Magister Interaksi Manusia - Komputer
Oslo, Norwegia
DURASI
2 Years
BAHASA
Bahasa inggris
KECEPATAN
Waktu penuh
TENGGAT WAKTU APLIKASI
15 Mar 2025
TANGGAL MULAI PALING AWAL
Aug 2025
BIAYA PENDIDIKAN
NOK 56.400 / per semester
FORMAT STUDI
Di kampus
pengantar
Magister Interaksi Manusia-Komputer diperuntukkan bagi mereka yang ingin mengembangkan sistem TI masa depan, dengan fokus kuat pada bagaimana sistem tersebut dialami oleh pengguna.
departemen akademik
Fakultas Ekonomi, Inovasi, dan Teknologi terdiri dari dua departemen:
Fakultas Ekonomi, Inovasi, dan Teknologi menyelenggarakan program penelitian dan studi di tingkat sarjana dan magister. Penekanan pada program penelitian dan studi adalah pada bidang ekonomi, inovasi, digitalisasi dan teknologi informasi. Ilmu informasi, sistem informasi dan interaksi antara teknologi dan manusia merupakan bidang fokus menarik lainnya. Departemen ini memperluas penawaran dan penawaran online dalam pendidikan lanjutan dan berkelanjutan bekerja sama dengan kehidupan kerja. Departemen ini memiliki kelompok penelitian dan laboratorium penelitian yang mapan di tingkat internasional.
Bagaimana kita bekerja
Penelitian kami menekankan ekonomi, inovasi, digitalisasi, dan TI. Selain itu, terdapat beberapa proyek penelitian menarik di bidang informatika terapan, sistem informasi, dan interaksi manusia-komputer. Dosen kami memiliki pengalaman luas baik dalam industri dan akademisi. Pengalaman kehidupan kerja yang relevan dibawa ke dalam pengajaran melalui perkuliahan dan kuliah tamu. Ini akan membuat Anda terbiasa dengan tantangan kehidupan kerja dan memudahkan transisi antara kehidupan belajar dan kehidupan kerja.
Kehidupan kampus
Kristiania adalah tempat untuk semua orang, sekaligus menjadi tempat di mana Anda akan belajar bersama orang lain yang memiliki minat yang sama. Pendidikan dari Kristiania berorientasi pada praktik, sehingga siswa kami banyak dicari di pasar tenaga kerja, bahkan sebelum mereka menyelesaikan pendidikannya. Asosiasi mahasiswa memberikan peluang untuk bertemu dan menjalin ikatan berdasarkan minat yang sama, sementara inkubator seperti Loftet dan Bryggeriet menciptakan lingkungan yang ramai dan menginspirasi bagi perusahaan mahasiswa itu sendiri.
Galeri
Penerimaan
Kurikulum
Gelar Master dalam Interaksi Manusia-Komputer biasanya membutuhkan total 120 kredit ECTS untuk menyelesaikan program ini.
Gelar master ini berlangsung selama dua tahun akademik, dan setiap tahun akademik dibagi menjadi dua semester. Di sini Anda dapat melihat ikhtisar mata pelajaran wajib dan peluang apa yang Anda miliki untuk praktik, pertukaran, dan spesialisasi. Kami berhak melakukan perubahan.
Tahun pertama
1. semester
- Metode dan Kerangka HCI MH110 7.5 ECTS
- Studio Desain Interaksi MH120 7.5 ECTS
- Pemrograman dan Arsitektur UI MH130 7.5 ECTS
- Etika, keberlanjutan dan masyarakat MA141 7.5 ECTS
2. semester
- Interaksi Multimodal MH210 7.5 ECTS
- Analisis Visual MA130 7.5 ECTS
- Metode Penelitian MS321 7.5 ECTS
- Pengembangan Proposal PDE5100 7.5 ECTS
Tahun kedua
3. semester
- Pilihan atau Tukar VALUTV99930M 30 ECTS
4. semester
- Tesis Magister MS404 30 EC
Hasil Program
Untuk mengembangkan pengalaman pengguna yang positif, penting untuk memahami teknologi dan orang-orang yang menggunakannya, serta bagaimana interaksi antara manusia dan teknologi bekerja sebaik mungkin.
Oleh karena itu, selama Anda mengikuti kursus bersama kami, Anda akan menerima pengenalan menyeluruh tentang:
- HCI/Interaksi manusia-komputer
- Desain interaksi
- Visualisasi informasi
- Membuat prototipe dan mengembangkan antarmuka
- Sistem arsitektur
- Manajemen proyek dan metode tangkas
- Antarmuka multimoda
- Metode penelitian
Biaya Pendidikan Program
Kesempatan berkarir
Interaksi Manusia-Komputer adalah bidang di mana akan ada banyak permintaan akan keahlian di masa depan. Jika Anda bersedia bekerja keras untuk mendapatkan hasil positif, gelar di bidang ini akan memberikan peluang karir yang sangat bagus dan menarik.
Antara lain, Anda dapat bekerja sebagai:
- Spesialis UX
- Spesialis Manusia-Komputer
- Perancang interaksi
- Pengembang web, perangkat lunak, atau sistem
- Pengalaman desainer
- Perancang kegunaan
- Manajer proyek
- Peneliti