung jawab di hotel, agen perjalanan yang mengkhususkan diri dalam bisnis pariwisata dan insentif, Fairgrounds, konvensi biro, kongres, dll) tertarik untuk memperkuat pelatihan mereka di bidang MICE. Organisasi profesional acara antusias ingin menjadi ahli mampu mengelola kegiatan yang berbeda dari industri MICE. * Dalam kasus tidak memberikan gelar universitas akan diminta untuk mengesahkan tiga tahun pengalaman kerja. Modul 1. 2 Pengantar sektor MICE. Klasifikasi pasar; 3 jenis peristiwa. Manajemen strategis di sektor MICE 4. Faktor dan pemain di segmen MICE 5. Pemasaran dan komunikasi di sektor MICE Juni. Protokol dalam organisasi peristiwa di bulan Juli. Koordinasi dan manajemen tim 8. MICE produksi kegiatan industri 9. Post-event. Pengukuran kinerja manajemen dan METODOLOGI DAN METODE ESODE menawarkan Masters ini dalam tiga cara: secara pribadi, dan SEMIPRESENCAIL ONLINE, memberikan alternatif kepada siswa yang lebih tua. Jadi, di bawah wajah atau format dicampur, siswa menerima: SESI teoritis dan praktis: Dipimpin oleh para profesional industri yang paling terkenal. Pelatihan teori mencakup studi kasus yang metodologi memungkinkan siswa untuk mendekati realitas saat ini. PELATIHAN DI KAMPUS VIRTUAL: Pemantauan terus menerus melalui platform pelatihan dan konsultasi buka 24 jam. KUNJUNGAN KE LOKASI DAN TEKNIS TEMPAT MENARIK: Mahasiswa akan memiliki kesempatan untuk mengunjungi tempat-tempat menarik (Konvensi Biro, tempat yang unik, Fairgrounds, dll) Dalam modus online siswa akan menerima semua informasi dan saran melalui Kelas Virtual dan harus tutor bagi perkembangan mereka. PRAKTEK Kelas: Praktek Kurikulum dibayar € 7.990 selama 4 bulan di lembaga acara terbaik di Spanyol. Dicampur: 4.900 € Kemungkinan meminta praktek. Online: 2.450 € Kemungkinan meminta praktek. Siswa yang memutuskan untuk mengejar Master dibuat di bawah Praktek modalitas Kurikulum Dibayar lembaga dan dampak yang besar dijamin pada industri MICE. Siswa yang memutuskan untuk memilih ONLINE atau format dicampur, akan mampu menerapkan praktis, tetapi mereka tidak wajib. Jadi, selalu berpikir dari pelatihan komprehensif selalu mencari pelatihan komprehensif yang menggabungkan teori dengan praktek. * Siswa yang bekerja di perusahaan-perusahaan di sektor ini bisa memvalidasi praktek mereka. SERTIFIKASI Siswa ESODE setelah selesai program pelatihan, memperoleh gelar Master of Meetings, Incentives, Conventions and Events, MICE. [-]

Gelar Master Dalam Arsitektur - Desain Interior Dan Otonomi

The Second University of Naples (SUN)
Kampus Penuh waktu 2 tahun

Kursus ini merupakan yang sesuai tentu saja dalam bahasa Inggris dari program gelar tingkat kedua di Architettura - Progettazione degli lnterni e per I'Autonomia, dan ditawarkan sebagai bagian dari inisiatif untuk promosi internasional sesuai dengan Keputusan Menteri 50/2010 yang memungkinkan untuk menyiapkan program yang sesuai dalam bahasa Inggris [+]

Kursus ini merupakan yang sesuai tentu saja dalam bahasa Inggris dari program gelar tingkat kedua di Architettura - Progettazione degli lnterni e per I'Autonomia, Dan ditawarkan sebagai bagian dari inisiatif untuk promosi internasional sesuai dengan Keputusan Menteri 50/2010 yang memungkinkan untuk mengatur sesuai program dalam bahasa Inggris untuk tahun ajaran 2012-13. Kursus, yang akan diselenggarakan sepenuhnya dalam bahasa Inggris, terbuka baik untuk siswa Italia dan asing. lt dirancang sebagai bagian dari inisiatif untuk promosi internasional dengan tujuan meningkatkan jumlah mahasiswa internasional, didorong oleh daya tarik dari kawasan budaya geographical- kualitas tertinggi baik dari segi tradisi keterampilan ilmiah dan disiplin di bidang arsitektur dan desain, dan karena fakta bahwa wilayah Campania memiliki lima situs Warisan Dunia UNESCO dan dua daerah UNESC0 Man & Biosphere. Kurikulum Tahun pertama Desain struktur Indoor Teknologi Berkelanjutan Sejarah Arsitektur dan Desain Desain arsitektur Hukum publik Laboratorium Perkotaan dan Lingkungan Desain dan Restorasi Desain perkotaan Pedotechnologies dan restorasi lingkungan Keterampilan Komputer (ujian kualifikasi) Pelatihan (ujian kualifikasi) Tahun kedua Desain arsitektur kota Desain Desain Dibangun Pengendalian Lingkungan dan Energetic Sistem Manajemen evaluasi Evaluasi rencana kota teori keputusan Desain restorasi ESP (Bahasa Inggris untuk Keperluan Khusus) (ujian kualifikasi) Ujian opsional (ujian) Bahan dan Teknologi Desain Keberlanjutan (opsional ujian) Desain Arsitektur II (opsional ujian) Desain Interior (opsional ujian) Ujian akhir (ujian kualifikasi) [-]

Pemasaran Dan Desain Kreatif (ms Mdc)

Audencia Business School
Kampus Penuh waktu 12 - 15 bulan

Master spécialisé® Pemasaran, Desain dan Penciptaan bersama manajer, desainer dan insinyur. Ini mengajarkan mereka untuk bekerja bergandengan tangan untuk jasa perusahaan melalui pemikiran desain. Siswa juga belajar untuk bekerja di lintas dengan departemen lain, sementara menduduki fungsi manajemen strategis. [+]

Gelar-Gelar Magister Seni Unggulan di Spanyol 2017. Master spécialisé® Pemasaran, Desain dan Penciptaan bersama manajer, desainer dan insinyur. Ini mengajarkan mereka untuk bekerja bergandengan tangan untuk jasa perusahaan melalui pemikiran desain. Siswa juga belajar untuk bekerja di lintas dengan departemen lain, sementara menduduki fungsi manajemen strategis. Kekuatan program Sebuah program yang memiliki hampir 10 tahun pengalaman 3 sekolah bergengsi bertemu: Audencia Nantes, Nantes dan Central School of Design Pertama pelatihan asosiasi manajer, insinyur dan desainer untuk belajar untuk bekerja sama di perusahaan jasa Mahasiswa dari berbagai latar belakang (pelatihan, pengalaman profesional atau kebangsaan) Kemitraan pendidikan tahunan dengan disesuaikan Groupe SEB mengarah ke realisasi proyek beton dengan kolaborasi manajer pemasaran, R & D dan desain Sosialisasi dengan alat-alat teknis dan teknologi paling maju di pasar: CAD / CAM, prototyping cepat, perendaman virtual ... Sebuah jaringan alumni yang penting untuk integrasi profesional yang lebih baik Eksplorasi 360 desain Program Master Spécialisé® Pemasaran, Desain dan Penciptaan menyelaraskan seluruh kurikulum untuk menyeimbangkan teori dan diterapkan proyek transversal. Tujuan dari perusahaan (30%) Mampu menganalisis lingkungan bisnis dan untuk menyimpulkan rekomendasi dalam hal posisi dan desain merek pemasaran. Pemasaran Strategis penciptaan Berorientasi desain teori pemasaran Perilaku konsumen Representasi dan komisi tahap produk Interaksi komponen (20%) Memahami hal manajemen inovasi dan tim desain. Mengetahui mengembangkan dan melindungi modal intelektual perusahaan. Tahu pasar desain dan aktor yang Praktek desain Pengembangan Manajemen Proyek Produk Metode kreativitas Perlindungan industri dan pengajuan merek dagang dan desain Desain perusahaan (50%) Mengetahui bagaimana menganalisis interaksi pelanggan dengan produk atau jasa, dan atribut nilai. Memahami dan menggunakan alat-alat penciptaan dan pengembangan. Ergonomi dan fungsionalisme Teori Bentuk Grafis, CAD, CAD Bahan, proses dan siklus hidup Virtual reality Negara seni NTI Desain sensorik Buat dengan teknologi baru 4 sampai 6 bulan magang perusahaan Studi lapangan Pemasaran yang sedang berlangsung, Desain dan Penciptaan diterapkan dan secara lintas tahunan selama misi ke dua perusahaan: SEB, mitra strategis dari pelatihan, dan perusahaan yang berbeda setiap tahun, dipilih sesuai dengan kriteria strategi inovasi parah.   Siswa didorong untuk berinteraksi kuat dengan perusahaan dan menawarkan prototipe realistis: Proyek Dorel dengan tema mandi: studi etnografi, riset pasar, penciptaan pengguna skenario, rekomendasi, prototyping dan maket Pengembangan produk baru untuk Philips sejalan dengan strategi bisnis Tesis profesional: jaminan keahlian untuk majikan Wisuda Master Spécialisé® mengasumsikan pertahanan dari tesis profesional. Ini adalah pekerjaan pribadi mendalam tentang analisis dan refleksi pada masalah yang berkaitan dengan berita internasional dan dibangun dari informasi konkret dikumpulkan. Masing-masing akan fokus penelitian ini dalam kaitannya dengan jalan sendiri dan kepentingannya. Akhirnya, hal itu bergantung pada misi 6 bulan dalam bisnis yang ada di logika proyek profesional. Keahlian ini secara signifikan meningkatkan pengetahuan industri setiap siswa dan sangat memudahkan integrasi lulusan ke dunia kerja.   Beberapa contoh tesis profesional:     Desain suara di ritel: rem bermotor atau kinerja tim Evolusi sektor energi dan dampaknya pada stasiun layanan Desain-berpikir menyelamatkan birokrasi Weberian: kasus reformasi dukungan kepada bersenjata Ethno-Marketing: studi proaktif wawasan konsumen pada layanan inovasi produk. Kasus aplikasi: nomadisme makanan Pasar hotel butik: respon yang efektif dan berkelanjutan untuk keletihan standar hotel? Pemasaran sensorik pada saat digital: layar untuk indra Konsumsi dan persiapan makanan di sebuah panti jompo Cina Beberapa keterampilan tertutup Analisis pasar Kebutuhan definisi Menguasai strategis dan operasional alat desain Dorongan penciptaan Posisi strategis perusahaan Mengadaptasi alat desain didasarkan pada tujuan Mengantisipasi perkembangan pasar Pengambilan Keputusan Strategis Corporate branding reposisi Loyalitas Pelanggan Akuisisi pengetahuan baru dan keterampilan baru dalam perusahaan (teknologi, pemasaran ...) Beberapa contoh peluang kerja Desain Manajer Product Manager Manajer Proyek Inovasi Manajer Art Director Inovasi Project Manager [-]

Máster Universitario En Historia Del Arte Y Cultura Visual

Jaume I University (Universitat Jaume I)
Kampus Penuh waktu 1 tahun October 2017 Spanyol Castellón

Los estudios tienen la ambición de transmitir a los graduados y graduadas en Historia del Arte y otras disciplines afines el legado de conocimiento y habilidades elaboradas [+]

Los estudios tienen la ambición de transmitir a los graduados y graduadas en Historia del Arte y otras disciplines afines el legado de conocimiento y habilidades elaboradas por la disciplina en su siglo y medio de institucionalización académica, cuya adquisición resulta imprescindible para comprender y evaluar críticamente tanto el objeto artístico como su proceso de creación. Dado que los estudios de licenciatura (y más aún los de grado) ofrecen una formación generalista, el postgrado es el marco idóneo para conseguir una formación especializada que se defina con criterios de excelencia académica e interés científico. Tipo de enseñanza Enseñanza presencial. Duración y calendario Duración: un curso académico  (octubre 2014 / junio de 2015). Docencia presencial (octubre 2014 / junio 2015). Créditos e importe 60 créditos ECTS (European Credit Transfer System). Según tasas oficiales pendientes de publicar. Precio en el curso 2013/14: 46,20 €/crédito. Becas propias y ayudas Existe la posibilidad de solicitar diferentes becas y ayudas para la realización del máster. Requisitos de acceso obligatorios Estudiantado proveniente de áreas de conocimiento de Humanidades y Ciencias Sociales que hayan realizado estudios superiores de grado, licenciatura o master oficial; siendo de especial interés para los titulados/as superiores con los siguientes perfiles: Historia del arte, Historia, Bellas Artes, Comunicación Audiovisual, Humanidades, Filosofía, Filología, Antropología, Sociología, Ciencias de la Información y Arquitectura. Igualmente puede ser de interés para los diplomados en Conservación y Restauración, Turismo y Biblioteconomía y Documentación. [-]

Master Mengembangkan Solusi Digital

BARCELONA TECHNOLOGY SCHOOL
Kampus Penuh waktu 9 bulan October 2017 Spanyol Barcelona

Master di Digital Solusi Pembangunan sangat ideal bagi siswa yang ingin memasuki industri digital dengan dasar yang kuat. Program ini sejalan dengan program keterampilan digital dan industri digital perlu mengembangkan solusi teknis yang kreatif. [+]

Gelar-Gelar Magister Seni Unggulan di Spanyol 2017. MASTER DI SOLUSI DIGITAL PENGEMBANGAN PROGRAM KETERANGAN Program ini ditujukan untuk siswa yang ingin memasuki industri digital dengan dasar yang kuat. Master sejajar dengan kebutuhan bakat yang paling menuntut dari industri digital untuk pengembangan solusi teknologi kreatif. Barcelona Teknologi Sekolah memastikan semua peserta pengalaman profesional selama dan setelah Masters melalui praktek / magang di perusahaan terkemuka di sektor digital. Aku BELAJAR APA? Keterampilan yang Anda mendapatkan selama program akan memenuhi syarat Anda untuk berbagai macam peran pekerjaan di industri teknologi. Selain pemrograman, Anda akan mempelajari semua aspek dari teknologi yang paling populer seperti web dan pengembangan mobile, software pengerjaan, tangkas, komputasi awan, data besar, dan operasi dan strategi bisnis digital. Master di Digital Solusi Pengembangan diajarkan dalam bahasa Inggris, yang mengapa kemampuan persyaratan bahasa Inggris untuk masuk diperlukan. DURASI: Master di Digital Solusi Pembangunan menawarkan akreditasi universitas 60 kredit (ECTS). Program ini berlangsung sembilan bulan (1 tahun akademik) dan dimulai pada Oktober 2016. Barcelona Teknologi Sekolah adalah lembaga internasional, program-programnya dalam bahasa Inggris, dan wajah yang menyenangkan dan kota inovatif Barcelona. Metodologi program ini didasarkan pada "Learning by Project", di mana siswa menciptakan dan mengembangkan solusi sendiri dan proyek digital. SIAP UNTUK RACE DIGITAL BESAR: Industri digital mengalami pertumbuhan yang kuat, perusahaan teknologi perlu profil seperti Anda. Barcelona Sekolah Teknologi menghubungkan karir Anda dengan industri digital sebagai Anda mengembangkan bakat Anda dengan keterampilan dan pengetahuan yang dituntut. PRAKTEK / MAGANG & KARIR: Berkat kesepakatan dengan industri teknologi Barcelona Teknologi Sekolah akan memiliki kesempatan untuk hidup pengalaman profesional di beberapa perusahaan terkemuka dalam Ekosistem BTS. CARA MENDAFTAR?Jika Anda bergairah tentang pemrograman, Anda ingin akses ke peluang karir, mengembangkan bakat digital Anda dan pengalaman internasional di Barcelona, ​​kita hanya perlu: 1. FORMULIR PENDAFTARAN 2. surat motivasi dalam bahasa Inggris menjelaskan bagaimana Anda berpikir akan menjadi industri teknologi di 5 tahun ke depan dan bagaimana Anda dapat berkontribusi untuk transformasi digital 3. CV 4. sertifikasi resmi dari bahasa Inggris atau jika mereka tidak, membuat BTS Tes online Inglés. WAWANCARA: Komite Penerimaan dan Direktur program, membahas aplikasi Anda dan jika Anda cocok dengan profil BTS, kami akan memanggil untuk berbicara dengan Anda dan tahu lebih banyak tentang Anda. METODE PEMBAYARAN: pernah mengaku ke program ini, kami akan mengirimkan surat dengan semua rincian untuk memesan tempat Anda di Master dalam Solusi Digital Pembangunan. Anda harus membuat program kuliah untuk mengamankan tempat Anda dan untuk mendapatkan Sertifikat Masuk ke BTS, dimana tepat, proses aplikasi visa. [-]